En parcourant l'histoire économique, les entreprises ont toujours subi de profondes mutations suite à l'apparition d'une révolution technologique.
Le NUMERIQUE a façonné notre monde et l'ENTREPRISE doit une nouvelle fois SE REINVENTER pour être pérenne.
Intégrer les technologies du numérique et faire évoluer son ORGANISATION SOCIALE pour être plus intelligente et réactive, pour faire face au changement perpétuel, à l'imprévisibilité et à la complexité ambiante qui caractérisent nos sociétés actuelles.
Il s'agit de revoir sa CULTURE et sa STRUCTURE ORGANISATIONNELLE.
Depuis plus de 20 ans, une notion se répand depuis plusieurs années dans le monde de l'entreprise et au-delà, elle porte le nom d'AGILITE. Les organisations et individus accueillent et intègrent cette nouvelle culture, la CULTURE AGILE, au sein de leur propre culture pour faire face aux défis du monde contemporain.
2. Erwan BOURGEOIS
Consultant Agile & Speaker sur l’Agilité
2
Formation en développement
logiciel, management et gestion
de projet appliqué au SI
Expérience de développeur
fullstack, agent du changement,
facilitateur, community manager
et consultant Agile
Intérêt pour le
développement personnel,
les vêtements techniques,
la nature, le sport, les
séries, les animés
Qui suis-je ?
3. LE PLAN
Révolution numérique, vers de nouvelles organisations
Agilité, culture et structure d’entreprise
Les fondamentaux de la gestion de projet Agile
Initiation au cadre Agile Scrum
5. ~50 ANS
L’histoire économique est marquée
par une succession de périodes ...
5
Nikolaï Kondratiev
… c’est la théorie des cycles de
Kondratiev ou cycles longs (1926)
Cycle
6. … une révolution technologique, une grappe
d’innovations d’après Schumpeter (1939)
A la naissance d’un nouveau cycle ...
6
Rupture technologique / Innovations
Cycle
Joseph Schumpeter
7. … le monde se transforme
7
Des périodes durant lesquelles...
8. 8
Carlota Perez
En économie, on parle de 5 grandes
vagues de développement ...
Photo by Jeremy Bishop on Unsplash
17. 77% des 18-75 ans
possèdent un mobile
Source : Deloitte (2016)
17
18. … l’information disponible partout,
tout le temps, pour presque tous
18
Une démocratisation de
l’information ...
http://www.google.est-ton-ami.com/
19. 1G
5G
… et accélération de
l’accès à l’information
19
Une évolution des
infrastructures ...
Débit 10x
plus élevés
que la 4G
20. Une responsabilisation du consommateur. Le
client informé rapidement compare, évalue
les options...
20
… plus que jamais le client est roi
Image par OpenClipart-Vectors de Pixabay
23%des mobinautes ont déjà
comparé un prix en magasin avec
celui des concurrents
Source : Médiamétrie et FEVAD (2016)
22. 22
En psychologie sociale, le principe de la preuve
sociale ou effet troupeau de mouton
“quand un grand nombre de gens fait quelque
chose, nous comprenons que c'est la meilleure
chose à faire
Robert Cialdini (Influence et Manipulation)
24. L’entreprise doit se rendre visible
sur ces nouveaux supports...
24
… et est désormais en relation constante et direct
avec l’ensemble de ses clients et parties prenantes
25. L’entreprise doit rester en mouvement pour
répondre aux besoins des clients...
25
…elle est customer focus/centric
26. Elle doit aussi faire face
à la concurrence ...
26
… et innover pour se différencier,
se rendre visible
29. 29
… et tous les secteurs sont
en pleine mutation
Photo de David von Diemar sur Unsplash
Voiture
connectée
Voiture
autonome
Plateformisation
Photo de Takashi Watanabe sur Unsplash
Bâtiment
intelligent
30. 30
Pour l’entreprise, on peut parler de
darwinisme et de sélection naturelle...
“Ce n'est pas le plus fort de l'espèce qui survit, ni
le plus intelligent. C'est celui qui sait le mieux
s'adapter au changement.
Charles DARWIN
31. 31
Le monde actuel est VICA
VOLATILE
INCERTAIN
COMPLEXE
AMBIGU
Dessin de angelfire7508 sur Deviantart
Un acronyme inventé par l’armée
américaine dans les années 90 :
32. 32
Le modèle Cynefin de Dave Snowden (1999), une démarche
selon le niveau de complexité d’une situation...
