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Algoritmo Genético


Disciplina:   Inteligência Artificial
 Prof. Frederico Brito Fernandes
        unipe@fredbf.com
                                        CONTEÚDO
                                        (1) Problema das 8 Rainhas
                                        (2) Algoritmo Genético
                                        (3) AG aplicado nas 8 rainhas
                                        (4) Exercício: Coloração de Mapas
(1) Problema das oito rainhas
     Objetivo: colocar 8 rainhas no tabuleiro, de forma que
      elas não se ataquem
    Idéia 1: colocar uma rainha                  1          2           3
   em cada coluna
                                                  4          5           6

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Disciplina: Inteligência Artificial             Professor: Frederico Brito Fernandes   2/19
(1) Problema das oito rainhas
     Objetivo: colocar 8 rainhas no tabuleiro, de forma que
      elas não se ataquem
    Idéia 1: colocar uma rainha                  1          2           3             4   5   6   7   8
   em cada coluna
    Idéia 2: tentar livrar a rainha
   1 de ataque
        Impossível!




Disciplina: Inteligência Artificial             Professor: Frederico Brito Fernandes                   3/19
(1) Problema das oito rainhas
     Objetivo: colocar 8 rainhas no tabuleiro, de forma que
      elas não se ataquem
    Idéia 1: colocar uma rainha                             2           3             4   5   6   7   8
   em cada coluna
    Idéia 2: tentar livrar a rainha
   1 de ataque
        Impossível!
        Retroceder (estado raiz)
    Idéia 3: tentar livrar a rainha
   2 do ataque das anteriores
            • Técnica conhecida como
            relaxamento do problema
            (heurística)
                                                  1


Disciplina: Inteligência Artificial             Professor: Frederico Brito Fernandes                   4/19
(1) Problema das oito rainhas
     Objetivo: colocar 8 rainhas no tabuleiro, de forma que
      elas não se ataquem
    Idéia 1: colocar uma rainha                  1                      3             4       5   6   7   8
   em cada coluna
    Idéia 2: tentar livrar a rainha
   1 de ataque                                               2
        Impossível!                                                                   ER
                                                                                          RO
        Retroceder (estado raiz)
    Idéia 3: tentar livrar a rainha
   2 do ataque das anteriores
            • Técnica conhecida como
            relaxamento do problema
            (heurística)
    Idéia 4: repetir para o resto


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(1) Problema das oito rainhas
       Espaço de estados muito grande e heurística fraca
       Qual desses estados é o melhor? (menor nº de pares de rainhas que
        não se atacam)
                  A                                       B                                  C                               D
                                                                                                              


                                                                                                                                  


                                                                                                                 


                                                                                                                               


                                                                                                                                             


                                                                                                                        


                                                                                                                                      


                                                                                                                        



                 23                                    24                                   21                               26

       Função do melhor estado (função                                                     fitness):        tenta encontrar
        um estado mais próximo do final
                F(A) = 23                             F(B) = 24                     F(C) = 21                    F(D) = 26


Disciplina: Inteligência Artificial                           Professor: Frederico Brito Fernandes                                       6/19
(1) Problema das oito rainhas
     E se cruzássemos os melhores estados? (B e D)
                                          B                                                  D
                                                                        

                                                                                                    

                                                                                

                                                                                                

                                                                                                           

                                                                                        

                                                                                                        

                                                                                            




Disciplina: Inteligência Artificial                   Professor: Frederico Brito Fernandes                       7/19
(1) Problema das oito rainhas
     E se cruzássemos os melhores estados? (B e D)
                                         B         Filho(BD)                           D




                                 F(Filho(BD)) = 56 (máximo, estado ótimo)

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(2) Algoritmo Genético: definição
   Publicados inicialmente em 1975 pelo professor Jonh
    Holland, da Universidade de Michigam
   OBJETIVO
      São algoritmos de busca e otimização baseados em
       mecanismos de seleção natural e estruturas genéticas
   TERMINOLOGIA
          Indivíduo ou Cromossomo           Estado
          P                                 Conjunto de estados




