SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 34
Bibliotek 2.0 – Muligheder og udfordringer
Agenda ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
En kort definition ,[object Object]
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object],Opfordring til interaktivitet kan værdiberige og skabe netværk… http://www.westernspringshistory.org/4620-grand/
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object],Weblog om spilarrangementer på biblioteket skaber netværk med brugerne http://www.libraryforlife.org/gameblog/
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object]
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object]
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object]
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object]
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object]
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object],Brugerne kan tagge katalogposter… Eksempel på brugers personlige  tagliste Tilføj et tag
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object],Almindelige mennesker bidrager med egne foto i national biblioteksdrevet foto database Eksempler:  Balls  Point ,  Brisbane
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object],http://www.mhl.org/teens/audio/index.htm   http://www.fordlibrary.org/yareviews/
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object],Bibliotekerne synliggør deres podcast i iTunes, hvor mange af deres potentielle brugere er
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object],Bibliotekerne får venner via profil i myspace http://www.myspace.com/hennepincountylibrary
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object],Bibliotek flytter ind i Cyberspace:  http://secondlife.com
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object],Brug IM og chat som brugerne kender i forvejen http://sjcpl.lib.in.us/asksjcpl/asksjcpl.html
Implementeringer på bibliotekerne ,[object Object]
Hvem er fremtidens brugere? Undersøgelse af den nye generations værdier Sociologerne John Beck og Mitchell Wade opdeler mennesker i 2 hovedgrupper: Boomers – Generationen fra 2. Verdenskrig til midten af 60’erne ( ca. 77 mill.) Gamers – Generationen fra 70’ernetil nu (ca. 80 mill.)
Hvem er fremtidens brugere? Gamernes værdier Motiverede . Gamers er konkurrencemennesker og elsker udfordringer. Det er vigtigt at vinde. Prøvende.  Fejltagelser er ikke Verdens ende. Gamere er vandt til at fejle og lærer af det. Selvsikre.  Gamere opfatter dem selv som eksperter, og vil helst løse problemer ’head on’. Sociale.  Gamere er gode teambuildere og kender værdien af at samarbejde. Analytiske.  Gamere lærer gennem at spille spil, og bliver hermed gode til at se problemstillinger i et strategisk perspektiv.
Hvem er fremtidens brugere? Boomernes værdier Karriere ambitiøse . Penge, titel og anerkendelse er vigtigt for boomerne – næsten for enhver pris. Gamere vil have fleksibilitet og frihed og arbejde med mening. Materialistiske . Boomerne er vokset op i det spirende forbrugersamfund efter krigen. Skeptiske . Boomerne er skeptiske i forhold til samfundets instanser som f.eks. regering, erhvervsliv og kirke. Perfektionister . Boomerne gør sjældent noget, som de ikke er sikre på kan fungere.  Idealistiske . Boomerne tror på, at de kan ændre samfundet til det bedre.
Hvem er fremtidens brugere? Hvem er vi? De fleste ansatte på bibliotekerne er boomere!!! Web 2.0 ligner gamerne, web 1.0 boomerne
Hvem er fremtidens brugere?
Hvem er fremtidens brugere? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Hvem er fremtidens brugere? Hvordan lærer fremtidens brugere? Marc Prensky: Digital Game-based learning: Digital natives contra digital immigrantes Boomerne er de digitale indvandrere. Gamerne er de indfødte
Hvem er fremtidens brugere? ,[object Object],standalone connected step-by-step random accesss text first graphics first linear processing parallel processing conventional speed twitch speed
Hvem er fremtidens brugere? ,[object Object],technology as-foe technology as-friend reality fantasy work play patience payoff passive active
Udfordringer og paradokser ,[object Object],Bibliotekernes Netmusik contra iTunes
Udfordringer og paradokser ,[object Object],Yahoo Answers contra biblioteksvagten
Udfordringer og paradokser ,[object Object],Fjernadgang contra Google College
Udfordringer og paradokser ,[object Object]
Udfordringer og paradokser ,[object Object],Stemme Kontekst Opdatering Brugerinput Ingen opmærksomhed Popularitet Selvorganisation (tags) Autoritet Deadline Udgivelsesdato Test Censur Kollektiv enighed Styring Beta kulturen Deadline kulturen
Udfordringer og paradokser ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Udfordringer og paradokser ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Brcc student services training
Brcc student services trainingBrcc student services training
Brcc student services training
andrewcathlin04
 
Birmingham Mail Original Copy
Birmingham Mail Original CopyBirmingham Mail Original Copy
Birmingham Mail Original Copy
RobMilne
 
