2. SANGUINIUS
Sanguinius se distingua durant le siège
L
es Blood Angels font partie des chapitres
Chapter de Terra, lorsqu’il organisa la défense du
Space Marines les plus vénérés et ils
Approved Palais Impérial et resta seul à tenir la Grande
combattent les ennemis de l’humanité
Porte alors que tous les autres avaient
depuis plus de dix mille ans. Le nom de leur
renoncé. Lorsque l’Empereur se téléporta à
Primarque est célébré à travers tout
Cette liste d’armée
bord de la barge de bataille d’Horus pour
l’Imperium, et l’on raconte leurs légendaires
officielle des Blood
affronter face à face le sinistre Maître de
faits d’armes jusque dans les coins les plus
Angels, écrite par Jervis
Guerre, Sanguinius était à ses côtés.
reculés de la galaxie. Mais l’on parle
Johnson, remplace
Les combats firent rage dans les coursives
également de leurs exploits sanguinaires et
totalement le Codex infestées de démons et Sanguinius fut séparé
du terrible fléau qui les menace. Peu
Blood Angels. Il vous de l’Empereur. Il se retrouva alors face à Horus
nombreux sont ceux qui connaissent la
suffira d’imprimer ce et se jeta sans attendre sur son ennemi juré.
vérité, et encore plus rares ceux qui savent
PDF et de disposer et Mais Sanguinius n’était pas de taille à lutter
vraiment la souffrance qu’ils endurent,
du livre de règles de contre un Horus aux pouvoirs démultipliés
celle qui au combat les plonge dans une
Warhammer 40,000 par ses capacités démoniaques et il succomba
fureur qu’aucun ennemi ne peut égaler.
pour aligner sur une très rapidement.
Chaque chapitre Space Marine est à
table de jeu une armée L’écho psychique de son trépas peut parfois
l’image de son Primarque. Les Space
de Blood Angels. être ressenti par ceux qui partagent son
Wolves perpétuent l’implacable férocité de patrimoine génétique, et menace alors de
Leman Russ, alors que les Blood Angels les plonger dans une folie furieuse et
d’obscurcir leur âme avec de sombres visions
portent dans leurs gènes la tragique destinée
de leur propre destin.
du noble Sanguinius.
2
3. TM
Les Blood Angels sont un chapitre fier dont les
origines remontent à la Première Fondation.
Nous vous présentons dans cette première partie
de leur liste d’armée officielle leurs unités
particulières et leurs héros, ainsi que les traits
caractéristiques de ces sombres guerriers.
Insanguination est utilisé pour activer les
L’Anomalie
mutations génétiques. À l’origine, les aspirants
Très peu le savent, mais le chapitre des Blood
recevaient une injection de quelques gouttes
Angels est à l’agonie car il souffre d’une
du propre sang de Sanguinius, mais cette
terrible malédiction. Jadis auréolé de gloire,
pratique a pris fin avec la mort du Primarque.
ce chapitre évite aujourd’hui la compagnie
Son sang avait cependant été recueilli dans
de ses semblables. D’après les rumeurs,
le Graal Rouge, et fut ensuite injecté dans les
certains Blood Angels, tourmentés par des veines des Prêtres Sanguiniens qui devinrent
visions du martyre de leur Primarque, ainsi les réceptacles vivants de l’héritage de
succomberaient à une folie les poussant à Sanguinius. De nos jours, boire au Graal
chercher la mort au combat. D’autres sont Rouge le sang mêlé des Prêtres Sanguiniens
affectés par la terrible Soif Rouge, un présents fait partie du rituel initiatique des Black Library a publié
comportement sanguinaire qui pourrait être nouveaux membres de cet ordre. plusieurs romans portant
le premier symptôme de leur descente aux C’est le sang de ces prêtres qui est prélevé sur les Blood Angels,
enfers. On sait toutefois que les Blood Angels pour déclencher le processus de transformation comme Deus Encarmine,
cherchent sans relâche des remèdes à leur des aspirants en d’authentiques Space Deus Sanguinius ainsi
condition, même si nombre d’entre eux se Marines. Il est possible qu’au cours des que la bande dessinée
sont résignés à leur lent mais inexorable déclin. générations qui se sont succédées depuis Bloodquest (ouvrages en
Les érudits prétendent que cette l’Hérésie, le patrimoine génétique se soit anglais). Consultez le site :
malédiction est causée par le processus même altéré, tout d’abord imperceptiblement mais
www.theblacklibrary.com
de création de chaque nouvelle génération d’une manière de plus en plus évidente par
la suite, conduisant à cette tragédie.
