2. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Agenda
● Viagem no tempo
● Primeiros games
● Geração dos games
● Mercado mundial
● Mercado brasileiro
● Oportunidades de negócio
● Nichos pouco atingidos
● Motivação
3. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Geração Baby Boomber
● Nasceram entre 1943 a 1961
● Primeiros – 1943 a 1954
● Posteriores – 1955 a 1961
● Características:
● Geralmente possuem famílias grandes;
● Revoltaram-se contra seus pais (Futura Geração Paz e Amor);
● Possuem um estilo de vida mais liberal;
● Possuem renda mais consolidada;
● Tem um padrão de vida mais estável;
● Sofre pouca influência da marca no momento da compra;
● Apresenta maior preferência por produtos de alta qualidade;
● Prefere qualidade a quantidade;
● Experiências passadas servem de exemplo para consumo futuro;
● Não se influencia facilmente por outras pessoas;
● Não vê o preço como obstáculo para perseguir um desejo;
● É firme e maduro nas decisões.
4. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
O primeiro game
● 1958 a 1961(Guerra Fria);
● Militares investem em informação;
● Willy Higinbotham – criador do “Tennis for two”
(Projeto Manhattan).
5. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
O Primeiro “Star Wars”
● 1961 – 1969;
● MIT – DEC PDP 1 – Spacewar!;
● Desenvolvido em puro Assembly;
● Utilizava transistores;
● 4Kbytes de memória;
● Processador de 18 bits;
● Utilizava cartão perfurado;
● Um monitor;
● Uma caneta ótica;
● Custava US$ 120 mil.
7. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Geração X
● Naceram entre 1962 e 1981;
● Filhos dos Baby Boombers;
● Características:
● Geralmente tem famílias menores;
● Pais muito ocupados;
● Crianças educadas pela televisão;
● Adultos inovadores e aventureiros;
● Busca da individualidade sem a perda da convivência em grupo;
● Maturidade e escolha de produtos de qualidade;
● Ruptura com as gerações anteriores;
● Maior valor a indivíduos do sexo oposto;
● Busca por seus direitos;
● Respeito à família menor que o de outras gerações;
● Procura de liberdade.
14. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Geração Y (Millennials)
● Nasceram entre 1982 e 2002;
● Filhos da Geração X;
● Características:
● Pais mais presentes;
● Estão sempre conectados;
● Procuram informação fácil e imediata;
● Preferem computadores a livros;
● Preferem e-mails a cartas;
● Digitam ao invés de escrever;
● Vivem em redes de relacionamento;
● Compartilham tudo o que é seu: dados, fotos, hábitos;
● Estão sempre em busca de novas tecnologias.
● Uma geração eternamente conectada e preocupada com a ecologia e o respeito ao
meio ambiente;
21. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Era 128 bits
● Popularização da
comunicação em rede em
consoles;
● PS2 é o console mais
vendido no mundo até hoje,
com 153,68 milhões unids;
● Em segundo lugar, o DS com
151,93 milhões unids;
22. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Qualquer semelhança não é mera
coincidência
2004
19801980
24. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Geração Z
● Nasceram a partir de 2002, e início do Séc. XXI;
● Têm algumas características da Geração Y;
● Características:
● Nasceram em meio a todas as tecnologias existentes;
● A Internet não é novidade para elas;
● Se pudessem, teriam um chip 3G na cabeça;
● Responsabilidade social;
● Preocupação com o Meio ambiente;
● Sustentabilidade do Planeta;
● Diversão individualizada;
● Conectividade permanente;
● Necessita de mobilidade;
25. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Eu acho que já vi um
desses por aí
● Fotorealismo, Alta definição, câmeras
e muito suor;
32. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
Potenciais brasileiros
● 252 Milhões de celulares habilitados no Brasil
(Anatel, Abril 2012);
● 95% da população brasileira tem Televisão (IBGE,
2008);
● 17,95 milhões de domicílios (31,2%) tem computador
em casa, 13,7 milhões (23,8%) tem internet (IBGE,
2008);
● Em 2010 foram 48% de internautas brasileiros
urbanos e rurais (CETIC, 2010);
● 43% Jogam online;
● 21% fazem Download de jogos;
● 99% das empresas tem computador. 98% utilizam
Internet.(CETIC, 2011)
33. Por Elinaldo AzevedoPor Elinaldo Azevedo
A produção pode ser em...
● Jogos para celulares;
● Jogos para Web;
● Jogos empresariais ou corporativos;
● Jogos MMO (Massive Multiplayer Online);
● Jogos para TV Digital;
● Jogos para consoles online (Xbox Live, PSN e
Nintendo Network);
● Jogos para redes sociais.