3. El papel de los algoritmos
Una vez que se a encontrado un algoritmo para llevar a cabo
una determinada tarea, la realización de la tare se reduce al
proceso de seguir las instrucciones proporcionadas.
4. Historia de la computación
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia
se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.
Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez están montadas en un marco rectangular.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise
Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von
Leibniz (1646 - 1716)
5. La primera computadora fue la máquina analítica creada
por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de
Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno
Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas
repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador
nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un
proceso tedioso y propenso a errores.
6. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la
Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo
con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos
que tenían que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania
la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera
computadora electrónica que funcionaba con tubos al vacío, el equipo de
diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert.
7. La ciencia de los algoritmos
En las primeras maquinas de computación, la complejidad de los algoritmos
estaba restringida por limitaciones tales como la capacidad de almacenamiento
de datos y lo intrincada y lo tedioso de los procedimientos de computación.
Como consecuencia de incompletitud del teorema de Golden. Los matemáticos
ya habían estado investigando cuestiones relativa a los procesos algorítmicos
que los avances de la tecnología estaban planteando. Con ese bagaje, el
escenario estaba dispuesto para la aparición de una nueva disciplina conocida
con el nombre de ciencias de la computación
8. Abstracción
El termino abstracción hace referencia a la distinción entre las
propiedades externas de una entidad y los detalles de la
composición interna de la misma. Es la abstracción la que nos
permite ignorar los detalles internos de un dispositivo complejo tal
como una PC y emplearlo como una única unidad compresible.
Es gracias a la abstracción que se puede diseñar y fabricar
sistemas complejos
9. Un resumen de nuestro estudio
Este texto sigue un enfoque de abajo-arriba para el estudio de las
ciencias de la PC, comenzando con temas tan concretos como el
hardware de la PC y ascendiendo hacia los temas mas abstractos
como la complejidad algorítmica y la computabilidad.
10. Repercusiones sociales
El progreso en el campo de las ciencias de la computación esta
haciendo que se difuminen muchas distinciones en las que
nuestra sociedad ha basado sus decisiones en el pasado, y esta
poniendo en cuestión muchos de los principios larga sostenidos
en nuestra sociedad.
11. Libro de introducción a la educación 11ª edición
J. Glenn Brookshear