de Blood Angels, car un procédé appelé
3
4. La Rage Noire transformés en créatures assoiffées de sang.
Il vaut mieux pour eux trouver une mort
La particularité des Blood Angels est de
rapide sur le champ de bataille plutôt que
receler, profondément inscrit dans leurs
de connaître cette existence.
gènes, le souvenir du dernier combat de
Sanguinius contre Horus. Certains événements
La Soif Rouge
ou circonstances font parfois remonter ces
souvenirs à la surface, le plus souvent à la La Soif Rouge est le plus sombre secret et la
veille d’une bataille, et l’expérience risque malédiction des Blood Angels, mais c’est
d’être fatale pour le frère-guerrier dont aussi leur seul espoir de salut, car l’humilité
l’esprit menace de sombrer dans la folie. Ce qu’elle leur apporte, ainsi que la
phénomène appelé Rage Noire le submerge, connaissance de leur sort, font de ces Space
et il se retrouve comme plongé dix mille ans Marines les membres les plus nobles de
dans le passé, à revivre l’affreuse agonie du toutes les Legiones Astartes. On dit même
Primarque Sanguinius. que Sanguinius avait le don de prophétie et
“L’Inquisition et Pour ses camarades, un Space Marine savait très bien qu’il allait mourir des mains
l’Administratum prétendent
succombant à la Rage Noire semble en proie d’Horus, mais qu’il est allé à la rencontre de
que nous sommes faibles parce
à une folie furieuse, au point qu’il devient son destin car tel était son devoir. De
que certains d’entre nous ont
incapable de reconnaître ses amis. En plus de nombreux Blood Angels doivent se battre
succombé à la Rage Noire. Les
“
revivre les souvenirs de Sanguinius, l’individu contre des visions d’horreur et ressentent
imbéciles ! La Rage Noire nous
est également investi de sa force physique, ce dans leurs songes l’agonie de leur Primarque.
rend plus forts car nous devons
résister aux tentations chaque qui en fait un être aux capacités surhumaines. Certains rejoignent alors volontairement la
jour nouveau de nos vies, ou Les Blood Angels affectés par la Rage Noire Compagnie de la Mort avant que la Rage
être damnés à jamais !” sont regroupés au sein d’une unité spéciale Noire ne les submerge, connaissant
Chapelain Argastes
appelée la Compagnie de la Mort. Ces parfaitement le tragique sort qui les attend
”
s’ils vivent plus longtemps.
Ce qu’il advient de ceux qui succombent
La Soif Rouge est le plus définitivement à la Soif Rouge est un secret
gardé par le chapitre, mais on parle de
sombre secret des Blood cellules au plus haut de la Tour d’Amareo,
sur Baal, et des hurlements poussés par de
Angels, mais c’est aussi leur malheureuses créatures réclamant leur
ration de sang. Cependant, personne ne
seul espoir de salut. semble vouloir en dire plus sur ce lieu maudit.
Le Chapitre Aujourd’hui
guerriers condamnés n’attendent alors plus
qu’une chose : trouver la mort au combat Les Blood Angels sont les Space Marines qui
contre les ennemis de l’Empereur. Cette fin vivent le plus longtemps car l’une des
est pour eux bien préférable au sort qui les particularités de la malédiction qui pèse sur
attend s’ils devaient survivre : succomber eux est d’augmenter la longévité de ceux
définitivement à la Soif Rouge et se retrouver qui y survivent, parfois sur plus d’un millier
d’années. D’ailleurs, l’actuel Maître du
++ BAAL ++
Chapitre, Dante, serait né environ 1100 ans
BAAL SECUNDUS plus tôt. Cette existence prolongée permet
Le monde d’origine des Blood Angels
est une planète aujourd’hui dévastée.