SIMPLE
COMPLIQUÉ
COMPLEXE
CHAOTIQUE
SONDER
RESSENTIR
RÉAGIR
RESSENTIR
CATÉGORISER
RÉAGIR
RESSENTIR
ANALYSER
RÉAGIR
AGIR
RESSENTIR
RÉAGIR
33. 33
Dans ce contexte d’incertitude et
d’innovation...
… l’entreprise traditionnelle/hiérarchique s’épuise
Organisation hiérarchisée
Division forte du travail
et spécialisation
Contrôle direct
34. “Les manières de travailler, de produire, d’innover, d’
échanger sont en pleine révision.
Veltz (2000) cité par Thuderoz (2010)
34
Il est question d’une réhabilitation de l’entreprise, de l’
émergence d’un nouveau modèle productif...
… d’un nouveau monde industriel
35. L’entreprise doit intégrer les
technologies du numérique...
… mais aussi faire évoluer son
organisation sociale pour être
plus intelligente et réactive
35
38. agile
❏ être vif, prompt à comprendre (point de vue intellectuel)
❏ avoir de l'aisance et de la promptitude dans les mouvements
du corps ; souple, alerte (point de vue physique)
Larousse
38
Définition
40. “pour Dove (2001), être agile signifie être prompt au changement. Il voit l’agilité
comme étant issue à la fois d’une capacité physique à agir (la capacité de
réponse) et d’une capacité intellectuelle à trouver les choses appropriées
sur lesquelles agir [...]. Derrière le terme « capacité de réponse », l’auteur
représente la capacité d’action d’une organisation comme dérivant de deux
sources :
● une structure organisationnelle qui permet le changement [...]
● et une culture organisationnelle qui facilite le changement
Dove (2001) cité par Ferrante (2017)
40
Cela rejoint la définition de l’agilité de R. DOVE...
41. Agilité de la production
industrielle (1991)
Agilité
organisationnelle /
Business Agility
Agilité à l’échelle /
Scaled Agility
Agilité pour le
développement
logiciel
Agilité individuelle
41
Au fil du temps de nombreuses formes d’Agilité
sont apparues pour toutes les strates de
l’entreprise...
Agilité RH
Sales Agility
Agilité
d’apprentissage
Agilité
comportementale
42. Croyance
Valeur
Principe
Méthodologie
Pratique & Outil
La pyramide Agile
42
@Erwan BOURGEOIS
Faire Agile
Comportement Agile
Être agile
Agile Mindset
Mentalité Agile
État d’esprit Agile
Attitude Agile
pour représenter la culture Agile
43. Faire Agile
Comportement Agile
Être agile
Agile Mindset
Mentalité Agile
État d’esprit Agile
Attitude Agile
L’iceberg Agile
43
@Erwan BOURGEOIS
Culture de surface
Culture profonde
inspiré du modèle de
l’Iceberg Culturel de Hall (1976)
10%
90%
Image par Josep Monter Martinez de Pixabay
44. 44
@Erwan BOURGEOIS
Croyance
Valeur
Principe
Croyances individuelles
et collectives,
paradigmes, théories,
concepts, grandes idées,
convictions
Être agile
Agile Mindset
Mentalité Agile
État d’esprit Agile
Attitude Agile
Ces choses que nous considérons vraies
formant notre perception du monde...
45. 45
L’entreprise pour appréhender la complexité
possède une structure organisationnelle, une
typologie...
Henry Mintzberg
ADHOCRATIQUE
(1982)
Gareth Morgan
ORGANISME
VIVANT
(1986)
… on parle aussi de structure organique, plate
ou horizontale, en réseau ou encore apprenante
46. 46
Les différentes formes organisationnelles
dans leur environnement selon Mintzberg...
Reproduit à partir de “Les formes organisationnelles selon Henry
Mintzberg”, par Dupuis, A. & Déry, R.
47. 47
Les caractéristiques d’une structure
organisationnelle organique...
Réseau de petites équipes
autonomes et pluridisciplinaires
Vision et objectifs incarnés
par l’organisation &
orientation stratégique
concrète
Cycles de décision et
d’apprentissage
rapides
Allocation flexible des
ressources
Communautés de
pratiques solides
Système d’Information
évolutif
Méthodes de travail
normalisées
Personnel hautement
qualifié
@Erwan BOURGEOIS
48. 48
“ Si l’organisation ne change pas, elle
cessera d’exister.
Bittner (2019)
Des croyances pour une entreprise agile ...
FUN FACT
Le squelette de T-Rex Stan chez Google est là
pour rappeler aux salariés que même les géants
peuvent disparaître
49. 49
“Le chemin à parcourir ne peut être planifié ou prédit sans
expérimentation.
Bittner (2019)
Des croyances pour une entreprise agile ...
