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Computación Primer Año Común                                          Pág. 1




Computación 1ro Común
Módulo de Computación


17/04/2011
www.krauserwin.info
Lcdo. Terán Yépez Euler V




                                  Alumn@:

                   …………………………………………………………………………………………




                                  Versión: 1.2




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Datos introductorios al Módulo

Introducción.


La presente programación académica corresponde al Módulo de Computación, para Primer Año
de Bachillerato Común y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de
conocimientos e informaciones en torno a las situaciones que plantea el factor humano dentro
del mundo de la informática, buscando la forma de resolverlas del modo más positivo y eficaz los
problemas propuestos, y como todo ello incidirá sobre él como trabajador, en su futuro
profesional.



Sistema de Evaluación.

Se seguirá un sistema de evaluación continua, basado en los siguientes elementos:


       La evaluación, será continua en todas y cada una de las evaluaciones del ciclo formativo,
        de tal forma que la falta de asistencia y de puntualidad del alumnado al 60% o más del
        horario lectivo conllevará la imposibilidad de aplicar los criterios de calificación
        establecidos para la evaluación ordinaria en el correspondiente trimestre, sin perjuicio de
        la posibilidad de su recuperación.
       El grado de participación, intentando determinar el nivel de atención, interés y trabajo del
        alumno.
       Se realizarán ejercicios en relación con los contenidos, intentando dar el máximo
        dinamismo y carácter práctico al Módulo. Estos ejercicios serán tanto individuales como
        de grupo o colectivos, con lo que a su vez se promoverá la integración de los alumnos y su
        capacidad de trabajo en equipo, obteniendo así la consecución de objetivos específicos de
        este Módulo y aplicando estrategias desarrolladas como parte de los contenidos.
       Puntualmente se realizarán controles de conocimientos básicos sobre los contenidos,
        partiendo de los cuales podrán acreditarse mayores niveles de dominio de los mismos, lo
        que permitirá una gradualización del desarrollo de éstos por parte del profesor. Estos
        controles pueden ponerse sin necesidad de avisar previamente.



Criterios de Evaluación.

La nota de la evaluación se determinará considerando:

       La asistencia a clase y la puntualidad, que se valorará con un 40% del parcial de
        actuación, de modo que al faltar dos horas a clase perderá un punto. Asimismo por cada

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        tres faltas de puntualidad a las actividades lectivas, se considerará como una falta de
        asistencia.

       El interés y la dedicación en las tareas de clase y casa, la ejecución correcta de los
        ejercicios, ponderando el tiempo de su realización, las intervenciones en las puestas en
        común de las actividades y los trabajos individuales, que se valorará en un 25%.

       Los exámenes escritos u orales y la realización, si procede, de trabajos en grupo, que
        determinará el 25% de la nota final por cada uno de sus respectivos parciales.




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Unidad I. Informática básica.
¿Qué es la informática?


El término proviene de la contracción de las palabras INFORmación y autoMATICA.



Por lo tanto podemos decir que:


"Informática es el conjunto de técnicas y métodos científicos que se ocupa del tratamiento
automático de la información, entendida ésta como el soporte de los conocimientos del hombre y
de la comunicación de los mismos".


La Informática contempla no sólo la información en sí, sino el tratamiento de la misma.


Software y Hardware

Software


El Software, comprende una gran cantidad de programas o paquetes con diferentes aplicaciones,
que permiten utilizar a la computadora en el procesamiento de textos (elaboración de
documentos semejantes a una carta), hojas de cálculo (programas utilizados por profesionales de
diversas especialidades, pero principalmente por aquellos que manejan aspectos contables),
bases de datos (listas de datos correspondientes a personas u objetos), gráficos, etc. Hoy en día la
elaboración de programas, se deja a los especialistas, los usuarios comunes solo nos concretamos
a manejar los programas ya elaborados.


Todos los programas con los que se puede manejar a una computadora, son guardados en
dispositivos soporte de datos tales como los discos flexibles, en pequeños segmentos o porciones
de su superficie magnética, medibles en unidades de memoria llamadas Bytes.



Un Byte es la mínima unidad de memoria requerida para almacenar un carácter. Un carácter
puede ser una letra, un dígito, o bien un símbolo.


Cualquier dispositivo utilizado como soporte de datos, puede evaluarse en función de la cantidad



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de Bytes que almacene. Tal es el caso de los discos, de las cintas magnéticas y de la memoria
R.A.M.

Hardware


Se entiende por Hardware, todos aquellos dispositivos, accesorios, y mecanismos en general, que
componen una computadora, y aún aquellos que la complementan. El hardware es la máquina
misma, y el Software los programas que permiten manejarla, ambas partes se complementan
entre sí.


Los discos flexibles forman parte importante del Hardware. Estos registran la información en una
capa de material magnético, con la cual está recubierto un disco de plástico.



La información se graba por medio de una cabeza lectora/grabadora contenida en la unidad de
disco (Drive), aplicando impulsos magnéticos dirigidos a la superficie del disco. Esto ocasiona la
magnetización de una serie de puntos microscópicos, que en clave binaria (a base de Ceros y
Unos. En código binario el carácter A se escribe 0010001) registran la información.


Como se especificó anteriormente, cada carácter guardado en un dispositivo soporte de datos,
ocupa un espacio de un Byte. Sin embargo como ésta medida es pequeña, suelen darse unidades
de memoria más amplias, tal es el caso de los Kilobytes de los Megabytes y de los Gigabytes.


Un KiloByte es igual a 1024 Bytes.

Un MegaByte equivale a 1024 Kilobytes o sea 1,048,576 Bytes. Esta cantidad, traducida a letras o
números inscritos en un libro supone un promedio de algunas 400 páginas, considerando que en
cada una de ellas caben aproximadamente unos 2500 caracteres.


Un Gigabyte es igual a 1024 Megabytes.


El Hardware entendido como la serie de componentes internos y externos de las computadoras,
permite clasificarlas como:



Microcomputadoras


Las Microcomputadoras son las llamadas PC (Personal Computer) cuyas aplicaciones están
orientadas hacia la solución de problemas básicos sobre procesamiento de textos,
almacenamiento de información, contabilidad etc., de una oficina común o del hogar inclusive. En
algunos lugares suelen unir a varias PCs, formando lo que ha dado en denominarse una Red.
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Minicomputadoras


Las Minicomputadoras tienen aplicaciones varias en departamentos contables de empresas e
industrias de mediana capacidad; por ejemplo en el control de nóminas (listados de trabajadores
sobre salarios y descuentos por concepto de impuestos). También resuelven los problemas
básicos de una oficina común. Pueden enlazar a otros aparatos constituidos en ocasiones por un
teclado y un monitor (terminales), o también pueden controlar a un grupo de
microcomputadoras, formando redes de computación.



Macrocomputadoras


Las Macrocomputadoras funcionan con base en una computadora central de gran capacidad, cuya
velocidad y memoria, no es comparable a la de las microcomputadoras ni siquiera con la
correspondiente a las minicomputadoras. Estas grandes máquinas (también llamadas Mainframes
o Supercomputadoras) tienen su mayor aplicación en cadenas de negocios importantes (bancos,
centros comerciales, etc.) en donde los volúmenes de información son mayúsculos; y lo hacen con
velocidad, exactitud y constancia en las operaciones.



Componentes de un Ordenador

Un ordenador hoy en día tiene muchas posibles tarjetas de expansión, pero no podría funcionar
sin los componentes principales e imprescindibles, de los cuales se ha seguido la arquitectura
propuesta por Von Neumann :



       Una unidad de control
       Una unidad de cálculo
       Una memoria
       Una unidad de Entrada/Salida de datos



Por lo tanto, vamos a enumerar los componentes básicos de un ordenador o lo que físicamente
conocemos por TORRE o C.P.U.



Ordenador: Dispositivo electrónico capaz de recibir información (un conjunto de instrucciones) y
ejecutarla realizando cálculos sobre datos numéricos.




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Arquitectura de ordenadores: el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de los
ordenadores.

Placa Base: Circuito impreso dónde se conecta el resto de componentes.

Microprocesador: Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo, y de controlar todo lo
que sucede al ordenador recibiendo información y enviando órdenes para que los otros
componentes trabajen.



Periféricos: Aparatos externos conectados al ordenador.



       De salida: impresora, monitor, altavoz, etc.
       De entrada: teclado, ratón, micrófono, etc.
       De entrada y salida: discos de almacenamiento.



Bus: Circuitos impresos que transmiten los datos del microprocesador.



       De transmisión de datos: líneas físicas por dónde circulan los datos que se han leído o que
        se van a escribir (entrada/salida).
       De direcciones: líneas físicas por dónde circulan las direcciones de memoria desde dónde
        se leerán, o se escribirán, los datos (E/S).
       De control: líneas físicas por dónde circulan las órdenes de control (entrada/salida).



BIOS: Basic Input/Output System, sistema básico de entrada y salida. Programa instalado en un
chip de la placa base, que se encarga de la configuración y de realizar las funciones básicas de
manejo.



Memoria: Conjunto de chips y circuitos integrados, en los cuales se almacena y se obtiene
información.


Slots de expansión y controladoras de discos: Ranuras (circuitos impresos) dónde se insertan y
controlan las tarjetas de expansión.




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La BIOS
"Es el sistema básico e imprescindible de cualquiera ordenador de hoy en día"

Concepto y Función


Acrónimo del inglés: Basic Input/Output System(sistema básico
de entrada/salida). Es un programa integrado a la placa base
mediante un chip, que se usa para realizar las funciones
básicas de configuración del ordenador. Los datos se guardan
en una memoria ROM, alimentada por una pila (acumulador).
Básicamente encontramos dos fábricas de BIOS, la Award y la
AMI, aunque también existen de otros como Phoenix



Desde que se pulsa el botón de encendido del ordenador hasta que el usuario puede empezar a
trabajar, el PC se encarga de llevar a cabo un gran número de tareas. En primer lugar se activa el
hardware para, una vez concluido este proceso, arrancar el sistema operativo (SO).Al pulsar el
botón de arranque del PC, la corriente eléctrica llega a la placa base, desde la caja de alimentación
de la unidad de proceso central. Paralelamente, la
electricidad alcanza las unidades              internas de
almacenamiento para que vayan inicializándose, poniendo
en marcha sus motores, de forma que estén totalmente
operativas cuando el sistema tenga que emplearlas al final
del proceso de arranque. El microprocesador se activa al
recibir la primera señal eléctrica; en este proceso borra y
pone a cero todos sus registros y contadores para evitar
que almacenen datos residuales de sesiones anteriores.



Una vez terminada la fase de puesta en marcha, el microprocesador está ya listo para ejecutar el
programa de arranque que está almacenado de forma permanente en la memoria del BIOS. Tras
iniciar el programa de arranque que contiene el BIOS, el microprocesador lo interpreta
ejecutando una serie de pruebas del sistema conocidas como POST. El microprocesador envía
señales de arranque, a través del bus del sistema, para detectar la presencia y el correcto
funcionamiento de los dispositivos conectados al PC. Los
dispositivos plug & play (PnP) se activan y solicitan al
procesador los recursos que necesitan para funcionar; éste
recopila todas las demandas de los dispositivos de forma que
el sistema operativo, al arrancar, pueda asignarles los
recursos necesarios. Llegados a este punto del proceso de
arranque, la tarjeta de vídeo se inicializa y permite que
aparezcan en pantalla los primeros mensajes informativos.



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El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM que consisten en almacenar y
recuperar los datos comprobando así su correcto funcionamiento. Durante este proceso suele
aparecer, en la pantalla del ordenador, el contador de la memoria a medida que el POST avanza
en sus comprobaciones. Una de las últimas comprobaciones que realiza el POST durante el
arranque es la prueba del correcto funcionamiento del teclado. Una vez superada se permite al
usuario interrumpir el proceso para configurar alguno de los parámetros del BIOS.



Superadas todas las pruebas el programa de arranque almacenado en el BIOS, éste comprueba las
unidades de almacenamiento disponibles para determinar la unidad de inicio, en la que
encontrará el sector de arranque con el programa de puesta en marcha del SO, que cargará en
memoria y ejecutará para poder cederle el control del PC.