aux Blood Angels de perfectionner leur art
FORTERESSE-MONASTÈRE
Il y a des millénaires de cela, avant la DES BLOOD ANGELS
de la guerre au cours des années. Ils
fondation de l’Imperium, Baal et ses
disposent en effet de plusieurs siècles pour
deux lunes faillirent être détruites au
affiner leurs capacités, et les armures et les
cours d’une terrible guerre. D’antiques
bannières appartenant à ce chapitre sont
armes virales et nucléaires furent parmi les plus ornementées jamais produites
utilisées et transformèrent cet ancien par des artificiers Space Marines.
paradis en une terre désolée. Les La grande sagesse de Sanguinius a
survivants apprirent à vivre des ruines influencé son chapitre. La plupart des
de ce qui avait été une brillante
civilisation, menant une existence
doctrines des Blood Angels sont empreintes
nomade, en lutte perpétuelle pour
de mysticisme, car Sanguinius était un
préserver leur maigre subsistance.
visionnaire qui ne désirait rien d’autre que
BAAL PRIME le bonheur pour chaque être humain. Cet
C’est sur Baal Secundus, elle aussi
idéal transparaît dans la moindre action des
dévastée par la guerre, que grandit
BAAL [PLANÈTE DE CLASSE δ]
Blood Angels. Ils recherchent en permanence
Sanguinius. Très jeune, il parvint à la perfection et s’entraînent sans arrêt pour
unifier les tribus rivales et à les Dist. Orb. 3.4 UA
améliorer leurs performances. Cependant,
conduire vers un nouvel âge.
1.27G/Temp 12ºC
la malédiction devenant de plus en plus
Depuis que le chapitre des Blood
Monde d’Origine de l’Adeptus Astartes
Angels existe, ses combattants
évidente, cette quête s’est transformée en
Niveau de Dîme : Adeptus Non
sont recrutés parmi les guerriers des
quelque chose de bien plus sombre,
lunes sauvages de Baal. Aestimare : D0
puisqu’ils ont également conscience du fait
Population : 122 000
que la folie de l’humanité pourrait provoquer
++ Fin de Fichier ++ sa propre perte. Les doctrines du chapitre
traduisent cette conscience très prononcée
de l’éphémère.
4
5. LES FORCES DES BLOOD ANGELS
Équipement Unique
C
ette section vous décrit en détail les
Moteurs
particularités des Blood Angels, Certains objets ou équipements sont réservés
Gonflés
leurs armes, unités et personnages à un personnage ou à une unité bien précise,
célèbres. Chaque entrée détaille une unité alors que d’autres sont plus communs. Un
et donne les règles dont elle bénéficie sur objet unique est décrit avec le personnage ou Les Predator Baal et les
une table de jeu. l’unité à qui il est réservé. Les objets Rhino des Blood Angels
Vous trouverez plus loin la liste d’armée communs sont décrits dans la section sont équipés de moteurs
complète des Blood Angels, qui comprend Arsenal. Par exemple, le Pistolet Perditio est spécialement modifiés
toutes les unités pouvant être alignées. réservé au Commandeur Dante, sa qui permettent à ces
description figure donc avec celle de Dante. véhicules d’aller plus
vite, mais au risque
d’une détérioration
fatale. Vous pouvez
Règles Spéciales des Blood Angels déclarer qu’un véhicule
en disposant utilise
figurines au sein de chaque escouade, doit
Les figurines d’une armée Blood Angels
cette capacité lors de
être prise au déploiement de l’unité. Les deux
suivent un certain nombre de règles spéciales
n’importe laquelle de
escouades de combat sont déployées au
communes, décrites ici.
ses phases de
même moment, mais pas nécessairement au
mouvement, juste
Et ils ne Connaîtront pas la Peur même endroit. Si vous décidez de diviser
avant de le déplacer.
une unité, chaque escouade de combat est
Les Space Marines qui battent en retraite
alors traitée à tous les points de vue comme
réussissent automatiquement leur test de Cd
Lancez 1D6 : sur un
une unité indépendante : elle compte
pour se regrouper, et ce, même si
résultat de 1, le moteur
comme une unité opérationnelle si elle
l’escouade a subi plus de 50% de pertes. Les
cale et le véhicule ne
autres critères continuent de s’appliquer. Si comprend la moitié ou plus de ses figurines
peut pas se déplacer du
entre-temps l’ennemi les rattrape lors d’une de départ, etc. Les unités gardées en réserve
tout durant ce tour. Sur
percée, ils ne sont pas détruits. Ils suivent ne peuvent pas être séparées en escouades
un résultat de 2-3, le
alors la règle Pas de Repli lors de cette de combat.