50. 50
@Erwan BOURGEOIS
Croyance
Valeur
Principe Valeurs morales et
sociales, qualités
Être agile
Agile Mindset
Mentalité Agile
État d’esprit Agile
Attitude Agile
Reflet de nos croyances, les valeurs
définissent idéaux et causes à défendre,
utiles pour é-valuer...
53. 53
@Erwan BOURGEOIS
Croyance
Valeur
Principe
Principes moraux, code
moral et principes
sociaux, normes, règles
Être agile
Agile Mindset
Mentalité Agile
État d’esprit Agile
Attitude Agile
Les principes guident notre conduite en
définissant ce qui est juste de faire et ce qui
ne l’est pas...
54. 54
Principes d’entreprise de...
Vous assumez et
faites en sorte d’y
arriver
● Vous prenez la
responsabilité
● Vous déléguez
● Vous demandez activement
● Vous parlez
Vous aidez les autres à
réussir
● Vous collaborez
● Vous écoutez
● Vous contribuez
● Vous faites confiance
Vous avez toujours
une longueur d'avance
● Vous défiez
● Vous apportez du
changement
● Vous inventez et simplifiez
● Vous êtes courageux
55. 55
Principes individuels : la quête du
développement personnel...
… pour avoir une meilleure communication, de
meilleures relations, productivité, ...
PRODUCTIVITÉ
TIME
MANAGEMENT
PSYCHOLOGIE
COGNITIVE COMMUNICATION
MARKETING
ANALYSE TRANSACTIONNELLE
CNV
RHÉTORIQUE
56. 56
Exemple en psychologie cognitive : Le
biais cognitif d’immédiateté...
“Le cerveau préférera toujours une récompense, une
satisfaction rapide des actions plutôt que différée
Image par Gordon Johnson de Pixabay
PRINCIPES
Découper ses objectifs lointains en tâches, découper ses tâches en
petites unités de travail
Travailler les plus gros éléments en priorité, les moins attirants, les
“affreuses grenouilles” de Brian Tracy
57. 57
Source : http://agilemanifesto.org/
Kent Beck
Mike Beedle
Arie van Bennekum
Alistair Cockburn
Ward Cunningham
Martin Fowler
James Grenning
Jim Highsmith
Andrew Hunt
Ron Jeffries
Jon Kern
Brian Marick
Robert C. Martin
Steve Mellor
Ken Schwaber
Jeff Sutherland
Dave Thomas
Nous découvrons comment mieux développer des logiciels
par la pratique et en aidant les autres à le faire.
Ces expériences nous ont amenés à valoriser :
Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils
Des logiciels opérationnels plus qu’une documentation exhaustive
La collaboration avec les clients plus que la négociation contractuelle
L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan
Nous reconnaissons la valeur des seconds éléments,
mais privilégions les premiers.
Le Manifeste pour le développement
Agile de logiciels (2001)
58. 58
@Erwan BOURGEOIS
Faire Agile
Comportement Agile
Méthodologie
Pratique & Outil Processus, méthodes,
stratégies, modèles,
& approches
...la méthodologie comporte l’ensemble des
manières de faire d’un domaine particulier
60. 60
Bon nombre d’autres méthodes et autres considérées
Agile sont à découvrir, un historique non-exhaustif
pour la production logicielle ...
… L’Agile Timeline de Agile Alliance dresse un
historique concernant le développement logiciel.
61. La pyramide Agile
61
@Erwan BOURGEOIS
Faire Agile
Comportement Agile
Méthodologie
Pratique & Outil
Pratiques sociales,
actions individuelles ou
collectives, outils
...la pratique comme élément le plus visible,
concrétisation dans nos quotidiens des
éléments sous-jacents
62. 62
La pratique Agile de la rétrospective
pour s’améliorer en continu...
des outils...
...des sites en ligne
64. 64
Le management de projet “classique”
ou “séquentiel”...
Temps
Produit ou
Service
Idée, projet
Différentes
phases à valider
Passage d’infos et
de responsabilité
Planification et estimation en
amont de la totalité du projet
Livraison totale
65. 65
… hérité du BTP et des
travaux de Taylor ...
La Maîtrise d’Oeuvre
(MOE)
Le cahier des charges
La Maîtrise
d’Ouvrage
(MOA)
Le diagramme
de Gantt (1910)
66. 66
…convient à un contexte précis
● Les besoins du client sont
invariables
● Les tâches sont un ensemble de
procédures connues et définies
68. CHANGEMENT
68
Plusieurs problèmes majeurs ont conduit à
l’apparition d’un nouveau management de
projet...
