SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 12
LAPORAN PRAKTIKUM
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
Disusun Oleh :
Eka Cahya Budhi Nugraha
125410150
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
DAN KOMPUTER
AKAKOM
YOGYAKARTA
OKTOBER 2012
Pertemuan ke-15
KELAS DAN OBYEK 1
1. Tujuan
Mahasiswa mengenal istilah kelas dalam pemrograman java dan dapat
membuat sebuah kelas.
2. Teori Singkat
Kelas adalah definisi umum untuk himpunan objek sejenis, merupakan bentuk
logic.
a. Mendeklarasikan sebuah Kelas
class KelasKu {
//deklarasi field, konstruktor dan method
}
Merupakan sebuah deklarasi kelas dengan nama KelaskKu,Deklarasi
ini sudah sering kita buat sebelumnya dengan menambah kata kunci public
diawalnya. Isi dari kelas (daerah antara dua tkita kurung kurawal) berisi
semua kode yang disediakan untuk obyek yang diciptakan dari kelas, yaitu
konstruktor untuk inisialisasi obyek baru, deklarasi field yang menetapkan
keadaan kelas dan obyeknya dan method untuk mengimplementasikan
lingkungan dari kelas dan obyeknya.
Secara umum, deklarasi kelas dapat termasuk komponen-komponen
1. Modifier seperti public, private dan modifier yang lain yang
akan kita bicarakan kemudian.
2. Nama kelas, dengan diawali huruf besar sebagai kesepakatan.
3. Nama dari induk kelasnya (superclass), jika ada, diawali
dengan kata kunci extends. Sebuah kelas hanya boleh
mempunyai satu induk
4. Daftar interface (dipisahkan dengan tkita koma) yang akan
diimplementasikan dalam kelas, jika ada, diawali dengan kata
kunci implements. Sebuah kelas boleh
mengimplementasikanlebih dari satu interface
5. Isi dari kelas yang diawali dan diakhiri dengan tanda kurung
kurawal buka dan tutup { }
Bagian yang tidak kalah pentingnya adalah deklarasi variabel anggota.
Ada beberapa macam variabel yang ada di bagian ini.
Variabel anggota dalam sebuah kelas – ini disebut fields.
Variabel dalam sebuah method atau blok kode – ini disebut
variabel lokal.
Variabel dalam deklarasi method – ini disebut parameter.
Deklarasi field terdiri dari 3 komponen
1. Tidak ada atau ada modifier, seperti public atau private.
2. Tipe field. Pada perkembangan pembahasan selanjutnya, tipe ini
bisa saja bukan hanya tipe sederhana tetapi tipe yang kompleks.
3. Nama field. Dalam pembuatan nama, aturan penamaan harus
diikuti. Dan sangat dianjurkan untuk menggunakan huruf kecil
sebagai huruf pertama.
Akses Modifier
Modifier pertama (paling kiri) yang digunakan menyebabkan kita bisa
mengontrol apakah kelas-kelas lain mempunyai akses ke field anggota.
Kita akan memfokuskan pada pembahasan public dan private saja,
modifier yang lain akan dibicarakan lebih lanjut pada pembahasan
mengenai pemrograman berorientasi obyek.
Modifier public — field ini bisa diakses dari semua kelas.
Modifier private —field ini hanya bisa diakses dalam kelas itu
sendiri.
Tipe dan Nama Variabel
Semua variabel harus mempunyai tipe. Kita bisa menggunakan tipe primitif
seperti int, float, boolean dan lain-lain. Atau kita bisa menggunakan tipe referensi
seperti larik, string atau bahkan obyek sekalipun.
Semua variabel, apakah itu field-field, variabel lokal atau parameter
mengikuti aturan penamaan yang sama dengan kesepakatan yang berlaku tentang
penamaan variabel
Aturan dan konvensi penamaan yang sama digunakan untuk method, nama
kelas, kecuali
Huruf pertama nama kelas harus kapital dan
Kata pertama (atau hanya) dalam nama method harus kata kerja.
Menyediakan Konstruktor untuk kelas-kelas
Sebuah kelas berisi konstruktor yang dilibatkan untuk menciptakan
obyek dari desain kelas. Deklarasi konstruktor nampak seperti deklarasi
method – kecuali bahwa konstruktor menggunakan nama yang sama
dengan nama kelas dan tidak mempunyai tipe kembalian. Sebagai contoh,
PersegiPanjang mempunyai satu konstruktor
public PersegiPanjang(int panjangAwal, int lebarAwal) {
panjang = panjangAwal;
lebar = lebarAwal;
}
Untuk menciptakan sebuah obyek PersegiPanjang baru yang diberi
nama persegi, sebuah konstruktor dipanggil dengan operator new.
PersegiPanjang persegi = new PersegiPanjang(30, 8);
new PersegiPanjang(30, 8) menciptakan ruangan dalam memori untuk
obyek dan menginisialisasi fieldnya.
Meskipun PersegiPanjang hanya mempunyai satu konstruktor, kelas
boleh mempunyai lebih dari satu konstruktor, termasuk konstruktor yang
tanpa argumen. Kalau sebuah kelas mempunyai lebih dari satu
konstruktor, berarti dia juga bersifat overloading.
Melewatkan informasi ke sebuah Method atau Konstruktor
Deklarasi untuk sebuah method atau sebuah konstruktor
mendeklarasikan jumlah dan tipe argumen untuk method atau konstruktor
tersebut.
Tipe parameter
Kita dapat menggunakan beberapa tipe data untuk sebuah parameter
dari sebuah method atau konstruktor. Ini termasuk tipe data primitif,
seperti double, float, dan integer.
Jumlah argumen yang sembarang
Kita dapat menggunakan sebuah konstruksi yang disebut varargs
untuk melewatkan sejumlah sembarang nilai dke method. Kita
menggunakan varargs ketika kita tidak tahu berapa banyak dari tipe
tertentu argumen yang dilewatkan dalam method. Ini adalah shortcut untuk
menciptakan sebuah larik secara manual (method sebelumnya dapat
menggunakan varargs daripada sebuah larik)
Dalam sebuah method instance atau konstruktor, this adalah sebuah
referensi ke obyek yang sekarang, yaitu obyek dimana method atau
konstruktor dipanggil. Kita dapat mereferensi ke beberapa member dari
obyek sekarang dari dalam sebuah method instance atau konstruktor
dengan menggunakan kata kunci this.
3. Pembahasan Listing
Listing 1
1. class PersegiPanjang{
2. public int panjang;
3. public int lebar;
4. public void setPanjang(int nilaiBaru){
5. panjang = nilaiBaru;
6. }
7. public void setLebar(int nilaiBaru){
8. lebar = nilaiBaru;
9. }
10. public int hitungLuas(){
11. return panjang*lebar;
12. }
13. public int hitungKeliling(){