Vendendo outsourcing de impressão - Thiarlei Macedo - Impressão Gerenciada
Vendendo outsourcing de impressão - Thiarlei Macedo - Impressão GerenciadaVendendo outsourcing de impressão - Thiarlei Macedo - Impressão Gerenciada
Vendendo outsourcing de impressão - Thiarlei Macedo - Impressão Gerenciada
Thiarlei Macedo
 
Rpm2 inc presentation
Rpm2 inc presentationRpm2 inc presentation
Rpm2 inc presentation
Bhanu Handa
 
Los manuales lisbeth yajaira .......nuevo
Los manuales lisbeth yajaira .......nuevoLos manuales lisbeth yajaira .......nuevo
Los manuales lisbeth yajaira .......nuevo
UNACH
 

Andere mochten auch (20)

Cartoon*
Cartoon*Cartoon*
Cartoon*
 
17 Клосс
17 Клосс 17 Клосс
17 Клосс
 
Como reduzir custos com etiquetas adesivas
Como reduzir custos com etiquetas adesivasComo reduzir custos com etiquetas adesivas
Como reduzir custos com etiquetas adesivas
 
Brcc student services training
Brcc student services trainingBrcc student services training
Brcc student services training
 
Андрій Длігач. «Ціннісно-інноваційна модель "економіки" Нового світу»
Андрій Длігач. «Ціннісно-інноваційна модель "економіки" Нового світу»Андрій Длігач. «Ціннісно-інноваційна модель "економіки" Нового світу»
Андрій Длігач. «Ціннісно-інноваційна модель "економіки" Нового світу»
 
Cyril Castelnaud: "La génération internet est-elle soluble dans l'entreprise ...
Cyril Castelnaud: "La génération internet est-elle soluble dans l'entreprise ...Cyril Castelnaud: "La génération internet est-elle soluble dans l'entreprise ...
Cyril Castelnaud: "La génération internet est-elle soluble dans l'entreprise ...
 
Birmingham Mail Original Copy
Birmingham Mail Original CopyBirmingham Mail Original Copy
Birmingham Mail Original Copy
 
GRAMMER
GRAMMERGRAMMER
GRAMMER
 
Rails concepts
Rails conceptsRails concepts
Rails concepts
 
Lefkas presentation
Lefkas presentationLefkas presentation
Lefkas presentation
 
Олександр Фільц. «Філософія етичного прагматизму сьогодні та на перспективу»
Олександр Фільц. «Філософія етичного прагматизму сьогодні та на перспективу»Олександр Фільц. «Філософія етичного прагматизму сьогодні та на перспективу»
Олександр Фільц. «Філософія етичного прагматизму сьогодні та на перспективу»
 
Gomaq - Outsourcing de Impressão
Gomaq - Outsourcing de ImpressãoGomaq - Outsourcing de Impressão
Gomaq - Outsourcing de Impressão
 
Vendendo outsourcing de impressão - Thiarlei Macedo - Impressão Gerenciada
Vendendo outsourcing de impressão - Thiarlei Macedo - Impressão GerenciadaVendendo outsourcing de impressão - Thiarlei Macedo - Impressão Gerenciada
Vendendo outsourcing de impressão - Thiarlei Macedo - Impressão Gerenciada
 
[Công nghệ may] quản lý kaizen và công cụ 5 s
[Công nghệ may] quản lý kaizen và công cụ 5 s[Công nghệ may] quản lý kaizen và công cụ 5 s
[Công nghệ may] quản lý kaizen và công cụ 5 s
 
Python: Object-oriented Testing
Python: Object-oriented TestingPython: Object-oriented Testing
Python: Object-oriented Testing
 
Martha's Vineyard (2)
Martha's Vineyard (2)Martha's Vineyard (2)
Martha's Vineyard (2)
 
Rpm2 inc presentation
Rpm2 inc presentationRpm2 inc presentation
Rpm2 inc presentation
 
Los manuales lisbeth yajaira .......nuevo
Los manuales lisbeth yajaira .......nuevoLos manuales lisbeth yajaira .......nuevo
Los manuales lisbeth yajaira .......nuevo
 
Team Building
Team BuildingTeam Building
Team Building
 
Data Defensibility
Data DefensibilityData Defensibility
Data Defensibility
 

Ähnlich wie Bibliotek 2.0 - Muligheder og udfordringer

Tendenser til tiden, borgernes forventninger og fremtidens kulturinstitutione...
Tendenser til tiden, borgernes forventninger og fremtidens kulturinstitutione...Tendenser til tiden, borgernes forventninger og fremtidens kulturinstitutione...
Tendenser til tiden, borgernes forventninger og fremtidens kulturinstitutione...
Michel Steen-Hansen
 
