3. EwaBiałek
• Przetwarzanie w chmurze (ang. Cloud Computing):
– model zarządzania środowiskiem IT z rozwiązaniami
zapożyczonymi z ideologii funkcjonowania rozwiązań w sieci
internet,
– przeniesienie ciężaru świadczenia usług IT (danych,
oprogramowania lub mocy obliczeniowej) na serwer i
umożliwienie stałego dostępu poprzez komputery klienckie.
• Bezpieczeństwo usług nie zależy od tego, co stanie się z
komputerem klienckim.
• Szybkość procesów wynika z mocy obliczeniowej
serwera.
• By zacząć korzystać z dobrodziejstw Cloud Computing
wystarczy zalogować się z jakiegokolwiek komputera
posiadającego dostęp do internetu.
3
Co to jest cloud computing?
źródło: http://www-05.ibm.com/pl/cloud
7. EwaBiałek
• Usługa internetowa polegająca na udostępnieniu
przestrzeni dyskowej przez firmę Google.
• Oferowane aplikacje:
– Dokumenty Google - działa podobnie jak MS Word lub
OpenOffice Writer),
– Prezentacje Google - działa podobnie jak MS PowerPoint lub
OpenOffice Impress,
– Arkusze Google - działa podobnie jak MS Excel lub OpenOffice
Calc,
– Formularze Google – do tworzenia ankiet,
– Rysunki Google – edytor graficzny o podobnych
funkcjonalnościach do programu Paint,
– …
7
Dysk Google
8. W nowoczesnym biurze meble są zbędne.
Dzisiaj półka jest w chmurze,
a segregator to symbol przeszłości
Katarzyna Rzehak
9. EwaBiałek
• Wczoraj:
– biurko
– brak sieci
lub sieć lokalna
• Nowoczesna firma to:
– sieć internet
– chmura obliczeniowa
– meble „szyte na miarę”
– wielofunkcyjny
ekspres do kawy
– drukarka
9
Firma wczoraj, dziś, jutro…
http://www.archiexpo.com/
16. EwaBiałek
• Nasze dane krążą w Internecie i w bazach danych.
– Kto je zbiera i w jaki sposób może wykorzystać? Czym to grozi?
– Jakie umiejętności i narzędzia pomagają się przed tym bronić?
• Dowiedz się, jak radzić sobie ze śledzącymi reklamami,
wścibskimi usługami, utratą urządzenia i innymi
przypadkami...
16
Bezpieczeństwo danych
źródło: http://cyfrowa-wyprawka.org/teksty/zagraj-w-trzesienie-danych
18. EwaBiałek
• Grywalizacja lub gryfikacja lub gamifikacja (ang. gamif
ication) – wykorzystanie mechaniki znanej np. z gier
fabularnych i komputerowych, do modyfikowania
zachowań ludzi w sytuacjach niebędących grami, w celu
zwiększenia zaangażowania ludzi.
• Technika bazuje na przyjemności, jaka płynie z
pokonywania kolejnych osiągalnych wyzwań, rywalizacji,
współpracy itp.
• Grywalizacja pozwala zaangażować ludzi do zajęć,
które są zgodne z oczekiwaniami autora projektu, nawet
jeśli są one uważane za nudne lub rutynowe.
18
Grywalizacja…
źródło: pl.wikipedia.org/wiki/Grywalizacja
22. EwaBiałek
• Wystąpienie Gary’ego Kovacsa: „Śledzenie śledzących”
na konferencji TED - (z polskimi napisami)
http://www.ted.com/talks/gary_kovacs_tracking_the_trackers.html?quote=1583
• Wystąpienie Eliego Parisera: „Uważaj na internetowe
«bańki z filtrami»” na konferencji TED - (z polskimi napisami)
http://www.ted.com/talks/eli_pariser_beware_online_filter_bubbles.html
• Wystąpienie Lorrie Faith Cranor: „What's wrong with
your pa$$w0rd?” na konferencji TED
http://www.ted.com/talks/lorrie_faith_cranor_what_s_wrong_with_your_pa_w0rd
22
Polecane materiały - filmy
25. EwaBiałek
• Wybierz kartę Trzęsienia danych
• Odpowiedz jak się obronić przed zagrożeniem – każda
odpowiedź jest punktowana – ilość punktów określona
jest na karcie.
• Wprowadź punkty do arkusza samooceny – arkusz
Google
25
Zadanie