14. return 2*(panjang+lebar);
15. }
16. }
17. public class Panjang{
18. public static void main(String[] args) {
19. PersegiPanjang PP = new PersegiPanjang();
20. PP.setLebar(3);
21. PP.setPanjang(4);
22. System.out.println("Luas = " + PP.hitungLuas());
23. System.out.println("Keliling = " + PP.hitungKeliling());
24. }
25. }
class PersegiPanjangmerupakan deklarasi kelas dengan nama kelas
PersegiPanjang.
public int panjang;merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang diberi
nama panjang, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain.
public int lebar;merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang diberi nama
lebar, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain.
public void setPanjang(int nilaiBaru) { merupakanmethod yang bertipe void
dan bersifat public, yang diberi nama setPanjang yang nilainya tergantung pada
nilai dari variable nilaiBaru yang bertipe integer.
panjang = nilaiBaru;}merupakan keterangan bahwa nilai dari variable
panjang adalah nilai dari variable nilaiBaru.
public void setLebar(int nilaiBaru){merupakan method yang bertipe void
dan bersifat public, yang diberi nama setLebar yang nilainya tergantung pada nilai
dari variable nilaiBaru yang bertipe integer.
lebar = nilaiBaru;}merupakan keterangan bahwa nilai dari variable lebar
adalah nilai dari variable nilaiBaru.
public int hitungLuas() { merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang
diberi nama hitungLuas, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain.
return panjang*lebar;}merupakan perkalian antara nilai variable panjang
dengan lebar yang dimana hasilnya disimpan pada field hitungLuas.
public int hitungKeliling() { merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang
diberi nama hitungKeliling, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain.
return panjang*lebar;}merupakan jumlah dari variable panjang dan lebar
yang dikalikan 2 yang dimana hasilnya disimpan pada field hitungKeliling.
public class Panjang{menyatakan nama kelas umum yang diberi nama
Panjang, sehingga program ini harus disimpan dengan nama Panjang.java agar
dapat di compile.
public static void main(String[] args) {mengindikasikan nama suatu
method dalam class Panjang yang bertindak sebagai method utama.
PersegiPanjang PP = new PersegiPanjang();menyatakan bahwa PP adalah
variable baru pengganti Persegi Panjang.
PP.setPanjang(3);merupaka pernyataan bahwa nilai 3 merupakan nilai
dari method setPanjang pada kelas PersegiPanjang.
PP.setLebar(4);merupaka pernyataan bahwa 4 merupakan nilai dari
method setLebar pada kelas PersegiPanjang.
System.out.println("Luas = " + PP.hitungLuas());merupakan
perintah untuk menghasilkan output : Luas = ‗ditambah nilai dari method
hitungLuas pada kelas PP‘
System.out.println("Keliling = " +
PP.hitungKeliling());}}merupakan perintah untuk menghasilkan output : Keliling
= ‗ditambah nilai dari method hitungKeliling pada kelas PP‘
Listing 2
1. class Lingkaran{
2. private double radius;
3. void IsiJari(double radius){
4. this.radius=radius;}
5. public double perolehPi(){
6. return 3.14; }
7. public double perolehKeliling(){
8. return 2 * perolehPi() * radius; }
9. public double LuasLingkaran(){
10. return 2 * perolehPi() * radius * radius;}}
11. public class PenentuMetode{
12. public static void main(String[] args){
13. Lingkaran bulatan = new Lingkaran();
14. bulatan.IsiJari(75);
15. System.out.println("Keliling = " +
16. bulatan.perolehKeliling());
17. System.out.println("Luas = " +
18. bulatan.LuasLingkaran());
19. System.out.println("pi = " + bulatan.perolehPi());
20. }
21. }
class Lingkaran{merupakan deklarasi kelas dengan nama kelas Lingkaran.
private double radius;merupakan field yang hanya bias diakses didalam
kelas Lingkaran yang diberi nama radius dan bertipe double.
void IsiJari(double radius){method yang bertipe void yang diberi nama
IsiJari dimana nilainya adalah sesuai dengan nilai radius.
this.radius=radius; }
public double perolehPi(){merupakan method public yang bertipe double dan
diberi nama perolehPi.
return 3.14; }nilai dari method perolehPi
public double perolehKeliling() {merupakan method public yang bertipe
double dan diberi nama perolehKeliling.
return 2 * perolehPi() * radius;}merupakan perkalian antara 2 dengan nilai
variable perolehPi dan radius ( rumus mencari keliling lingkaran) yang hasilnya
disimpan dalam variable PerolehKeliling.
public double LuasLingkaran(){merupakan method public yang bertipe
double dan diberi nama LuasLingkaran.
return 2 * perolehPi() * radius * radius; } }merupakan perkalian
antara 2 dengan nilai variable perolehPi dan radius kuadrat (rumus mencari luas
lingkaran) yang hasilnya disimpan dalam variable LuasLingkaran.
public class PenentuMetode {menyatakan nama kelas umum yang diberi
nama PenentuMetode, sehingga program ini harus disimpan dengan nama
PenentuMetode.java agar dapat di compile.
public static void main(String[] args) {mengindikasikan nama suatu
method dalam class PenentuMetode yang bertindak sebagai method utama.
Lingkaran bulatan = new Lingkaran();menyatakan bahwa bulatan adalah
variable baru pengganti Lingkaran.
bulatan.IsiJari(75);merupakan nilai dari variable IsiJari yaitu 75, dalam
program ini berarti jari-jari lingkarannya adalah 75.
System.out.println("Keliling = " +bulatan.perolehKeliling());merupakan
perintah untuk menghasilkan output : Keliling = ‗ditambah nilai dari method
perolehKeliling pada kelas bulatan‘
System.out.println("Luas = " +bulatan.LuasLingkaran());merupakan
perintah untuk menghasilkan output : Luas = ‗ditambah nilai dari method
LuasLingkaran pada kelas bulatan‘
System.out.println("pi = " + bulatan.perolehPi()); } }merupakan perintah
untuk menghasilkan output : pi = ‗ditambah nilai dari method perolehPi pada
kelas bulatan‘
Listing 3
1. import java.util.Scanner;