          Seleção                           Escolha probabilística de alguns estados
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(2) Algoritmo Genético: ciclo evolutivo
   Simulação do Algoritmo Genético
               (1) Definição de um indivíduo


                               (2) Geração aleatória
                                   da população
                                                                           Função Objetivo



                                                 (3)Seleção                                   (7) Nova
                                                                                              População


                                      (4) Pareamento
                                                                                              (6) Mutação

                                                           (5) Crossover




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(3) Algoritmo Genético: 8 rainhas
                                                                                      (1)        Definição de um indivíduo
   Simulação do Algoritmo Genético
                                                                                         • O indivíduo (ou cromossomo) deve
                                                                                         ser codificado em uma string de
      (1) Definição de um indivíduo                                                      tamanho fixo e um conjunto finito de
                                                                                         gene               A     A
             (2) Geração aleatória                                                                            7   

                                                                                          Ex:                 6                       
                 da população                                                             Gene={B,C}          5       

                                                                                          Tam = 8
                                                  Função Objetivo                                             4                   



                                                                                            B    C   C   B    3                               


                                                                                                              2           

                       (3)Seleção                                                           C    C   B   B
                                                                                                              1
                                                                                                                                          
                                                        (7) Nova
                                                                                                              0
                                                                                                                              

                                                        População

                                                                                       Ex1:
           (4) Pareamento                                                                                    A= 7             5   2       0
                                                                                       Gene={0,..,7}
                                                      (6) Mutação                                               4             6   1       3
                                                                                       Tam=8
                                                                                       Ex2:
                                                                                                             A = 111 101 010 000
                                      (5) Crossover                                    Gene={0,1}
                                                                                                                 100 110 001 011
                                                                                       Tam=8



Disciplina: Inteligência Artificial                       Professor: Frederico Brito Fernandes                                            11/19
(3) Algoritmo Genético: 8 rainhas
                                                                                  (2)              Geração da População
   Simulação do Algoritmo Genético
                                                                                     • Devemos produzir um conjunto de
                                                                                     indivíduos de forma aleatória
      (1) Definição de um indivíduo
                                                                                   Ex:    Por motivos didáticos, essa é a
                                                                                   representação dos estados do slide 7 dessa
             (2) Geração aleatória                                                 apresentação
                 da população
                                                                                        A=         7         2         0         5     3    1    5      0
                                              Função Objetivo
                                                                                        B=         6         4         1         3     5   7     0      3

                       (3)Seleção
                                                 (7) Nova                               C=         6         4         0         6     1   7     0      5

                                                 População                              D=         7         5         2         0     4    6    1      3




            Cuidado ao gerar uma população que
           (4) Pareamento                                                         A=         111       010       000       101       011   001   101        000


                                   (6) Mutação
                                só tenha 0’s ou 1’s                               B=         110       100       001       011       101   111   000        011



           Solução: gerar metade da população e depois
           pegar essa metade, inverter os bits para gerar a
                                                                                  C=         110       100       000       110       001   111   000        101



                         (5) Crossover
           segunda metade (processo de diversificação)                            D=         111       101       010       000       100   110   001        011




Disciplina: Inteligência Artificial                   Professor: Frederico Brito Fernandes                                                             12/19
(3) Algoritmo Genético: 8 rainhas
                                                                                      (3)                         Seleção
   Simulação do Algoritmo Genético
                                                                                          (a) Função Objetivo     (~%)
                                                                                                 F(A) = 23        24,4%
      (1) Definição de um indivíduo
                                                                                                 F(B) = 24        25,5%
                                                                                                 F(C) = 21        22,3%
             (2) Geração aleatória                                                               F(D) = 26        27,7%
                 da população
                                                                                          (b) Seleção
                                                                                                                 A
                                                  Função Objetivo                                 D
                                                                                                                24%
                                                                                                 28%
                       (3)Seleção
                                                   (7) Nova
                                        Duas abordagens:
                                                População
                 (1) Seleção Probabilística Simples: um ponteiro
                 (2) Amostragem Universal Estocástica: n ponteiros

