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DESIGN THINKING PARA LA CULTURA DE INNOVACIÓN
Abril 2019
Fabian Bueno Méndez
Profesor Escuela de Postgrado de ESAN
Consultor en Innovación y Marketing
Diseñador de Experiencias de Aprendizaje Corporativo
fabianbuenomendez
Exploración
Ideación
Ejecución
ideación
www.itbrands.pe
+10
Años
Postgrado
+1000
Participantes
entrenados
+15
Industrias
diferentes
+80
Talleres
Design Thinking
+30
Empresas
Experimentan
fabianbuenomendez +15
Años
Experiencia
Exploración
Ideación
Ejecución
ideación
www.itbrands.pe
Despegue
Innovación se logra de
forma sistemática y a
través de un cambio
cultural liderado por
directivos, mandos
medios y “champions”
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
1. Involucrarse con las posibilidades de la Tecnología
2. Desarrollar capacidades y mentalidad de Innovación
¿Cómo desarrollar la
cultura de Innovación?
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
Transformación cultural
2. Desarrollar capacidades y mentalidad de
Innovación
= Capacidades Creativas y de
Intra-emprendimiento
05 aspectos
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
¿Cómo desarrollar la
cultura de Innovación?
1. Flexibilidad
Necesita
un poco de
Ingenuidad y
Mente de
Principiante
2. Conocimiento
Las ideas llegan de cualquier lugar,
internamente, externamente,
Cualquier jerarquía
La innovación
No es un
Proceso
Solitario
Necesita
de Todos
Colaborando
¡De la escasez
nacen
oportunidades!
3. Motivación
Teresa Amabile
«
Director of Research
Harvard Business School.
Sigue tus pequeñas
victorias para motivar
grandes logros.
www.itbrands.pe
Materializar las ideas
• Trabajo duro.
• Proteger la idea de quien pueda
tirarla abajo antes de tiempo.
• Mantener el equilibrio entre las
necesidades creativas y comerciales o
productivas.
• No perder la confianza de tu gente
• Estar preparado para la inevitabilidad de
los problemas.
Todos somos
creativos
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
No es
mirar
clientes,
Es mirar
personas Elaborado por el profesor fabianbuenomendez @fabianxb
4. Empatía
"No sé si es una
cafetería o un
lobby de hotel,
pero es un lugar
para la gente",
decía un usuario
en una tienda
Interbank
Enfoque en lo humano
Trade-off (costos enfocados en las valoraciones del usuario)
Diseño de una nueva experiencia (estancia)
Nueva relación interpersonal (personas que atienden personas)
Co-creación con los usuarios (feedback)
Necesita
Atrevimiento
5. Atrevimiento
Astro Teller
«
Director X (Google)
Los saltos de
innovación exigen
una valentía que se
limita a lo absurdo.
www.itbrands.pe
Científico
Mundo
VUCA
Volátil
Inestable,
inesperado, de
duración
indetermianda
Complejo
El presente tiene
muchas variables
y no está claro
Incierto
Muchos factores
inciden en una
decisión
Ambiguo
El significado de
la situación no
está claro
¿Cuánto sabes sobre la situación?
¿Cuántopuedespredecirelresultadodetus
acciones?
Hoy la inteligencia
se evalúa por la
cantidad de
incertidumbre que
una persona es
capaz de soportar
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
Ed Catmull
«
Co-fundador Pixar
Hoy es muy popular decir
que todo el mundo debe
aprender a fallar (…) cuando
crecemos como niños, fallar
en la escuela fue algo
realmente malo
www.itbrands.pe
USD 1,000,000 en pérdidas
(Se pudo reducir con prototipos escalables a través de la metodología Design Thinking)
Tripulación
Tablero de
Control
El Piloto
El Vuelo
Los Viajes
Despegue
Destino
Colaboradora, Diversificada, Motivada,
Entrenada, Herramientas, Roles
Empoderado, Entrenado
Experimental, Ágil, Flexible
Transversales
Visión, Objetivos
Recursos, Conocer
Usuario, Cuestionador
Aterrizaje
Resultados
Kpis de la innovación
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
Tripulación
Buscadores Facilitadores
Constructores
Ideadores
Ejecutores
Activadores
Colaboradora, Diversificada, Motivada,
Entrenada, Roles, Herramientas
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
Acciones
particulares de la
alta gerencia.
Motivación de
colaboradores
para la
innovación.
Soporte interno
para la gestión de
la innovación
Hábitos
y costumbres
generales.
Relación con
mercados a favor
de la innovación.