Cuando el PC no arranca, conocer el proceso de inicialización ayuda a localizar el problema. Por
ejemplo, si al encenderlo no aparece nada en la pantalla ni suena el altavoz, es muy probable que
no se hayan iniciado los distintos programas del BIOS, entre ellos los que integran el POST, por lo
que no pueden facilitar ningún mensaje o información de error. Con seguridad, el problema
puede estar en el microprocesador o en la placa base. Si por el contrario, no aparece la imagen
pero suenan una serie de pitidos significa que el POST ha detectado un error antes de inicializar la
tarjeta de vídeo que podría estar mal insertada o averiada.



LA PLACA BASE


La placa base destaca por su gran tamaño y se considera el componente principal del ordenador.
Es una gran tarjeta con circuitos impresos que contiene el núcleo del PC. Contiene:

       BIOS.
       RAM.
       MICROPROCESADOR.
       RANURAS DE EXPANSIÓN.



Y otros componentes, tales como controladores de disco duro, de disqueteras, puertos de
entrada/salida, la gran mayoría de circuitería impresa e integrada que unirá los diversos
dispositivos que en ella se conecten, como pueden ser las tarjetas de sonido, controladoras,
tarjetas de vídeo, aceleradoras, memoria, microprocesador y otros que veremos a continuación.



Físicamente, tanto el procesador como la memoria, se conectan a la placa base, un circuito
impreso de grandes dimensiones sobre el que se monta el PC. La placa base recibe la energía

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eléctrica que necesita para activar todos los componentes conectados a ella, el BIOS, las
memorias, el microprocesador, etc. e integra los circuitos que los interconectan, que constituyen
el BUS DEL SISTEMA.

Los primeros IBM PC contaban con un bus que interconectaba todos los componentes del PC de
igual a igual: la memoria, el microprocesador, etc. Con el tiempo esta estructura inicial demostró
no ser capaz de absorber los caudales de datos que requerían todos los componentes; empezó a
fraccionarse y especializarse propiciando la aparición de nuevos buses de datos.

En la actualidad los ordenadores se estructuran internamente en función del microprocesador y
del chipset, que no es más que un conjunto de chips que se encarga de enlazar y gestionar los
distintos BUSES DE DATOS que hay en la placa base. Dependiendo del ancho de banda del bus el
dato puede estar formado por 8, 16, 32 o 64 bits.
El volumen máximo de la información que puede transmitir un bus se calcula en función del
tamaño de los datos enviados. Para que el bus del sistema pueda comunicarse con el resto de los
dispositivos del PC, el chipset le pone en contacto con el bus PCI (Peripheral Component
Interconnect, conexión de componentes periféricos). Para conectar los periféricos al PC, el bus PCI
incorpora a la placa base ranuras de expansión por las que los periféricos pueden contactar con el
bus. Por último, gracias a la aparición del bus AGP, la tarjeta de vídeo pasa de conectarse del bus
PCI a estar conectada directamente al bus del sistema, acelerando enormemente los procesos
gráficos que los ordenadores actuales utilizan en campos como el diseño en 3D o las tecnologías
multimedia. Los entornos gráficos y el desarrollo de las tecnologías multimedia han impulsado un
constante aumento en las prestaciones gráficas de los PCs. Una de las últimas aportaciones de
Intel en este campo se produjo, en paralelo a la llegada del procesador Pentium II, con la
incorporación a las placas base de una ranura tipo AGP (Acelérate Graphics Port, puerto de
gráficos acelerado) para este microprocesador. Aquellas tarjetas gráficas que usan este bus
dedicado esquivan la información que fluye por el bus PCI, al conectarse directamente al chipset y
conseguir de esta forma un acceso más rápido, tanto al procesador como a la memoria RAM.Este
puerto dedicado aumenta la velocidad de las operaciones gráficas a cambio de reducir el caudal
de la información que circula hasta el bus PCI, por lo que sólo es recomendable su empleo en PCs
en los que quiera darse preferencia a las prestaciones gráficas del sistema. No obstante, la
necesidad de aumentar la capacidad de transferencia entre el ordenador y sus periféricos ha
impulsado una evolución continua de los buses de datos del PC. De todos ellos, el USB (Universal
Serie Bus) es el más novedoso, ya que además incorpora todas las ventajas de la tecnología PnP.




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EL MICROPROCESADOR (CPU)


"Es en sí, un conjunto de transistores conectados entre ellos por
cables, y ordenados de manera que forman puertas lógicas, y poder
así, hacer operaciones de toda clase"



Concepto: Las siglas CPU representan a Central Processing Unit, es
decir al componente interno que es el verdadero cerebro de una PC,
encargado de procesar los datos y determinar el potencial y el precio
de una computadora.



Una CPU realiza tres tareas básicas: Lee los datos, los procesa, y
los graba en memoria.

La velocidad es un factor importante pero no es el único que
determina si el funcionamiento es correcto o no. Por ejemplo
otras características, como su diseño, son bastantes
fundamentales para determinar el desempeño del microchip.

El chip que coloques en tu computadora depende solo de la utilidad que desees darle a la
máquina.




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Antes de entender cómo funciona una CPU, primero deberías saber cuáles son sus componentes.
Una Unidad Central de Proceso, está compuesta por millones de transistores microscópicos
grabados bajo un proceso químico dentro de una superficie pulida de silicio, de un tamaño
bastante pequeño.

Dichos transistores almacenan cargas eléctricas que corresponde a uno o ceros, formando el
código binario que las computadoras utilizan para comunicarse. Los grupos de transistores están
todos conectados entre sí, para almacenar los diferentes valores de la información; también
realizan funciones matemáticas y lógicas, y con la ayuda del reloj, desarrollan sus funciones
sincronizadamente.



PROCESAMIENTO DE LA CPU


Una CPU procesa información almacenada en los bytes de la memoria. Esta información puede
ser datos o instrucciones. Un dato es una representación binaria de una letra, un número, o un
color; mientras que una instrucción le dice a la CPU qué hacer con ese dato, es decir si sumarlo, si
restarlo, moverlo, etc.

La CPU realiza tres operaciones básicas con los datos: puede leerlos, procesarlos, y escribirlos en la
memoria. Es decir que, la CPU necesita solo cuatro elementos para realizar dichas operaciones
con los datos: Las instrucciones, un puntero a las instrucciones (Instrucción Pointer), algunos
registros, y la unidad aritmética lógica.



       El Instrucción Pointer le indica a la CPU en qué lugar de la memoria necesita ser ubicada la
        instrucción.
       Los Registros son lugares de almacenamiento temporal ubicados en la CPU. Un registro
        contiene datos que esperan ser procesados por cualquier instrucción, o datos que ya han
        sido procesados, como por ejemplo, la suma o resta de algún número, etc.
       La unidad aritmética lógica es una especie de calculadora que ejecuta funciones
        matemáticas y lógicas dedicadas a las instrucciones.


Para asegurarse que todo suceda sincronizadamente, se necesita un reloj que sincronice todas las
operaciones. Dicho generador de tiempos regula cada acción que realiza la CPU y envía impulsos
que fijan un ritmo en la CPU. Dichos pulsos se miden en millones de ciclos por segundo, o
Megahertz, medida común en la que se mide la velocidad del procesador. Cuanto más pulsos, más
rápida será la CPU. Por lo tanto, si todo funciona correctamente, una CPU de 700 MHz siempre
sería más rápida que una de 600 MHz, pero a veces estas diferencias no son tan notorias.




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MEJORANDO LA CPU...


Una CPU solo necesita algunos elementos básicos para realizar su trabajo, pero su diseño original
ha sido modificado a través de los años para mejorar el funcionamiento global; por esto podemos
decir que el objetivo de dicha reforma es bastante claro: "Procesar datos más rápidamente".



Mientras se busca la manera de agilizar el procesamiento de los datos, los fabricantes de los chips
notaron que una CPU no procesaba al mismo tiempo que buscaba una instrucción o un dato de la
RAM. Para disminuir dicho período de reposo, se agregó, dentro de cada CPU, un área de
almacenamiento de datos llamado caché. De esta manera, los datos y las instrucciones pueden
ser almacenados temporalmente dentro de la misma CPU, disminuyendo el número de consultas
a la RAM.



Afirmando entonces la idea de caché, los fabricantes de los sistemas incluyeron un tipo de
memoria RAM de muy alta velocidad, llamada Level 2 o caché L2, que se encuentra entre la
primera caché y la RAM. De esta manera, una aproximación mayor hacia la CPU significa un
número aún menor de consultas a la RAM y una mayor velocidad.

El Bus


"Son cada una de líneas metálicas de los circuitos impresos,
por aquí circula todo tipo de información, que va de un
dispositivo a otro"


Es el elemento responsable de establecer una correcta
interacción entre los diferentes componentes del
ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de
comunicación.



En un sentido físico, su descripción es: conjunto de líneas de hardware (metálicas o físicas),
utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.



 En cambio, en sentido figurado es: una ruta compartida, que conecta diferentes partes del
sistema.



Componentes y estructura

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Un bus está compuesto por conductos (vías), éstas hacen posible la
interconexión de los diferentes componentes entre sí, y principalmente
con la CPU y la memoria. En estos conductos se destacan dos
subcategorías, el bus de datos y el bus de direcciones; entre estos existe
una fuerte relación, puesto que para cada instrucción/archivo enviado
por uno de los dos buses, por el otro va información sobre esta
instrucción/archivo.

Tipos:



        Bus de datos: transmite información entre la CPU y
         los periféricos.



        Bus de direcciones: identifica el dispositivo a quién
         va destinada la información que se transmite por el
         bus de datos.



        Bus de control o de sistema:
         organiza      y      redirige    la
         información        hacia   el   bus
         pertinente para la información
         que se tiene que transmitir.



La capacidad operativa del bus
depende de: la inteligencia del sistema,
la velocidad de éste, y la "anchura" del
bus (número de conductos de datos
que operan en paralelo).



PERIFÉRICOS


Se les llama Periféricos, a todos aquellos dispositivos añadidos al equipo principal, que están
conectados a la unidad de sistema, y que sirven para introducir datos, imágenes, instrucciones o
arrojar resultados. Algunos de estos implementos son por ejemplo: impresora, ratón (mouse),
lectoras de tarjetas, de cintas magnéticas etc.

De manera general los periféricos pueden ser clasificados como: de entrada y de salida.


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       Son periféricos de entrada los aparatos que permiten introducir datos o información a la
        Unidad Central de Procesamiento, tales como: Lectoras de cinta magnética, rastreadores
        (scanners), ratón, etc.
       Son periféricos de salida aquellos aparatos que permiten mostrar los resultados de
        procesar la información, tales como: impresora,
        monitores, plotter (semejante a la impresora), etc.



Cabe señalar otros dispositivos de entrada /salida, que también
leen o escriben datos e información mediante soportes
construidos para tal efecto, algunos de ellos son por ejemplo: las
unidades de discos magnéticos flexibles, unidades de cintas
magnéticas y las unidades para discos ópticos (CD, DVD) o
tecnología Flash (Memory Sticks).


Los soportes más comunes para almacenar información computerizada son: los discos flexibles,
los discos duros, los discos ópticos y ya los Memory Sticks debido a su facilidad de manejo,
capacidad de almacenamiento y portabilidad. Todos guardan la información a base de impulsos
magnéticos emitidos por una cabeza de lectura-escritura con excepción del disco óptico que lo
hace a base del calor proporcionado por un rayo láser y al magnetismo.


Conviene mencionar que entre los componentes principales de la computadora se tienen una
unidad de entrada representada por el teclado, y una unidad de salida representada por el
monitor.



OTROS DISPOSITIVOS


Existen otra serie de dispositivos en los que su utilización
dependerá de las tareas a las que destinemos el PC.

