2. Entre estos tenemos:
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert, MHz, GHz, otros
Fuente de poder Power supply
3. Memoria RAM.
La memoria de acceso aleatorio (Random Access
Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo
de computadoras para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte delsoftware. En la RAM
se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad
de procesamiento central (procesador) y otras unidades
del computador.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede
leer o escribir en una posición de memoria con un
tiempo de espera igual para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso
secuencial) a la información de la manera más rápida
posible.
4. Memoria ROM.
La memoria de sólo lectura, conocida también
como ROM (acrónimo en inglés de read-only
memory), es un medio de almacenamiento utilizado
en ordenadores y dispositivos electrónicos, que
permite solamente la lectura de la información y no
su escritura, independientemente de la presencia o
no de una fuente de energía. Cabe recordar que esta
es una memoria de acceso secuencial.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden
modificar, o al menos no de manera rápida o fácil
5. Estos son dispositivo con
diversos circuitos integrados (chips) y
controladores, que insertada en su
correspondiente ranura de
expansión sirve para expandir las
capacidades de la computadora a la que
se inserta.
Las tarjetas de expansión más comunes
sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivo de módem interno.
6. Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base
del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes
de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos
en información comprensible y representable en el dispositivo
de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas
tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU,
que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta
gráfica en sí.
También se le conoce como:
Adaptador de pantalla
Adaptador de vídeo
Placa de vídeo
Tarjeta aceleradora de gráficos
Tarjeta de vídeo
7. La tarjeta de red, también conocida como placa de
red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de
red física,1 o sus términos en inglés Network
Interface Card o Network interface controller (NIC),
cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de
interfaz de red» (TIR), es un componente de
hardware que conecta una computadora a una red
informática y que posibilita compartir recursos
(como archivos, discos
duros enteros, impresoras e internet) entre dos o
más computadoras, es decir, en una red de
computadoras.
8. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa informático
llamado controlador (driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer,
mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones
incluyen composición de audio y en conjunción con la
tarjeta de videoconferencia también puede hacerse
una edición de vídeo, También hay equipos que por su
uso (como por ejemplo servidores) no requieren de
dicha función.
9. Tarjetas para tv.
Tarjetas wireless
Tarjetas bluethooth.
Aunque no son tan usadas o importantes como
las mencionadas anteriormente.
10. La unidad central de procesamiento o unidad de
procesamiento central (conocida por las
siglas CPU, del inglés: central processing unit),
es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida
del sistema. La forma, el diseño de CPU y la
implementación de las CPU ha cambiado
drásticamente desde los primeros ejemplos,
pero su operación fundamental sigue siendo la
misma.
11. Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se
llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas
son Microprocesadores, lo que significa que contienen un
solo circuito integrado (chip).
Los primeros ordenadores, como el ENIAC, tenían que ser
físicamente recableados para realizar diferentes tareas, lo
que hizo que estas máquinas se denominaran
"ordenadores de programa fijo". Dado que el término
"CPU" generalmente se define como un dispositivo para la
ejecución de software (programa informático), los
primeros dispositivos que con razón podríamos llamar
CPU vinieron con el advenimiento del ordenador con
programa almacenado.
12. En informática, un puerto es una interfaz a través de la
cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos
de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser
a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo,
los puertos de redes que permiten la transmisión de datos
entre diferentes computadoras).
Entre los diferentes puertos están:
1Puertos de Internet
2Puerto serie
3.1PCI
3.2Puertos de memoria
3.3Puerto USB
13. Puertos de internet : En el ámbito de Internet, un
puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de
transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones
que se pueden conectar al mismo host, o puesto de trabajo.
Puerto serie : El puerto serie por excelencia es el RS-
232, que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y
que conecta computadoras o microcontroladores a todo
tipo de periféricos, desde terminales de
computadoras a impresoras y módems, pasando
por mouses.
PCI: son ranuras de expansión de la placa base de la
computadora en las que se pueden conectar tarjetas de
expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera. La ranura
o slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar
bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI.
Dentro de las ranuras PCI está el PCI-Express. Los
componentes que suelen estar disponibles en este tipo de
ranura son: Capturadoras de televisión ,Controladoras
RAID ,Tarjetas de red, inalámbricas, o no ,Tarjetas de
sonido
14. Puertos de memoria: A estos puertos se conectan las tarjetas
de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos
puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de
memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma.