           (4) Pareamento
                                                      (6) Mutação                                                 B
                                                                                                   C
                                                                                                  22%            26%
                                                                                                                Escolhidos:
                                      (5) Crossover                                                              A, D, B, A



Disciplina: Inteligência Artificial                       Professor: Frederico Brito Fernandes                           13/19
(3) Algoritmo Genético: 8 rainhas
                                                                                      (4)                                Pareamento
   Simulação do Algoritmo Genético
                                                                                         • Os indivíduos escolhidos são
                                                                                         dispostos aleatoriamente dois a dois,
      (1) Definição de um indivíduo                                                      para se reproduzirem


             (2) Geração aleatória
                                                                                      A=         111   010   000   101   011   001   101     000

                 da população
                                                                                      B=         110   100   001   011   101   111   000     011



                                                  Função Objetivo

                       (3)Seleção                                                     A=         111   010   000   101   011   001   101     000

                                                        (7) Nova
                                                        População                     D=         111   101   010   000   100   110   001     011




           (4) Pareamento                                                                • Observe que o indivíduo C não foi
                                                      (6) Mutação
                                                                                         escolhido no processo de SELEÇÃO
                                                                                         anterior

                                      (5) Crossover



Disciplina: Inteligência Artificial                       Professor: Frederico Brito Fernandes                                             14/19
(3) Algoritmo Genético: 8 rainhas
                                                                                    (5)                                      Crossover
   Simulação do Algoritmo Genético
                                                                                       • Processo pelo qual os filhos gerados
                                                                                       possuem partes do cromossomo dos
      (1) Definição de um indivíduo                                                    pais
                                                                                              Em geral, um filho tem 50%
                                                                                             dos cromossomos de cada pai
             (2) Geração aleatória
                 da população                                                       A=         111   010   000   101   011    001   101     000




                                                  Função Objetivo                B=            110   100   001   011   101    111   000     011



                                                                               AB1 =           111   010   000   101   101    111   000     011


                       (3)Seleção                                                              110   100   001   011   011    001   101     000
                                                      (7) Nova                 AB2 =
                                                      População
                   • Espera-se que os filhos gerados tenham                         A=         111   010   000   101   011    001   101     000



                   maior capacidade de adaptação ao
           (4) Pareamento                                                           D=
                                                                                               111   101   010   000   100    110   001     011

                                           (6) Mutação
                   ambiente (melhor Função Objetivo)
                                                                                               111   010   000   101   100    110   001     011
                                                                               AD1 =
                                                                                               111   101   010   000   011    001   101     000

                                      (5) Crossover                            AD2 =



Disciplina: Inteligência Artificial                     Professor: Frederico Brito Fernandes                                              15/19
(3) Algoritmo Genético: 8 rainhas
                                                                                      (6)                                      Mutação
   Simulação do Algoritmo Genético
                                                                                         • Processo pelo qual os bits dos filhos
                                                                                         (em pequena probabilidade) são
      (1) Definição de um indivíduo                                                      invertidos
                                                                                         • Objetivos:
                                                                                                • Acelerar a busca
             (2) Geração aleatória                                                              • Recuperar parte do código
                 da população                                                                   genético perdido

                                                  Função Objetivo
                                                                                 AB1 =           111   010   000   101   101   111   000     011


                       (3)Seleção                                                                110   100   001   011   011   001   101     000
                                                        (7) Nova                 AB2 =
                                                        População
                                                                                 AB2=            110   100   001   011   111   001   101     000




           (4) Pareamento
                                                      (6) Mutação
                                                                                                 111   010   000   101   100   110   001     011

