2. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)Beleef Bionade
Waarom drinken mensen bepaalde drankjes?
Welke doelgroepen kan je koppelen aan bepaalde drankjesmerken*? Waarom is
dat? Welke eigenschappen hebben deze merken?
Zijn er verschikkelijke drankjesmerken te noemen? Welke mensen drinken deze dan
wel? Welke merken zijn voor jou aantrekkelijk? Waarom?
Doel van je onderzoek: achterhalen welke mensen voorkeur
geven aan welke drankjesmerken. Welke touchpoints hebben
deze merken? Wat zijn de merkwaarden? Welke beleving krijgt
de drinker mee?
* Drankjesmerken = merken van limonade, fris, sappen & alcoholische dranken (vrije vert.)
3. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)Beleef Bionade
Drinken is een beleving.
Wie is het daar mee eens?
5. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)Voorstellen
Ellen van Gent
•Projectdocent jaar 2, Medialab,
stagebegeleiger, afstudeerbegeleider, thema-coordinator
•Email: e.van.gent@hro.nl
•Aanwezig: PH00.03 maandag, dinsdag, donderdag
6. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)Introductie
Het tweede project van het tweede jaar
Een project in teamverband
Voor dit project heb je 10 weken
Inclusief beoordeling, exclusief twee weken kerstvakantie.
Dit project sluit aan op Experience Branding
en Experience Design
Deze powerpoint (en veel meer informatie) kun je vinden op:
project.cmd.hro.nl/2010_2011/xpthis
@xpthis #xpthis
7. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)Beoordeling
Product
Proces
Professionaliteit
+Bonuspunten (max 4)
TEAM
Proces
•experimenteren
•onderzoekende houding
•samenwerken
•buiten de paden gaan
•doelgroep raadplegen
•samenhang tussen vakken optimaal inzetten
Experience (product)
•eindpresentatie
•concept + touchpoints
Professionaliteit
•aantrekkelijke visualisatie resultaten
•verzorgde documentatie
•gebruikers betrekken bij de experience
INDIVIDUEEL
experience diary
peerassessments
docentbeoordeling
8. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)Proces
Zorg dat het proces te volgen is
Plaats je documentatie en deliverables op een overzichtelijk en
professionele wijze op het volgende adres:
project.cmd.hro.nl/2010_2011/bionade_2D_tX
9. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)Proces per week
Observatie tijdens de lessen
Wat je geeft, is wat je terugkrijgt. Zorg dat je je proces laat zien
Dan krijg je ook maximale feedback. Pro-actief met problemen
en vragen omgaan.
Samenhang deliverables
Ben je eigenaar van alle deliverables
Tijd besteed aan doornemen en feedback geven van / over de
deliverables teamleden
Updates op blog
Zeer belangrijk, ik ben een bloglezer.
10. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)Vaststaande data
Twee vaststaande momenten
• Opleveren eindproduct: [week 9] vrijdag 28 januari
2011 voor 12:00u
• Eindbeoordelingen: [ week 10] in de eerste week
van februari
Daarnaast twee conceptpresentaties:
Week 3: presenteer bij EB een eerste concept (vooral: welke
doelgroep?)
Week 5: presenteer bij EB je definitieve concept
11. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)Voor volgende week af:
•Visualiseer het proces
Maak een overzicht van het proces en de fases. Wat gaan jullie elke
fase doen? Welke middelen heb je daarvoor nodig? Hoe vaak gaan
jullie je doelgroep spreken? Wanneer gaan jullie bouwen? Waar moet
er onderzoek gedaan worden?
TIP: neem een groot vel en stiften
• Doe (laddering)onderzoek naar de drinkexperience
van mensen (als je dat nog niet gedaan hebt)
•Debriefing (doel en randvoorwaarden)
Zie volgende slide
•Bereid een teampresentatie voor (5 minuten)
Hier presenteer je je team, de teamleider en jullie rol in het team aan
de hand van je teamuitje.
•Blog aanmaken met je team
12. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)Format: Debriefing
Een debriefing is een samenvatting van de briefing,
in eigen woorden! (dus geen copy-paste)
Verwerk daarin:
• Wat is de achtergrond/context van de opdracht en
opdrachtgever?
• Wat is doel van het project?
• Wat moet er opgeleverd worden? (en ook, wat moet het
vooral niet zijn)
• Aan welke randvoorwaarden met het product en het proces
voldoen?
• Welke valkuilen/problemen verwacht je (en hoe denk je deze
op te lossen)?
13. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)
Teamuitje
Wat is voor jou een betekenisvolle plaats? Kies met je team
een plaats uit voor je teamuitje.
Leg het teamuitje vast en presenteer je team aan de klas
volgende week (met teamnaam natuurlijk!) Twitter @xpthis
kan natuurlijk altijd.
14. Hogeschool Rotterdam
Communication & Multimedia Design
Project 06(Jaar 2, Kwartaal 2)
Aan de slag!
Of zijn er nog vragen?
Deze powerpoint (en veel meer informatie) kun je vinden op:
project.cmd.hro.nl/2010_2011/xpthis
@xpthis #xpthis