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Unreal Engine 4 Education 3 シーケンサーでリアルタイム映像作成
- 4. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
Unreal Engine4はハイエンドな
ゲームエンジン
・ドラゴンクエストXI
・ドラゴンボール ファイターズ
・エースコンバット7
・鉄拳7
・ファイナルファンタジーVIIリメイク
・キングダム ハーツIII
・フォートナイト
・VR Zoneの映像のほとんど
EpicGames公式サイトから引用
引用:https://vrzone-pic.com/
基本使用無料
- 5. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
UE4.22とRTXによるレイレーシング
4/3リリースの新バージョンで搭載
NVIDIA Ray Tracing - Porsche Demo Real Time
“Troll’ from Goodbye Kansas and Deep Forest Films
*このブースで展示中
ハイエンドでメモリ豊富なQuadro RTX
RTXについては、弊社のCGworld記事を参照:https://cgworld.jp/feature/201812-NVIDIA.html
比較的安価なゲーム用 RTX2000シリーズ
- 7. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
リアルタイム(ゲームエンジン)と
プリレンダリングのワークフロー違い
リアルタイムなので、再生時間=レンダリング時間
弊社執筆のCGworld2017年記事より https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T1-bros.html
- 13. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
シーケンサー クイック スタート
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Sequencer/QuickStart/index.html
シーケンサー名を決めて保存
シーケンサーの起動
アセットとして保存
アニメーションエディタ・シーケンサー
シーケンサーは、UE4の
オブジェクト、カメラ、ライト、
マテリアル、エフェクトなど
自由にアニメーションさせる
エディタです
- 14. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
シーケンサー エディタのインターフェース
1.ツールバー
2.ブレッドクラム
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Sequencer/ReferenceEditor/
3.トラックの追加/フィルタ
4.タイムライン
5.ツリービュー
(トラック)
色変更可能
6.トラックエリア
7.再生コントロール レンジ
▼
は階層
を開く
+はトラックや機能の追加
エンド
フレーム
カレントフレーム
(カーソルキー)
保存
- 20. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
BluePrintからシーケンサー制御
ドアの開閉アニメーションを作成しBPイベントで起動
「PlayReberse」で反転アニメーションする。
キーイベントなどで開閉アニメが可能
UnrealEngine4は文系の人でもこのビジュアルスクリプティングでプログラムが組める
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Blueprints/
- 24. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
サウンド
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Audio/index.html
❌ UE4ではサウン
ドはWave形式。
MP3は不可
右クリック
キューをレベルに置
けば、距離や方向
で音が変化する
サウンドキューはマテリアル
のようにノード編集可能
オーディオトラック
を追加
WaveでもCueでもOK。
音量やピッチをアニメーション可
- 25. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
ショット
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Sequencer/HowTo/TracksShot/
すでにいくつかシーケンサーでアニメを作成している場合、それを繋げることが可能
新規のシーケン
サーを作成
トラックショットを作成
既に作成済の別のシーケンサーを選択
ショットの順番を変更したり、長さを変えたり編集できる
- 28. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
Camera Rig - Rail
レールとカメラを
レベルにドラッグ カメラをレールの子
にする(ドラッグ)
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Seq
uencer/HowTo/CameraRigRail/
- 31. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
Camera Rig - Crane
クレーンとカメラをドラッグ
カメラはクレーンの先端に移動
2つを選択して、トラックに追加
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Sequencer/HowTo/CameraRigCrane/index.html
- 38. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
UE4によるバーチャルプロダクション
FOX Sports’ new virtual studio for NASCAR by ZERO Density
https://www.youtube.com/watch?v=9UO0M2Eomqs
- 40. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
・放送映像信号の入出力が可能
・RTXテクノロジーによる高解像度リアルタイム計算
購入、メンテナンス共に高額なバーチャルスタジオシステムを導入
する事無く、ワークステーションとゲームエンジンの組み合わせで
同等以上のシステムを作ることが可能。
AJA・BlackMagicビデオI/Oボードの対応
- 41. 先端デジタルテクノロジー展4/5 Copyright©2019 Studio Bros Inc. All Rights Reserved.
まとめ
(1)4K/8K映像制作が大変→UE4でリアルタイムレンダリング
・・・海外ではすでに始まっている:プレビジュアライゼーションも
(2)シーケンサーという映像エディターが便利
(3)UE4から要素分けでレンダリングして、合成ソフトで再編集OK
(4)バーチャルセットにして、放送できる映像信号が出力可能
(5)リアルタイム・レイトレーシングによるハイエンド映像が凄い