[Présenté au Web à Québec, le 21 Mars 2014 à Espace Bell, Québec] La gestion d’un jeu vidéo en ligne est un feu roulant d’action, où la communauté joue un rôle majeur auprès de l’équipe de développement. Le consommateur est un partenaire direct et jouît d’une influence concrète sur le contenu du produit, mis à jour régulièrement. Bien gérer l’anticipation, user de transparence, créer du contenu social et engageant, réaliser des activités rassembleuses et impliquer la communauté dans le développement du produit peut avoir une incidence importante sur vos revenus, votre acquisition et la rétention de vos clients. Fort de son expérience auprès de jeux vidéo en ligne chez Ubisoft (notamment le jeu de cartes compétitif Might & Magic – Duel of Champions), où la communauté est un véritable pilier de succès, Emile Gauthier partage ses propres apprentissages et expérimentations, applicables à toute autre marque. À l’ère où l’écosystème social est en mutation, le contenu est maître plus que jamais et nous sommes tous, par conséquent, des game designers.
5. Jeu de cartes
stratégique
En ligne
Gratuit
Compétitif
Micro transactions
Cross-platform
Hardcore Gamers
MIGHT & MAGIC DUEL OF CHAMPIONS
jeudi 27 mars 14
16. GOETHE
“Progress has not followed a
straight ascending line, but a
spiral with rhythms of progress
and retrogression, of evolution
and dissolution.”
jeudi 27 mars 14
33. COMMUNICATION
LA PERTINENCE D’UN GESTE : PLUS
IMPORTANTE QUE SA VALEUR $$
UNE MAUVAISE COMMUNICATION EST PIRE
QU’UNE ABSENCE DE COMMUNICATION
«THINK GLOBAL, ACT LOCAL»
EN CAS DE CRISE : AMÉLIORE LE PRODUIT
jeudi 27 mars 14
34. Source : GlobalWeb Index Q4 2012
«THINK GLOBAL, ACT LOCAL»
jeudi 27 mars 14
35. NOUS SOMMES TOUS DES
GAME DESIGNERS!
É
QUESTIONS ?
É
@emilegauthier /in/emilegauthier
jeudi 27 mars 14