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#UE4Mobile
UE4モバイル勉強会
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
フリーランス プログラマー
遠藤 俊太
#UE4Mobile
お仕事
・ゲーム系
・東映ツークン研究所 @tonkotsu3656
東映ツークン研究所
#UE4Mobile
Unreal Fest 2016
映像制作のための"リアルタイム"ワークフロー
ホームページ
求人ページ
#UE4Mobile
話さない内容
・環境構築
・最適化、プロファイル
・映像、建築など分野固有の話
話す内容
・モバイル向け機能紹介
・実装方法
#UE4Mobile
特に環境構築については、
ネットに情報を上げてくださっている方々や公式ドキュメントもある。(圧倒的感謝)
・Android クイックスタート
・iOS クイックスタート
・【UE4】いろんなパターンのiOSアプリ開発環境を用意してみる - Soramame Games
・【UE4】Blueprint & C++のiOS向けプロジェクトをWindowsで開発する - Soramame Games
・UE4 で Android アプリをビルドするには - FRAME SYNTHESIS
#UE4Mobile
※ 本資料について
・エディターの言語は英語です。
・UE4.22がベースになっています。
(一部 4.21 以前の情報もあります)
おしながき
#UE4Mobile
AR
・概要、クイックスタート
・マーカー認識
・環境マッピングとライティング
・Tips
VR
・SimpleHMD
・Oculus VR
・Google VR
Other
・Virtual Camera
・便利プラグイン
おしながき
#UE4Mobile
VR
・SimpleHMD
・Oculus VR
・Google VR
Other
・Virtual Camera
・便利プラグイン
AR
・概要、クイックスタート
・マーカー認識
・環境マッピングとライティング
・Tips
#UE4Mobile
UE4 対応済み ARプラットフォーム
AR : 概要、クイックスタート
Apple ARKit Google ARCore
#UE4Mobile
対応状況
ARKit 寄り
ARCore は対応していない機能がちらほら、ARKit に比べてサンプルが少ない
AR : 概要、クイックスタート
Apple ARKit Google ARCore
>
#UE4Mobile
何はともあれ、
”Handheld AR” テンプレートプロジェクトを動かしてみる
AR : 概要、クイックスタート
#UE4Mobile
”Handheld AR” テンプレートからではなく、
別テンプレートや既存プロジェクトでAR機能を動かすまでの手
順
AR : 概要、クイックスタート
#UE4Mobile
AR機能を動かすまでの手順 ①
AR : 概要、クイックスタート
AR Plugin を有効に
#UE4Mobile
AR機能を動かすまでの手順 ②
AR : 概要、クイックスタート
ARSessionConfig 作成
#UE4Mobile
AR機能を動かすまでの手順 ③
AR : 概要、クイックスタート
ARSessionConfig のパラメータ設定
#UE4Mobile
AR機能を動かすまでの手順 ④
AR : 概要、クイックスタート
StartARSession ノードに
手順 ②、③ で作成した ARSessionConfig を指定
ARSession 系のノード
ポーズやストップもできます。
#UE4Mobile
これだけで動く!