                                                                                 AD1 =
                                                                                                 111   101   010   000   011   001   101     000

                                      (5) Crossover                              AD2 =



Disciplina: Inteligência Artificial                       Professor: Frederico Brito Fernandes                                             16/19
(3) Algoritmo Genético: 8 rainhas
                                                                                      (7)                          Nova População
   Simulação do Algoritmo Genético
                                                                                         • Uma nova população é gerada

      (1) Definição de um indivíduo
                                                                                  AB1 =          111   010   000    101   101   111   000      011



                                                                                                 110   100   001    011   111   001   101      000

             (2) Geração aleatória                                                AB2 =
                 da população                                                                    111   010   000    101   100   110   001      011

                                                                                  AD1 =
                                                                                                 111   101   010    000   011   001   101      000

                                                  Função Objetivo                 AD2 =
                       (3)Seleção                                                        • Verifica-se se o indivíduo de maior
                                                        (7) Nova                         adaptabilidade possível se encontra,
                                                        População                        ou seja, que possua a Função
                                                                                         Objetivo máxima

           (4) Pareamento                                                                •   Caso     contrário,  continua-se
                                                      (6) Mutação
                                                                                         executando    o    ciclo   até   um
                                                                                         determinado número de voltas

                                      (5) Crossover



Disciplina: Inteligência Artificial                       Professor: Frederico Brito Fernandes                                              17/19
(3) Algoritmo Genético: conclusões
   Conclusões
              Outros processos de seleção: Elitismo
              Empregado com Redes Neurais, para selecionar a
               topologia ideal
              Útil quando empregado em um problema com um
               grande espaço de soluções




Disciplina: Inteligência Artificial     Professor: Frederico Brito Fernandes   18/19
(4) Exercício
   Modele o problema de Coloração de Mapas com Algoritmo
    Genético
              Definição do Problema: Esse problema requer que você pinte a figura
               com o menor número de cores possível. Blocos adjacentes devem ter
               cores diferentes


                                              A      B
                                      C

                                              E
                                          F                       D




Disciplina: Inteligência Artificial               Professor: Frederico Brito Fernandes   19/19

