EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
Paquetes de animación
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6. Los dibujos animados se crean
dibujando cada fotograma. Al
principio se pintaba cada fotograma y
luego era filmado, proceso que se
aceleró al aparecer la animación por
celdas o papel de acetato inventada
por Bray y Hurd en la década de 1910.
7. Animación de objetos, muñecos,
marionetas, figuras de plastilina
u otros materiales así como
maquetas de modelos a escala.
Se utiliza la grabación
"fotograma a fotograma" o
"cuadro a cuadro“.
El stop-motion es una técnica de
animación que consiste en
aparentar el movimiento de
objetos estáticos capturando
fotografías.
Stop-motion Plastilina
8. Se basa en dibujar
directamente sobre la
referencia, que pueden ser
los cuadros de la filmación
de una persona real. Así se
animó en Disney algunas
escenas de Blancanieves,
protagonista del primer
largometraje animado de
Disney.
Su análoga infográfica
puede considerarse la
captura de movimiento.
9. Más conocido en inglés
como cutout animation, es
la técnica en que se usan
figuras recortadas, ya sea
de papel o incluso
fotografías. Los cuerpos de
los personajes se construyen
con los recortes de sus
partes. Moviendo y
reemplazando las partes se
obtienen diversas poses, y
así se da vida al personaje.
10. En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se
construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador
y las diferentes herramientas (software) que se utilizan
permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de
características superficiales, efectos especiales.
Hoy en día se encuentra la animación 3D en la mayoría sino
es que en todos de los comerciales, películas, programas de
televisión, Pag Web etc
11. .gif : es utilizado popularmente en
la web. Formato de 8 bits (256
colores máximo), con soporte de
animación por frames. Utiliza la
compresión LZW.
.mng: Formato de animación que
usa un flujo de datos similar al de
los formatos PNG y JPEG,
originalmente diseñado para
reemplazar el uso de GIF animados
en las páginas web. A diferencia del
formato GIF es un formato libre.
12. Adobe Flash Player
Adobe Flash Player es una
aplicación en forma de
reproductor multimedia
creado inicialmente por
Macromedia y actualmente
distribuido por Adobe
Systems.
Adobe Flash, o simplemente
Flash, se refieren tanto al
programa de creación de
animaciones como al
reproductor.
13. Diferencia entre video y
animación
Es la captación, grabación,
procesamiento, almacenamiento,
transmisión y reconstrucción por Es un proceso utilizado para
medios electrónicos digitales o dar la sensación de
analógicos de una secuencia de movimiento a imágenes o
dibujos.
imágenes que representan escenas
en movimiento.