Este documento describe las herramientas digitales y su importancia para la educación. Define las herramientas digitales como software y programas que se usan en computadoras y dispositivos para realizar actividades. Explica que estas herramientas ayudan a interactuar con la tecnología y a comunicarse, y son importantes para que los estudiantes desarrollen habilidades que puedan usar en la educación. También describe objetos de aprendizaje, software de trabajo colaborativo y libre, y herramientas para educación en línea.
2. ¿QUE SON LAS HERRAMIENTAS DIGITALES?
Son todos aquellos software o programas intangibles
que se encuentran en las computadoras o dispositivos,
donde le damos uso y realizamos todo tipo de
actividades y una de las grandes ventajas que tiene el
manejo de estas herramientas, es que pueden ayudar a
interactuar más con la tecnología.
Hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo
de cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar
competencias y habilidades en los estudiantes para ser
utilizadas en la educación, que además de ser un
apoyo para el aprendizaje, también da paso a la
innovación de una búsqueda hacía mejores manejos
sobre estos materiales, dispositivos y aparatos
electrónicos.
3.
4. IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS
DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN.
Actualmente las herramientas digitales forman una
parte muy importante de los métodos de aprendizaje
que se usan en la educación de nuestro país.
Herramientas como las computadoras/laptops con
acceso a internet son muy importantes para permitir
que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder
a millones de sitios para conseguir información que los
ayude a complementar los conocimientos que
adquieren en la escuela.
*Interactuar más con la tecnología
*Nos ayuda a comunicarnos y hacer más cosas por
medio de ellas.
5. ¿QUÉ SON LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE?
Se separa los diferentes conocimientos y habilidades, se definen objetivos de aprendizaje
generales o específicos y se diseña unidades mínimas de formación: contenidos formativos
puntuales, módulos, trabajos prácticos, ejercicios, demostraciones y autoevaluaciones. Todo
ello, con el fin de que los estudiantes aborden cada segmento en busca de adquirir
competencias o conocimientos concretos.
Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, auto contentible y reutilizable,
con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos,
actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
6. Potencial educativo de los videojuegos
• Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir:
• Adquirir nuevos conocimientos.
• Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y
actitudinales.
• Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista.
• Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de
decisiones.
• Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
• Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
• Aprender a compartir y colaborar con el otro.
• Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad
7. SOFTWARE DE TRABAJO COLABORATIVO EN
REDES.
Es un programa el cual pueden utilizar varias personas
aun estando a gran distancia, esto podría servir para
que los alumnos trabajen de manera conjunta y
colaborativa pero al mismo tiempo cada quien en un
entorno distinto.
8. SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIÓN.
Software libre: comparte conocimientos, se descarga
gratuitamente. La libertad del software asume un rol de especial
importancia en el ámbito educativo. Las instituciones educativas
de todos los niveles deben utilizar y enseñar exclusivamente
software libre porque es el único que les permite cumplir con sus
misiones fundamentales: difundir el conocimiento y enseñar a los
estudiantes a ser buenos miembros de su comunidad. El código
fuente y los métodos del software libre son parte del conocimiento
humano.
9. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
EN LÍNEA.
La educación en línea utiliza herramientas informáticas como correo
electrónico, páginas web, foros de discusión y mensajería instantánea.
También existen gestores de cursos en línea, que son entornos creados
específicamente para dicho fin; contienen herramientas que apoyan el
aprendizaje del alumno. La educación en línea, es un tipo de educación a
distancia; es un sistema o modalidad educativa que habilita un entorno
de comunicación para los procesos de enseñanza/aprendizaje a través
de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC),
pudiendo formar parte de la educación presencial, semi-presencial o a
distancia.
La educación en línea, es una modalidad de aprendizaje electrónico que
utiliza una red de comunicaciones en canal para realizar el proceso de
enseñanza.