AR : 概要、クイックスタート
おしながき
#UE4Mobile
VR
・SimpleHMD
・Oculus VR
・Google VR
Other
・Virtual Camera
・便利プラグイン
AR
・概要、クイックスタート
・マーカー認識
・環境マッピングとライティング
・Tips
#UE4Mobile
ARKit、ARCore はマーカーレス型のARプラットフォームですが、
画像検出機能でマーカーを利用することも可能です。
AR : マーカー認識
#UE4Mobile
検出する画像をUE4のテクスチャアセットとしてインポート
AR : マーカー認識
#UE4Mobile
ARCandidateImage を作成し、テクスチャ登録
AR : マーカー認識
Friendly Name と
検出したい画像の原寸大を設定(cm)
#UE4Mobile
ARSessionConfig に登録
AR : マーカー認識
#UE4Mobile
動的に追加することも可能
AR : マーカー認識
#UE4Mobile
検出したものをごにょごにょ
AR : マーカー認識
https://youtu.be/bZM-r6Ds0Ak
#UE4Mobile
検出した画像の位置情報取得
AR : マーカー認識
ARSessionConfig で設定した Friendly Name の取得
やっていること
#UE4MobileAR : マーカー認識
どんな画像がマーカーに適しているのか
#UE4MobileAR : マーカー認識
認識しやすい画像
Good
・明暗はっきりしている
・解像度が縦横 480px 以上
Bad
・3:1より横長
・色の均一領域が広い
ARKit
Good
・明暗はっきりしている
・解像度が縦横 300px 以上
Bad
・特徴点がまばら
・繰り返しが多い
ARCore
#UE4MobileAR : マーカー認識
画像はグレースケールに変換されて検出されるため、
色相ではなく、明度の差(コントラスト)で認識しやすさが変わる。
#UE4MobileAR : マーカー認識
とはいっても、肉眼では判断しにくい。。
#UE4MobileAR : マーカー認識
ARCore では明確に画像の認識しやすさを判定してくれる
「arcoreimg」 というツールが存在。
ARKit でも判定基準にそこまで差はないはずなので使えるはず。
#UE4MobileAR : マーカー認識
ツールのディレクトリ
¥¥UE_[Version]¥Engine¥Plugins¥Runtime¥AR¥Google¥GoogleARCore¥Binaries¥ThirdParty¥Google¥ARCoreImg¥[OS]
Windows
arcoreimg.exe eval-img --input_image_path=hoge.png
MacOS
./arcoreimg eval-img --input_image_path=hoge.jpg
コマンドプロンプト、ターミナルから以下のコマンドを実行すると、
0~100 のスコアが表示されます。
ARCore では 75 点以上が望ましいとされている。
#UE4MobileAR : マーカー認識
例えば、
解像度同じ以下の二つの画像のスコアを出してみる
#UE4MobileAR : マーカー認識
100点 30点
※ 他意はないです。
#UE4MobileAR : マーカー認識
グレースケール化すると 左 の方がコントラストが高いのが分かる
おしながき
#UE4Mobile
VR
・SimpleHMD
・Oculus VR
・Google VR
Other
・Virtual Camera
・便利プラグイン
AR
・概要、クイックスタート
・マーカー認識
・環境マッピングとライティング
・Tips
#UE4Mobile
環境マッピングとライティング
AR上のオブジェクトを現実に馴染ませるために、
周りの環境情報をオブジェクトの見た目に反映させる。
AR : 環境マッピングとライティング
#UE4Mobile
環境マッピング
擬似的な周囲環境の映り込みを再現するテクスチャマッピング手
法の1つ。
反射する質感のオブジェクトに、周りの環境を写り込ませる。
現状 ARKit のみ対応
AR : 環境マッピングとライティング
#UE4Mobile
Project Settings > iOS >
Mobile Desktop Renderer を有効に
AR : 環境マッピングとライティング
#UE4Mobile
ARSessionConfig の
Environment Capture Probe Type を Automatic に
環境を受ける範囲を自動検出してくれる
AR : 環境マッピングとライティング
#UE4Mobile
Manual の場合は、影響を受ける範囲を任意で指定
AR : 環境マッピングとライティング
#UE4Mobile
SkyLight がレベル上に置いてある場合は削除し、
ARSkyLight を配置
AR : 環境マッピングとライティング
#UE4Mobile
キャプチャーした環境情報を ARSkyLight に渡す
AR : 環境マッピングとライティング
トラッキング済みのキューブマップテクスチャが生成され、LightComponent に渡される
#UE4Mobile
こんな感じ
AR : 環境マッピングとライティング
ワールド(レベル)上に配置されている他のアクターも映り込む。
カメラ情報を元に生成している。カメラに映っていないもの(撮影デバイスなど)は映り込まない。