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudvikling
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudviklingVores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudvikling
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudvikling
Thomas Angermann
 
Slides til forelæsning 17.03
Slides til forelæsning 17.03Slides til forelæsning 17.03
Slides til forelæsning 17.03
Janus Aaen
 
Grundlæggende præsentation om sociale medier
Grundlæggende præsentation om sociale medierGrundlæggende præsentation om sociale medier
Grundlæggende præsentation om sociale medier
Andreas Klinke Johannsen
 
Mission Ringkøbing
Mission RingkøbingMission Ringkøbing
Mission Ringkøbing
Michel Steen-Hansen
 
Blir man rundtosset af jorden drejer rundt
Blir man rundtosset af jorden drejer rundt Blir man rundtosset af jorden drejer rundt
Blir man rundtosset af jorden drejer rundt
Michel Steen-Hansen
 

Ähnlich wie Bibliotek 2.0 - Muligheder og udfordringer (20)

Den demokratiske søgefunktion
Den demokratiske søgefunktionDen demokratiske søgefunktion
Den demokratiske søgefunktion
 
Vores Bibliotek
Vores BibliotekVores Bibliotek
Vores Bibliotek
 
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medier
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medierInspirationsworkshop om internettet og sociale medier
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medier
 
Nye Tendenser
Nye TendenserNye Tendenser
Nye Tendenser
 
Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09
Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09
Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09
 
Tendenser til tiden, borgernes forventninger og fremtidens kulturinstitutione...
Tendenser til tiden, borgernes forventninger og fremtidens kulturinstitutione...Tendenser til tiden, borgernes forventninger og fremtidens kulturinstitutione...
Tendenser til tiden, borgernes forventninger og fremtidens kulturinstitutione...
 
Sociale teknologier
Sociale teknologierSociale teknologier
Sociale teknologier
 
Crawling the net publ
Crawling the net publCrawling the net publ
Crawling the net publ
 
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudvikling
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudviklingVores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudvikling
Vores Bibliotek - brugerskabt biblioteksudvikling
 
Oplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i Bibliotekerne
Oplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i BibliotekerneOplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i Bibliotekerne
Oplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i Bibliotekerne
 
Slides til forelæsning 17.03
Slides til forelæsning 17.03Slides til forelæsning 17.03
Slides til forelæsning 17.03
 
Grundlæggende præsentation om sociale medier
Grundlæggende præsentation om sociale medierGrundlæggende præsentation om sociale medier
Grundlæggende præsentation om sociale medier
 
Mission Ringkøbing
Mission RingkøbingMission Ringkøbing
Mission Ringkøbing
 
Blir man rundtosset af jorden drejer rundt
Blir man rundtosset af jorden drejer rundt Blir man rundtosset af jorden drejer rundt
Blir man rundtosset af jorden drejer rundt
 
Dsi 5
Dsi 5Dsi 5
Dsi 5
 
Mod Fremtidens Bibliotek
Mod Fremtidens BibliotekMod Fremtidens Bibliotek
Mod Fremtidens Bibliotek
 
Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?
Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?
Sociale medier: Web 2.0 - hvad gik web 1.0 ud på?
 
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
 
Hvad mener vi egentligt når vi siger vi vil bruge ”kulturarven” til at differ...
Hvad mener vi egentligt når vi siger vi vil bruge ”kulturarven” til at differ...Hvad mener vi egentligt når vi siger vi vil bruge ”kulturarven” til at differ...
Hvad mener vi egentligt når vi siger vi vil bruge ”kulturarven” til at differ...
 
Fra non users til next users
Fra non users til next usersFra non users til next users
Fra non users til next users
 

Mehr von Esben Fjord

Internet Librarian 2010, Discovery, Dissemination and Outreach
Internet Librarian 2010, Discovery, Dissemination and OutreachInternet Librarian 2010, Discovery, Dissemination and Outreach
Internet Librarian 2010, Discovery, Dissemination and Outreach
Esben Fjord
 
Internet Librarian 2010, Taking it with You
Internet Librarian 2010, Taking it with YouInternet Librarian 2010, Taking it with You
Internet Librarian 2010, Taking it with You
Esben Fjord
 
Bibliotekerne og de digitale materialer
Bibliotekerne og de digitale materialerBibliotekerne og de digitale materialer
Bibliotekerne og de digitale materialer
Esben Fjord
 
Online information 2010 - Libraries in a 2.0 Society
Online information 2010 - Libraries in a 2.0 SocietyOnline information 2010 - Libraries in a 2.0 Society
Online information 2010 - Libraries in a 2.0 Society
Esben Fjord
 