Uso de recursos
externos para la
innovación.
INSPIRACIÓNCREACIÓNCONEXIÓN
indicador
EMPATÍA Mentalidad
Método
Emociona
Colabora
Empodera
Diagnóstico de
la Innovación
Tripulación
Elaborado por el profesor fabianbuenomendez @fabianxb
Tablero de
Control
Se aprende
haciendo.
Metodología por
Proyectos
Es decir, aprovechas
el tiempo en
resultados
# DesignThinkingPara Intra-Emprender
a) 22 personas
b) 05 equipos
c) 30 ideas por equipo
d) 153 ideas
e) 5 Prototipos
f) 2 Pilotos
g) 1 Implementación
h) En 03 meses: US$
18,348 ahorrados
i) En 2019 se espera
obtener US$ 23k de
beneficio neto con un solo
proyecto implementado
Crear
propuestas
toma tiempo
• 16 horas sesiones
• 08 horas campo
Total : 24 horas-personas
Total: 528 horas
Sin embargo, US$ 23K es un sub-producto
porque su objetivo es transformar la
forma de trabajar de sus 200
colaboradores
Elaborado por el profesor fabianbuenomendez @fabianxb
Elige el QUELOCO Futuro
Pensamiento #1:
Para crear una cultura
creativa se debe impulsar
la empatía, la flexibilidad,
la motivación y el
conocimiento colaborativo
en toda la organización.
#DesignThinking ayuda.
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
Elige el QUELOCO Futuro
Pensamiento #2:
Para crear una cultura
innovadora debes tener
una cultura creativa y
luego volverla ágil,
experimental sin temor a
los fracasos; logrando el
intra-emprendimiento
#DesignThinking ayuda.
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
Elige el QUELOCO Futuro
Pensamiento #3:
La transformación digital es
transformación cultural.
Es entender las
aplicaciones de las
tecnologías emergentes
dentro de una organización
con cultura innovadora
#DesignThinking ayuda.
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
Elige el QUELOCO Futuro
Pensamiento #4:
La Cultura de Innovación
tiene diversos sistemas de
medición. Usa alguno de
ellos para ver tus progresos
de manera periódica.
#DesignThinking ayuda.
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
Elige el QUELOCO Futuro
Pensamiento #5:
#DesignThinking ayuda a
estos procesos de
transformación.
En 05 años todos los
colaboradores de
empresas líderes
necesitarán usar la
metodología como si fuera
usar una tabla de Excel.
Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
Fabian Bueno Méndez
Profesor Escuela de Postgrado de Esan
Consultor en Innovación y Marketing
Diseñador de Experiencias de Aprendizaje Corporativo
fabianbuenomendez

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Conferencia cultura de innovación

  • 1. DESIGN THINKING PARA LA CULTURA DE INNOVACIÓN Abril 2019 Fabian Bueno Méndez Profesor Escuela de Postgrado de ESAN Consultor en Innovación y Marketing Diseñador de Experiencias de Aprendizaje Corporativo fabianbuenomendez
  • 4. Despegue Innovación se logra de forma sistemática y a través de un cambio cultural liderado por directivos, mandos medios y “champions” Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
  • 5. 1. Involucrarse con las posibilidades de la Tecnología 2. Desarrollar capacidades y mentalidad de Innovación ¿Cómo desarrollar la cultura de Innovación? Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
  • 7. 2. Desarrollar capacidades y mentalidad de Innovación = Capacidades Creativas y de Intra-emprendimiento 05 aspectos Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb ¿Cómo desarrollar la cultura de Innovación?