#UE4Mobile
ライティング
画面全体の明るさを、
AR空間上のオブジェクトの見た目に反映させる。
AR : 環境マッピングとライティング
#UE4Mobile
GetCurrentLightEstimate で周囲の明るさ情報を取得可能
AR : 環境マッピングとライティング
ARCore の場合はこちらからも取得可能
#UE4Mobile
Directional Light の Intensity と Color に適用
AR : 環境マッピングとライティング
https://youtu.be/jd51zSw1S1c
#UE4MobileAR : 環境マッピングとライティング
周囲の明るさを単一の数値としてしか取得できないため、
光源の場所などは特定できない。
現状は画面全体の明暗のみ取得可能
おしながき
#UE4Mobile
VR
・SimpleHMD
・Oculus VR
・Google VR
Other
・Virtual Camera
・便利プラグイン
AR
・概要、クイックスタート
・マーカー認識
・環境マッピングとライティング
・Tips
#UE4MobileAR : Tips
デバイスを移動させても3D空間上でオブジェクトが移動しない場合がある
上記現象が起きた場合は、
Player Controller に紐付いている Pawn に、カメラコンポーネントがぶら下がっていな
いのが原因で起きていることが多い
カメラコンポーネントが付いていないとカメラの座標は動かない
#UE4MobileAR : Tips
トラッキング情報のデバッグ表示
#UE4MobileAR : Tips
トラッキングした特徴点の取得
https://youtu.be/-TXFqtnPUqw
#UE4MobileAR : Tips
Passthrough Camera ノードで背面カメラの映像情報を取得し、
オブジェクトに貼り付けることでガベージマットのようなことが実装できる
#UE4MobileAR : Tips
マテリアルをごにょごにょ組みます。
デバイスの画面比率に合わせたカメラ情報を作っています。
#UE4MobileAR : Tips
板ポリの後ろに円錐を置き、
一定区間を円錐が板ポリと平行の方向に移動するシーンを作りました。
板ポリには Passthrough Camera マテリアルを適用しています。
#UE4MobileAR : Tips
こんな感じになりました。
(講演用にマテリアルを少し弄って板ポリの場所がわかるように紫色にしています)
https://youtu.be/t4u_oODLRxc
#UE4MobileAR : Tips
マテリアルの補足
#UE4MobileAR : Tips
CameraW、CameraH にはデバイスの縦横サイズを指定
サイズは GetSupportedARVideoFormats で取得できる
#UE4MobileAR : Tips
ARKit の各 Passthrough ノードの Texture Type は以下のように設定
#UE4MobileAR : Tips
各カスタムノードのシェーダーコードは以下のように書く
#UE4MobileAR : Tips
ARKit プラグイン内にあるマテリアルを参考にしています。
#UE4MobileAR : Tips
Face Tracking
iPhone の 表情検出機能で顔の動きをトラッキングし、
その動きを Live Link プラグインを介して UE4 で使用できる。
おかずさんがとても分かりやすい記事を上げてくださっていたり、サンプルがあるので
本資料では割愛。
UE4の標準機能とiPhoneXを使って、簡易フェイシャルキャプチャーシステムを実現してみた
Facial animation capture using UE4 and iPhone X
Face AR Sample
#UE4MobileAR : Tips
先日 WWDC 2019 にて ARKit 3 が発表されました。
モーションキャプチャーや人認識機能なども発表され、今後が楽
しみです。
おしながき
#UE4Mobile
VR
・SimpleHMD
・Oculus VR
・Google VR
Other
・Virtual Camera
・便利プラグイン
AR
・概要、クイックスタート
・マーカー認識
・環境マッピングとライティング
・Tips
#UE4MobileVR : SimpleHMD
SimpleHMD
モバイルデバイスで VR を動かす機能が最低限入っているプラグイン。
手順もほぼプラグインを有効にするだけ。主に Cardboard 向け。
#UE4MobileVR : SimpleHMD
SimpleHMD プラグインを有効に
他の VR 系のプラグインは無効にします。
#UE4MobileVR : SimpleHMD
これだけで動きます
#UE4MobileVR : SimpleHMD
デフォルトの設定では、
VR において不要な UI が表示されている
#UE4MobileVR : SimpleHMD
Virtual Joystick
Project Settings > Input >
Mobile > Default Touch Interface
クラスを指定無しに
#UE4MobileVR : SimpleHMD
Navigation Button
Project Settings > Android >
Enable FullScreen Immersive on
KitKat and above devices.
