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Manual para el ESTUDIANTE 
TALLER DE ROBÓTICA 
Enlaces, Centro de Educación y Tecnología 
www.enlaces.cl 
Ministerio de Educación 
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Autor: José Ignacio Fernández Cofré 
Angélica Anaid López González 
Sandra Elizabeth Rodríguez Martínez 
Marco Antonio Vargas Vázquez 
Edición: Ana María Delgado 
Diseño: M. Carolina Alvarez 
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Erika Góngora G. 
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Obra bajo licencia Creative Commons 
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siguientes bloques y sus funciones respectivas: 
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◻◻ Redondear hacia arriba 
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◻◻ Truncar 
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◻◻ Función ecuaciones 
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◻◻ Función redondear 
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utilización de “arrays” en el software LEGO EV3. 
2 
102 
SESION 
OPTATIVA
2 Junto a tu grupo de trabajo realizarán ejercicios de manipulación de 
variables en el Cuadribot. Utilizarán los sensores para la realización de 
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números 30 y 40, el cual debe ser almacenado en una variable de nombre 
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debe variar entre dos y ocho. 
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variable “Aleatoria”. Además, cada vez que cruce una línea, deberá sumar 
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finalizar el ejercicio deberá mostrar en pantalla el resultado final. 
Al finalizar la sesión, junto a tus compañeros y compañeras, reflexionen sobre 
la importancia del trabajo en equipo y la creatividad. Usen las siguientes 
preguntas como guía para esta discusión: 
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RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
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Mi taller digital - Robótica sesión optativa Nº2

  • 2. Manual para el ESTUDIANTE TALLER DE ROBÓTICA Enlaces, Centro de Educación y Tecnología www.enlaces.cl Ministerio de Educación www.mineduc.cl Autor: José Ignacio Fernández Cofré Angélica Anaid López González Sandra Elizabeth Rodríguez Martínez Marco Antonio Vargas Vázquez Edición: Ana María Delgado Diseño: M. Carolina Alvarez Andrea Outón R. Erika Góngora G. L. Mónica Torres O. Omar Torres O. Ilustraciones: Carlos Ossandón www.edicionesrocamadour.cl Obra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento — No Comercial — Compartir Igual: CC — BY — NC — SA Julio 2014
  • 4. 100 SESION 12 VARIABLES 2 SESION OPTATIVA
  • 5. SESION OPTATIVA 2 Desafío μµ Luego de usar los sensores y motores del robot, es importante que aprendan a utilizar variables para generar procesos. Esto les permitirá tener mayor control de los productos robóticos que deseen realizar. 2 SESION OPTATIVA 101
  • 6. Actividades 1 Investiguen en internet, a través de un buscador web, acerca de los siguientes bloques y sus funciones respectivas: ⇢⇢ Bloque matemática ◻◻ Suma ◻◻ Resta ◻◻ Multiplicación ◻◻ División ◻◻ Valor Absoluto ◻◻ Raíz Cuadrada ◻◻ Exponente ⇢⇢ Bloque redondear ◻◻ Redondear al más cercano ◻◻ Redondear hacia arriba ◻◻ Redondear hacia abajo ◻◻ Truncar ⇢⇢ Bloque matemática avanzado ◻◻ Función ecuaciones ◻◻ Función módulo ◻◻ Función negar ◻◻ Función piso ◻◻ Función techo ◻◻ Función redondear ◻◻ Función absoluto ◻◻ Función raíz cuadrada Como actividad complementaria, te proponemos investigar sobre la utilización de “arrays” en el software LEGO EV3. 2 102 SESION OPTATIVA
  • 7. 2 Junto a tu grupo de trabajo realizarán ejercicios de manipulación de variables en el Cuadribot. Utilizarán los sensores para la realización de los procedimientos de manipulación de los datos. Para este ejercicio se utilizará la pista número uno del taller. La sección que se utilizará será la que tiene forma de peine y el robot deberá cumplir con las siguientes instrucciones: ◻◻ Con los sensores de contacto deberán ingresar un valor entre los números 30 y 40, el cual debe ser almacenado en una variable de nombre “obligatorio”. ◻◻ En otra variable de nombre “Aleatoria”, deberán almacenar un valor que debe variar entre dos y ocho. ◻◻ El robot deberá cruzar tantas líneas como el número almacenado en la variable “Aleatoria”. Además, cada vez que cruce una línea, deberá sumar el número que se encuentra almacenado en la variable “obligatorio” y al finalizar el ejercicio deberá mostrar en pantalla el resultado final. Al finalizar la sesión, junto a tus compañeros y compañeras, reflexionen sobre la importancia del trabajo en equipo y la creatividad. Usen las siguientes preguntas como guía para esta discusión: ◻◻ ¿Creen que las matemáticas y los números son importantes para comunicarse con los robots? ◻◻ ¿Es el robot y su programación un aparato que funcione con lógica?, ¿usa esta lógica conceptos matemáticos estructurados? REFLEXION 2 SESION OPTATIVA 103