2. class balokkubus{
3. int panjang,lebar,tinggi,volume;
4. public void setPanjang(int p){
5. panjang = p; }
6. public void setLebar(int l) {
7. lebar = l; }
8. public void setTinggi(int t) {
9. tinggi = t; }
10. public int getPanjang() {
11. return panjang; }
12. public int getLebar() {
13. return lebar; }
14. public int getTinggi() {
15. return tinggi; }
16. public int getVolume() {
17. return panjang*lebar*tinggi;}
18. public boolean isKubus() {
19. if ((panjang==lebar) && (lebar==tinggi))
20. return true;
21. else
22. return false;}}
23. public class balokkubus1{
24. public static void main(String[] args) {
25. Scanner data = new Scanner(System.in);
26. balokkubus bk = new balokkubus();
27. int panjang,lebar,tinggi,volume;
28. System.out.print("Msukkan panjang = ");
29. bk.setPanjang(data.nextInt());
30. System.out.print("Masukkan lebar = ");
31. bk.setLebar(data.nextInt());
32. System.out.print("Masukkan tinggi = ");
33. bk.setTinggi(data.nextInt());
34. System.out.println("volume =
"+bk.getVolume());
35. if (bk.isKubus())System.out.println("Kubus");
36. elseSystem.out.println("Balok");
37. }
38. }
import java.util.Scanner;script ini berguna untuk mengimport library atau
fasilitas yang sudah ada pada java itu sendiri agar program dapat menerima
inputan dari pengguna.
class BalokKubus{merupakan deklarasi kelas dengan nama kelas
BalokKubus.
int panjang,lebar,tinggi,volume;menyatakan bahwa variable panjang, lebar,
tinggi, dan volume bertipe integer.
public void setPanjang(int p){merupakan method yang bertipe void dan
bersifat public, yang diberi nama setPanjang yang nilainya tergantung pada nilai
dari variable p yang bertipe integer.
panjang = p; }merupakan keterangan bahwa nilai dari variable panjang
adalah nilai dari variable p.
public void setLebar(int l){merupakan method yang bertipe void dan bersifat
public, yang diberi nama setLebar yang nilainya tergantung pada nilai dari
variable l yang bertipe integer.
lebar = l; }merupakan keterangan bahwa nilai dari variable lebar adalah nilai
dari variable l.
public void setTinggi(int t){merupakan method yang bertipe void dan
bersifat public, yang diberi nama setTinggi yang nilainya tergantung pada nilai
dari variable t yang bertipe integer.
tinggi = t; }merupakan keterangan bahwa nilai dari variable tinggi adalah
nilai dari variable t.
public int getPanjang() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi
nama panjang, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain.
return panjang; }menampilkan nilai dari variable panjang.
public int getLebar() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi
nama Lebar, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain.
return lebar; }menampilkan nilai dari variable lebar.
public int getTinggi() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi
nama Tinggi, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain.
return tinggi; }menampilkan nilai dari variable tinggi.
public int getVolume() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi
namaVolume, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain.
return panjang*lebar*tinggi;}perkalian antara nilai panjang, nilai lebar dan
nilai tinggi, dalam program ini merupakan rumus mencari volume.
public boolean isKubus() {method isKubus yang bertipe Boolean dan
bersifat public.
if ((panjang==lebar) && (lebar==tinggi))return true;jika nilai panjang
sama dengan nilai lebar dan nilai lebar sama dengan nilai tinggi maka nilai dari
isKubus adalah benar.
elsereturn false;}}jikan nilai panjang tidak sama dengan lebar atau nilai lebar
tidak sama dengan tinggi maka nilai dari isKubus ini adalah false.
public class BalokKubus1{menyatakan nama kelas umum yang diberi nama
Panjang, sehingga program ini harus disimpan dengan nama Panjang.java agar
dapat di compile.
public static void main(String[] args) {mengindikasikan nama suatu
method dalam class BalokKubus1 yang bertindak sebagai method utama.
Scanner data = new Scanner(System.in);merupakan variable baru untuk
menyimpan input dari pengguna.
BalokKubus bk = new BalokKubus();menyatakan bahwa bk adalah variable
baru pengganti BalokKubus.
int panjang,lebar,tinggi,volume;menyatakan variable panjang, lebar, tinggi
dan volume bertipe integer.
System.out.print("Masukkan Panjang = ");merupakan perintah untuk
menghasilkan output : Masukkan Panjang =
bk.setPanjang(data.nextInt());merupakan perintah yang digunakan untuk
membaca integer yang diketikkan pengguna dari keyboard dan ditampung ke
method setPanjang pada kelas bk.
System.out.print("Masukkan Lebar = ");merupakan perintah untuk
menghasilkan output : Masukkan Lebar =
bk.setLebar(data.nextInt());merupakan perintah yang digunakan untuk
membaca integer yang diketikkan pengguna dari keyboard dan ditampung ke
methodsetLebar pada kelas bk.
System.out.print("Masukkan Tinggi = ");merupakan perintah untuk
menghasilkan output : Masukkan Tinggi =
bk.setTinggi(data.nextInt());merupakan perintah yang digunakan untuk
membaca integer yang diketikkan pengguna dari keyboard dan ditampung ke
method setTinggi pada kelas bk.
System.out.println("volume = "+bk.getVolume());merupakan perintah
untuk menghasilkan output : volume = ‗ditambah nilai dari method getVolume
pada kelas bk‘
if (bk.isKubus())System.out.println("Kubus");jika nilai Boolean dari
method bk.isKubus adalah true, maka program akan menghasilkan keluaran :
Kubus.
elseSystem.out.println("Balok");}}jika nilai Boolean dari method
bk.isKubus adalah false, maka program akan menghasilkan keluaran : Balok.
4. Kesimpulan
Kelas adalah definisi umum untuk himpunan objek sejenis, merupakan bentuk
logic. Isi dari kelas diawali dan diakhiri dengan tanda kurung kurawal ―{}‖
dimana berisi semua kode yang disediakan untuk obyek yang diciptakan dari
kelas, yaitu konstruktor, deklarasifield, dan method.
KELAS DAN OBYEK