Las impresoras sirven para llevar al papel información que
generamos en la pantalla, desde el texto propiamente
dicho hasta fotografías de cualquier clase. Las hay de
muchas clases, desde la clásicas matriciales (de agujas)
hasta las silenciosas impresoras láser en blanco y negro y
también en color. Hoy día, uno de los tipos más
extendidos, son las de inyección de tinta. Tres son los tipos principales de impresoras usadas con
los PC: • De matriz de puntos • De chorro de tinta • Láser. Las impresoras de matriz de puntos
tienen una cabeza de impresión que consta de 9 o 24 agujas que golpean una cinta empapada en
tinta, empujándola contra el papel. Seleccionando qué agujas golpean la cinta y cuáles no, se

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dibujan las letras o las imágenes. Las impresoras de matriz de puntos son ruidosas y lentas (del
orden de cuatro páginas por minuto), y son usadas para presentaciones que no necesitan calidad
de impresión (calidad borrador).



Actualmente todas ellas son monocromas. Su principal ventaja es que cada página impresa no
cuesta más del doble que el papel que usa, y además, permiten la impresión en papel con varias
copias (por ejemplo, para las facturas). Las impresoras de chorro de tinta trabajan proyectando
gotitas de tinta sobre el papel.



Producen impresiones de calidad media, normalmente de 300 dpi (300 puntos por pulgada), son
lentas (2-4 páginas por minuto), y cada página impresa cuesta más que una página sacada con
impresora láser. La ventaja está en que la impresora en sí es mucho más barata que la impresora
láser. Por eso son adecuadas para lugares en que se imprima poco, por ejemplo, para uso
doméstico. Las impresoras de chorro de tinta pueden imprimir monocromo o en color,
normalmente basta con cambiar el cartucho para obtener uno u otro tipo de impresión.

Las impresoras láser producen impresiones de alta calidad (600 dpi o más) en blanco y negro
rápidamente (8-20 ppm), y son de uso generalizado en las oficinas. El mecanismo de impresión
consiste en un haz láser que carga un rodillo fotosensible, el rodillo pasa por un «tóner», del cual
se desprenden pequeñas partículas que se adhieren a las partes cargadas del rodillo, y luego son
transferidas a la superficie del papel, donde son fijadas por unos rodillos calientes que funden las
partículas de tóner.



También hay impresoras láser a color. Funcionan por un mecanismo análogo al de las impresoras
monocromas, pero usando tóners de tres colores: cian, magenta y amarillo. Los resultados son de
alta calidad, tanto en colorido como en resolución, pero su precio es muy elevado.



El escáner es un dispositivo que tiene una función inversa a
la impresora y es la de pasar texto y fotografías impresas a
datos digitales capaces de ser interpretados por el
ordenador para mostrarlos en pantalla o guardarlos en
disco.



Un escáner convierte una imagen en papel en un fichero de mapa de bits («bitmap»), que puede
ser incorporado en documentos de procesadores de texto, presentaciones, publicaciones, etc.
Esto se puede hacer en un puerto paralelo o en una tarjeta SCSI, según los modelos. El segundo
paso es instalar el programa controlador del escáner.



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Este controlador debe estar en la memoria para poder utilizar el escáner. Pero esto no basta,
además se necesita un programa adecuado para obtener datos desde el escáner. Los programas
más habituales para usar el escáner son buenos programas de edición y retoque de gráficos de
calidad fotográfica, y los programas de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). Los primeros
se usan para capturar imágenes, mientras que los programas de OCR (Optical Character
Recognition) permiten convertir textos escritos sobre papel en ficheros de texto aptos para ser
editados con un procesador de texto. Son dispositivos útiles pero que no son imprescindibles para
el manejo del ordenador en si, y que si no se dispone de un presupuesto elevado podemos pensar
en adquirirlos posteriormente. Hay también diversos tipos, como son los de sobremesa o los de
lectura directa, de forma que realizará su operación deslizando el escáner por encima del original
deseado.



MEMORIA


Memoria (informática): los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un
sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las
unidades de disco. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM)
conectado directamente al procesador.


Memoria RAM: La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento
presente; son los "megas" famosos en número de 32, 64 o hasta 512 que aparecen en los
anuncios de ordenadores.



Físicamente, los chips de memoria son
rectángulos negros que suelen ir soldados en
grupos a unas plaquitas con "pines" o
contactos, algo así:



La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los
discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el ordenador.



La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué se use un ordenador, lo que
condiciona qué sistema operativo y programas usa. La misma tarea bajo distintos sistemas
operativos y programas necesita de distintas cantidades de RAM, aunque el resultado final sea el
mismo.




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Memoria de sólo lectura o ROM, (Read Only Memory) memoria basada en semiconductores que
contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. Para crear un chip ROM, el
diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se
van a almacenar.



El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM (ROM
Programable) y EPROM (ROM Programable y Borrable).



Memoria programable de sólo lectura o PROM, tipo de memoria de sólo lectura (ROM) que
permite ser grabada con datos mediante un hardware llamado programador de PROM. Una vez
que la PROM ha sido programada, los datos permanecen fijos y no pueden reprogramarse.

Memoria programable y borrable de sólo lectura o EPROM, tipo de memoria también
denominada reprogramable de sólo lectura (RPROM, acrónimo inglés de Reprogrammable Read
Only Memory). Las EPROM (acrónimo inglés de Erasable Programmable Read Only Memory) son
chips de memoria que se programan después de su fabricación. Son un buen método para que los
fabricantes de hardware inserten códigos variables o que cambian constantemente en un
prototipo, en aquellos casos en los que producir gran cantidad de chips PROM resultaría
prohibitivo. Los chips EPROM se diferencian de los PROM por el hecho de que pueden borrarse
por lo general, retirando una cubierta protectora de la parte superior del chip y exponiendo el
material semiconductor a radiación ultravioleta, después de lo cual pueden reprogramarse.



MEDIOS DE ALMACENAMIENTO


Los medios de almacenamiento son aquellos en los cuales podemos guardar la información.

Tipos:



Unidad Zip:


Guarda la información en unos disquetes con más capacidad que los
tradicionales (hasta 1 Gb)




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Cinta tape backup:


Es parecido a un casette, con una cinta magnética que es capaz de
grabar hasta unos 20 Gb.




Grabadora de CD:


Este dispositivo se encarga de grabar en CD (estándar 650 Mb)




DVD Player:
Dispositivo encargado de reproducir el formato DVD, se utiliza más para ver películas en el PC y
caso de ser grabadora su estándar es de 4,7 Gb, pero actualmente ya existes de hasta 8.4 GB.

Disco rígido o Disco Duro (HD)



Es la parte más necesaria del PC ya que es con lo que podemos instalar
nuestro sistema operativo, programas, documentos, etc.



Este dispositivo graba la información en unos discos magnéticos que lleva en su interior, los cuales
son leídos por un cabezal en su interior. Un disco duro está compuesto de numerosos discos de
material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece
mucho a una pila de disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido
en la carcasa.



TECNOLOGÍAS: ÓPTICA Y MAGNÉTICA



Para grabar datos en un soporte físico más o menos perdurable se usan casi en exclusiva estas dos
tecnologías.



La magnética se basa en las propiedades magnéticas de algunos materiales y otros fenómenos,
mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los
datos. La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace
decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en la aplicación de
campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia,
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generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de
aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan los datos.



La tecnología óptica de almacenamiento por láser es bastante más reciente. Su primera aplicación
comercial masiva fue el superexitoso CD de música, que data de comienzos de la década de 1.980.
Los fundamentos técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va
leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plástico,
recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección del polvo. Realmente, el
método es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto porque la información
está guardada en formato digital en vez de analógico y por usar un láser como lector. El sistema
no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha
cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos
para que quepa más información en el mismo espacio. La principal característica de los
dispositivos ópticos es su fiabilidad. No les afectan los campos magnéticos, apenas les afectan la
humedad ni el calor y pueden aguantar golpes importantes.




TARJETAS ADAPTADORAS


                       El resto de componentes internos de un ordenador que se conectan en las
                       diferentes ranuras de expansión de la placa base se denominan tarjetas
                       adaptadoras o simplemente tarjetas, las cuales realizan diferentes
                       funciones dependiendo para qué misión fueron construidas. Así podemos
                       encontrarnos tarjetas de vídeo, tarjetas digitalizadoras, tarjetas
                       controladoras de disco duro y disquetera, tarjetas de sonido, módems,
tarjetas de escáner, tarjetas de red y muchas que se insertarán un nuestro ordenador según el uso
que vayamos a darle y dependiendo, claro está, del presupuesto que tengamos.
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Otro tipo de tarjetas pueden ser aceleradoras de video, que posibilitan la "animación" nítida y
perfecta de los juegos en 3D de última generación, tarjetas de televisión,
con las que podremos disfrutar de este invento directamente en nuestro
PC,... hoy en día existen tarjetas para casi todo.

Dentro de este apartado y hasta la implantación del ADSL, una de tarjetas
adaptadoras que solían venir instaladas en los equipos era el Módem
Interno.

La palabra «módem» viene de modulador/demodulador. El módem se usa para conectar varios
PCs a través de líneas telefónicas (RTB). Dos PCs, cada uno con un módem, pueden conectarse
entre sí para intercambiarse datos, o para usar uno de ellos desde el otro, sin más que conectar
ambos modems a la línea de teléfono y ejecutar en cada PC un programa de comunicaciones
adecuado.



Uno de los PC puede estar conectado a la red Internet, y permitir, a su vez, que el otro PC también
quede conectado a Internet. Esta configuración es, básicamente, la que adoptaban la mayoría de
los usuarios de Internet: con su módem se conectan al ordenador de un «proveedor de Internet»
(ISP), que es quien está conectado directamente a Internet por una línea de alta velocidad y
quien, usando su ordenador con esa conexión rápida, realiza el intercambio de datos entre el
primer PC y los otros ordenadores de Internet. La velocidad de un módem (la rapidez con que
puede recibir y enviar datos), se expresa siempre en kbps, kilobaudios por segundo
(aproximadamente, 1 kbps = 1000 bites cada segundo). Actualmente, un módem analógico sobre
RTB puede alcanzar de máximo los 56 kbps




EL SOFTWARE

El software es un sistema informático conformado por un conjunto de programas ejecutables,
que permiten a una computadora u ordenador realizar diversas tareas que pueden ser
clasificados en dos grandes grupos de software:

a) Software de Sistema.
b) Software de Aplicación.


Software de Sistema


El Software de Sistema está conformado por un conjunto de programas necesarios para el
funcionamiento del computador y le permiten controlar sus funciones internas. Los fabricantes de
computadoras por lo general acompañan al equipo un determinado software de sistema.
También existen diversas compañías que se dedican al desarrollo exclusivo de Software de



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Sistema para algunos modelos de computadoras La parte más importante del Software de
Sistema, es el llamado Sistema Operativo.


Sistema Operativo


El Sistema Operativo es un conjunto de programas que coordinar y garantiza el funcionamiento
de los elementos Hardware de la computadora como la memoria, las lectoras de disco, las
impresoras, el ratón, el teclado, etc. También podemos organizar archivos en diversos dispositivos
de almacenamiento, como discos duros discos flexibles, discos compactos o cintas magnéticas.

Además constituye el Software básico y fundamental de un sistema informático, por el cual
podemos utilizar los demás programas.

El programa principal del Sistema Operativo es el núcleo, cuando se enciende la computadora es
el primero que se carga en la memoria principal y es el encargado de organizar y supervisar todo
el equipo mientras está en marcha.




Cómo funciono Un Sistema Operativo

Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante
es la interpretación de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las instrucciones sean
tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y
haciendo clic en un icono. Por lo general, los intérpretes asados en gráficos son más sencillos de
utilizar.

Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o
multitarea. Los sistemas operativos de tarea única,
más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en
cada momento.




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SOFTWARE DE APLICACIÓN


El Software de Aplicación consiste en facilitar al usuario realizar un determinado tipo de trabajo.
Está diseñado y escrito y para realizar tareas específicas personales, empresariales y científicas,
como la elaboración de nóminas de personal, registro de alumnos, control de inventarios,
elaboración y control de planillas de pago y cobro de los consumos básicos, etc. Contiene ciertas
características que diferencian al Sistema Operativo, es la unidad que realiza las tareas de
mantenimiento y de un lenguaje con el cual se crean los lenguajes informáticos. El Software de
Aplicación más usual es:

a) PROCESADORES DE TEXTOS.
b) HOJAS ELECTRÓNICAS O DE CÁLCULO.
c) MANEJADORES DE BASE DE DATOS.
d) PROCESADORES DE AUTOEDICIÓN.
e) SIEÑO GRÁFICO
f) PROCESADORES DE ASISTENCIA DE PROYECTOS, ETC.