Le coût des modifications
Les barrières de communication
La perte d’information
L’impossibilité de prévoir l’ensemble
des besoins
...le management de projet classique n’est
pas conçu pour bien gérer le changement
69. 69
Dans les années 90 de nouvelles manières de faire voient le jour et en 2001 le Manifeste
Agile pose les bases du management de projet Agile ...
“ À l’époque, le développement logiciel se
débattait entre des processus non fiables [...]
qui tentaient l’approche naïve du «planifier,
puis exécuter». Les développeurs et les
entreprises ont compris qu’aucune de ces
approches ne fonctionnait. Andy Hunt
(2015)
70. 70
Source : http://agilemanifesto.org/
Kent Beck
Mike Beedle
Arie van Bennekum
Alistair Cockburn
Ward Cunningham
Martin Fowler
James Grenning
Jim Highsmith
Andrew Hunt
Ron Jeffries
Jon Kern
Brian Marick
Robert C. Martin
Steve Mellor
Ken Schwaber
Jeff Sutherland
Dave Thomas
Nous découvrons comment mieux développer des logiciels
par la pratique et en aidant les autres à le faire.
Ces expériences nous ont amenés à valoriser :
Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils
Des logiciels opérationnels plus qu’une documentation exhaustive
La collaboration avec les clients plus que la négociation contractuelle
L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan
Nous reconnaissons la valeur des seconds éléments,
mais privilégions les premiers.
Le Manifeste pour le développement
Agile de logiciels (2001)
72. L’Agile Iron triangle
72
inspiré du modèle de
l’Iron Triangle de Barnes (1969)
Fixé
Estimé
Périmètre
Budget
Temps
Périmètre
Temps
Budget
Classique
Agile
décrit les 3 contraintes interdépendantes de la gestion de projet
@Erwan BOURGEOIS
73. 73
Management de projet classique Management de projet Agile
Approche prédictive Approche empirique
Approche incrémentale Approche incrémentale et itérative
Approche horizontale Approche verticale
Approche orientée projet Approche orientée produit
Une opposition entre la gestion de projet
classique et Agile dans les approches...
@Erwan BOURGEOIS
77. 77
Approche
orientée projet
Approche
orientée produit
● Gestion du Build
● Date de fin définie
● Equipe ponctuelle
● Livraison des exigences
● Boîte noire
● Gestion du Build et du Run
● Jusqu’à fin de vie
● Equipe stable
● Livraison de fonctionnalités et
de valeur commerciale
● Visibilité sur les résultats
inspiré de Kernsten (2018)
79. 79
Les origines de Scrum,
une métaphore sportive...
Photo de Olga Guryanova sur Unsplash
une équipe soudée qui pousse
ensemble vers un objectif commun
Scrum
=
mélée
80. 80
Qui avait déjà fait son apparition en 1986...
Takeuchi and Nonaka (Harvard Business Review, 1986)
“Dans le monde trépidant et extrêmement compétitif du
développement de nouveaux produits commerciaux, la rapidité
et la flexibilité sont essentielles. Les entreprises se rendent de
plus en plus compte que l’ancienne approche séquentielle du
développement de nouveaux produits ne fera tout simplement
pas le travail. Au lieu de cela, les entreprises au Japon et aux
États-Unis utilisent une méthode holistique - comme dans le
rugby, le ballon est passé au sein de l'équipe alors qu'il se
déplace en tant qu'unité sur le terrain. [...]
Dans l'approche rugby, le processus de développement de
produits émerge de l'interaction constante d'une équipe
multidisciplinaire triée sur le volet dont les membres travaillent
ensemble du début à la fin.
81. 81
Et qui servira d’inspiration pour
développer Scrum...
Ken Schwaber
Jeff Sutherland
Photo prise sur Scrum.org
Jeff Sutherland, John
Scumniotales et Jeff McKenna
développent et implémentent
Scrum chez Easel Corporation
Ken Schwaber et Jeff Sutherland
formalisent et co-présentent
Scrum à la conférence OOPSLA
Sortie de la dernière version
du guide
1993
2020
1995
82. 82
Définition de Scrum
d’après le guide officiel...
“ Scrum est un cadre de travail léger qui aide les personnes, les équipes et
les organisations à générer de la valeur grâce à des solutions
adaptatives pour des problèmes complexes.
Guide Scrum (2020)
83. 83
Scrum, un cadre de travail /
framework ? Scrum est volontairement incomplet, il ne fournit pas le
COMMENT faire les choses (techniques, méthodes, …)
qui varie selon le contexte
Scrum définit des règles pour
mettre en oeuvre la théorie
Scrum, pour guider
SCRUM
Scrum n’est pas seulement une méthode ni un
processus. Scrum va au-delà en fournissant
valeurs et principes.