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Modul xi dan xii algo
Modul xi dan xii algoModul xi dan xii algo
Modul xi dan xii algoSTMIK AKAKOM
 
Modul ix dan x algo
Modul ix dan x algoModul ix dan x algo
Modul ix dan x algoSTMIK AKAKOM
 
contoh Program sederhana Java dan penjelasan programnya
contoh Program sederhana Java dan penjelasan programnyacontoh Program sederhana Java dan penjelasan programnya
contoh Program sederhana Java dan penjelasan programnyastephan EL'wiin Shaarawy
 
Pert 4. class dan objek
Pert 4. class dan objekPert 4. class dan objek
Pert 4. class dan objekradar radius
 
Modul prak2 constructor dan overloading
Modul prak2   constructor dan overloadingModul prak2   constructor dan overloading
Modul prak2 constructor dan overloadingwahyuniwulan
 
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.8-9)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.8-9)Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.8-9)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.8-9)Debby Ummul
 
Pelajaran oop java ii pengertian method dan cara pembuatan method by hermawan
Pelajaran oop java ii pengertian method dan cara pembuatan method by hermawan Pelajaran oop java ii pengertian method dan cara pembuatan method by hermawan
Pelajaran oop java ii pengertian method dan cara pembuatan method by hermawan hermawanawang
 
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.11)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.11)Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.11)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.11)Debby Ummul
 
Cara membuat fungsi dan prosedur pada java
Cara membuat fungsi dan prosedur pada javaCara membuat fungsi dan prosedur pada java
Cara membuat fungsi dan prosedur pada javaDevandy Enda
 
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)Debby Ummul
 
Laporan Praktikum Pertemuan 1, PBO
Laporan Praktikum Pertemuan 1, PBOLaporan Praktikum Pertemuan 1, PBO
Laporan Praktikum Pertemuan 1, PBOsetyadi_s
 
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingJava (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingMelina Krisnawati
 
Pertemuan vi (Function Java)
Pertemuan vi (Function Java)Pertemuan vi (Function Java)
Pertemuan vi (Function Java)Putra Andry
 
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collectionrizki adam kurniawan
 
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)Melina Krisnawati
 
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam Java
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam JavaJeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam Java
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam JavaIndividual Consultants
 
Laporan PBO pratikum 2
Laporan PBO pratikum 2Laporan PBO pratikum 2
Laporan PBO pratikum 2rahmi wahyuni
 
Konsep Inheritance
Konsep InheritanceKonsep Inheritance
Konsep InheritanceRiski_kiki
 

Was ist angesagt? (20)

Modul xi dan xii algo
Modul xi dan xii algoModul xi dan xii algo
Modul xi dan xii algo
 
Modul ix dan x algo
Modul ix dan x algoModul ix dan x algo
Modul ix dan x algo
 
contoh Program sederhana Java dan penjelasan programnya
contoh Program sederhana Java dan penjelasan programnyacontoh Program sederhana Java dan penjelasan programnya
contoh Program sederhana Java dan penjelasan programnya
 
Pert 4. class dan objek
Pert 4. class dan objekPert 4. class dan objek
Pert 4. class dan objek
 
Modul prak2 constructor dan overloading
Modul prak2   constructor dan overloadingModul prak2   constructor dan overloading
Modul prak2 constructor dan overloading
 
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.8-9)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.8-9)Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.8-9)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.8-9)
 
Pelajaran oop java ii pengertian method dan cara pembuatan method by hermawan
Pelajaran oop java ii pengertian method dan cara pembuatan method by hermawan Pelajaran oop java ii pengertian method dan cara pembuatan method by hermawan
Pelajaran oop java ii pengertian method dan cara pembuatan method by hermawan
 
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.11)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.11)Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.11)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.11)
 
Cara membuat fungsi dan prosedur pada java
Cara membuat fungsi dan prosedur pada javaCara membuat fungsi dan prosedur pada java
Cara membuat fungsi dan prosedur pada java
 
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
 
Laporan Praktikum Pertemuan 1, PBO
Laporan Praktikum Pertemuan 1, PBOLaporan Praktikum Pertemuan 1, PBO
Laporan Praktikum Pertemuan 1, PBO
 
Modul 1-2
Modul 1-2Modul 1-2
Modul 1-2
 
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingJava (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
 
Pertemuan V
Pertemuan VPertemuan V
Pertemuan V
 
Pertemuan vi (Function Java)
Pertemuan vi (Function Java)Pertemuan vi (Function Java)
Pertemuan vi (Function Java)
 
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
 
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
 
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam Java
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam JavaJeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam Java
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam Java
 
Laporan PBO pratikum 2
Laporan PBO pratikum 2Laporan PBO pratikum 2
Laporan PBO pratikum 2
 
Konsep Inheritance
Konsep InheritanceKonsep Inheritance
Konsep Inheritance
 

Ähnlich wie KELAS DAN OBYEK

Laporan8
Laporan8Laporan8
Laporan8Sa Lam
 
JENI-Intro1-Bab10-Membuat class sendiri.pdf
JENI-Intro1-Bab10-Membuat class sendiri.pdfJENI-Intro1-Bab10-Membuat class sendiri.pdf
JENI-Intro1-Bab10-Membuat class sendiri.pdfJurnal IT
 
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class Sendiri
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class SendiriJeni Intro1 Bab10 Membuat Class Sendiri
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class SendiriIndividual Consultants
 
