O documento descreve um concurso bíblico chamado Bíblia Games 2014 que ocorrerá em 1 de abril. Os alunos participarão nos jogos entre 10h15 e 12h45 e depois almoçarão. O concurso envolve perguntas sobre a Bíblia dividida em Antigo e Novo Testamento.
2. O Concurso Bíblia Games 2014 vai realizar-se no dia 1
de Abril(3ª-feira).
Os jogos começam às 10:15h e terminam pelas 12:45h.
Os Alunos EMRC estão dispensados das aulas, para participarem
nesta atividade.
Os Alunos almoçam a partir das 12:45h.
Pelas 13:45h regressam às aulas e cumprem o seu
horário normal de trabalho.
3. A palavra Bíblia significa:
a) Livro sagrado dos Cristãos.
b) Conjunto de livros.
c) Livros.
4. A Bíblia é formada por um conjunto de:
a) 73 livros.
b) 46 livros.
c) 27 livros.
5. Os 73 livros da Bíblia estão divididos
em quantas partes?
a) 3 partes.
b) 2 partes.
c) 4 partes.
6. A Bíblia está dividida em 2 grandes partes. Que nome
têm:
a) Primeira e segunda parte.
b) Antigo e Novo Testamento.
c) Velho Testamento e Novo Testamento.
7. Que significam as siglas AT e NT:
a) Aliança Testamento e Novo Testamento.
b) Antigo Testamento e Novo Testamento.
c) Antigo Testamento e Novo Testemunho.
8. Qual a conta que está correcta:
a) AT (27 livros) + NT (46 livros) = 73 livros
b) AT (48 livros) + NT (25 livros) = 73 livros
c) AT (46 livros) + NT (27 livros) = 73 livros
9. Todos os 73 livros da Bíblia estão divididos em:
a) Nome (ou título), capítulos e versículos.
b) Capítulos, nome e versículos.
c) Versículos, nome e capítulos.
18. O QUE FAZEM OS DINAMIZADORES DOS JOGOS?
- Os Dinamizadores são fundamentais para esta atividade do
Bíblia Games. Devem:
1. Começar por fazer a chamada quando recebem um novo
grupo.
2. Entregar depois o NT e a folha das perguntas a 1 ou 2
elementos do grupo.
3. Depois de anotarem a resposta, explicam o jogo e ajudam
(podem também participar no próprio jogo), para que o jogo seja
animado e alegre.
4. Terminados os 15 minutos, dizem ao grupo qual a
pontuação do comportamento e do jogo realizado (se for
possível, pois há jogos que é impossível determinar uma pontuação),
e encaminham o grupo para o jogo seguinte.
19. O QUE FAZEM OS JOGADORES?
1. Jogam depois de responderem à questão.
2. Devem permanecer sempre junto do seu grupo.
3. Caso tenham alguma necessidade, devem falar com
os Dinamizadores.
- O bom comportamento vale 5 pontos em cada jogo
(nos 2 anos anteriores venceram as equipas com
melhor comportamento!).
- Cada resposta certa vale outros 5 pontos.
20. O importante nas actividades EMRC é o convívio e a
amizade entre todos os Alunos.
O valor do RESPEITO é fundamental: falar baixo, tratar os
colegas pelo seu nome, respeitar as suas opiniões, ser feliz e
ajudar os outros a serem felizes ao nosso lado.
Os Alunos mal educados (com comportamentos e atitudes
incorrectas) terão de ser encaminhados para a sala de
apoio!