84. Croyance
Valeur
Principe
Méthodologie
Pratique & Outil
La pyramide Agile
84
@Erwan BOURGEOIS
Faire Agile
Comportement Agile
Être agile
Agile Mindset
Mentalité Agile
État d’esprit Agile
Attitude Agile
pour représenter la culture Agile
SCRUM
Un cadre de travail
85. 3 artefacts et 3 engagements/objectifs
5 événements/processus
3 rôles/responsabilités
85
TRANSPARENCE
INSPECTION
ADAPTATION
ENGAGEMENT, FOCUS, OUVERTURE, RESPECT, COURAGE
3 piliers/principes
5 valeurs
La maison Scrum
comme représentation
du cadre...
PROCESSUS SCRUM
@Erwan BOURGEOIS
EMPIRISME
87. 87
Les 3 rôles de la Scrum Team
par Jean-Pierre Lambert (2019, 2020)
Scrum Team
Product
Owner
(PO)
Scrum
Master
(SM)
Develope
rs
DIMENSION MARKETING
S’assurer que l’équipe produit de
la valeur
DIMENSION ORGANISATIONNELLE
S’assurer que l’équipe est efficace
DIMENSION TECHNIQUE
Faire les choses bien
SM
PO
DEV
DEV DEV
88. 88
La Scrum Team
Scrum Team
Pluridisciplinaire
Autogérée
Pas de hiérarchie
ni de sous-équipe
10 personnes ou moins
89. 89
Le Product Owner
PO
Responsabilités
● Maximiser la valeur résultant du travail de la Scrum Team
● Gestion efficace du Product Backlog
Activités
● Formuler et
communiquer
explicitement l'Objectif
de Produit ;
● Créer et communiquer
clairement les éléments
du Product Backlog ;
● Ordonner les éléments
dans le Product Backlog
● S'assurer que le Product
Backlog est transparent,
visible et compris
90. 90
Le Scrum Master
SM
Activités
● Aider tout un chacun, l’équipe et l’organisation à
comprendre la théorie et la pratique Scrum
● Accompagner les membres de l'équipe dans
l’autogestion et de pluridisciplinarité ;
● Aider la Scrum Team à se focaliser sur la création
d'Increments de grande valeur qui répondent à la
Definition of Done ;
● Faire en sorte qu’il n’y ait pas d’obstacles pouvant
entraver la progression de la Scrum Team
● S'assurer que tous les événements Scrum ont bien
lieu et sont efficients, productifs et respectent bien
les temps impartis
● Aider le PO à trouver des techniques pour définir
efficacement l'Objectif de Produit et gérer
efficacement du Product Backlog ;
● Sensibiliser la Scrum Team à la nécessité de bien
comprendre le besoin d’avoir des éléments du
Product Backlog clairs et concis ;
● Encourager l’application de la planification produit
empirique dans un environnement complexe ;
● Faciliter la collaboration des parties prenantes,
selon les demandes ou les besoins.
Responsabilités
● Mise en place de Scrum tel que défini
dans le Guide Scrum
● Efficacité de la Scrum Team
91. 91
Les Developers
DEV
DEV DEV
Activités
● Créer un plan de Sprint,
un Sprint Backlog ;
● Inculquer la notion de
qualité en adhérant à
une Definition of Done ;
● Adapter leur plan
chaque jour par rapport
à l'Objectif de Sprint ; et
● Se tenir mutuellement
responsables en tant
que professionnels
Responsabilités
● Traiter tout ou une partie d’un Increment utile à chaque Sprint
92. 92
Les artefacts Scrum et leurs engagements
Le Product Backlog Le Sprint Backlog L’Increment
Engagement :
L’Objectif de Sprint
Engagement :
La Definition Of Done (DOD)
Engagement :
L’Objectif de Produit
Elément
@Erwan BOURGEOIS
93. Le Product Backlog
“Le Product Backlog est une liste
ordonnée et émergente de ce qui
est nécessaire pour améliorer le
produit.” (Guide Scrum, 2020)
“Les premiers éléments du
Backlog Produit sont
généralement plus détaillés que
les suivants.“ (Guide Scrum, 2017)
1 produit
= 1 ou n équipes
= 1 Product Backlog
“C'est l’unique source du travail
entrepris par la Scrum Team“
(Guide Scrum, 2020)
Elément Objectif de Produit
94. 94
DEEP
DÉTAILLÉ DE MANIÈRE APPROPRIÉE
Les éléments de priorité plus élevée sont décrits avec plus de détails que
les éléments de priorité inférieure
ÉVOLUTIF / ÉMERGENT
Le Product Backlog est vivant, son contenu change fréquemment selon les
retours des parties prenantes et les découvertes de l’équipe. Des éléments
peuvent être ajoutés, supprimés, modifiés, affinés.