PROCESADORES DE TEXTO

Los procesadores de textos vienen a sustituir a las máquinas de escribir. La corrección de errores
en un procesador es bastante sencilla y presenta la comodidad de la repetición de documentos.
Incorporan además muchas posibilidades para la mejora de la presentación impresa. Los
procesadores de texto más utilizados son: Word 2000, Word2003 XP y Word2007.


HOJAS DE CÁLCULO

Una hoja de cálculo es un programa pensado para su utilización en la resolución de necesidades
de manejo de datos de tipo numérico, como pueden ser las de los departamentos de
contabilidad, finanzas, control de gestión, ventas, aunque se pueden emplear prácticamente en
cualquier operación que implique un cálculo numérico. Existen muchas Hojas de Cálculo en el
mercado; las más difundidas son: Excel 2000,2003 XP y 2007. Lotus 123


GENERADORES DE BASE DE DATOS

Una base de datos es un conjunto de información estructurada de forma que la agrupación de
varios conceptos (campos) define una única entidad (registro).

Un programa gestor de base de datos realiza funciones de administración de datos, tales como la
ordenación y selección de registros por citar alguna.

Los generadores de bases de datos más difundidos son:
DBASE (AshtonTate)

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FOXPRO Ver 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 (Microsoft)
MY SQLSERVER
ACCESS 2000,2003 XP y 2007 (Microsoft)

DISEÑO DE WEB

Son programas que nos permiten crear Home de páginas WEB, trabajan con botones e
hipervínculos, entre sus características más resaltantes no permite publicar y alojar en servidores
locales y remotos nuestra páginas comunes.

Front Page 2000,2003 XP, 2007, Fireworks CS3, Drean Weaver CS3, Flash CS3, Home Site.


DISEÑADORES GRÁFICOS

Los programas de creación de gráficos de gestión cada vez están más difundidos. La mayor
facilidad para interpretar una presentación gráfica frente a una presentación escrita, junto con las
posibilidades gráficas en auge de los micro ordenadores.

Los programas de gráficos permiten además la extracción de datos de un programa de hoja de
cálculo o de gestor de base de datos, lo cual simplifica mucho su creación.

Los programas de gráficos en expansión son:

POWERPOINT( Microsoft)
CorelDRAW, ANIMATOR, PHOTOSHOP, ect.


Autoedición


Los programas de Autoedición están diseñados para su utilización en técnicas de manutención y
fotocomposición en entornos de publicaciones, con resultados profesionales:

Page Maker( ALDUS)
QuarkXpress
Adobe Ilustrador
Adobe InDesing


Diseño Asistido Por Computadora (cad)

Los programas de diseño asistido por ordenador tienen múltiples aplicaciones: Ingeniería,
arquitectura, diseño industrial, diseño de moda.etc.

Se trata de programas de un alto grado de complejidad tanto en su diseño, como en su utilización.

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El programa de diseño asistido más utilizado por su flexibilidad y adaptación a cualquier trabajo es
AutoCad
(AUTODESK).


SOFTWARE DE DESARROLLO


El Software de Desarrollo representa la utilización de los diversos Software necesarios que se
requiere de acuerdo a nuestras necesidades y nivel conocimientos para realizar nuestras tareas o
actividades. Existen compañías dedicadas a la actualización de las versiones y la creación de
nuevos Software, la preparación y desarrollo de un Software se elabora en varias etapas:

a) PRE-ALFA
b) ALFA
c) BETA
d) VERSIÓN CANDIDATA A DEFINITIVA
e) VERSIÓN DE DISPONIBILIDAD GENERAL


Basic
Es uno de los lenguajes antiguos que se caracteriza por su facilidad de uso, en comparación de
subrutinas, procedimientos y variables en matrices. Se utiliza como base para muchas
aplicaciones, siendo la más conocida Visual Basic.


Pascal

El PASCAL (en honor del científico francés Blaise Pascal) tiene su origen en 1.970.
Se puede utilizar para todo tipo de aplicaciones pero su principal finalidad son las aplicaciones
científicas.

Las principales ventajas de PASCAL son:

Al ser un lenguaje altamente estructurado, la localización y corrección de errores es fácil, incluso
para personas distintas del programador lo cual supone una importante ventaja en aplicaciones
profesionales. Al tratarse de un lenguaje compilado su ejecución es muy rápida.

Las variantes de PASCAL son mínimas, por lo que se pueden trasladar fácilmente programas de
unos ordenadores a otros.

Los principales inconvenientes son:

No se puede detener la ejecución de un programa y examinar los valores de las variables.
Aunque la localización de errores es fácil, su corrección es lenta, pues es necesario después de
cada corrección, ejecutar una nueva compilación.

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Lenguaje C

El lenguaje C es creado en 1.975 pensado para funcionar bajo el sistema operativo UNIX. Es sin
duda él lenguaje de alto nivel más potente y se utiliza en aplicaciones de toda índole (la gran
mayoría de los programas denominados "estándar" están construidos en lenguaje C), y en el
desarrollo de nuevos sistemas. Por supuesto, se trata de un lenguaje compilado.


Delphi

Es un lenguaje de desarrollo rápido (RAD) utilizando Object Pascal en un entorno visual orientado
a objetos, Delphi funciona en entorno de Windows, su hermano Kylix funciona en Linux.


Java

Es un lenguaje orientado a objetos y fue desarrollado por Sun Microsystems.


Cobol
El COBOL (COmmon Business- Oríented Language, Lenguaje orientado a los negocios) nace en
1.959. Su utilización es sobre todo en aplicaciones de gestión con un gran manejo de información
alfanumérica. Se trata de un lenguaje muy estructurado y quizá el que más cerca se encuentra al
lenguaje escrito normal.


SQL


(Structured Querry Languaje) SQL, es un lenguaje de consulta de base de datos que fue adaptado
como estándar de la industria en 1986. No debemos confundir este lenguaje con la base de datos
individuales que lo soportan los lenguajes: MSQL, Postgres, MySQL, y que en ocasiones añaden
sus propias extensiones al mismo.


Visual basic

Es un lenguaje desarrollado por Microsoft que intenta facilitar el desarrollo de las aplicaciones
Cliente/Servidor y también para Internet.




SOFTWARE EDUCATIVO


El Software Educativo son programas creados con la finalidad específica de ser utilizados como
medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Engloban
todos los programas que han sido elaborados con fin didáctico, desde los tradicionales programas
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basados en modelos conductistas de la enseñanza, los programas de Enseñanza Asistida por
Ordenador (EAO), hasta los programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por
Ordenador (EIAO). Conozcamos algunos Programas Educativos.
CorelDRAW

CorelDRAW es un programa de edición de imágenes e
ilustraciones en PC, es uno de los programas más
vendidos en todo el mundo. Se trata de un completo
conjunto de herramientas que permiten realizar
ilustraciones por vectores, diseño, creación de mapas
de Bits, edición de imagen, coloreado y animación de
gráficos.


Adobe PhotoShop

Este programa permite crear imágenes
excepcionales como acceso más rápido
a los datos de archivos, elaborar
diseños innovadores para Internet y
retocar     fotografías  de    calidad
profesional con gran facilidad.
Incorpora un interesante navegador de
archivos que nos permitirá buscar y
localizar imágenes de modo visual, y
no solo por el nombre.


Autodesk Inventor

Es un programa de diseño industrial mecánico (MCAD) para trabajos en 2 y 3D. Autodesk Inventor
es un sistema de modelado de sólidos 3D basado en operaciones y producciones de planos. Su
innovadora arquitectura lo convierte en el primer sistema del mundo que soporta el diseño
adaptativo.


AutoSketch Release

Este programa es un paquete de dibujo muy fácil de utilizar y repleto de funcionalidades que le
aportarán un gran valor a sus tareas de diseño, es posible crear distribuciones en planta de
calidad profesional, presentaciones de planos eléctricos, planos para proyectos de diseños de
interiores gráficos informativos y mucho más de forma rápida y fácil.


Adobe InDesing.


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Este programa de diseño se integra perfectamente con Adobe Photoshop, Adobe lllustrator y
Adobe Acrobat. Además permite una mayor libertad para aprovechar su creatividad a través de
herramientas fáciles de usar que reducen a tan sólo unos cuantos pasos las numerosas tareas
necesarias para lograr el diseño que deseas, y al momento de imprimir, el resultado es preciso y
exacto.




SISTEMAS OPERATIVOS GENERALES


En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como: El Windows 98, Windows NT,
Linux, etc. El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él
este no puede funcionar. La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de
hacer de intermediario entre los elementos físicos que componen nuestro ordenador (la pantalla,
el teclado, el disco duro, la impresora, etc.) y nosotros, haciendo así más fácil su manejo. Por
ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del disco duro tenemos
guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema Operativo el que se encarga
de hacerlo.


LOS DISTINTOS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


Existen multitud de sistemas operativos, considerando que dependiendo del tipo de ordenador
(gran ordenador, mini ordenador o micro ordenador) las necesidades son muy distintas. En el
caso de los micro ordenadores`¡¡ los sistemas operativos más utilizados son: MS-DOS, OS/2,
WINDOWS, WINDOWS NT, UNIX, LINUX.



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Ms-Dos

MS-DOS fue desarrollado por Microsoft Disk Operating System. Es un programa de
los denominados supervisores, programas de control o sistemas operativos, ya que
supervisa, controla y dirige todo el trabajo y el funcionamiento de una computadora.
A raíz del lanzamiento en 1.981 del procesador INTEL 8088 de 16 bits, fue el sistema
operativo más difundido en la microinformática surgió hasta hace muy poco tiempo.
Con la aparición del Windows lo ha remplazado definitivamente en la actualidad.


Os/2

Actualmente es un Sistema Operativo poco difundido. Es un sistema mono puesto pero multi
tarea, es decir, se pueden ejecutar varios procesos simultáneamente en tiempo compartido (no
hay que confundirse, para realizar varias tareas simultáneamente en tiempo real serían
necesarios varios procesadores). La principal ventaja de la multi tarea es que se eliminan los
tiempos muertos que aparecen en el ordenador cuando se ha de ejecutar un proceso de
Entrada/Salida (generalmente lentas comparadas con el funcionamiento de la CPU bajo un
sistema operativo mono tarea con proceso secuencial).

Evoluciona directamente de MS-DOS. El direcciona miento máximo de memoria es de 16
Megabytes y el direcciona miento máximo de disco duro es de 4 Gigabytes.
Incorpora un interfase gráfica (OS/2 Presentación Manager) que lo hace mucho más intuitivo y
fácil de manejar (se utiliza el ratón para seleccionar la opción deseada en la pantalla).


Windows
Los mismos diseñadores del MS-DOS viendo que el sistema era muy complejo de aprender y
manejar idearon un sistema que denominaron Windows (que significa Ventanas). Su idea
principal es que los usuarios puedan hacer todo lo que hacían con el MS-DOS, pero empleando
una interface gráfica.




INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO


Interfaz Gráfico de Usuario (el GUI viene del inglés Graphical User
Interface). Es decir, sistema que permite la comunicación entre el
hombre y el PC por medio de gráficos.

Windows es un sistema Operativo basado en la tecnología de 32 bytes,
diseñado para conseguir que el usuario experto o no, maneje los
ordenadores de la manera más fácil, rápida y hasta divertida. Lleva
incorporadas todas las funciones del sistema que anteriormente eran
realizadas por MS-DOS. Además, es un entorno fácil de trabajo, un

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entorno de ventanas.

Al igual que OS/2, es un sistema monopuesto pero multitarea, es decir, se pueden ejecutar varios
procesos simultáneamente en tiempo compartido.

La ventaja de WINDOWS NT es su integración en redes con distintos sistemas operativos y su
facilidad de manejo ya que toda la interface es gráfica y por tanto muy intuitiva. La evolución de
este sistema operativo llega a Windows 2000 server.