  • 8. 1. Flexibilidad Necesita un poco de Ingenuidad y Mente de Principiante
  • 9. 2. Conocimiento Las ideas llegan de cualquier lugar, internamente, externamente, Cualquier jerarquía La innovación No es un Proceso Solitario Necesita de Todos Colaborando
  • 11. Teresa Amabile « Director of Research Harvard Business School. Sigue tus pequeñas victorias para motivar grandes logros. www.itbrands.pe
  • 12. Materializar las ideas • Trabajo duro. • Proteger la idea de quien pueda tirarla abajo antes de tiempo. • Mantener el equilibrio entre las necesidades creativas y comerciales o productivas. • No perder la confianza de tu gente • Estar preparado para la inevitabilidad de los problemas. Todos somos creativos Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
  • 13. No es mirar clientes, Es mirar personas Elaborado por el profesor fabianbuenomendez @fabianxb 4. Empatía "No sé si es una cafetería o un lobby de hotel, pero es un lugar para la gente", decía un usuario en una tienda Interbank Enfoque en lo humano Trade-off (costos enfocados en las valoraciones del usuario) Diseño de una nueva experiencia (estancia) Nueva relación interpersonal (personas que atienden personas) Co-creación con los usuarios (feedback)
  • 15. Astro Teller « Director X (Google) Los saltos de innovación exigen una valentía que se limita a lo absurdo. www.itbrands.pe
  • 16. Científico Mundo VUCA Volátil Inestable, inesperado, de duración indetermianda Complejo El presente tiene muchas variables y no está claro Incierto Muchos factores inciden en una decisión Ambiguo El significado de la situación no está claro ¿Cuánto sabes sobre la situación? ¿Cuántopuedespredecirelresultadodetus acciones? Hoy la inteligencia se evalúa por la cantidad de incertidumbre que una persona es capaz de soportar Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
  • 17. Ed Catmull « Co-fundador Pixar Hoy es muy popular decir que todo el mundo debe aprender a fallar (…) cuando crecemos como niños, fallar en la escuela fue algo realmente malo www.itbrands.pe
  • 18. USD 1,000,000 en pérdidas (Se pudo reducir con prototipos escalables a través de la metodología Design Thinking)
  • 19. Tripulación Tablero de Control El Piloto El Vuelo Los Viajes Despegue Destino Colaboradora, Diversificada, Motivada, Entrenada, Herramientas, Roles Empoderado, Entrenado Experimental, Ágil, Flexible Transversales Visión, Objetivos Recursos, Conocer Usuario, Cuestionador Aterrizaje Resultados Kpis de la innovación Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
  • 20. Tripulación Buscadores Facilitadores Constructores Ideadores Ejecutores Activadores Colaboradora, Diversificada, Motivada, Entrenada, Roles, Herramientas Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
  • 21. Acciones particulares de la alta gerencia. Motivación de colaboradores para la innovación. Soporte interno para la gestión de la innovación Hábitos y costumbres generales. Relación con mercados a favor de la innovación. Uso de recursos externos para la innovación. INSPIRACIÓNCREACIÓNCONEXIÓN indicador EMPATÍA Mentalidad Método Emociona Colabora Empodera Diagnóstico de la Innovación Tripulación Elaborado por el profesor fabianbuenomendez @fabianxb
  • 23. Se aprende haciendo. Metodología por Proyectos Es decir, aprovechas el tiempo en resultados # DesignThinkingPara Intra-Emprender
  • 24. a) 22 personas b) 05 equipos c) 30 ideas por equipo d) 153 ideas e) 5 Prototipos f) 2 Pilotos g) 1 Implementación h) En 03 meses: US$ 18,348 ahorrados i) En 2019 se espera obtener US$ 23k de beneficio neto con un solo proyecto implementado Crear propuestas toma tiempo • 16 horas sesiones • 08 horas campo Total : 24 horas-personas Total: 528 horas Sin embargo, US$ 23K es un sub-producto porque su objetivo es transformar la forma de trabajar de sus 200 colaboradores Elaborado por el profesor fabianbuenomendez @fabianxb
  • 25.
  • 26.
  • 27. Elige el QUELOCO Futuro Pensamiento #1: Para crear una cultura creativa se debe impulsar la empatía, la flexibilidad, la motivación y el conocimiento colaborativo en toda la organización. #DesignThinking ayuda. Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
  • 28. Elige el QUELOCO Futuro Pensamiento #2: Para crear una cultura innovadora debes tener una cultura creativa y luego volverla ágil, experimental sin temor a los fracasos; logrando el intra-emprendimiento #DesignThinking ayuda. Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
  • 29. Elige el QUELOCO Futuro Pensamiento #3: La transformación digital es transformación cultural. Es entender las aplicaciones de las tecnologías emergentes dentro de una organización con cultura innovadora #DesignThinking ayuda. Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
  • 30. Elige el QUELOCO Futuro Pensamiento #4: La Cultura de Innovación tiene diversos sistemas de medición. Usa alguno de ellos para ver tus progresos de manera periódica. #DesignThinking ayuda. Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
  • 31. Elige el QUELOCO Futuro Pensamiento #5: #DesignThinking ayuda a estos procesos de transformación. En 05 años todos los colaboradores de empresas líderes necesitarán usar la metodología como si fuera usar una tabla de Excel. Elaborado por: fabianbuenomendez @fabianxb
  • 32. Fabian Bueno Méndez Profesor Escuela de Postgrado de Esan Consultor en Innovación y Marketing Diseñador de Experiencias de Aprendizaje Corporativo fabianbuenomendez