ESTIMÉ
Les éléments du Product Backlog ont une taille approximative qui permet
de les hiérarchiser et de suivre la progression vers l’Objectif de Produit
PRIORISÉ
Les éléments du Product Backlog sont classés par ordre de priorité. Les
éléments les plus importants se situent en haut de la liste.
Le Product Backlog est pour
Roman Pichler (2010)...
95. Se représenter le Product Backlog avec les
métaphores de l’iceberg et de la pyramide... “Les premiers éléments du
Backlog Produit sont
généralement plus détaillés
que les suivants.“
L’accent est mis sur la partie
émergée, les 10% des items les plus
importants
Photo de Jeremy Bishop sur Unsplash
Photo de Hubert Neufeld sur Unsplash
96. Les éléments du Product Backlog
d’après Scrum...
96
Qu’est ce que c’est ?
Dans les équipes informatiques, ce “sont
des fonctionnalités, des fonctions, des
exigences, des améliorations et des
corrections qui constituent des
modifications à apporter au produit
dans les versions futures” (Guide Scrum,
2017)
“ce qui est nécessaire pour améliorer le
produit” (Guide Scrum, 2020)
Que contiennent-ils ?
Ils sont “clairs et concis”, ils
comprennent “une description, un
ordre et une taille. Les attributs
varient souvent en fonction du
domaine d’activité” (Guide Scrum,
2020)
Elément
97. 97
Les types de demandes Jira Définition
Bug / Anomalie
Représente un comportement anormal, un problème
qui altère ou bloque les fonctions d’un produit
Epic / Épopée
Représente un livrable important, une grande User
Story à décomposer, une collection d’éléments qui fait
sens.
Task / Tâche
Représente un travail qui doit être effectué non lié
directement à un besoin utilisateur
Substask / Sous-tâche
Représente une sous-unité de travail nécessaire pour
terminer un élément, d’ordre technique.
User Story / Histoire / Récit Utilisateur
Représente une fonctionnalité ou une exigence du point
de vue de l'utilisateur rédigée dans un langage non
technique, compréhensible par tous
Les différents types d’items
dans un Product Backlog d’après Jira Software (2020)...
99. 99
Un exemple Atlassian...
Epic : Mise à jour du
mouvement des personnages
User Story : En tant que joueur, je
souhaite utiliser un joystick pour
contrôler mon personnage
Anomalie : Le personnage recule
quand je pousse le joystick vers
l’avant
Sous-tâche :
[Artiste]
Créer un visuel
de
configuration
menu options
Sous-tâche :
[Game
Designer]
Associer les
mécanismes
du jeu au
joystick
Sous-tâche :
[Test]
Déterminer les
conditions de
survenance
Sous-tâche :
[Software
Engineer]
Mettre à jour le
code du jeu
Tâche : Réduire la latence pour
améliorer le mouvement des
personnages
Sous-tâche :
[Software
Engineer]
Réduisez les
appels serveur
et déplacez le
traitement vers
le client
Sous-tâche :
[IT]
Mettre à jour le
SDK pour
l'équipe
d'ingénierie
100. 100
Le Product Goal
“L'Objectif de Produit
décrit un état futur du
produit qui peut servir de
cible à la Scrum Team
pour planifier” (Guide
Scrum, 2020)
La Scrum Team doit “atteindre
(ou abandonner) un objectif
avant de s'attaquer au suivant“
(Guide Scrum, 2020)
101. 101
Le Sprint Backlog
Elément sélectionné
(le “quoi”)
Objectif de Sprint
(le “pourquoi”)
“Il s'agit d'une image très
visible et en temps réel du
travail que les Developers
prévoient d'accomplir“
(Guide Scrum, 2020)
Plan de réalisation
(le “comment”)
Si le travail diffère de l’attendu,
les Developers “collaborent avec
le Product Owner pour négocier
le périmètre du Sprint Backlog
[...] sans que cela n’affecte
l'Objectif de Sprint“ (Guide
Scrum, 2020)
102. 102
Le Sprint Goal
L’objectif de Sprint est “l’unique
but du Sprint [...] encourageant
la Scrum Team à travailler
ensemble plutôt que sur des
initiatives séparées“ (Guide
Scrum, 2020)
L’objectif de Sprint est “un
engagement fait par les
Developers“ (Guide Scrum, 2020)
103. 103
L’incrément
“Plusieurs Increments peuvent
être créés durant un Sprint. La
somme des Increments est
présentée lors de la Sprint
Review“ (Guide Scrum, 2020)
une livraison aux parties
prenantes peut cependant
s’effectuer à tout moment
“Afin de fournir une valeur,
l'Increment doit être utilisable“
(Guide Scrum, 2020)
104. 104
La Definition Of Done (DOD)
“Dès qu’un élément du Product
Backlog satisfait à la Definition of
Done, il se transforme en
Increment“.