WINDOWS XP

Llegando a la tecnología del Windows XP, en versiones Estándar y Profesional en sus
características básica encontramos que comparte entre varios usuarios, nueva interfaz,
Reproductor media placer, música, imágenes, Movie Maker (crear películas), Messenger, Internet
Explorer 6, Asistencia Remota, Restaurar sistema y asistentes para la configuración de Red.


Linux

Linux es un sistema operativo interactivo que sirve de interfase entre el usuario
y la PC. En la actualidad el usuario utiliza como alternativa al sistema Windows
de Microsoft, y es de distribución gratuita.
El inconveniente de XENIX; UNÍX, LINUX es su rigidez y que no es intuitivo en su
manejo.




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Computación 2011. Primer Año. Parte I

  • 1. Computación Primer Año Común Pág. 1 Computación 1ro Común Módulo de Computación 17/04/2011 www.krauserwin.info Lcdo. Terán Yépez Euler V Alumn@: ………………………………………………………………………………………… Versión: 1.2 Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver.1.2 Datos Introductorios al Módulo www.krauserwin.info
  • 2. Computación Primer Año Común Pág. 2 Datos introductorios al Módulo Introducción. La presente programación académica corresponde al Módulo de Computación, para Primer Año de Bachillerato Común y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de conocimientos e informaciones en torno a las situaciones que plantea el factor humano dentro del mundo de la informática, buscando la forma de resolverlas del modo más positivo y eficaz los problemas propuestos, y como todo ello incidirá sobre él como trabajador, en su futuro profesional. Sistema de Evaluación. Se seguirá un sistema de evaluación continua, basado en los siguientes elementos:  La evaluación, será continua en todas y cada una de las evaluaciones del ciclo formativo, de tal forma que la falta de asistencia y de puntualidad del alumnado al 60% o más del horario lectivo conllevará la imposibilidad de aplicar los criterios de calificación establecidos para la evaluación ordinaria en el correspondiente trimestre, sin perjuicio de la posibilidad de su recuperación.  El grado de participación, intentando determinar el nivel de atención, interés y trabajo del alumno.  Se realizarán ejercicios en relación con los contenidos, intentando dar el máximo dinamismo y carácter práctico al Módulo. Estos ejercicios serán tanto individuales como de grupo o colectivos, con lo que a su vez se promoverá la integración de los alumnos y su capacidad de trabajo en equipo, obteniendo así la consecución de objetivos específicos de este Módulo y aplicando estrategias desarrolladas como parte de los contenidos.  Puntualmente se realizarán controles de conocimientos básicos sobre los contenidos, partiendo de los cuales podrán acreditarse mayores niveles de dominio de los mismos, lo que permitirá una gradualización del desarrollo de éstos por parte del profesor. Estos controles pueden ponerse sin necesidad de avisar previamente. Criterios de Evaluación. La nota de la evaluación se determinará considerando:  La asistencia a clase y la puntualidad, que se valorará con un 40% del parcial de actuación, de modo que al faltar dos horas a clase perderá un punto. Asimismo por cada Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver.1.2 Datos Introductorios al Módulo www.krauserwin.info
  • 3. Computación Primer Año Común Pág. 3 tres faltas de puntualidad a las actividades lectivas, se considerará como una falta de asistencia.  El interés y la dedicación en las tareas de clase y casa, la ejecución correcta de los ejercicios, ponderando el tiempo de su realización, las intervenciones en las puestas en común de las actividades y los trabajos individuales, que se valorará en un 25%.  Los exámenes escritos u orales y la realización, si procede, de trabajos en grupo, que determinará el 25% de la nota final por cada uno de sus respectivos parciales. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver.1.2 Datos Introductorios al Módulo www.krauserwin.info
  • 4. Computación Primer Año Común Pág. 4 Unidad I. Informática básica. ¿Qué es la informática? El término proviene de la contracción de las palabras INFORmación y autoMATICA. Por lo tanto podemos decir que: "Informática es el conjunto de técnicas y métodos científicos que se ocupa del tratamiento automático de la información, entendida ésta como el soporte de los conocimientos del hombre y de la comunicación de los mismos". La Informática contempla no sólo la información en sí, sino el tratamiento de la misma. Software y Hardware Software El Software, comprende una gran cantidad de programas o paquetes con diferentes aplicaciones, que permiten utilizar a la computadora en el procesamiento de textos (elaboración de documentos semejantes a una carta), hojas de cálculo (programas utilizados por profesionales de diversas especialidades, pero principalmente por aquellos que manejan aspectos contables), bases de datos (listas de datos correspondientes a personas u objetos), gráficos, etc. Hoy en día la elaboración de programas, se deja a los especialistas, los usuarios comunes solo nos concretamos a manejar los programas ya elaborados. Todos los programas con los que se puede manejar a una computadora, son guardados en dispositivos soporte de datos tales como los discos flexibles, en pequeños segmentos o porciones de su superficie magnética, medibles en unidades de memoria llamadas Bytes. Un Byte es la mínima unidad de memoria requerida para almacenar un carácter. Un carácter puede ser una letra, un dígito, o bien un símbolo. Cualquier dispositivo utilizado como soporte de datos, puede evaluarse en función de la cantidad Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 5. Computación Primer Año Común Pág. 5 de Bytes que almacene. Tal es el caso de los discos, de las cintas magnéticas y de la memoria R.A.M. Hardware Se entiende por Hardware, todos aquellos dispositivos, accesorios, y mecanismos en general, que componen una computadora, y aún aquellos que la complementan. El hardware es la máquina misma, y el Software los programas que permiten manejarla, ambas partes se complementan entre sí. Los discos flexibles forman parte importante del Hardware. Estos registran la información en una capa de material magnético, con la cual está recubierto un disco de plástico. La información se graba por medio de una cabeza lectora/grabadora contenida en la unidad de disco (Drive), aplicando impulsos magnéticos dirigidos a la superficie del disco. Esto ocasiona la magnetización de una serie de puntos microscópicos, que en clave binaria (a base de Ceros y Unos. En código binario el carácter A se escribe 0010001) registran la información. Como se especificó anteriormente, cada carácter guardado en un dispositivo soporte de datos, ocupa un espacio de un Byte. Sin embargo como ésta medida es pequeña, suelen darse unidades de memoria más amplias, tal es el caso de los Kilobytes de los Megabytes y de los Gigabytes. Un KiloByte es igual a 1024 Bytes. Un MegaByte equivale a 1024 Kilobytes o sea 1,048,576 Bytes. Esta cantidad, traducida a letras o números inscritos en un libro supone un promedio de algunas 400 páginas, considerando que en cada una de ellas caben aproximadamente unos 2500 caracteres. Un Gigabyte es igual a 1024 Megabytes. El Hardware entendido como la serie de componentes internos y externos de las computadoras, permite clasificarlas como: Microcomputadoras Las Microcomputadoras son las llamadas PC (Personal Computer) cuyas aplicaciones están orientadas hacia la solución de problemas básicos sobre procesamiento de textos, almacenamiento de información, contabilidad etc., de una oficina común o del hogar inclusive. En algunos lugares suelen unir a varias PCs, formando lo que ha dado en denominarse una Red. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 6. Computación Primer Año Común Pág. 6 Minicomputadoras Las Minicomputadoras tienen aplicaciones varias en departamentos contables de empresas e industrias de mediana capacidad; por ejemplo en el control de nóminas (listados de trabajadores sobre salarios y descuentos por concepto de impuestos). También resuelven los problemas básicos de una oficina común. Pueden enlazar a otros aparatos constituidos en ocasiones por un teclado y un monitor (terminales), o también pueden controlar a un grupo de microcomputadoras, formando redes de computación. Macrocomputadoras Las Macrocomputadoras funcionan con base en una computadora central de gran capacidad, cuya velocidad y memoria, no es comparable a la de las microcomputadoras ni siquiera con la correspondiente a las minicomputadoras. Estas grandes máquinas (también llamadas Mainframes o Supercomputadoras) tienen su mayor aplicación en cadenas de negocios importantes (bancos, centros comerciales, etc.) en donde los volúmenes de información son mayúsculos; y lo hacen con velocidad, exactitud y constancia en las operaciones. Componentes de un Ordenador Un ordenador hoy en día tiene muchas posibles tarjetas de expansión, pero no podría funcionar sin los componentes principales e imprescindibles, de los cuales se ha seguido la arquitectura propuesta por Von Neumann :  Una unidad de control  Una unidad de cálculo  Una memoria  Una unidad de Entrada/Salida de datos Por lo tanto, vamos a enumerar los componentes básicos de un ordenador o lo que físicamente conocemos por TORRE o C.P.U. Ordenador: Dispositivo electrónico capaz de recibir información (un conjunto de instrucciones) y ejecutarla realizando cálculos sobre datos numéricos. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 7. Computación Primer Año Común Pág. 7 Arquitectura de ordenadores: el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de los ordenadores. Placa Base: Circuito impreso dónde se conecta el resto de componentes. Microprocesador: Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo, y de controlar todo lo que sucede al ordenador recibiendo información y enviando órdenes para que los otros componentes trabajen. Periféricos: Aparatos externos conectados al ordenador.  De salida: impresora, monitor, altavoz, etc.  De entrada: teclado, ratón, micrófono, etc.  De entrada y salida: discos de almacenamiento. Bus: Circuitos impresos que transmiten los datos del microprocesador.  De transmisión de datos: líneas físicas por dónde circulan los datos que se han leído o que se van a escribir (entrada/salida).  De direcciones: líneas físicas por dónde circulan las direcciones de memoria desde dónde se leerán, o se escribirán, los datos (E/S).  De control: líneas físicas por dónde circulan las órdenes de control (entrada/salida). BIOS: Basic Input/Output System, sistema básico de entrada y salida. Programa instalado en un chip de la placa base, que se encarga de la configuración y de realizar las funciones básicas de manejo. Memoria: Conjunto de chips y circuitos integrados, en los cuales se almacena y se obtiene información. Slots de expansión y controladoras de discos: Ranuras (circuitos impresos) dónde se insertan y controlan las tarjetas de expansión. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 8. Computación Primer Año Común Pág. 8 La BIOS "Es el sistema básico e imprescindible de cualquiera ordenador de hoy en día" Concepto y Función Acrónimo del inglés: Basic Input/Output System(sistema básico de entrada/salida). Es un programa integrado a la placa base mediante un chip, que se usa para realizar las funciones básicas de configuración del ordenador. Los datos se guardan en una memoria ROM, alimentada por una pila (acumulador). Básicamente encontramos dos fábricas de BIOS, la Award y la AMI, aunque también existen de otros como Phoenix Desde que se pulsa el botón de encendido del ordenador hasta que el usuario puede empezar a trabajar, el PC se encarga de llevar a cabo un gran número de tareas. En primer lugar se activa el hardware para, una vez concluido este proceso, arrancar el sistema operativo (SO).Al pulsar el botón de arranque del PC, la corriente eléctrica llega a la placa base, desde la caja de alimentación de la unidad de proceso central. Paralelamente, la electricidad alcanza las unidades internas de almacenamiento para que vayan inicializándose, poniendo en marcha sus motores, de forma que estén totalmente operativas cuando el sistema tenga que emplearlas al final del proceso de arranque. El microprocesador se activa al recibir la primera señal eléctrica; en este proceso borra y pone a cero todos sus registros y contadores para evitar que almacenen datos residuales de sesiones anteriores. Una vez terminada la fase de puesta en marcha, el microprocesador está ya listo para ejecutar el programa de arranque que está almacenado de forma permanente en la memoria del BIOS. Tras iniciar el programa de arranque que contiene el BIOS, el microprocesador lo interpreta ejecutando una serie de pruebas del sistema conocidas como POST. El microprocesador envía señales de arranque, a través del bus del sistema, para detectar la presencia y el correcto funcionamiento de los dispositivos conectados al PC. Los dispositivos plug & play (PnP) se activan y solicitan al procesador los recursos que necesitan para funcionar; éste recopila todas las demandas de los dispositivos de forma que el sistema operativo, al arrancar, pueda asignarles los recursos necesarios. Llegados a este punto del proceso de arranque, la tarjeta de vídeo se inicializa y permite que aparezcan en pantalla los primeros mensajes informativos. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 9. Computación Primer Año Común Pág. 9 El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM que consisten en almacenar y recuperar los datos comprobando así su correcto funcionamiento. Durante este proceso suele aparecer, en la pantalla del ordenador, el contador de la memoria a medida que el POST avanza en sus comprobaciones. Una de las últimas comprobaciones que realiza el POST durante el arranque es la prueba del correcto funcionamiento del teclado. Una vez superada se permite al usuario interrumpir el proceso para configurar alguno de los parámetros del BIOS. Superadas todas las pruebas el programa de arranque almacenado en el BIOS, éste comprueba las unidades de almacenamiento disponibles para determinar la unidad de inicio, en la que encontrará el sector de arranque con el programa de puesta en marcha del SO, que cargará en memoria y ejecutará para poder cederle el control del PC. Cuando el PC no arranca, conocer el proceso de inicialización ayuda a localizar el problema. Por ejemplo, si al encenderlo no aparece nada en la pantalla ni suena el altavoz, es muy probable que no se hayan iniciado los distintos programas del BIOS, entre ellos los que integran el POST, por lo que no pueden facilitar ningún mensaje o información de error. Con seguridad, el problema puede estar en el microprocesador o en la placa base. Si por el contrario, no aparece la imagen pero suenan una serie de pitidos significa que el POST ha detectado un error antes de inicializar la tarjeta de vídeo que podría estar mal insertada o averiada. LA PLACA BASE La placa base destaca por su gran tamaño y se considera el componente principal del ordenador. Es una gran tarjeta con circuitos impresos que contiene el núcleo del PC. Contiene:  BIOS.  RAM.  MICROPROCESADOR.  RANURAS DE EXPANSIÓN. Y otros componentes, tales como controladores de disco duro, de disqueteras, puertos de entrada/salida, la gran mayoría de circuitería impresa e integrada que unirá los diversos dispositivos que en ella se conecten, como pueden ser las tarjetas de sonido, controladoras, tarjetas de vídeo, aceleradoras, memoria, microprocesador y otros que veremos a continuación. Físicamente, tanto el procesador como la memoria, se conectan a la placa base, un circuito impreso de grandes dimensiones sobre el que se monta el PC. La placa base recibe la energía Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 10. Computación Primer Año Común Pág. 10 eléctrica que necesita para activar todos los componentes conectados a ella, el BIOS, las memorias, el microprocesador, etc. e integra los circuitos que los interconectan, que constituyen el BUS DEL SISTEMA. Los primeros IBM PC contaban con un bus que interconectaba todos los componentes del PC de igual a igual: la memoria, el microprocesador, etc. Con el tiempo esta estructura inicial demostró no ser capaz de absorber los caudales de datos que requerían todos los componentes; empezó a fraccionarse y especializarse propiciando la aparición de nuevos buses de datos. En la actualidad los ordenadores se estructuran internamente en función del microprocesador y del chipset, que no es más que un conjunto de chips que se encarga de enlazar y gestionar los distintos BUSES DE DATOS que hay en la placa base. Dependiendo del ancho de banda del bus el dato puede estar formado por 8, 16, 32 o 64 bits. El volumen máximo de la información que puede transmitir un bus se calcula en función del tamaño de los datos enviados. Para que el bus del sistema pueda comunicarse con el resto de los dispositivos del PC, el chipset le pone en contacto con el bus PCI (Peripheral Component Interconnect, conexión de componentes periféricos). Para conectar los periféricos al PC, el bus PCI incorpora a la placa base ranuras de expansión por las que los periféricos pueden contactar con el bus. Por último, gracias a la aparición del bus AGP, la tarjeta de vídeo pasa de conectarse del bus PCI a estar conectada directamente al bus del sistema, acelerando enormemente los procesos gráficos que los ordenadores actuales utilizan en campos como el diseño en 3D o las tecnologías multimedia. Los entornos gráficos y el desarrollo de las tecnologías multimedia han impulsado un constante aumento en las prestaciones gráficas de los PCs. Una de las últimas aportaciones de Intel en este campo se produjo, en paralelo a la llegada del procesador Pentium II, con la incorporación a las placas base de una ranura tipo AGP (Acelérate Graphics Port, puerto de gráficos acelerado) para este microprocesador. Aquellas tarjetas gráficas que usan este bus dedicado esquivan la información que fluye por el bus PCI, al conectarse directamente al chipset y conseguir de esta forma un acceso más rápido, tanto al procesador como a la memoria RAM.Este puerto dedicado aumenta la velocidad de las operaciones gráficas a cambio de reducir el caudal de la información que circula hasta el bus PCI, por lo que sólo es recomendable su empleo en PCs en los que quiera darse preferencia a las prestaciones gráficas del sistema. No obstante, la necesidad de aumentar la capacidad de transferencia entre el ordenador y sus periféricos ha impulsado una evolución continua de los buses de datos del PC. De todos ellos, el USB (Universal Serie Bus) es el más novedoso, ya que además incorpora todas las ventajas de la tecnología PnP. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 11. Computación Primer Año Común Pág. 11 EL MICROPROCESADOR (CPU) "Es en sí, un conjunto de transistores conectados entre ellos por cables, y ordenados de manera que forman puertas lógicas, y poder así, hacer operaciones de toda clase" Concepto: Las siglas CPU representan a Central Processing Unit, es decir al componente interno que es el verdadero cerebro de una PC, encargado de procesar los datos y determinar el potencial y el precio de una computadora. Una CPU realiza tres tareas básicas: Lee los datos, los procesa, y los graba en memoria. La velocidad es un factor importante pero no es el único que determina si el funcionamiento es correcto o no. Por ejemplo otras características, como su diseño, son bastantes fundamentales para determinar el desempeño del microchip. El chip que coloques en tu computadora depende solo de la utilidad que desees darle a la máquina. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 12. Computación Primer Año Común Pág. 12 Antes de entender cómo funciona una CPU, primero deberías saber cuáles son sus componentes. Una Unidad Central de Proceso, está compuesta por millones de transistores microscópicos grabados bajo un proceso químico dentro de una superficie pulida de silicio, de un tamaño bastante pequeño. Dichos transistores almacenan cargas eléctricas que corresponde a uno o ceros, formando el código binario que las computadoras utilizan para comunicarse. Los grupos de transistores están todos conectados entre sí, para almacenar los diferentes valores de la información; también realizan funciones matemáticas y lógicas, y con la ayuda del reloj, desarrollan sus funciones sincronizadamente. PROCESAMIENTO DE LA CPU Una CPU procesa información almacenada en los bytes de la memoria. Esta información puede ser datos o instrucciones. Un dato es una representación binaria de una letra, un número, o un color; mientras que una instrucción le dice a la CPU qué hacer con ese dato, es decir si sumarlo, si restarlo, moverlo, etc. La CPU realiza tres operaciones básicas con los datos: puede leerlos, procesarlos, y escribirlos en la memoria. Es decir que, la CPU necesita solo cuatro elementos para realizar dichas operaciones con los datos: Las instrucciones, un puntero a las instrucciones (Instrucción Pointer), algunos registros, y la unidad aritmética lógica.  El Instrucción Pointer le indica a la CPU en qué lugar de la memoria necesita ser ubicada la instrucción.  Los Registros son lugares de almacenamiento temporal ubicados en la CPU. Un registro contiene datos que esperan ser procesados por cualquier instrucción, o datos que ya han sido procesados, como por ejemplo, la suma o resta de algún número, etc.  La unidad aritmética lógica es una especie de calculadora que ejecuta funciones matemáticas y lógicas dedicadas a las instrucciones. Para asegurarse que todo suceda sincronizadamente, se necesita un reloj que sincronice todas las operaciones. Dicho generador de tiempos regula cada acción que realiza la CPU y envía impulsos que fijan un ritmo en la CPU. Dichos pulsos se miden en millones de ciclos por segundo, o Megahertz, medida común en la que se mide la velocidad del procesador. Cuanto más pulsos, más rápida será la CPU. Por lo tanto, si todo funciona correctamente, una CPU de 700 MHz siempre sería más rápida que una de 600 MHz, pero a veces estas diferencias no son tan notorias. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 13. Computación Primer Año Común Pág. 13 MEJORANDO LA CPU... Una CPU solo necesita algunos elementos básicos para realizar su trabajo, pero su diseño original ha sido modificado a través de los años para mejorar el funcionamiento global; por esto podemos decir que el objetivo de dicha reforma es bastante claro: "Procesar datos más rápidamente". Mientras se busca la manera de agilizar el procesamiento de los datos, los fabricantes de los chips notaron que una CPU no procesaba al mismo tiempo que buscaba una instrucción o un dato de la RAM. Para disminuir dicho período de reposo, se agregó, dentro de cada CPU, un área de almacenamiento de datos llamado caché. De esta manera, los datos y las instrucciones pueden ser almacenados temporalmente dentro de la misma CPU, disminuyendo el número de consultas a la RAM. Afirmando entonces la idea de caché, los fabricantes de los sistemas incluyeron un tipo de memoria RAM de muy alta velocidad, llamada Level 2 o caché L2, que se encuentra entre la primera caché y la RAM. De esta manera, una aproximación mayor hacia la CPU significa un número aún menor de consultas a la RAM y una mayor velocidad. El Bus "Son cada una de líneas metálicas de los circuitos impresos, por aquí circula todo tipo de información, que va de un dispositivo a otro" Es el elemento responsable de establecer una correcta interacción entre los diferentes componentes del ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de comunicación. En un sentido físico, su descripción es: conjunto de líneas de hardware (metálicas o físicas), utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. En cambio, en sentido figurado es: una ruta compartida, que conecta diferentes partes del sistema. Componentes y estructura Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 14. Computación Primer Año Común Pág. 14 Un bus está compuesto por conductos (vías), éstas hacen posible la interconexión de los diferentes componentes entre sí, y principalmente con la CPU y la memoria. En estos conductos se destacan dos subcategorías, el bus de datos y el bus de direcciones; entre estos existe una fuerte relación, puesto que para cada instrucción/archivo enviado por uno de los dos buses, por el otro va información sobre esta instrucción/archivo. Tipos:  Bus de datos: transmite información entre la CPU y los periféricos.  Bus de direcciones: identifica el dispositivo a quién va destinada la información que se transmite por el bus de datos.  Bus de control o de sistema: organiza y redirige la información hacia el bus pertinente para la información que se tiene que transmitir. La capacidad operativa del bus depende de: la inteligencia del sistema, la velocidad de éste, y la "anchura" del bus (número de conductos de datos que operan en paralelo). PERIFÉRICOS Se les llama Periféricos, a todos aquellos dispositivos añadidos al equipo principal, que están conectados a la unidad de sistema, y que sirven para introducir datos, imágenes, instrucciones o arrojar resultados. Algunos de estos implementos son por ejemplo: impresora, ratón (mouse), lectoras de tarjetas, de cintas magnéticas etc. De manera general los periféricos pueden ser clasificados como: de entrada y de salida. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 15. Computación Primer Año Común Pág. 15  Son periféricos de entrada los aparatos que permiten introducir datos o información a la Unidad Central de Procesamiento, tales como: Lectoras de cinta magnética, rastreadores (scanners), ratón, etc.  