Existen bahías que permiten diversas capacidades de
almacenamiento que van desde los 256MB (megabytes) hasta
4GB (gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es
de tipo volátil, es decir, si se apaga repentinamente la
computadora los datos almacenados en la misma se pierden.
Puertos USB: El Bus Universal en Serie (BUS)
(en inglés: Universal Serial Bus), más conocido por la sigla USB,
es un bus estándar industrial que define los cables, conectores
y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y
proveer de alimentación eléctrica
entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.4
Su desarrollo partió de un grupo de empresas del sector que
buscaban unificar la forma de conectar periféricos a sus
equipos, por aquella época poco compatibles entre sí, entre las
que estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq, DEC, NEC y Nortel.
15.
16. En arquitectura de computadores, el bus (o canal)
es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre varias
computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además
de circuitos integrados.
Existen dos tipos de transferencia en los buses:
Serie: El bus solamente es capaz de transferir los
datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un único cable
que transmite la información.
Paralelo: El bus permite transferir varios bits
simultáneamente, por ejemplo 8 bits.
17. La placa base, también conocida como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión
entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que
le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de
los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo.
18. Hertz (símbolo Hz), es la unidad de
frecuencia del Sistema Internacional de
Unidades. Nombrado en honor al físico
alemán Heinrich Rudolf Hertz, que descubrió
la propagación de las ondas
electromagnéticas. El nombre fue establecido
por la Comisión Electrotécnica Internacional
(IEC por sus siglas en Inglés) en 1930.
Los microprocesadores manejan velocidades
de proceso de datos en el sistema, y eso se
llama Hertz. Esta velocidad es la velocidad de
reloj y a medida que va subiendo el nivel de
velocidad, es mejor el rendimiento del
microprocesador.
19. MHZ: Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de
la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza
muy frecuentemente como unidad de medida de la
frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien
como medida de ondas.
GHZ: Gigahercio: El gigahercio (GHz) es un múltiplo de
la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a
109 (1.000.000.000) Hz. Por lo tanto, tiene un ciclo de 1
nanosegundo.
Las ondas de radio con frecuencias cercanas al gigahercio
se denominan microondas. Una microonda de 1 GHz tiene
30 cm de amplitud de onda y una de 3 GHz 10 cm. Son
muy empleadas en comunicaciones mediante una antena
parabólica con aspecto de tambor. Bandas de microondas
(en GHz) muy utilizadas son:
GSM (0,8 y 1,8 GHz)
GPS (1,3 GHz)
Wi-Fi (2,4 y 5,0 GHz)
20. Fuentes de alimentación lineales, siguen el
esquema: transformador, rectificador, filtro,
regulación y salida. En primer lugar el
transformador adapta los niveles de tensión y
proporciona aislamiento galvánico. El circuito
que convierte la corriente alterna en corriente
continua pulsante se llama rectificador, después
suelen llevar un circuito que disminuye el rizado
como un filtro de condensador.
Una fuente conmutada es un dispositivo
electrónico que transforma la energía eléctrica
mediante transistores en conmutación. Mientras
que un regulador de tensión utiliza transistores
polarizados en su región activa de amplificación,
las fuentes conmutadas utilizan los mismos
conmutándolos activamente a altas frecuencias
(20-100 kHz típicamente) entre corte (abiertos) y
saturación (cerrados).
21. El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional
de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.
22. Tipos de información multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
23. Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia
educativa es previa a que el computador apareciera, se puede
considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve
su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.).
Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad
de moverse sobre la aplicación. Algunos eventos temporales
importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación –
1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005
Redes Sociales.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a
una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este
sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a
los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets,
móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto
y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como
herramienta de difusión viral.
24. Multimedia comercial: En este tipo de multimedia
encontramos una gran variedad de productos, tales como:
Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores,
páginas web, publicidad entre otros, todo este material se
presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad
principal es la de convencer a un posible comprador o
cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna
forma este tipo de multimedia está directamente
relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).
Multimedia informativa: Está relacionada con los
elementos multimediales que brindan información, tales
como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta
información se presenta en la mayoría de los casos en
forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada
al momento de los hechos, su valor informativo es
primordial para conocer hechos antes que los medios de
comunicación tradicionales.