moteur a des ratés et le
phase d’assaut et peuvent donc subir des Pour ce qui est des points de victoire,
véhicule se déplace
pertes s’ils sont en infériorité numérique. chaque escouade de combat vaut la moitié
normalement. Sur un
Normalement, les troupes qui se regroupent de la valeur en points de l’unité. Par exemple,
résultat de 4-6, le
ne suivent pas les règles habituelles de une escouade Tactique de dix hommes avec
véhicule peut se
déplacement et comptent comme étant en canon laser et fuseur vaut 220 points. Si elle
déplacer comme un
mouvement même si elles sont restées est divisée en escouades de combat,
véhicule rapide durant
immobiles, mais les figurines bénéficiant de chacune vaut alors 110 points (quelle que
ce tour, mais sur une
cette règle spéciale ignorent ces restrictions. soit la répartition des figurines au sein de ces
distance maximale
Cette règle s’applique à une unité escouades de combat). Si à la fin de la partie
de 18 ps.
comprenant des Serviteurs (de tous types), une escouade de combat a été détruite et
tant qu’elle contient au moins un Space l’autre réduite à deux hommes, l’adversaire
Marine. Les tests Seul contre Tous s’appliquent aura gagné 165 points.
aux Marines. Ils réussissent automatiquement
leur test de Commandement pour se
regrouper après une retraite pour “évaluer”
la situation.
Escouades de Combat
Certaines unités de dix hommes de l’armée des
Blood Angels ont la possibilité de se diviser
en deux escouades de cinq guerriers, appelées
escouades de combat. Cette option est
clairement indiquée dans la description de
l’unité. Ainsi, une escouade de dix Vétérans
d’Assaut peut se battre soit en une unité de dix
hommes, soit en deux unités de cinq.
Les unités pouvant se diviser en
escouades de combat sont :
• Escouades de Vétérans d’Assaut
• Escouades de Scouts
• Escouades Tactiques
• Escouades d’Assaut
• Escouades Devastator
La décision de séparer l’unité en escouades
de combat, ainsi que la répartition des
6. Arsenal des Blood Angels
Cette section propose un résumé des règles de certains déplaçant de 6 ps ou moins peuvent de plus faire tirer une
arme supplémentaire avec une CT de 2, même si l’équipage
équipements ou capacités spéciales utilisables par les
est secoué ou sonné.
membres du chapitre des Blood Angels.
Étendard de Compagnie : Les unités Blood Angels amies
Arme de Maître : Permet la relance d’un seul jet pour
situées dans un rayon de 12 ps peuvent relancer leurs tests
toucher raté par tour de joueur lorsque l’arme est utilisée.
de Moral ou de Pilonnage ratés.
Armes Combinées : Un bolter combiné avec un lance- Exsanguinator : Une fois par tour de joueur, une figurine
plasma, un lance-flammes ou un fuseur. Choisissez quelle amie située dans un rayon de 6 ps peut ignorer une
arme est utilisée dans la phase de tir. Le bolter peut être sauvegarde ratée, tant que le porteur n’est ni en retraite, ni
utilisé autant de fois que vous le voulez, mais l’autre arme au corps à corps, ni bloqué. Inefficace dans le cas d’une mort
instantanée ou contre une blessure infligée par une arme de
n’est utilisable qu’une seule fois par partie.
corps à corps ignorant les Sauvegardes d’Armure.
Armure d’Artificier : Sauvegarde d’Armure de 2+.
Fumigènes : Voir le livre de règles de Warhammer 40,000.
Armure Énergétique : Sauvegarde d’Armure de 3+.
Halo de Fer : Sauvegarde Invulnérable de 4+.
Armure de Scout : Sauvegarde d’Armure de 4+. Lame de Bulldozer : Un véhicule équipé de cette lame peut
relancer ses tests de terrain difficile ratés, tant qu’il ne se
Armure Terminator : Sauvegarde d’Armure de 2+ et déplace pas de plus de 6 ps.