有効に
#UE4MobileVR : SimpleHMD
VRコンテンツの妨げになるような UI は非表示に
#UE4MobileVR : SimpleHMD
SimpleHMD プラグインはモバイルですぐに VR を試せる。
VR で最低限動かせる程度の簡易的な VR ビューアー。
動かす端末によってはドリフトなどの問題も起こり、
他の VR プラグインと比べると精度はイマイチな印象。
おしながき
#UE4Mobile
VR
・SimpleHMD
・Oculus VR
・Google VR
Other
・Virtual Camera
・便利プラグイン
AR
・概要、クイックスタート
・マーカー認識
・環境マッピングとライティング
・Tips
#UE4MobileVR : Oculus VR
モバイルで Oculus VR
モバイルで VR 体験ができる HMD(ヘッドマウントディスプレイ)、GearVR を使用。
GearVR とは、サムスン社とOculus社が共同開発している HMD。
「Galaxy」シリーズでのみ使用可能。
公式ドキュメントにサンプルプロジェクトがある (UE4.17)
#UE4MobileVR : Oculus VR
Oculus VR プラグインを有効に
他の VR 系のプラグインは無効にします。
#UE4MobileVR : Oculus VR
Pawn クラスにカメラを追加して、Z座標を現実の身長分高くする。
カメラの設定
トラッキングの原点を目の位置からに
#UE4MobileVR : Oculus VR
Pawn に Motion Controller Component の追加
モーションコントローラー
Gear VR モーションコントローラーのメッシュを追加
#UE4MobileVR : Oculus VR
HMD のタッチパッドとモーションコントローラーの二種類の入力方法
どちらも自前で実装する必要あるが、公式ドキュメントに手順が記載あり
インプット
・モーションコントローラー
・タッチパッド
おしながき
#UE4Mobile
VR
・SimpleHMD
・Oculus VR
・Google VR
Other
・Virtual Camera
・便利プラグイン
AR
・概要、クイックスタート
・マーカー認識
・環境マッピングとライティング
・Tips
#UE4MobileVR : Google VR
Google Cardboard と Google Daydream に対応
#UE4MobileVR : Google VR
Google VR プラグインを有効に
他の VR 系のプラグインは無効にします。
#UE4MobileVR : Google VR
モーションコントローラー、カメラの実装手順は Oculus VR とほぼ同じ
モーションコントローラーは
Google VR Motion Controller プラグインを有効にする必要あり
#UE4MobileVR : Google VR
タッチパッド操作
自前で実装しなければいけない
公式ドキュメントに手順記載あり
サンプルプロジェクトもある(UE4.16)
#UE4MobileVR : Google VR
Project Settings > Rendering > Mobile HDR の項目を無効にします。
VR で立体的に描画するために必要な設定
#UE4MobileVR : Google VR
以下の項目を有効に
Project Settings > Android > Configure GoogleVR for sustained-performance mode
最大FPSは落ちますが、デバイスの発熱による処理速度の低下がなくなります。
#UE4MobileVR : Google VR
サポートするデバイスの種類を指定
Project Settings > Android > Configure GoogleVR to support specific hardware configurations
#UE4MobileVR : Google VR
DOF とは
Degrees of freedom(自由度)の略
3DOF と 6DOF の デバイス がある
※ Depth of field ではない!
