1. Patrones de diseño
Angel Javier Esquivel Acevedo -1378746
Luis David Corona Guerrero - 1446332
2. ¿Que es un patrón?
Los patrones de diseño son soluciones a
problemas de desarrollo de software, a su
ves estas soluciones son reutilizables y
pueden ser usadas en diferentes
circustancias.
3. Abstactic factory
Cuando lo usamos debemos crear
diferentes objetos, todos
pertenecerán a la misma familia.
Eso puede ahorrarnos mucho
código
4. Singleton
Este patrón esta diseñado para
restringir la creación de
objetos pertenecientes a una clase o el
valor de un tipo a un único objeto, se
debe de usar cuando la solo ahí una
instancia y debe de ser accesible desde
un punto de acceso conocido, sus
beneficios son que el acceso a la
instancia es controlado y permite un
numero variable de instancias.