Jeni intro1-bab10-membuat class sendiri
Jeni intro1-bab10-membuat class sendiriJeni intro1-bab10-membuat class sendiri
Jeni intro1-bab10-membuat class sendiriKristanto Wijaya
 
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class Sendiri
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class SendiriJeni Intro1 Bab10 Membuat Class Sendiri
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class SendiriIndividual Consultants
 
tmplt.ppt
tmplt.ppttmplt.ppt
tmplt.pptwrw243
 
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdf
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdfJENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdf
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdfJurnal IT
 
Modul pratikum pbo - ENCAPSULATION
Modul pratikum pbo - ENCAPSULATIONModul pratikum pbo - ENCAPSULATION
Modul pratikum pbo - ENCAPSULATIONrahmantoyuri
 
Jeni intro1-bab11-pewarisan, polimorfisme, dan interface
Jeni intro1-bab11-pewarisan, polimorfisme, dan interfaceJeni intro1-bab11-pewarisan, polimorfisme, dan interface
Jeni intro1-bab11-pewarisan, polimorfisme, dan interfaceKristanto Wijaya
 
Jeni Intro1 Bab11 Pewarisan, Polimorfisme, Dan Interface
Jeni Intro1 Bab11 Pewarisan, Polimorfisme, Dan InterfaceJeni Intro1 Bab11 Pewarisan, Polimorfisme, Dan Interface
Jeni Intro1 Bab11 Pewarisan, Polimorfisme, Dan InterfaceIndividual Consultants
 
Pemograman berorientasi objek
Pemograman berorientasi objekPemograman berorientasi objek
Pemograman berorientasi objekAlvin Setiawan
 
Modul PBO Bab-07 - Enkapsulasi (Encapsulation)
Modul PBO Bab-07 - Enkapsulasi (Encapsulation)Modul PBO Bab-07 - Enkapsulasi (Encapsulation)
Modul PBO Bab-07 - Enkapsulasi (Encapsulation)Rakhmat Dedi Gunawan
 
03.40 JAVA SE_get and set method
03.40 JAVA SE_get and set method03.40 JAVA SE_get and set method
03.40 JAVA SE_get and set methodJefri Fahrian
 
Pemrograman 2 Part 3.pdf
Pemrograman 2 Part 3.pdfPemrograman 2 Part 3.pdf
Pemrograman 2 Part 3.pdfJeffryAndrian
 
Modul Pemrograman Berorientasi Objek
Modul Pemrograman Berorientasi ObjekModul Pemrograman Berorientasi Objek
Modul Pemrograman Berorientasi ObjekWahyu Widodo
 

Ähnlich wie KELAS DAN OBYEK (20)

Laporan8
Laporan8Laporan8
Laporan8
 
JENI-Intro1-Bab10-Membuat class sendiri.pdf
JENI-Intro1-Bab10-Membuat class sendiri.pdfJENI-Intro1-Bab10-Membuat class sendiri.pdf
JENI-Intro1-Bab10-Membuat class sendiri.pdf
 
31322 2 class & object
31322 2 class & object31322 2 class & object
31322 2 class & object
 
Modul 6 pbo
Modul 6 pboModul 6 pbo
Modul 6 pbo
 
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class Sendiri
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class SendiriJeni Intro1 Bab10 Membuat Class Sendiri
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class Sendiri
 
Jeni intro1-bab10-membuat class sendiri
Jeni intro1-bab10-membuat class sendiriJeni intro1-bab10-membuat class sendiri
Jeni intro1-bab10-membuat class sendiri
 
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class Sendiri
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class SendiriJeni Intro1 Bab10 Membuat Class Sendiri
Jeni Intro1 Bab10 Membuat Class Sendiri
 
tmplt.ppt
tmplt.ppttmplt.ppt
tmplt.ppt
 
P5 depandi enda
P5 depandi endaP5 depandi enda
P5 depandi enda
 
9150 8 interface
9150 8  interface9150 8  interface
9150 8 interface
 
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdf
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdfJENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdf
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdf
 
Modul pratikum pbo - ENCAPSULATION
Modul pratikum pbo - ENCAPSULATIONModul pratikum pbo - ENCAPSULATION
Modul pratikum pbo - ENCAPSULATION
 
Java4
Java4Java4
Java4
 
Jeni intro1-bab11-pewarisan, polimorfisme, dan interface
Jeni intro1-bab11-pewarisan, polimorfisme, dan interfaceJeni intro1-bab11-pewarisan, polimorfisme, dan interface
Jeni intro1-bab11-pewarisan, polimorfisme, dan interface
 
Jeni Intro1 Bab11 Pewarisan, Polimorfisme, Dan Interface
Jeni Intro1 Bab11 Pewarisan, Polimorfisme, Dan InterfaceJeni Intro1 Bab11 Pewarisan, Polimorfisme, Dan Interface
Jeni Intro1 Bab11 Pewarisan, Polimorfisme, Dan Interface
 
Pemograman berorientasi objek
Pemograman berorientasi objekPemograman berorientasi objek
Pemograman berorientasi objek
 
Modul PBO Bab-07 - Enkapsulasi (Encapsulation)
Modul PBO Bab-07 - Enkapsulasi (Encapsulation)Modul PBO Bab-07 - Enkapsulasi (Encapsulation)
Modul PBO Bab-07 - Enkapsulasi (Encapsulation)
 
03.40 JAVA SE_get and set method
03.40 JAVA SE_get and set method03.40 JAVA SE_get and set method
03.40 JAVA SE_get and set method
 
Pemrograman 2 Part 3.pdf
Pemrograman 2 Part 3.pdfPemrograman 2 Part 3.pdf
Pemrograman 2 Part 3.pdf
 
Modul Pemrograman Berorientasi Objek
Modul Pemrograman Berorientasi ObjekModul Pemrograman Berorientasi Objek
Modul Pemrograman Berorientasi Objek
 

