Weitere ähnliche Inhalte Ähnlich wie UE4モバイルブートキャンプ (20) Mehr von エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan (20) UE4モバイルブートキャンプ13. • Supported Rendering Features
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/SupportedRenderingFeatures
■はじめに
14. 参考資料
• [CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバ
イル最新情報の紹介
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4tips
• [IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2018 受
賞に向けて作品のクオリティをあげるために!
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/igf2018-ue4android-indie-games-festival-2018
• UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-chunk-id
• 猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4ar-ver-100
• 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920
• -
■はじめに
17. デバッグ関連など
• ●UE4 + Android 実機デバッグのやり方 その1 (vsdebugandroidコマンド篇)
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/02/15/001307
• ●UE4 + Android 実機デバッグのやり方 その2 (AndroidStudio篇)
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/03/08/000320
• ●UE4 & Android 実機デバッグ実行中のログ確認方法について
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2019/02/20/013340
• ●UE4 & iOS開発時の実機デバッグ・プロファイリング方法 まとめ 2018 < CPU・GPU
デバッグ編 >
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/12/13/031521
• ●UE4 & iOS開発時の実機デバッグ・プロファイリング方法 まとめ 2018 < ログ確認・抽
出編 >
• http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/12/13/031440
■はじめに
18. モバイル用の参考プロジェクト
• Epic Zen Garden
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-zen-garden-project-available-
for-download?lang=ja
• Sun Temple
https://www.youtube.com/watch?v=xNNryK-zm6w
• Action RPG
https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/learn-how-to-develop-high-
end-mobile-games-with-the-action-rpg-sample-project
■はじめに
21. 開発環境
• Android
• WindowsPC + Androidスマホ
• iPhone
• (A) MacPC + iPhoneスマホ + AppleDeveloperProgram登録+証明書
• (B) WindowsPC + MacPC + iPhoneスマホ + AppleDeveloperProgram登録+証明書(リモートビルド)
• (C) WindowsPC + iPhoneスマホ + AppleDeveloperProgram登録+証明書 (※BPオンリーかつ非AR)
■開発環境
31. SoC
※ (System on a chip)(CPU + GPU + 通信などのユニット)
• Qualcomm <Snapdragon>
• Apple<Aシリーズ>
• Samsung<Exynos>
• Xiaomi<Surge>
• HiSilicon<kirin>
• Intel<Atom>
• Nvidia<Tegra>
■描画レベル
32. GPU
• Qualcomm< Adreno >
• ARM <Mali>
• Imagination Technologies <PowerVR> ※A10
• Apple <Apple独自設計 > ※A11 A12
■描画レベル
72. 負荷の目安 iPhone Xs Max
Use Full Precisionオフ 8.4ms Use Full Precisionオン 10.0ms
■描画レベル
86. 負荷の目安 iPhone Xs Max
静的DirLit +Character1 1.7ms 動的DirLit+Character1 5.1ms
■光と影
88. 負荷の目安 iPhone Xs Max
静的DirLit +Character30 4.0ms 動的DirLit+Character30 8.7ms
■光と影
100. Translucency: LightingMode
• Supported Rendering Featuresで見当たらない
• http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Rendering/Materials/MaterialProp
erties/
• https://www.slideshare.net/com044/ue4translucencyunlit (末尾)
■光と影
121. 画面解像度と縦横比
端末 解像度 縦横比
iPhone XS Max 2,688 x 1,242 2.16:1
iPhone XS 2,436 x 1,125 2.17:1
iPhone XR 1,792 x 828 2.16:1
iPhone X 2,436 x 1,125 2.17:1
iPhone 8 Plus 1,920 x 1,080 16:9
iPhone 8 1,334 x 750 16:9
iPhone 7 Plus 1,920 x 1,080 16:9
iPhone 7 1,334 x 750 16:9
iPhone SE 1,136 x 640 7.1:4
iPhone 6s 1,334 x 750 16:9
Xperia XZ3 2,880×1,440 2:1
Galaxy S9 2,960×1,440 18.5:9
HUAWEI P20 2,240×1,080 18.667:9
AQUOS R2 3,040×1,440 19:9
■2Dスクリーン