#UE4MobileVR : Google VR
3DOF
3軸の回転移動
6DOF
3DOFに加えて、3軸の並行移動
#UE4MobileVR : Google VR
対応デバイスの 6.3DOF とは
6DOF のHMD + 3DOF のコントローラー という意味
Daydream View
3.3DOF
Mirage Solo
6.3DOF
おしながき
#UE4Mobile
VR
・SimpleHMD
・Oculus VR
・Google VR
Other
・Virtual Camera
・便利プラグイン
AR
・概要、クイックスタート
・マーカー認識
・環境マッピングとライティング
・Tips
#UE4MobileOther : Virtual Camera
Virtual Camera
ARKit, Vive, LiveLink で
取得したトラッキング情報をリアルタイムでUE4エディタ上のカメラに反映できるプラグイン
ARKit ではデバイス上にUE4エディタのプレビュー画面が映り、デバイス側から
カメラの焦点位置、フォーカス位置の操作やシーケンサーとして録画することができる。
#UE4MobileOther : Virtual Camera
https://youtu.be/y0lPeaFX4Vk
#UE4MobileOther : Virtual Camera
ランチャーからサンプルプロジェクトをダウンロードしてすぐに動かすことができる
(ただ、Paragonアセットがハイクオリティなので結構重いシーン。。)
#UE4MobileOther : Virtual Camera
Virtual Camera を動かすまでの手順(ARKit)
#UE4MobileOther : Virtual Camera
Virtual Camera 手順 ①
プラグインを有効に
再起動時に Remote Session プラグインも有効になっていることを確認します。
#UE4MobileOther : Virtual Camera
Virtual Camera 手順 ②
iOSデバイスで App Store から Unreal Remote 2 アプリをダウンロードします。
#UE4MobileOther : Virtual Camera
Virtual Camera 手順 ③
あとは UE4エディタ側でプレイし、
Unreal Remote 2 アプリで PC の IP を指定するだけ
#UE4MobileOther : Virtual Camera
もう少し掘り下げた話
#UE4MobileOther : Virtual Camera
PC~iOSデバイス間の通信部分は
ほぼ Remote Session プラグインの機能が使われている
PC側、iOSデバイス側、両方のプロジェクトでお互い何の情報を読み込み、書き込むか
チャンネルという単位で指定されている
#UE4MobileOther : Virtual Camera
DefaultEngine.ini
ini ファイルもしくは C++ にてチャンネルの指定ができる
C++
#UE4MobileOther : Virtual Camera
チャンネルの種類
・Frame Buffer
・Input
・XR Tracking
・AR Camera
Virtual Camera での流れ
PC iOSデバイス
Frame Buffer
Input, XR Tracking
#UE4MobileOther : Virtual Camera
問題点
現状 AR Camera チャンネルが機能しておらず、iOSデバイス側から PC側に
カメラ情報を送ることができない。
Dev-VR ブランチで実装中
UE4.23 では機能が入っているかも??
AR 周りを担当している Epicスタッフの Joe Graf さんが開発時の動画を公開している
https://www.youtube.com/watch?v=wBVmYkLJuok&feature=youtu.be
おしながき
#UE4Mobile
VR
・SimpleHMD
・Oculus VR
・Google VR
Other
・Virtual Camera
・便利プラグイン
AR
・概要、クイックスタート
・マーカー認識
・環境マッピングとライティング
・Tips
#UE4MobileOther : 便利プラグイン
ブループリントで実装できるモバイル向けプラグインを
さらっと紹介
#UE4MobileOther : 便利プラグイン
Mobile Location Services
位置情報を取得できる
#UE4MobileOther : 便利プラグイン
初期化
参照記事
UE4 モバイル用GPSロケーションサービスを使ってみる
位置情報変更時のイベント
#UE4MobileOther : 便利プラグイン
Optional Mobile Features
#UE4MobileOther : 便利プラグイン
デバイス情報の取得ができる
#UE4Mobile
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