Kürzlich hochgeladen

Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 

KELAS DAN OBYEK

  • 1. LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Disusun Oleh : Eka Cahya Budhi Nugraha 125410150 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA OKTOBER 2012
  • 2. Pertemuan ke-15 KELAS DAN OBYEK 1 1. Tujuan Mahasiswa mengenal istilah kelas dalam pemrograman java dan dapat membuat sebuah kelas. 2. Teori Singkat Kelas adalah definisi umum untuk himpunan objek sejenis, merupakan bentuk logic. a. Mendeklarasikan sebuah Kelas class KelasKu { //deklarasi field, konstruktor dan method } Merupakan sebuah deklarasi kelas dengan nama KelaskKu,Deklarasi ini sudah sering kita buat sebelumnya dengan menambah kata kunci public diawalnya. Isi dari kelas (daerah antara dua tkita kurung kurawal) berisi semua kode yang disediakan untuk obyek yang diciptakan dari kelas, yaitu konstruktor untuk inisialisasi obyek baru, deklarasi field yang menetapkan keadaan kelas dan obyeknya dan method untuk mengimplementasikan lingkungan dari kelas dan obyeknya. Secara umum, deklarasi kelas dapat termasuk komponen-komponen 1. Modifier seperti public, private dan modifier yang lain yang akan kita bicarakan kemudian. 2. Nama kelas, dengan diawali huruf besar sebagai kesepakatan. 3. Nama dari induk kelasnya (superclass), jika ada, diawali dengan kata kunci extends. Sebuah kelas hanya boleh mempunyai satu induk 4. Daftar interface (dipisahkan dengan tkita koma) yang akan diimplementasikan dalam kelas, jika ada, diawali dengan kata kunci implements. Sebuah kelas boleh mengimplementasikanlebih dari satu interface 5. Isi dari kelas yang diawali dan diakhiri dengan tanda kurung kurawal buka dan tutup { }
  • 3. Bagian yang tidak kalah pentingnya adalah deklarasi variabel anggota. Ada beberapa macam variabel yang ada di bagian ini. Variabel anggota dalam sebuah kelas – ini disebut fields. Variabel dalam sebuah method atau blok kode – ini disebut variabel lokal. Variabel dalam deklarasi method – ini disebut parameter. Deklarasi field terdiri dari 3 komponen 1. Tidak ada atau ada modifier, seperti public atau private. 2. Tipe field. Pada perkembangan pembahasan selanjutnya, tipe ini bisa saja bukan hanya tipe sederhana tetapi tipe yang kompleks. 3. Nama field. Dalam pembuatan nama, aturan penamaan harus diikuti. Dan sangat dianjurkan untuk menggunakan huruf kecil sebagai huruf pertama. Akses Modifier Modifier pertama (paling kiri) yang digunakan menyebabkan kita bisa mengontrol apakah kelas-kelas lain mempunyai akses ke field anggota. Kita akan memfokuskan pada pembahasan public dan private saja, modifier yang lain akan dibicarakan lebih lanjut pada pembahasan mengenai pemrograman berorientasi obyek. Modifier public — field ini bisa diakses dari semua kelas. Modifier private —field ini hanya bisa diakses dalam kelas itu sendiri. Tipe dan Nama Variabel Semua variabel harus mempunyai tipe. Kita bisa menggunakan tipe primitif seperti int, float, boolean dan lain-lain. Atau kita bisa menggunakan tipe referensi seperti larik, string atau bahkan obyek sekalipun. Semua variabel, apakah itu field-field, variabel lokal atau parameter mengikuti aturan penamaan yang sama dengan kesepakatan yang berlaku tentang penamaan variabel
  • 4. Aturan dan konvensi penamaan yang sama digunakan untuk method, nama kelas, kecuali Huruf pertama nama kelas harus kapital dan Kata pertama (atau hanya) dalam nama method harus kata kerja. Menyediakan Konstruktor untuk kelas-kelas Sebuah kelas berisi konstruktor yang dilibatkan untuk menciptakan obyek dari desain kelas. Deklarasi konstruktor nampak seperti deklarasi method – kecuali bahwa konstruktor menggunakan nama yang sama dengan nama kelas dan tidak mempunyai tipe kembalian. Sebagai contoh, PersegiPanjang mempunyai satu konstruktor public PersegiPanjang(int panjangAwal, int lebarAwal) { panjang = panjangAwal; lebar = lebarAwal; } Untuk menciptakan sebuah obyek PersegiPanjang baru yang diberi nama persegi, sebuah konstruktor dipanggil dengan operator new. PersegiPanjang persegi = new PersegiPanjang(30, 8); new PersegiPanjang(30, 8) menciptakan ruangan dalam memori untuk obyek dan menginisialisasi fieldnya. Meskipun PersegiPanjang hanya mempunyai satu konstruktor, kelas boleh mempunyai lebih dari satu konstruktor, termasuk konstruktor yang tanpa argumen. Kalau sebuah kelas mempunyai lebih dari satu konstruktor, berarti dia juga bersifat overloading. Melewatkan informasi ke sebuah Method atau Konstruktor Deklarasi untuk sebuah method atau sebuah konstruktor mendeklarasikan jumlah dan tipe argumen untuk method atau konstruktor tersebut. Tipe parameter Kita dapat menggunakan beberapa tipe data untuk sebuah parameter dari sebuah method atau konstruktor. Ini termasuk tipe data primitif, seperti double, float, dan integer.
  • 5. Jumlah argumen yang sembarang Kita dapat menggunakan sebuah konstruksi yang disebut varargs untuk melewatkan sejumlah sembarang nilai dke method. Kita menggunakan varargs ketika kita tidak tahu berapa banyak dari tipe tertentu argumen yang dilewatkan dalam method. Ini adalah shortcut untuk menciptakan sebuah larik secara manual (method sebelumnya dapat menggunakan varargs daripada sebuah larik) Dalam sebuah method instance atau konstruktor, this adalah sebuah referensi ke obyek yang sekarang, yaitu obyek dimana method atau konstruktor dipanggil. Kita dapat mereferensi ke beberapa member dari obyek sekarang dari dalam sebuah method instance atau konstruktor dengan menggunakan kata kunci this. 3. Pembahasan Listing Listing 1 1. class PersegiPanjang{ 2. public int panjang; 3. public int lebar; 4. public void setPanjang(int nilaiBaru){ 5. panjang = nilaiBaru; 6. } 7. public void setLebar(int nilaiBaru){ 8. lebar = nilaiBaru; 9. } 10. public int hitungLuas(){ 11. return panjang*lebar; 12. } 13. public int hitungKeliling(){ 14. return 2*(panjang+lebar); 15. } 16. } 17. public class Panjang{ 18. public static void main(String[] args) { 19. PersegiPanjang PP = new PersegiPanjang(); 20. PP.setLebar(3); 21. PP.setPanjang(4); 22. System.out.println("Luas = " + PP.hitungLuas()); 23. System.out.println("Keliling = " + PP.hitungKeliling()); 24. } 25. } class PersegiPanjangmerupakan deklarasi kelas dengan nama kelas PersegiPanjang.
