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バレンシアガ
『Afterworld: The Age of Tomorrow』
の舞台裏
講演者名: Stefan Baier
和田隼人
Streamline Media Group COO Stefan Baierより ご挨拶
https://youtu.be/PiDZsu9Hwe4?t=59
• 5 つのブランド
• 43 ヶ国から
• 170人以上のスタッフ
• 4 つのゲームをリリース
エンターテイメント&エンタープライズのためのゲーム開発
• 制作物概要
• 他業界への影響
• Streamlineの役割
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• 全てのアセットに関する最適化、実装、コンフィグレーション、
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• 3か月の短期制作 …協力会社とのコミュニケーションや、制
作チームの業務分担を上手く分け、効率的に制作するための戦
略を早めに決めたことが鍵
ゲーム開発
プロジェクトマネージャーSabine Ongより、
アート制作のマネジメント方法についてご紹介
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• 複数の最先端のビジュアル要素を組み合わせ、
完全に動作するプロダクトを制作…プロダクシ
ョンの初期で、プラン立てとプロトタイプ制作
が出来たことが、成功への秘策となった
• ハイレベルな技術開発と難しいデザイン開発を
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ゲーム開発(技術)
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• 50点の2021秋コレクションをキャプチャ
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• より素晴らしい体験のため、ポールスタ
ー社デザインのビスポークカーアセット
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• 交通シミュレーション、歩行者、動物などの
NPCに、AI機能を追加・実装し、ナチュラル
な背景制作を実現
• キャラクタークリエーションツールを上手く
使用したことが秘訣
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• Ubitus選択のクラウドストリーミングプラ
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• アートと開発の最適化
CVSプロファイラと、Gauntlet オートメーショ
ンフレームワークの導入で、検証の効率化を実
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https://youtu.be/PiDZsu9Hwe4?t=1307
広告とその他の機能
• プレイヤーをワールドをとおしてナビゲー
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• 有名ファッション誌、ゲーム雑誌、ビ
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クトを誰もが受け入れた
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Streamline Media Group COO Stefan Baierよりご挨拶
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