Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie 建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER (20)
Mehr von エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan (20)
建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
- 2. #ue4fest
株式会社 積木製作
関根 健太
Sales Division
Senior Director
自己紹介
●元建築ビジュアライザー
●建築CG、XRコンテンツ開発など総合的な営業、企画提案、コンサルティング
●リアルタイムレンダリングを活かした映像製作やプレゼンテーション、
シミュレーション、トレーニングなどインタラクティブコンテンツの市場拡大
- 9. #ue4fest
モデリング 質感設定 ライティング カメラ設定 レンダリング レタッチ
Before UE4 パース製作におけるワークフロー 修正発生時
モデル修正 質感再設定 ライティング カメラ設定 レンダリング レタッチ
修
正
・
変
更
UE4導入によるワークフローの改善
- 10. #ue4fest
モデリング 質感設定 ライティング カメラ設定 レンダリング レタッチ
Before UE4 パース製作におけるワークフロー 修正発生時
モデル修正 質感再設定 ライティング カメラ設定 レンダリング レタッチ
修
正
・
変
更
UE4導入によるワークフローの改善
- 12. #ue4fest
モデリング 質感設定 ライティング カメラ設定 レンダリング レタッチ
Before UE4 パース製作におけるワークフロー アングルの変更
モデル修正 質感設定 ライティング カメラ設定 レンダリング レタッチ
ア
ン
グ
ル
変
更
アングルによってはモデル追加が必要な場合も
UE4導入によるワークフローの改善
- 13. #ue4fest
モデリング 質感設定 ライティング カメラ設定 レンダリング レタッチ
Before UE4 パース製作におけるワークフロー アングルの変更
モデル修正 質感設定 ライティング カメラ設定 レンダリング レタッチ
ア
ン
グ
ル
変
更
UE4導入によるワークフローの改善
- 15. #ue4fest
モデリング 質感設定 ライティング カメラ設定
After UE4 パース製作におけるワークフロー リアルタイム
レンダリング
モデル修正 質感設定 ライティング カメラ設定 レンダリング レタッチ
最初の構築まではこれまで同等、
もしくはそれ以上の手間がかかる
UE4導入によるワークフローの改善
- 16. #ue4fest
モデリング 質感設定 ライティング カメラ設定
After UE4 パース製作におけるワークフロー リアルタイム
レンダリング
一度設定完了してアセット化してしまえば
以降は必要な変更だけで動的に対応が可能
UE4導入によるワークフローの改善
- 17. #ue4fest
モデリング 質感設定 ライティング カメラ設定
After UE4 パース製作におけるワークフロー 修正発生時
修
正
・
変
更
モデル修正 質感変更 ライティング変更 カメラ変更
問題箇所だけを変更すればOK
UE4導入によるワークフローの改善
- 22. #ue4fest
Before UE4 動画製作におけるワークフロー
モデリング
質感
設定
ライテ
ィング
カメラ
設定 レンダリング 編集
秒数 × 30フレーム分のレンダリング × 素材数
3分(=180秒)の映像の場合
180s × 30f = 5,400枚
素材レイヤーが6層あると → 5,400 × 6 = 32,400枚
FHD = 1920px × 1080px (レンダリングに4分かかる場合)
→ 32,400枚 × 4分 = 129,600分 = 2,160時間 = 90日
UE4導入によるワークフローの改善
実際には
2-3倍
かかる事も
複数台での分散レンダリングや
レンダーファームの利用で時間を短縮
- 23. #ue4fest
Before UE4 動画製作におけるワークフロー
モデリング
質感
設定
ライテ
ィング
カメラ
設定 レンダリング 編集
秒数 × 30フレーム分のレンダリング × 素材数
3分(=180秒)の映像の場合
180s × 30f = 5,400枚
素材レイヤーが6層あると → 5,400 × 6 = 32,400枚
FHD = 1920px × 1080px (レンダリングに4分かかる場合)
→ 32,400枚 × 4分 = 129,600分 = 2,160時間 = 90日
4K = 3840px × 2160px だと更に4倍のレンダリング時間…
UE4導入によるワークフローの改善
- 31. #ue4fest
モデリング 質感設定 ライティング カメラ設定
After UE4 パース製作におけるワークフロー リアルタイム
レンダリング
モデル修正 質感設定 ライティング カメラ設定 レンダリング レタッチ
最初の構築まではこれまで同等、
もしくはそれ以上の手間がかかる
UE4ワークフローにおける課題点
- 41. #ue4fest
納品物
点数 用途 ツール
パース 約30点 広告用 HP掲載用 3dsMax+V-Rayレンダリング
ムービー 10カット 合計約100秒
マンションギャラリー
上映用
UE4
ウォークスルー
実行データ
1点
マンションギャラリー接客案
内用(PCでの起動を想定)
UE4