  • 6. public int panjang;merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang diberi nama panjang, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. public int lebar;merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang diberi nama lebar, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. public void setPanjang(int nilaiBaru) { merupakanmethod yang bertipe void dan bersifat public, yang diberi nama setPanjang yang nilainya tergantung pada nilai dari variable nilaiBaru yang bertipe integer. panjang = nilaiBaru;}merupakan keterangan bahwa nilai dari variable panjang adalah nilai dari variable nilaiBaru. public void setLebar(int nilaiBaru){merupakan method yang bertipe void dan bersifat public, yang diberi nama setLebar yang nilainya tergantung pada nilai dari variable nilaiBaru yang bertipe integer. lebar = nilaiBaru;}merupakan keterangan bahwa nilai dari variable lebar adalah nilai dari variable nilaiBaru. public int hitungLuas() { merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang diberi nama hitungLuas, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. return panjang*lebar;}merupakan perkalian antara nilai variable panjang dengan lebar yang dimana hasilnya disimpan pada field hitungLuas. public int hitungKeliling() { merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang diberi nama hitungKeliling, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. return panjang*lebar;}merupakan jumlah dari variable panjang dan lebar yang dikalikan 2 yang dimana hasilnya disimpan pada field hitungKeliling. public class Panjang{menyatakan nama kelas umum yang diberi nama Panjang, sehingga program ini harus disimpan dengan nama Panjang.java agar dapat di compile. public static void main(String[] args) {mengindikasikan nama suatu method dalam class Panjang yang bertindak sebagai method utama. PersegiPanjang PP = new PersegiPanjang();menyatakan bahwa PP adalah variable baru pengganti Persegi Panjang. PP.setPanjang(3);merupaka pernyataan bahwa nilai 3 merupakan nilai dari method setPanjang pada kelas PersegiPanjang.
  • 7. PP.setLebar(4);merupaka pernyataan bahwa 4 merupakan nilai dari method setLebar pada kelas PersegiPanjang. System.out.println("Luas = " + PP.hitungLuas());merupakan perintah untuk menghasilkan output : Luas = ‗ditambah nilai dari method hitungLuas pada kelas PP‘ System.out.println("Keliling = " + PP.hitungKeliling());}}merupakan perintah untuk menghasilkan output : Keliling = ‗ditambah nilai dari method hitungKeliling pada kelas PP‘ Listing 2 1. class Lingkaran{ 2. private double radius; 3. void IsiJari(double radius){ 4. this.radius=radius;} 5. public double perolehPi(){ 6. return 3.14; } 7. public double perolehKeliling(){ 8. return 2 * perolehPi() * radius; } 9. public double LuasLingkaran(){ 10. return 2 * perolehPi() * radius * radius;}} 11. public class PenentuMetode{ 12. public static void main(String[] args){ 13. Lingkaran bulatan = new Lingkaran(); 14. bulatan.IsiJari(75); 15. System.out.println("Keliling = " + 16. bulatan.perolehKeliling()); 17. System.out.println("Luas = " + 18. bulatan.LuasLingkaran()); 19. System.out.println("pi = " + bulatan.perolehPi()); 20. } 21. } class Lingkaran{merupakan deklarasi kelas dengan nama kelas Lingkaran. private double radius;merupakan field yang hanya bias diakses didalam kelas Lingkaran yang diberi nama radius dan bertipe double. void IsiJari(double radius){method yang bertipe void yang diberi nama IsiJari dimana nilainya adalah sesuai dengan nilai radius. this.radius=radius; } public double perolehPi(){merupakan method public yang bertipe double dan diberi nama perolehPi. return 3.14; }nilai dari method perolehPi public double perolehKeliling() {merupakan method public yang bertipe double dan diberi nama perolehKeliling. return 2 * perolehPi() * radius;}merupakan perkalian antara 2 dengan nilai variable perolehPi dan radius ( rumus mencari keliling lingkaran) yang hasilnya disimpan dalam variable PerolehKeliling. public double LuasLingkaran(){merupakan method public yang bertipe double dan diberi nama LuasLingkaran.
  • 8. return 2 * perolehPi() * radius * radius; } }merupakan perkalian antara 2 dengan nilai variable perolehPi dan radius kuadrat (rumus mencari luas lingkaran) yang hasilnya disimpan dalam variable LuasLingkaran. public class PenentuMetode {menyatakan nama kelas umum yang diberi nama PenentuMetode, sehingga program ini harus disimpan dengan nama PenentuMetode.java agar dapat di compile. public static void main(String[] args) {mengindikasikan nama suatu method dalam class PenentuMetode yang bertindak sebagai method utama. Lingkaran bulatan = new Lingkaran();menyatakan bahwa bulatan adalah variable baru pengganti Lingkaran. bulatan.IsiJari(75);merupakan nilai dari variable IsiJari yaitu 75, dalam program ini berarti jari-jari lingkarannya adalah 75. System.out.println("Keliling = " +bulatan.perolehKeliling());merupakan perintah untuk menghasilkan output : Keliling = ‗ditambah nilai dari method perolehKeliling pada kelas bulatan‘ System.out.println("Luas = " +bulatan.LuasLingkaran());merupakan perintah untuk menghasilkan output : Luas = ‗ditambah nilai dari method LuasLingkaran pada kelas bulatan‘ System.out.println("pi = " + bulatan.perolehPi()); } }merupakan perintah untuk menghasilkan output : pi = ‗ditambah nilai dari method perolehPi pada kelas bulatan‘ Listing 3 1. import java.util.Scanner; 2. class balokkubus{ 3. int panjang,lebar,tinggi,volume; 4. public void setPanjang(int p){ 5. panjang = p; } 6. public void setLebar(int l) { 7. lebar = l; } 8. public void setTinggi(int t) { 9. tinggi = t; } 10. public int getPanjang() { 11. return panjang; } 12. public int getLebar() { 13. return lebar; } 14. public int getTinggi() { 15. return tinggi; } 16. public int getVolume() { 17. return panjang*lebar*tinggi;} 18. public boolean isKubus() { 19. if ((panjang==lebar) && (lebar==tinggi)) 20. return true; 21. else