Un élément non conforme “ne
peut pas être publié ni même
présenté lors de la Sprint Review. Il
est alors renvoyé au Product
Backlog pour être pris en compte
ultérieurement” (Guide Scrum,
2020)
“La Definition of Done (Définition de
Fini) est une description formelle de
l'état de l'Increment lorsqu'il
satisfait les mesures de qualité
requises pour le produit.“ (Guide
Scrum, 2020)
Elément
105. 105
Le Sprint, événement conteneur
ENTRÉES / INPUTS
● Idées
SORTIES / INPUTS
● Valeur
● Progression vers
l’objectif de Produit
ÉTAPES DU PROCESSUS
AVEC QUI ?
Scrum Team
QUAND ?
Même horaire, un nouveau
Sprint démarre à la fin du
précédent
OU ?
Même lieu
DURÉE ?
1 mois ou moins
Sprint
Planning
Daily
Scrum
Sprint
Review
Sprint
Retrospective
ADAPTATION
INSPECTION
TRANSPARENCE
106. 106
La Sprint Planning
ENTRÉES / INPUTS
● Éléments les plus
importants du
Product Backlog
SORTIES / INPUTS
● Objectif de Sprint
● Éléments du
Product Backlog
sélectionnés pour
le Sprint
● Plan pour les livrer
= Sprint Backlog
ÉTAPES DU PROCESSUS
AVEC QUI ?
Scrum Team + parties
prenantes pour conseiller
QUAND ?
Même horaire, lance le Sprint
OU ?
Même lieu
DURÉE ?
8 heures pour un Sprint de 1
mois
Présentation
des éléments
Définition de
l’Objectif de
Sprint
Sélection
des
éléments
Planification de la
réalisation
ADAPTATION
INSPECTION
TRANSPARENCE
107. 107
La Daily Scrum
ENTRÉES / INPUTS
● Progression vers
l’Objectif de Sprint
SORTIES / INPUTS
● Plan d’action pour
la prochaine
journée de travail
ÉTAPES DU PROCESSUS
AVEC QUI ?
Developers + PO et SM (s'ils
travaillent sur les éléments
du Sprint Backlog)
QUAND ?
Même horaire, chaque jour
du Sprint
OU ?
Même lieu
DURÉE ?
15 minutes
ADAPTATION
INSPECTION
?
TRANSPARENCE
108. 108
La Sprint Review
ENTRÉES / INPUTS
● Résultats du Sprint
● Changements dans
l’environnement
● Progression vers
l’Objectif de Produit
SORTIES / INPUTS
● Une direction et
des décisions sont
prises
● Product Backlog
peut être ajusté
ÉTAPES DU PROCESSUS
AVEC QUI ?
Scrum Team + parties
prenantes
QUAND ?
Même horaire, avant-dernier
événement du Sprint
OU ?
Même lieu
DURÉE ?
4 heures pour un Sprint de 1
mois
Etude/Analyse des
informations
Collaboration sur la
suite
ADAPTATION
INSPECTION
TRANSPARENCE
109. 109
La Sprint Retrospective
ENTRÉES / INPUTS
● Déroulement du
dernier Sprint
(individus,
interactions,
processus, outils
Definition Of Done),
les éléments
inspectés varient
selon le contexte
SORTIES / INPUTS
● Changements les
plus utiles pour
améliorer
l’efficacité sont
identifiés
ÉTAPES DU PROCESSUS
AVEC QUI ?
Scrum Team
QUAND ?
Même horaire, la Sprint
Retrospective conclut le
Sprint
OU ?
Même lieu
DURÉE ?
3 heures pour un Sprint de 1
mois
Discussion sur le Sprint
(ce qui s’est bien passé,
des problèmes, de la
manière dont ils ont été
ou non résolus)
Identification des
changements
ADAPTATION
INSPECTION
TRANSPARENCE
110. 110
Si vous avez 🧡 ce support,
recommandez-moi sur LinkedIn !
1
Rendez-vous sur mon profil
LinkedIn
Cliquez sur le bouton “Plus” puis
“Recommander”
2
3
Rédigez votre recommandation.
En manque d’inspiration ?
⇒ Lien
MERCI !