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algoritmo genetico

  • 1. Algoritmo Genético Disciplina: Inteligência Artificial Prof. Frederico Brito Fernandes unipe@fredbf.com CONTEÚDO (1) Problema das 8 Rainhas (2) Algoritmo Genético (3) AG aplicado nas 8 rainhas (4) Exercício: Coloração de Mapas
  • 2. (1) Problema das oito rainhas  Objetivo: colocar 8 rainhas no tabuleiro, de forma que elas não se ataquem  Idéia 1: colocar uma rainha 1 2 3 em cada coluna 4 5 6 7 8 Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 2/19
  • 3. (1) Problema das oito rainhas  Objetivo: colocar 8 rainhas no tabuleiro, de forma que elas não se ataquem  Idéia 1: colocar uma rainha 1 2 3 4 5 6 7 8 em cada coluna  Idéia 2: tentar livrar a rainha 1 de ataque  Impossível! Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 3/19
  • 4. (1) Problema das oito rainhas  Objetivo: colocar 8 rainhas no tabuleiro, de forma que elas não se ataquem  Idéia 1: colocar uma rainha 2 3 4 5 6 7 8 em cada coluna  Idéia 2: tentar livrar a rainha 1 de ataque  Impossível!  Retroceder (estado raiz)  Idéia 3: tentar livrar a rainha 2 do ataque das anteriores • Técnica conhecida como relaxamento do problema (heurística) 1 Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 4/19
  • 5. (1) Problema das oito rainhas  Objetivo: colocar 8 rainhas no tabuleiro, de forma que elas não se ataquem  Idéia 1: colocar uma rainha 1 3 4 5 6 7 8 em cada coluna  Idéia 2: tentar livrar a rainha 1 de ataque 2  Impossível! ER RO  Retroceder (estado raiz)  Idéia 3: tentar livrar a rainha 2 do ataque das anteriores • Técnica conhecida como relaxamento do problema (heurística)  Idéia 4: repetir para o resto Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 5/19
  • 6. (1) Problema das oito rainhas  Espaço de estados muito grande e heurística fraca  Qual desses estados é o melhor? (menor nº de pares de rainhas que não se atacam) A B C D                                 23 24 21 26  Função do melhor estado (função fitness): tenta encontrar um estado mais próximo do final F(A) = 23 F(B) = 24 F(C) = 21 F(D) = 26 Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 6/19
  • 7. (1) Problema das oito rainhas  E se cruzássemos os melhores estados? (B e D) B D                 Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 7/19
  • 8. (1) Problema das oito rainhas  E se cruzássemos os melhores estados? (B e D) B Filho(BD) D F(Filho(BD)) = 56 (máximo, estado ótimo) Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 8/19
  • 9. (2) Algoritmo Genético: definição  Publicados inicialmente em 1975 pelo professor Jonh Holland, da Universidade de Michigam  OBJETIVO  São algoritmos de busca e otimização baseados em mecanismos de seleção natural e estruturas genéticas  TERMINOLOGIA Indivíduo ou Cromossomo Estado P Conjunto de estados Seleção Escolha probabilística de alguns estados Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 9/19
  • 10. (2) Algoritmo Genético: ciclo evolutivo  Simulação do Algoritmo Genético (1) Definição de um indivíduo (2) Geração aleatória da população Função Objetivo (3)Seleção (7) Nova População (4) Pareamento (6) Mutação (5) Crossover Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 10/19
  • 11. (3) Algoritmo Genético: 8 rainhas (1) Definição de um indivíduo  Simulação do Algoritmo Genético • O indivíduo (ou cromossomo) deve ser codificado em uma string de (1) Definição de um indivíduo tamanho fixo e um conjunto finito de gene A A (2) Geração aleatória 7  Ex: 6  da população Gene={B,C} 5  Tam = 8 Função Objetivo 4  B C C B 3  2  (3)Seleção C C B B 1  (7) Nova 0  População Ex1: (4) Pareamento A= 7 5 2 0 Gene={0,..,7} (6) Mutação 4 6 1 3 Tam=8 Ex2: A = 111 101 010 000 (5) Crossover Gene={0,1} 100 110 001 011 Tam=8 Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 11/19
  • 12. (3) Algoritmo Genético: 8 rainhas (2) Geração da População  Simulação do Algoritmo Genético • Devemos produzir um conjunto de indivíduos de forma aleatória (1) Definição de um indivíduo Ex: Por motivos didáticos, essa é a representação dos estados do slide 7 dessa (2) Geração aleatória apresentação da população A= 7 2 0 5 3 1 5 0 Função Objetivo B= 6 4 1 3 5 7 0 3 (3)Seleção (7) Nova C= 6 4 0 6 1 7 0 5 População D= 7 5 2 0 4 6 1 3 Cuidado ao gerar uma população que (4) Pareamento A= 111 010 000 101 011 001 101 000 (6) Mutação só tenha 0’s ou 1’s B= 110 100 001 011 101 111 000 011 Solução: gerar metade da população e depois pegar essa metade, inverter os bits para gerar a C= 110 100 000 110 001 111 000 101 (5) Crossover segunda metade (processo de diversificação) D= 111 101 010 000 100 110 001 011 Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 12/19
