Sebuah record merupakan koleksi satuan data yang heterogen yang terdiri dari berbagai tipe data yang disebut field. Field memiliki nama masing-masing. Pointer digunakan untuk mengolah data yang jumlahnya tidak diketahui sebelumnya dengan menyimpan alamat memori dari data sebenarnya. Linked list adalah struktur data dinamis yang menyimpan komponen secara berurutan dengan bantuan pointer, dimana setiap komponen atau node memiliki field informasi dan field
2. Sebagian besar masalah remaja
adalah kebiasaan buruk yang dibiarkan
menguat oleh orang tua yang tidak
sempat memperhatikan, yang tidak tahu
bahwa itu harus dicegah, atau yang
tidak perduli
3. POINTER
•Untuk mengolah data yang banyaknya tidak bisa
ditentukan sebelumnya, maka disediakan satu
fasilitas yang memungkinan untuk menggunakan
suatu perubah yang disebut dengan perubah
dinamis (Dinamic Variable)
4. POINTER
•Perubah dinamis (Dinamic Variable) ??
•Suatu perubah yang akan dialokasikan hanya pada
saat diperlukan, yaitu setelah program dieksekusi
5. POINTER
Perubah Statis Perubah Dinamis
Isi Memory pada lokasi tertentu (nilai
perubah) adalah data sesungguhnya yang
akan diolah
Isi memori alamat lokasi lain yang
menyimpan data sesungguhnya.
Dengan demikian data yang sesungguhnya
dapat dimasukkan secara langsung
6. RECORD
•Record merupakan jenis struktur data sederhana
•Record didefinisikan sebagai koleksi satuan data
yang heterogen
•Heterogen ???
•Terdiri dari beberapa jenis type
•Satuan data dalam record disebut dengan field , dan
tiap field memungkinkan didalamnya terdapat
subfield
8. RECORD
•Perbedaan record dengan array
Array Record
Array bersifat homogen (terdiri dari tipe data
yang sama)
Record bersifat heterogen (terdiri dari
beberapa tipe)
Komponen array tidak memiliki nama sendiri,
dan hanya diberi identifikasi oleh posisi mereka
di dalam array
Komponen record memliki nama masing-
masing
array pada umumnya akan disimpan di memori
utama komputer (bersifat sementara)
Record biasanya digunakan dalam filing yang
akan disimpan di memori sekunder komputer,
seperti hard disk, disket, dan lainnya.
10. Sebuah Record merupakan koleksi satuan data yang
heterogen, yakni terdiri dari berbagai type. Satuan data
tersebut sering disebut sebagai field dari record. Field
dipanggil dengan menggunakan namanya masing-masing.
Suatu field dapat terdiri atas beberapa subfield.
KONSEP POINTER DAN LINKED LIST
Untuk mengolah data yang banyaknya tidak bisa
ditentukan sebelumnya, maka disediakan satu fasilitas
yang memungkinan
RECORD
11. untuk menggunakan suatu perubah yang disebut dengan
perubah dinamis (Dinamic variable), yaitu suatu perubah
yang akan dialokasikan hanya pada saat diperlukan, yaitu
setelah program dieksekusi. Dengan kata lain, pada saat
program dikompilasi, lokasi untuk perubah tersebut belum
ditentukan.
Pada perubah statis, isi Memory pada lokasi tertentu (nilai
perubah) adalah data sesungguhnya yang akan diolah.
Pada perubah dinamis, nilai perubah adalah alamat lokasi
lain yang menyimpan data sesungguhnya. Dengan
demikian data yang sesungguhnya dapat dimasukkan
secara langsung.
12. Dalam hal cara pemasukkan data dapat diilustrasikan
seperti Gambar (a) dan (b) dibawah ini.
DEKLARASI POINTER DAN ALOKASI TEMPAT
Dalam bahasa pemrogramman Pascal Type Data
Pointer biasanya dideklarasikan pada bagian Deklarasi Type.
Bentuk Umum Deklarasi Pointer :
13. Tanda ^ di depan nama Simpul harus ditulis seperti apa
adanya dan menunjukkan bahwa pengenal adalah
suatu Type Data Pointer.
Type Data Simpul yang dinyatakan dalam Tipe dapat
berupa sembarang Type Data, misalnya Char, Integer
dan Real.
Contoh :
14. Type Str30 = String[30]; Point = ^Data;
Data = Record;
Nama_peg : Str30;
Alamat : Str30;
Pekerjaan : Str30;
End;
OPERASI PADA POINTER
Pertama kali yang harus dilakukan adalah
mendeklarasikan Type Pointernya, yaitu :
Type Simpul = ^Data;
Data = Record;
Nama : String;
Alamat : String;
Berikut : Simpul;
End;
Var T1,T2 : Simpul;
15. MENGHAPUS POINTER
Pointer yang telah dialokasikan (dibentuk) dapat
didealokasikan (dihapus) kembali pada saat program
dieksekusi. Setelah suatu Pointer dihapus, maka lokasi
yang semula ditempati oleh simpul yang ditunjuk oleh
Pointer tersebut akan bebas, sehingga dapat digunakan
oleh perubah lain.
Statemen untuk menghapus Pointer adalah Dispose,
yang mempunyai bentuk umum :
Dispose (perubah)
Dengan perubah adalah sembarang perubah yang bertype
Pointer. Sebagai contoh, dengan menggunakan deklarasi :
16.
17. Pada suatu saat, simpul yang ditunjuk oleh Pointer Murid1
tidak digunakan lagi, maka dapat dihapus dengan
menggunakan statemen :
Dispose (Murid1);
Demikian penjelasan tentang perubah dinamis yang
lebih dikenal denagn sebutan Pointer.
LINKED LIST (LINKED LIST)
Salah satu Struktur Data Dinamis yang paling sederhana
adalah Linked List atau Struktur Berkait atau Senarai
Berantai, yaitu suatu kumpulan komponen yang disusun
secara berurutan dengan bantuan Pointer.
18. Linked List (Senarai Breantai) disebut juga dengan Senarai
Satu Arah (One-Way List). Masing-masing komponen
dinamakan dengan Simpul (Node).
Dengan demikian, setiap simpul dalam suatu Linked List
terbagi menjadi dua (2) bagian.
a) Medan Informasi, berisi informasi yang akan disimpan
dan diolah.
b) Medan Penyambung (Link Field), berisi alamat
berikutnya. Bernilai 0, Jika Link tersebut tidak menunjuk ke
Data (Simpul) lainnya. Penunjuk ini disebut Penunjuk Nol.
19. Selain jenis struktur terkait yang telah disebutkan diatas
ada beberapa jenis Struktur Berkait yang lain seperti
Linked-Stack, Linked-Queue, Doubly Linked-List, Linked
Centralize-List dan sebagainya.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32. Procedure Balik_Pointer(Var Awal,Akhir : Simpul);
Var Bantu,Bantu : Simpul;
Begin
Bantu := Awal;
Awal := Akhir;
{* Proses membalik Pointer *}
Repeat
Bantu_1:= Bantu;
{* Mencari simpul sebelum simpul yang di tunjuk
oleh Pointer Akhir *}
While Bantu_1^.Berikut<> Akhir Do
Bantu_1:= Bantu_1^.Berikut;
Akhir ^.Berikut := Bantu_1;
Akhir := Bantu_1;
Until Akhir = Bantu;
Akhir^.Berikut := Nil;
End;