  • 9. 22. return false;}} 23. public class balokkubus1{ 24. public static void main(String[] args) { 25. Scanner data = new Scanner(System.in); 26. balokkubus bk = new balokkubus(); 27. int panjang,lebar,tinggi,volume; 28. System.out.print("Msukkan panjang = "); 29. bk.setPanjang(data.nextInt()); 30. System.out.print("Masukkan lebar = "); 31. bk.setLebar(data.nextInt()); 32. System.out.print("Masukkan tinggi = "); 33. bk.setTinggi(data.nextInt()); 34. System.out.println("volume = "+bk.getVolume()); 35. if (bk.isKubus())System.out.println("Kubus"); 36. elseSystem.out.println("Balok"); 37. } 38. } import java.util.Scanner;script ini berguna untuk mengimport library atau fasilitas yang sudah ada pada java itu sendiri agar program dapat menerima inputan dari pengguna. class BalokKubus{merupakan deklarasi kelas dengan nama kelas BalokKubus. int panjang,lebar,tinggi,volume;menyatakan bahwa variable panjang, lebar, tinggi, dan volume bertipe integer. public void setPanjang(int p){merupakan method yang bertipe void dan bersifat public, yang diberi nama setPanjang yang nilainya tergantung pada nilai dari variable p yang bertipe integer. panjang = p; }merupakan keterangan bahwa nilai dari variable panjang adalah nilai dari variable p. public void setLebar(int l){merupakan method yang bertipe void dan bersifat public, yang diberi nama setLebar yang nilainya tergantung pada nilai dari variable l yang bertipe integer. lebar = l; }merupakan keterangan bahwa nilai dari variable lebar adalah nilai dari variable l. public void setTinggi(int t){merupakan method yang bertipe void dan bersifat public, yang diberi nama setTinggi yang nilainya tergantung pada nilai dari variable t yang bertipe integer. tinggi = t; }merupakan keterangan bahwa nilai dari variable tinggi adalah nilai dari variable t. public int getPanjang() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi nama panjang, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. return panjang; }menampilkan nilai dari variable panjang. public int getLebar() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi nama Lebar, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain.
  • 10. return lebar; }menampilkan nilai dari variable lebar. public int getTinggi() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi nama Tinggi, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. return tinggi; }menampilkan nilai dari variable tinggi. public int getVolume() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi namaVolume, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. return panjang*lebar*tinggi;}perkalian antara nilai panjang, nilai lebar dan nilai tinggi, dalam program ini merupakan rumus mencari volume. public boolean isKubus() {method isKubus yang bertipe Boolean dan bersifat public. if ((panjang==lebar) && (lebar==tinggi))return true;jika nilai panjang sama dengan nilai lebar dan nilai lebar sama dengan nilai tinggi maka nilai dari isKubus adalah benar. elsereturn false;}}jikan nilai panjang tidak sama dengan lebar atau nilai lebar tidak sama dengan tinggi maka nilai dari isKubus ini adalah false. public class BalokKubus1{menyatakan nama kelas umum yang diberi nama Panjang, sehingga program ini harus disimpan dengan nama Panjang.java agar dapat di compile. public static void main(String[] args) {mengindikasikan nama suatu method dalam class BalokKubus1 yang bertindak sebagai method utama. Scanner data = new Scanner(System.in);merupakan variable baru untuk menyimpan input dari pengguna. BalokKubus bk = new BalokKubus();menyatakan bahwa bk adalah variable baru pengganti BalokKubus. int panjang,lebar,tinggi,volume;menyatakan variable panjang, lebar, tinggi dan volume bertipe integer. System.out.print("Masukkan Panjang = ");merupakan perintah untuk menghasilkan output : Masukkan Panjang = bk.setPanjang(data.nextInt());merupakan perintah yang digunakan untuk membaca integer yang diketikkan pengguna dari keyboard dan ditampung ke method setPanjang pada kelas bk. System.out.print("Masukkan Lebar = ");merupakan perintah untuk menghasilkan output : Masukkan Lebar = bk.setLebar(data.nextInt());merupakan perintah yang digunakan untuk membaca integer yang diketikkan pengguna dari keyboard dan ditampung ke methodsetLebar pada kelas bk. System.out.print("Masukkan Tinggi = ");merupakan perintah untuk menghasilkan output : Masukkan Tinggi = bk.setTinggi(data.nextInt());merupakan perintah yang digunakan untuk membaca integer yang diketikkan pengguna dari keyboard dan ditampung ke method setTinggi pada kelas bk.
  • 11. System.out.println("volume = "+bk.getVolume());merupakan perintah untuk menghasilkan output : volume = ‗ditambah nilai dari method getVolume pada kelas bk‘ if (bk.isKubus())System.out.println("Kubus");jika nilai Boolean dari method bk.isKubus adalah true, maka program akan menghasilkan keluaran : Kubus. elseSystem.out.println("Balok");}}jika nilai Boolean dari method bk.isKubus adalah false, maka program akan menghasilkan keluaran : Balok. 4. Kesimpulan Kelas adalah definisi umum untuk himpunan objek sejenis, merupakan bentuk logic. Isi dari kelas diawali dan diakhiri dengan tanda kurung kurawal ―{}‖ dimana berisi semua kode yang disediakan untuk obyek yang diciptakan dari kelas, yaitu konstruktor, deklarasifield, dan method.