Biblioteket på din Smartphone
Biblioteket på din SmartphoneBiblioteket på din Smartphone
Biblioteket på din Smartphone
Esben Fjord
 
Computers in Libraries, Monterey 2011 - Dissemination with iPads
Computers in Libraries, Monterey 2011 - Dissemination with iPadsComputers in Libraries, Monterey 2011 - Dissemination with iPads
Computers in Libraries, Monterey 2011 - Dissemination with iPads
Esben Fjord
 
Hvorfor er det svært at formidle virtuelle res
Hvorfor er det svært at formidle virtuelle resHvorfor er det svært at formidle virtuelle res
Hvorfor er det svært at formidle virtuelle res
Esben Fjord
 

Mehr von Esben Fjord (8)

demografi_2022.pptx
demografi_2022.pptxdemografi_2022.pptx
demografi_2022.pptx
 
Internet Librarian 2010, Discovery, Dissemination and Outreach
Internet Librarian 2010, Discovery, Dissemination and OutreachInternet Librarian 2010, Discovery, Dissemination and Outreach
Internet Librarian 2010, Discovery, Dissemination and Outreach
 
Internet Librarian 2010, Taking it with You
Internet Librarian 2010, Taking it with YouInternet Librarian 2010, Taking it with You
Internet Librarian 2010, Taking it with You
 
Bibliotekerne og de digitale materialer
Bibliotekerne og de digitale materialerBibliotekerne og de digitale materialer
Bibliotekerne og de digitale materialer
 
Online information 2010 - Libraries in a 2.0 Society
Online information 2010 - Libraries in a 2.0 SocietyOnline information 2010 - Libraries in a 2.0 Society
Online information 2010 - Libraries in a 2.0 Society
 
Biblioteket på din Smartphone
Biblioteket på din SmartphoneBiblioteket på din Smartphone
Biblioteket på din Smartphone
 
Computers in Libraries, Monterey 2011 - Dissemination with iPads
Computers in Libraries, Monterey 2011 - Dissemination with iPadsComputers in Libraries, Monterey 2011 - Dissemination with iPads
Computers in Libraries, Monterey 2011 - Dissemination with iPads
 
Hvorfor er det svært at formidle virtuelle res
Hvorfor er det svært at formidle virtuelle resHvorfor er det svært at formidle virtuelle res
Hvorfor er det svært at formidle virtuelle res
 

Bibliotek 2.0 - Muligheder og udfordringer

  • 1. Bibliotek 2.0 – Muligheder og udfordringer
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. Hvem er fremtidens brugere? Undersøgelse af den nye generations værdier Sociologerne John Beck og Mitchell Wade opdeler mennesker i 2 hovedgrupper: Boomers – Generationen fra 2. Verdenskrig til midten af 60’erne ( ca. 77 mill.) Gamers – Generationen fra 70’ernetil nu (ca. 80 mill.)
  • 20. Hvem er fremtidens brugere? Gamernes værdier Motiverede . Gamers er konkurrencemennesker og elsker udfordringer. Det er vigtigt at vinde. Prøvende. Fejltagelser er ikke Verdens ende. Gamere er vandt til at fejle og lærer af det. Selvsikre. Gamere opfatter dem selv som eksperter, og vil helst løse problemer ’head on’. Sociale. Gamere er gode teambuildere og kender værdien af at samarbejde. Analytiske. Gamere lærer gennem at spille spil, og bliver hermed gode til at se problemstillinger i et strategisk perspektiv.
  • 21. Hvem er fremtidens brugere? Boomernes værdier Karriere ambitiøse . Penge, titel og anerkendelse er vigtigt for boomerne – næsten for enhver pris. Gamere vil have fleksibilitet og frihed og arbejde med mening. Materialistiske . Boomerne er vokset op i det spirende forbrugersamfund efter krigen. Skeptiske . Boomerne er skeptiske i forhold til samfundets instanser som f.eks. regering, erhvervsliv og kirke. Perfektionister . Boomerne gør sjældent noget, som de ikke er sikre på kan fungere. Idealistiske . Boomerne tror på, at de kan ændre samfundet til det bedre.
  • 22. Hvem er fremtidens brugere? Hvem er vi? De fleste ansatte på bibliotekerne er boomere!!! Web 2.0 ligner gamerne, web 1.0 boomerne
  • 23. Hvem er fremtidens brugere?
  • 24.
  • 25. Hvem er fremtidens brugere? Hvordan lærer fremtidens brugere? Marc Prensky: Digital Game-based learning: Digital natives contra digital immigrantes Boomerne er de digitale indvandrere. Gamerne er de indfødte
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.