Sauvegarde Invulnérable de 5+. Compte toujours comme
Moto Space Marine : La figurine suit les règles des motos. La
étant immobile pour tirer avec une arme lourde ou à tir
moto elle-même est équipée de bolters jumelés.
rapide, peut lancer un assaut après l’utilisation d’une arme
à tir rapide ou une arme lourde. Ne peut jamais effectuer de
Poignard : Arme de corps à corps.
percées. Peut toujours être conservé en réserve et entrer en
jeu en effectuant une frappe en profondeur.
Poing Tronçonneur: Traité exactement comme un gantelet
énergétique, mais lance 2D6 pour la pénétration de blindage.
Auto-lanceur de Grenades à Fragmentation : Les figurines
débarquant du véhicule de transport comptent comme étant Projecteur : Si cette unité repère et tire sur une cible lors
munies de grenades à fragmentation. d’un combat nocturne, alors toutes les autres unités peuvent
ignorer les règles de combat nocturne si elles tirent sur la
Bénédiction de l’Omnimessie : Au lieu de se déplacer, la même cible.
figurine peut réparer un véhicule ayant subi un résultat
Réacteurs Dorsaux : La figurine devient de l’infanterie
immobilisé ou arme détruite. Le Techmarine doit être en
autoportée, et peut être gardée en réserve et effectuer des
contact avec le véhicule. Lancez 1D6 : sur un résultat de 6,
frappes en profondeur si la mission l’autorise.
la réparation est effectuée. Ajoutez +1 pour chaque
Serviteur équipé d’un servo-bras dans l’unité du
Réparation : Au lieu de tirer, lancez 1D6 si le véhicule est
Techmarine. Vous pouvez relancer ce jet si le Techmarine immobilisé. Sur un résultat de 6, le véhicule n’est plus
est équipé d’un servo-harnais. immobilisé.
Blindage Renforcé : Les résultats équipage sonné deviennent Rites de Bataille : Toutes les autres figurines Blood Angels de
équipage secoué. cette armée utilisent le Cd de cette figurine pour leurs tests
de Moral, de Pilonnage ou de Commandement, mais pas
pour les tests psychiques.
Bouclier de Combat : Confère une Sauvegarde Invulnérable
de 5+ au corps à corps, laisse la main libre pour utiliser une
Rosarius : Sauvegarde Invulnérable de 4+.
deuxième arme de corps à corps.
Servo-bras : Confère une Attaque supplémentaire au corps à
Bouclier Tempête : Sauvegarde Invulnérable de 4+ au corps corps, avec une Initiative de 1 et une Force de 8, ignorant
à corps. La figurine ne peut pas bénéficier du bonus de +1 les Sauvegardes d’Armure adverses.
Attaque pour le port de deux armes de corps à corps.
Servo-harnais : Compte comme deux servo-bras au corps à
Coiffe Psychique : Déclarez son utilisation après celle d’un corps, incorpore de plus un pistolet à plasma jumelé et un
lance-flammes. Le pistolet à plasma jumelé ne compte pas
pouvoir psychique par l’adversaire. Les deux joueurs
comme une arme additionnelle au corps à corps. Le porteur
lancent chacun 1D6 et ajoutent la valeur de
peut tirer avec toutes ces armes s’il le désire, ou l’une d’elles
Commandement de leur figurine concernée. Si le total
et une de ses armes personnelles. Il peut de plus relancer ses
réalisé par l’Archiviste est supérieur, le pouvoir est annulé.
jets de réparation ratés.
Crozius Arcanum : Arme Énergétique. Système de Guidage à Inertie : Équipe les Modules
d’Atterrissage, qui peuvent toujours être gardés en réserve
Dreadnought Vénérable : Peut obliger l’adversaire à ainsi que les unités qu’ils transportent, et entrer en jeu par
relancer ses jets de dégâts superficiels ou importants. une frappe en profondeur. Réduisez la distance de dispersion
du minimum requis pour éviter un élément de terrain
Épée Tronçonneuse : Arme de corps à corps. infranchissable ou une autre figurine.
Véhicule d’Assaut : Les figurines qui débarquent peuvent
Esprit de la Machine : Permet au véhicule de se déplacer
droit devant si l’équipage est sonné. Les véhicules se lancer un assaut lors du même tour.
6
7. COMMANDEUR DANTE
Le Commandeur Dante est l’un des Maîtres de Chapitre les plus
expérimentés. On le dit à la tête des Blood Angels depuis plus
d’un millier d’années.