  • 13. (3) Algoritmo Genético: 8 rainhas (3) Seleção  Simulação do Algoritmo Genético (a) Função Objetivo (~%) F(A) = 23 24,4% (1) Definição de um indivíduo F(B) = 24 25,5% F(C) = 21 22,3% (2) Geração aleatória F(D) = 26 27,7% da população (b) Seleção A Função Objetivo D 24% 28% (3)Seleção (7) Nova Duas abordagens: População (1) Seleção Probabilística Simples: um ponteiro (2) Amostragem Universal Estocástica: n ponteiros (4) Pareamento (6) Mutação B C 22% 26% Escolhidos: (5) Crossover A, D, B, A Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 13/19
  • 14. (3) Algoritmo Genético: 8 rainhas (4) Pareamento  Simulação do Algoritmo Genético • Os indivíduos escolhidos são dispostos aleatoriamente dois a dois, (1) Definição de um indivíduo para se reproduzirem (2) Geração aleatória A= 111 010 000 101 011 001 101 000 da população B= 110 100 001 011 101 111 000 011 Função Objetivo (3)Seleção A= 111 010 000 101 011 001 101 000 (7) Nova População D= 111 101 010 000 100 110 001 011 (4) Pareamento • Observe que o indivíduo C não foi (6) Mutação escolhido no processo de SELEÇÃO anterior (5) Crossover Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 14/19
  • 15. (3) Algoritmo Genético: 8 rainhas (5) Crossover  Simulação do Algoritmo Genético • Processo pelo qual os filhos gerados possuem partes do cromossomo dos (1) Definição de um indivíduo pais  Em geral, um filho tem 50% dos cromossomos de cada pai (2) Geração aleatória da população A= 111 010 000 101 011 001 101 000 Função Objetivo B= 110 100 001 011 101 111 000 011 AB1 = 111 010 000 101 101 111 000 011 (3)Seleção 110 100 001 011 011 001 101 000 (7) Nova AB2 = População • Espera-se que os filhos gerados tenham A= 111 010 000 101 011 001 101 000 maior capacidade de adaptação ao (4) Pareamento D= 111 101 010 000 100 110 001 011 (6) Mutação ambiente (melhor Função Objetivo) 111 010 000 101 100 110 001 011 AD1 = 111 101 010 000 011 001 101 000 (5) Crossover AD2 = Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 15/19
  • 16. (3) Algoritmo Genético: 8 rainhas (6) Mutação  Simulação do Algoritmo Genético • Processo pelo qual os bits dos filhos (em pequena probabilidade) são (1) Definição de um indivíduo invertidos • Objetivos: • Acelerar a busca (2) Geração aleatória • Recuperar parte do código da população genético perdido Função Objetivo AB1 = 111 010 000 101 101 111 000 011 (3)Seleção 110 100 001 011 011 001 101 000 (7) Nova AB2 = População AB2= 110 100 001 011 111 001 101 000 (4) Pareamento (6) Mutação 111 010 000 101 100 110 001 011 AD1 = 111 101 010 000 011 001 101 000 (5) Crossover AD2 = Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 16/19
  • 17. (3) Algoritmo Genético: 8 rainhas (7) Nova População  Simulação do Algoritmo Genético • Uma nova população é gerada (1) Definição de um indivíduo AB1 = 111 010 000 101 101 111 000 011 110 100 001 011 111 001 101 000 (2) Geração aleatória AB2 = da população 111 010 000 101 100 110 001 011 AD1 = 111 101 010 000 011 001 101 000 Função Objetivo AD2 = (3)Seleção • Verifica-se se o indivíduo de maior (7) Nova adaptabilidade possível se encontra, População ou seja, que possua a Função Objetivo máxima (4) Pareamento • Caso contrário, continua-se (6) Mutação executando o ciclo até um determinado número de voltas (5) Crossover Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 17/19
  • 18. (3) Algoritmo Genético: conclusões  Conclusões  Outros processos de seleção: Elitismo  Empregado com Redes Neurais, para selecionar a topologia ideal  Útil quando empregado em um problema com um grande espaço de soluções Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 18/19
  • 19. (4) Exercício  Modele o problema de Coloração de Mapas com Algoritmo Genético  Definição do Problema: Esse problema requer que você pinte a figura com o menor número de cores possível. Blocos adjacentes devem ter cores diferentes A B C E F D Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Frederico Brito Fernandes 19/19