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   Los dibujos animados se crean
    dibujando     cada    fotograma.    Al
    principio se pintaba cada fotograma y
    luego era filmado, proceso que se
    aceleró al aparecer la animación por
    celdas o papel de acetato inventada
    por Bray y Hurd en la década de 1910.
   Animación de objetos, muñecos,
    marionetas, figuras de plastilina
    u otros materiales así como
    maquetas de modelos a escala.
    Se     utiliza  la    grabación
    "fotograma a fotograma" o
    "cuadro a cuadro“.
   El stop-motion es una técnica de
    animación que consiste en
    aparentar el movimiento de
    objetos estáticos capturando
    fotografías.


                                        Stop-motion Plastilina
   Se    basa    en     dibujar
    directamente     sobre    la
    referencia, que pueden ser
    los cuadros de la filmación
    de una persona real. Así se
    animó en Disney algunas
    escenas de Blancanieves,
    protagonista del primer
    largometraje animado de
    Disney.
   Su análoga infográfica
    puede     considerarse    la
    captura de movimiento.
   Más conocido en inglés
    como cutout animation, es
    la técnica en que se usan
    figuras recortadas, ya sea
    de     papel     o     incluso
    fotografías. Los cuerpos de
    los personajes se construyen
    con los recortes de sus
    partes.      Moviendo        y
    reemplazando las partes se
    obtienen diversas poses, y
    así se da vida al personaje.
   En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se
    construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador
    y las diferentes herramientas (software) que se utilizan
    permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de
    características superficiales, efectos especiales.
   Hoy en día se encuentra la animación 3D en la mayoría sino
    es que en todos de los comerciales, películas, programas de
    televisión, Pag Web etc
 .gif : es utilizado popularmente en
  la web. Formato de 8 bits (256
  colores máximo), con soporte de
  animación por frames. Utiliza la
  compresión LZW.
 .mng: Formato de animación que
  usa un flujo de datos similar al de
  los formatos PNG y JPEG,
  originalmente       diseñado   para
  reemplazar el uso de GIF animados
  en las páginas web. A diferencia del
  formato GIF es un formato libre.
Adobe Flash Player
   Adobe Flash Player es una
    aplicación en forma de
    reproductor      multimedia
    creado inicialmente por
    Macromedia y actualmente
    distribuido    por    Adobe
    Systems.
   Adobe Flash, o simplemente
    Flash, se refieren tanto al
    programa de creación de
    animaciones      como    al
    reproductor.
Diferencia entre video y
            animación


Es la captación, grabación,
procesamiento, almacenamiento,
transmisión y reconstrucción por   Es un proceso utilizado para
medios electrónicos digitales o         dar la sensación de
analógicos de una secuencia de      movimiento a imágenes o
                                              dibujos.
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Paquetes de animación

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.
  • 7. Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro“.  El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. Stop-motion Plastilina
  • 8. Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas de Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney.  Su análoga infográfica puede considerarse la captura de movimiento.
  • 9. Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
  • 10. En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales.  Hoy en día se encuentra la animación 3D en la mayoría sino es que en todos de los comerciales, películas, programas de televisión, Pag Web etc
  • 11.  .gif : es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por frames. Utiliza la compresión LZW.  .mng: Formato de animación que usa un flujo de datos similar al de los formatos PNG y JPEG, originalmente diseñado para reemplazar el uso de GIF animados en las páginas web. A diferencia del formato GIF es un formato libre.
  • 12. Adobe Flash Player  Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems.  Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto al programa de creación de animaciones como al reproductor.
  • 13. Diferencia entre video y animación Es la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por Es un proceso utilizado para medios electrónicos digitales o dar la sensación de analógicos de una secuencia de movimiento a imágenes o dibujos. imágenes que representan escenas en movimiento.