Son periféricos de salida aquellos aparatos que permiten mostrar los resultados de procesar la información, tales como: impresora, monitores, plotter (semejante a la impresora), etc. Cabe señalar otros dispositivos de entrada /salida, que también leen o escriben datos e información mediante soportes construidos para tal efecto, algunos de ellos son por ejemplo: las unidades de discos magnéticos flexibles, unidades de cintas magnéticas y las unidades para discos ópticos (CD, DVD) o tecnología Flash (Memory Sticks). Los soportes más comunes para almacenar información computerizada son: los discos flexibles, los discos duros, los discos ópticos y ya los Memory Sticks debido a su facilidad de manejo, capacidad de almacenamiento y portabilidad. Todos guardan la información a base de impulsos magnéticos emitidos por una cabeza de lectura-escritura con excepción del disco óptico que lo hace a base del calor proporcionado por un rayo láser y al magnetismo. Conviene mencionar que entre los componentes principales de la computadora se tienen una unidad de entrada representada por el teclado, y una unidad de salida representada por el monitor. OTROS DISPOSITIVOS Existen otra serie de dispositivos en los que su utilización dependerá de las tareas a las que destinemos el PC. Las impresoras sirven para llevar al papel información que generamos en la pantalla, desde el texto propiamente dicho hasta fotografías de cualquier clase. Las hay de muchas clases, desde la clásicas matriciales (de agujas) hasta las silenciosas impresoras láser en blanco y negro y también en color. Hoy día, uno de los tipos más extendidos, son las de inyección de tinta. Tres son los tipos principales de impresoras usadas con los PC: • De matriz de puntos • De chorro de tinta • Láser. Las impresoras de matriz de puntos tienen una cabeza de impresión que consta de 9 o 24 agujas que golpean una cinta empapada en tinta, empujándola contra el papel. Seleccionando qué agujas golpean la cinta y cuáles no, se Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 16. Computación Primer Año Común Pág. 16 dibujan las letras o las imágenes. Las impresoras de matriz de puntos son ruidosas y lentas (del orden de cuatro páginas por minuto), y son usadas para presentaciones que no necesitan calidad de impresión (calidad borrador). Actualmente todas ellas son monocromas. Su principal ventaja es que cada página impresa no cuesta más del doble que el papel que usa, y además, permiten la impresión en papel con varias copias (por ejemplo, para las facturas). Las impresoras de chorro de tinta trabajan proyectando gotitas de tinta sobre el papel. Producen impresiones de calidad media, normalmente de 300 dpi (300 puntos por pulgada), son lentas (2-4 páginas por minuto), y cada página impresa cuesta más que una página sacada con impresora láser. La ventaja está en que la impresora en sí es mucho más barata que la impresora láser. Por eso son adecuadas para lugares en que se imprima poco, por ejemplo, para uso doméstico. Las impresoras de chorro de tinta pueden imprimir monocromo o en color, normalmente basta con cambiar el cartucho para obtener uno u otro tipo de impresión. Las impresoras láser producen impresiones de alta calidad (600 dpi o más) en blanco y negro rápidamente (8-20 ppm), y son de uso generalizado en las oficinas. El mecanismo de impresión consiste en un haz láser que carga un rodillo fotosensible, el rodillo pasa por un «tóner», del cual se desprenden pequeñas partículas que se adhieren a las partes cargadas del rodillo, y luego son transferidas a la superficie del papel, donde son fijadas por unos rodillos calientes que funden las partículas de tóner. También hay impresoras láser a color. Funcionan por un mecanismo análogo al de las impresoras monocromas, pero usando tóners de tres colores: cian, magenta y amarillo. Los resultados son de alta calidad, tanto en colorido como en resolución, pero su precio es muy elevado. El escáner es un dispositivo que tiene una función inversa a la impresora y es la de pasar texto y fotografías impresas a datos digitales capaces de ser interpretados por el ordenador para mostrarlos en pantalla o guardarlos en disco. Un escáner convierte una imagen en papel en un fichero de mapa de bits («bitmap»), que puede ser incorporado en documentos de procesadores de texto, presentaciones, publicaciones, etc. Esto se puede hacer en un puerto paralelo o en una tarjeta SCSI, según los modelos. El segundo paso es instalar el programa controlador del escáner. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 17. Computación Primer Año Común Pág. 17 Este controlador debe estar en la memoria para poder utilizar el escáner. Pero esto no basta, además se necesita un programa adecuado para obtener datos desde el escáner. Los programas más habituales para usar el escáner son buenos programas de edición y retoque de gráficos de calidad fotográfica, y los programas de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). Los primeros se usan para capturar imágenes, mientras que los programas de OCR (Optical Character Recognition) permiten convertir textos escritos sobre papel en ficheros de texto aptos para ser editados con un procesador de texto. Son dispositivos útiles pero que no son imprescindibles para el manejo del ordenador en si, y que si no se dispone de un presupuesto elevado podemos pensar en adquirirlos posteriormente. Hay también diversos tipos, como son los de sobremesa o los de lectura directa, de forma que realizará su operación deslizando el escáner por encima del original deseado. MEMORIA Memoria (informática): los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM) conectado directamente al procesador. Memoria RAM: La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son los "megas" famosos en número de 32, 64 o hasta 512 que aparecen en los anuncios de ordenadores. Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos, algo así: La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el ordenador. La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué se use un ordenador, lo que condiciona qué sistema operativo y programas usa. La misma tarea bajo distintos sistemas operativos y programas necesita de distintas cantidades de RAM, aunque el resultado final sea el mismo. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 18. Computación Primer Año Común Pág. 18 Memoria de sólo lectura o ROM, (Read Only Memory) memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM (ROM Programable) y EPROM (ROM Programable y Borrable). Memoria programable de sólo lectura o PROM, tipo de memoria de sólo lectura (ROM) que permite ser grabada con datos mediante un hardware llamado programador de PROM. Una vez que la PROM ha sido programada, los datos permanecen fijos y no pueden reprogramarse. Memoria programable y borrable de sólo lectura o EPROM, tipo de memoria también denominada reprogramable de sólo lectura (RPROM, acrónimo inglés de Reprogrammable Read Only Memory). Las EPROM (acrónimo inglés de Erasable Programmable Read Only Memory) son chips de memoria que se programan después de su fabricación. Son un buen método para que los fabricantes de hardware inserten códigos variables o que cambian constantemente en un prototipo, en aquellos casos en los que producir gran cantidad de chips PROM resultaría prohibitivo. Los chips EPROM se diferencian de los PROM por el hecho de que pueden borrarse por lo general, retirando una cubierta protectora de la parte superior del chip y exponiendo el material semiconductor a radiación ultravioleta, después de lo cual pueden reprogramarse. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO Los medios de almacenamiento son aquellos en los cuales podemos guardar la información. Tipos: Unidad Zip: Guarda la información en unos disquetes con más capacidad que los tradicionales (hasta 1 Gb) Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 19. Computación Primer Año Común Pág. 19 Cinta tape backup: Es parecido a un casette, con una cinta magnética que es capaz de grabar hasta unos 20 Gb. Grabadora de CD: Este dispositivo se encarga de grabar en CD (estándar 650 Mb) DVD Player: Dispositivo encargado de reproducir el formato DVD, se utiliza más para ver películas en el PC y caso de ser grabadora su estándar es de 4,7 Gb, pero actualmente ya existes de hasta 8.4 GB. Disco rígido o Disco Duro (HD) Es la parte más necesaria del PC ya que es con lo que podemos instalar nuestro sistema operativo, programas, documentos, etc. Este dispositivo graba la información en unos discos magnéticos que lleva en su interior, los cuales son leídos por un cabezal en su interior. Un disco duro está compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. TECNOLOGÍAS: ÓPTICA Y MAGNÉTICA Para grabar datos en un soporte físico más o menos perdurable se usan casi en exclusiva estas dos tecnologías. La magnética se basa en las propiedades magnéticas de algunos materiales y otros fenómenos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los datos. La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia, Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 20. Computación Primer Año Común Pág. 20 generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan los datos. La tecnología óptica de almacenamiento por láser es bastante más reciente. Su primera aplicación comercial masiva fue el superexitoso CD de música, que data de comienzos de la década de 1.980. Los fundamentos técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección del polvo. Realmente, el método es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto porque la información está guardada en formato digital en vez de analógico y por usar un láser como lector. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio. La principal característica de los dispositivos ópticos es su fiabilidad. No les afectan los campos magnéticos, apenas les afectan la humedad ni el calor y pueden aguantar golpes importantes. TARJETAS ADAPTADORAS El resto de componentes internos de un ordenador que se conectan en las diferentes ranuras de expansión de la placa base se denominan tarjetas adaptadoras o simplemente tarjetas, las cuales realizan diferentes funciones dependiendo para qué misión fueron construidas. Así podemos encontrarnos tarjetas de vídeo, tarjetas digitalizadoras, tarjetas controladoras de disco duro y disquetera, tarjetas de sonido, módems, tarjetas de escáner, tarjetas de red y muchas que se insertarán un nuestro ordenador según el uso que vayamos a darle y dependiendo, claro está, del presupuesto que tengamos. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 21. Computación Primer Año Común Pág. 21 Otro tipo de tarjetas pueden ser aceleradoras de video, que posibilitan la "animación" nítida y perfecta de los juegos en 3D de última generación, tarjetas de televisión, con las que podremos disfrutar de este invento directamente en nuestro PC,... hoy en día existen tarjetas para casi todo. Dentro de este apartado y hasta la implantación del ADSL, una de tarjetas adaptadoras que solían venir instaladas en los equipos era el Módem Interno. La palabra «módem» viene de modulador/demodulador. El módem se usa para conectar varios PCs a través de líneas telefónicas (RTB). Dos PCs, cada uno con un módem, pueden conectarse entre sí para intercambiarse datos, o para usar uno de ellos desde el otro, sin más que conectar ambos modems a la línea de teléfono y ejecutar en cada PC un programa de comunicaciones adecuado. Uno de los PC puede estar conectado a la red Internet, y permitir, a su vez, que el otro PC también quede conectado a Internet. Esta configuración es, básicamente, la que adoptaban la mayoría de los usuarios de Internet: con su módem se conectan al ordenador de un «proveedor de Internet» (ISP), que es quien está conectado directamente a Internet por una línea de alta velocidad y quien, usando su ordenador con esa conexión rápida, realiza el intercambio de datos entre el primer PC y los otros ordenadores de Internet. La velocidad de un módem (la rapidez con que puede recibir y enviar datos), se expresa siempre en kbps, kilobaudios por segundo (aproximadamente, 1 kbps = 1000 bites cada segundo). Actualmente, un módem analógico sobre RTB puede alcanzar de máximo los 56 kbps EL SOFTWARE El software es un sistema informático conformado por un conjunto de programas ejecutables, que permiten a una computadora u ordenador realizar diversas tareas que pueden ser clasificados en dos grandes grupos de software: a) Software de Sistema. b) Software de Aplicación. Software de Sistema El Software de Sistema está conformado por un conjunto de programas necesarios para el funcionamiento del computador y le permiten controlar sus funciones internas. Los fabricantes de computadoras por lo general acompañan al equipo un determinado software de sistema. También existen diversas compañías que se dedican al desarrollo exclusivo de Software de Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 22. Computación Primer Año Común Pág. 22 Sistema para algunos modelos de computadoras La parte más importante del Software de Sistema, es el llamado Sistema Operativo. Sistema Operativo El Sistema Operativo es un conjunto de programas que coordinar y garantiza el funcionamiento de los elementos Hardware de la computadora como la memoria, las lectoras de disco, las impresoras, el ratón, el teclado, etc. También podemos organizar archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos duros discos flexibles, discos compactos o cintas magnéticas. Además constituye el Software básico y fundamental de un sistema informático, por el cual podemos utilizar los demás programas. El programa principal del Sistema Operativo es el núcleo, cuando se enciende la computadora es el primero que se carga en la memoria principal y es el encargado de organizar y supervisar todo el equipo mientras está en marcha. Cómo funciono Un Sistema Operativo Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intérpretes asados en gráficos son más sencillos de utilizar. Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 23. Computación Primer Año Común Pág. 23 SOFTWARE DE APLICACIÓN El Software de Aplicación consiste en facilitar al usuario realizar un determinado tipo de trabajo. Está diseñado y escrito y para realizar tareas específicas personales, empresariales y científicas, como la elaboración de nóminas de personal, registro de alumnos, control de inventarios, elaboración y control de planillas de pago y cobro de los consumos básicos, etc. Contiene ciertas características que diferencian al Sistema Operativo, es la unidad que realiza las tareas de mantenimiento y de un lenguaje con el cual se crean los lenguajes informáticos. El Software de Aplicación más usual es: a) PROCESADORES DE TEXTOS. b) HOJAS ELECTRÓNICAS O DE CÁLCULO. c) MANEJADORES DE BASE DE DATOS. d) PROCESADORES DE AUTOEDICIÓN. e) SIEÑO GRÁFICO f) PROCESADORES DE ASISTENCIA DE PROYECTOS, ETC. PROCESADORES DE TEXTO Los procesadores de textos vienen a sustituir a las máquinas de escribir. La corrección de errores en un procesador es bastante sencilla y presenta la comodidad de la repetición de documentos. Incorporan además muchas posibilidades para la mejora de la presentación impresa. Los procesadores de texto más utilizados son: Word 2000, Word2003 XP y Word2007. HOJAS DE CÁLCULO Una hoja de cálculo es un programa pensado para su utilización en la resolución de necesidades de manejo de datos de tipo numérico, como pueden ser las de los departamentos de contabilidad, finanzas, control de gestión, ventas, aunque se pueden emplear prácticamente en cualquier operación que implique un cálculo numérico. Existen muchas Hojas de Cálculo en el mercado; las más difundidas son: Excel 2000,2003 XP y 2007. Lotus 123 GENERADORES DE BASE DE DATOS Una base de datos es un conjunto de información estructurada de forma que la agrupación de varios conceptos (campos) define una única entidad (registro). Un programa gestor de base de datos realiza funciones de administración de datos, tales como la ordenación y selección de registros por citar alguna. Los generadores de bases de datos más difundidos son: DBASE (AshtonTate) Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 24. Computación Primer Año Común Pág. 24 FOXPRO Ver 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 (Microsoft) MY SQLSERVER ACCESS 2000,2003 XP y 2007 (Microsoft) DISEÑO DE WEB Son programas que nos permiten crear Home de páginas WEB, trabajan con botones e hipervínculos, entre sus características más resaltantes no permite publicar y alojar en servidores locales y remotos nuestra páginas comunes. Front Page 2000,2003 XP, 2007, Fireworks CS3, Drean Weaver CS3, Flash CS3, Home Site. DISEÑADORES GRÁFICOS Los programas de creación de gráficos de gestión cada vez están más difundidos. La mayor facilidad para interpretar una presentación gráfica frente a una presentación escrita, junto con las posibilidades gráficas en auge de los micro ordenadores. Los programas de gráficos permiten además la extracción de datos de un programa de hoja de cálculo o de gestor de base de datos, lo cual simplifica mucho su creación. Los programas de gráficos en expansión son: POWERPOINT( Microsoft) CorelDRAW, ANIMATOR, PHOTOSHOP, ect. Autoedición Los programas de Autoedición están diseñados para su utilización en técnicas de manutención y fotocomposición en entornos de publicaciones, con resultados profesionales: Page Maker( ALDUS) QuarkXpress Adobe Ilustrador Adobe InDesing Diseño Asistido Por Computadora (cad) Los programas de diseño asistido por ordenador tienen múltiples aplicaciones: Ingeniería, arquitectura, diseño industrial, diseño de moda.etc. Se trata de programas de un alto grado de complejidad tanto en su diseño, como en su utilización. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 25. Computación Primer Año Común Pág. 25 El programa de diseño asistido más utilizado por su flexibilidad y adaptación a cualquier trabajo es AutoCad (AUTODESK). SOFTWARE DE DESARROLLO El Software de Desarrollo representa la utilización de los diversos Software necesarios que se requiere de acuerdo a nuestras necesidades y nivel conocimientos para realizar nuestras tareas o actividades. Existen compañías dedicadas a la actualización de las versiones y la creación de nuevos Software, la preparación y desarrollo de un Software se elabora en varias etapas: a) PRE-ALFA b) ALFA c) BETA d) VERSIÓN CANDIDATA A DEFINITIVA e) VERSIÓN DE DISPONIBILIDAD GENERAL Basic Es uno de los lenguajes antiguos que se caracteriza por su facilidad de uso, en comparación de subrutinas, procedimientos y variables en matrices. Se utiliza como base para muchas aplicaciones, siendo la más conocida Visual Basic. Pascal El PASCAL (en honor del científico francés Blaise Pascal) tiene su origen en 1.970. Se puede utilizar para todo tipo de aplicaciones pero su principal finalidad son las aplicaciones científicas. Las principales ventajas de PASCAL son: Al ser un lenguaje altamente estructurado, la localización y corrección de errores es fácil, incluso para personas distintas del programador lo cual supone una importante ventaja en aplicaciones profesionales. Al tratarse de un lenguaje compilado su ejecución es muy rápida. Las variantes de PASCAL son mínimas, por lo que se pueden trasladar fácilmente programas de unos ordenadores a otros. Los principales inconvenientes son: No se puede detener la ejecución de un programa y examinar los valores de las variables. Aunque la localización de errores es fácil, su corrección es lenta, pues es necesario después de cada corrección, ejecutar una nueva compilación. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 26. Computación Primer Año Común Pág. 26 Lenguaje C El lenguaje C es creado en 1.975 pensado para funcionar bajo el sistema operativo UNIX. Es sin duda él lenguaje de alto nivel más potente y se utiliza en aplicaciones de toda índole (la gran mayoría de los programas denominados "estándar" están construidos en lenguaje C), y en el desarrollo de nuevos sistemas. Por supuesto, se trata de un lenguaje compilado. Delphi Es un lenguaje de desarrollo rápido (RAD) utilizando Object Pascal en un entorno visual orientado a objetos, Delphi funciona en entorno de Windows, su hermano Kylix funciona en Linux. Java Es un lenguaje orientado a objetos y fue desarrollado por Sun Microsystems. Cobol El COBOL (COmmon Business- Oríented Language, Lenguaje orientado a los negocios) nace en 1.959. Su utilización es sobre todo en aplicaciones de gestión con un gran manejo de información alfanumérica. Se trata de un lenguaje muy estructurado y quizá el que más cerca se encuentra al lenguaje escrito normal. SQL (Structured Querry Languaje) SQL, es un lenguaje de consulta de base de datos que fue adaptado como estándar de la industria en 1986. No debemos confundir este lenguaje con la base de datos individuales que lo soportan los lenguajes: MSQL, Postgres, MySQL, y que en ocasiones añaden sus propias extensiones al mismo. Visual basic Es un lenguaje desarrollado por Microsoft que intenta facilitar el desarrollo de las aplicaciones Cliente/Servidor y también para Internet. SOFTWARE EDUCATIVO El Software Educativo son programas creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Engloban todos los programas que han sido elaborados con fin didáctico, desde los tradicionales programas Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 27. Computación Primer Año Común Pág. 27 basados en modelos conductistas de la enseñanza, los programas de Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO). Conozcamos algunos Programas Educativos. CorelDRAW CorelDRAW es un programa de edición de imágenes e ilustraciones en PC, es uno de los programas más vendidos en todo el mundo. Se trata de un completo conjunto de herramientas que permiten realizar ilustraciones por vectores, diseño, creación de mapas de Bits, edición de imagen, coloreado y animación de gráficos. Adobe PhotoShop Este programa permite crear imágenes excepcionales como acceso más rápido a los datos de archivos, elaborar diseños innovadores para Internet y retocar fotografías de calidad profesional con gran facilidad. Incorpora un interesante navegador de archivos que nos permitirá buscar y localizar imágenes de modo visual, y no solo por el nombre. Autodesk Inventor Es un programa de diseño industrial mecánico (MCAD) para trabajos en 2 y 3D. Autodesk Inventor es un sistema de modelado de sólidos 3D basado en operaciones y producciones de planos. Su innovadora arquitectura lo convierte en el primer sistema del mundo que soporta el diseño adaptativo. AutoSketch Release Este programa es un paquete de dibujo muy fácil de utilizar y repleto de funcionalidades que le aportarán un gran valor a sus tareas de diseño, es posible crear distribuciones en planta de calidad profesional, presentaciones de planos eléctricos, planos para proyectos de diseños de interiores gráficos informativos y mucho más de forma rápida y fácil. Adobe InDesing. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 28. Computación Primer Año Común Pág. 28 Este programa de diseño se integra perfectamente con Adobe Photoshop, Adobe lllustrator y Adobe Acrobat. Además permite una mayor libertad para aprovechar su creatividad a través de herramientas fáciles de usar que reducen a tan sólo unos cuantos pasos las numerosas tareas necesarias para lograr el diseño que deseas, y al momento de imprimir, el resultado es preciso y exacto. SISTEMAS OPERATIVOS GENERALES En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como: El Windows 98, Windows NT, Linux, etc. El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él este no puede funcionar. La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer de intermediario entre los elementos físicos que componen nuestro ordenador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, etc.) y nosotros, haciendo así más fácil su manejo. Por ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del disco duro tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema Operativo el que se encarga de hacerlo. LOS DISTINTOS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS Existen multitud de sistemas operativos, considerando que dependiendo del tipo de ordenador (gran ordenador, mini ordenador o micro ordenador) las necesidades son muy distintas. En el caso de los micro ordenadores`¡¡ los sistemas operativos más utilizados son: MS-DOS, OS/2, WINDOWS, WINDOWS NT, UNIX, LINUX. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 29. Computación Primer Año Común Pág. 29 Ms-Dos MS-DOS fue desarrollado por Microsoft Disk Operating System. Es un programa de los denominados supervisores, programas de control o sistemas operativos, ya que supervisa, controla y dirige todo el trabajo y el funcionamiento de una computadora. A raíz del lanzamiento en 1.981 del procesador INTEL 8088 de 16 bits, fue el sistema operativo más difundido en la microinformática surgió hasta hace muy poco tiempo. Con la aparición del Windows lo ha remplazado definitivamente en la actualidad. Os/2 Actualmente es un Sistema Operativo poco difundido. Es un sistema mono puesto pero multi tarea, es decir, se pueden ejecutar varios procesos simultáneamente en tiempo compartido (no hay que confundirse, para realizar varias tareas simultáneamente en tiempo real serían necesarios varios procesadores). La principal ventaja de la multi tarea es que se eliminan los tiempos muertos que aparecen en el ordenador cuando se ha de ejecutar un proceso de Entrada/Salida (generalmente lentas comparadas con el funcionamiento de la CPU bajo un sistema operativo mono tarea con proceso secuencial). Evoluciona directamente de MS-DOS. El direcciona miento máximo de memoria es de 16 Megabytes y el direcciona miento máximo de disco duro es de 4 Gigabytes. Incorpora un interfase gráfica (OS/2 Presentación Manager) que lo hace mucho más intuitivo y fácil de manejar (se utiliza el ratón para seleccionar la opción deseada en la pantalla). Windows Los mismos diseñadores del MS-DOS viendo que el sistema era muy complejo de aprender y manejar idearon un sistema que denominaron Windows (que significa Ventanas). Su idea principal es que los usuarios puedan hacer todo lo que hacían con el MS-DOS, pero empleando una interface gráfica. INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO Interfaz Gráfico de Usuario (el GUI viene del inglés Graphical User Interface). Es decir, sistema que permite la comunicación entre el hombre y el PC por medio de gráficos. Windows es un sistema Operativo basado en la tecnología de 32 bytes, diseñado para conseguir que el usuario experto o no, maneje los ordenadores de la manera más fácil, rápida y hasta divertida. Lleva incorporadas todas las funciones del sistema que anteriormente eran realizadas por MS-DOS. Además, es un entorno fácil de trabajo, un Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info
  • 30. Computación Primer Año Común Pág. 30 entorno de ventanas. Al igual que OS/2, es un sistema monopuesto pero multitarea, es decir, se pueden ejecutar varios procesos simultáneamente en tiempo compartido. La ventaja de WINDOWS NT es su integración en redes con distintos sistemas operativos y su facilidad de manejo ya que toda la interface es gráfica y por tanto muy intuitiva. La evolución de este sistema operativo llega a Windows 2000 server. WINDOWS XP Llegando a la tecnología del Windows XP, en versiones Estándar y Profesional en sus características básica encontramos que comparte entre varios usuarios, nueva interfaz, Reproductor media placer, música, imágenes, Movie Maker (crear películas), Messenger, Internet Explorer 6, Asistencia Remota, Restaurar sistema y asistentes para la configuración de Red. Linux Linux es un sistema operativo interactivo que sirve de interfase entre el usuario y la PC. En la actualidad el usuario utiliza como alternativa al sistema Windows de Microsoft, y es de distribución gratuita. El inconveniente de XENIX; UNÍX, LINUX es su rigidez y que no es intuitivo en su manejo. Lcdo. Terán Yépez Euler V Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info