111. 111
Bibliographie
● Grosjean, J. C. (2018). Culture Agile. Paris, France : Publishroom
● Kernsten, M. (2018). Project to Product: How to Survive and Thrive in the Age of Digital Disruption with the Flow Framework.
Portland, Oregon : IT Revolution Press.
● Thuderoz, C. (2010). Sociologie des entreprises. Paris, France : La Découverte.
112. 112
Webographie
● Bourgeois, E. (2020). La théorie des cycles économiques : bienvenue dans l'ère du numérique ! [Article]. Consulté sur
https://www.linkedin.com/pulse/la-th%C3%A9orie-des-cycles-%C3%A9conomiques-bienvenue-dans-l%C3%A8re-erwan-
bourgeois/
● Bourgeois, E. (2020). 14 signaux qui démontrent de changements majeurs dans nos sociétés depuis l'arrivée du numérique
[Article]. Consulté sur
https://www.linkedin.com/pulse/14-signaux-de-l%25C3%25A8re-num%25C3%25A9rique-erwan-bourgeois/
● Ferrante, G. (2016). 25 ans d’agilité organisationnelle : clarification et opérationnalisation du construit [Thèse de doctorat en
sciences de gestion]. Consulté sur https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01483838/document
● Paquet, J. (2019, 28 février). La pyramide agile : du mindset aux pratiques ! [Article]. Consulté sur
https://blog.myagilepartner.fr/index.php/2019/02/28/la-pyramide-agile-du-mindset-aux-pratique s/
● Aghina, W., De Smet, A., Lackey, G., Lurie, M. & Murarka, M. (2018). The five trademarks of agile organizations. Consulté sur
https://www.mckinsey.com/business-functions/organization/our-insights/the-five-trademarks-of-agile-organizations#
● Bittner, K. (2019). 5 croyances qui prédisent le succès Agile d’une entreprise. Consulté sur
https://savoiragile.com/2019/05/13/5-croyances/
● Dupuis, A. & Déry, R. (s.d.). Les formes organisationnelles selon Henry Mintzberg. Consulté sur
http://data0.zic.fr/jybout/mod_article1413759_1.pdf
● Delavallée, E. (2015). Organisations mécanistes et organiques : une distinction sous exploitée. Consulté sur
https://www.questions-de-management.com/organisations-mecanistes-et-organiques-une-distinction-sous-exploitee/
113. 113
Webographie
● IAE de Lille (s.d.). Typologie des organisations. Consulté sur
https://modules-iae.univ-lille.fr/M20/cours/co/chap02_03_03.html
● Proulx, M. (2018, 4 septembre). Qu’est ce que l’agilité organisationnelle ? Consulté sur
https://audacium.com/quest-ce-que-lagilite-organisationnelle-et-autres-questions-frequentes/
● Hunt, A. (2015, 19 août). An Experiment: The GROWS Method. Consulté sur
https://www.infoq.com/articles/grows-method-experiment/
● Beck, K., Beedle, M., Van Bennekum, A., Cockburn, A., Cunningham, W., Fowler, M., ... Thomas, D. (2001). Manifeste pour le
développement Agile de logiciels. Consulté sur https://agilemanifesto.org/iso/fr/manifesto.html
● Modern Agile. Consulté sur http://modernagile.org/
● Heart Of Agile. Consulté sur https://heartofagile.com/?lang=fr
● Khalil, C. (2011). Les méthodes ”agiles” de management de projets informatiques : une analyse ”par la pratique” [Thèse de
doctorat en sciences de gestion]. Consulté sur https://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00683828/document
● Patton, J. (s.d.). Don’t Know What I Want, But I Know How to Get It. Consulté sur
https://www.jpattonassociates.com/dont_know_what_i_want/
● Agile Alliance. (s.d.). Agile Practices Timeline. Consulté sur https://www.agilealliance.org/agile101/practices-timeline/
114. 114
Webographie
● Schwaber K., Sutherland J. (2020). Le Guide Scrum. Consulté sur
https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-French.pdf
● Schwaber K., Sutherland J. (2017). Le Guide Scrum. Consulté sur
https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2017/2017-Scrum-Guide-French.pdf
● Scrum Life [YouTube]. Consulté sur https://www.youtube.com/channel/UCMCnZGIOeLVO65-LBxkkHyQ
● Atlassian Community (2020, 8 octobre). Understanding issue types in jira [Article]
https://community.atlassian.com/t5/Jira-articles/Understanding-issue-types-in-jira/ba-p/1497237
● Takeuchi H., Nonaka I. (1986). The New New Product Development Game [Article].
http://files.meetup.com/1671339/The%20New%20New%20Product%20Development%20Game.pdf