CC CT F E PV I A Cd Svg
Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+
RÈGLES SPÉCIALES de Sanguinius. Au combat, il semble
Sans Peur, Personnage Indépendant, prendre vie et un halo doré entoure alors la
Rites de Bataille. tête de Dante, plongeant l’ennemi dans la
terreur. Toute figurine ennemie se trouvant
Charismatique : Dante est réputé pour dans un rayon de 6 ps autour de Dante voit
“J’ai combattu durant onze
conduire en personne les assauts des Blood ses CC et CT réduites de -1, et ce, aussi siècles, jusqu’aux confins de
Angels. Sa seule présence inspire ses troupes longtemps qu’elle se trouve dans ce rayon. notre galaxie. J’ai vu la vilenie
et les pousse à accomplir des actes d’une de l’extraterrestre et l’hérésie
Pistolet Perditio : Il s’agit d’une arme de
bravoure incroyable, même pour des Space du mutant. J’ai repoussé la
Marines. Pour représenter ceci, si Dante est poing finement ouvragée qui pourrait tentation. J’ai affronté toutes
les horreurs que la galaxie
inclus dans une armée de Blood Angels, remonter au Moyen Âge Technologique.
abrite et j’ai abattu celles dont
toute unité Blood Angels amie située dans Il fonctionne sur le même principe de base
l’existence était une offense à
un rayon de 12 ps autour de lui considère qu’un fuseur et fait littéralement fondre sa
l’Empereur. J’ai vu ce que vous
ses adversaires comme des ennemis jurés. cible. Il peut être utilisé comme un fuseur, et
verrez, j’ai combattu ce que
compte également comme un pistolet vous devrez combattre, et tué
ÉQUIPEMENT ordinaire au corps à corps. ce que vous devrez tuer…”
Armure d’artificier, halo de fer, réacteurs
dorsaux, grenades frag et antichars. Bannière du Chapitre des Blood Angels : Si Discours du Commandeur Dante
Dante est inclus dans une armée, alors à l’aube de la Campagne d’Alchonis
Axia Mortalis : Dante brandit l’Axia Mortalis. n’importe lequel de ses porte-étendards peut
Cette antique arme énergétique fut forgée brandir la Bannière du Chapitre des Blood
par Metriculus, un vénérable armurier du Angels au lieu de sa bannière normale,
chapitre, dans les jours qui suivirent inspirant colère et dévotion à tout frère de
l’Hérésie d’Horus. Elle compte comme une bataille posant ses yeux sur elle. Les unités
arme énergétique de maître. Blood Angels situées dans un rayon de 12 ps
autour de la Bannière du Chapitre peuvent
Masque Mortuaire de Sanguinius : L’armure relancer leurs tests de Moral et de Pilonnage
d’artificier de Dante comprend un masque ratés. De plus, toutes les figurines de l’unité du
doré d’une telle finesse qu’on le dirait porte-étendard bénéficient d’un bonus de
vivant. Ce masque fut modelé sur le visage +1 Attaque.
FRÈRE-CAPITAINE TYCHO
Durant la Bataille pour Armageddon, Tycho fut victime d’une
attaque psychique lancée par un Bizarboy, qui le laissa atrocement
défiguré. Sa haine envers les orks ne connaît depuis aucune limite.
CC CT F E PV I A Cd Svg
Frère-Capitaine Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+
RÈGLES SPÉCIALES ÉQUIPEMENT
Personnage Indépendant, Rites de Bataille, Arme combinée (bolter/fuseur), “Depuis sa grave blessure subie
Ennemis Jurés : Orks, Et Ils ne Connaîtront armure d’artificier, pistolet bolter, sur Armageddon, Tycho est
pas la Peur. halo de fer, grenades frag et antichars. devenu d’un tempérament
agressif… Je recommanderais
donc que le Frère-Capitaine
PENSÉE DU JOUR
Tycho soit constamment affecté
à une zone de combat.”
LE SUCCÈS SE MESURE AU SANG VERSÉ, LE VÔTRE ET CELUI DE L’ENNEMI. Chapelain Vermento
7
8. MAÎTRE ARCHIVISTE MEPHISTON
Frère Calistarius est le seul guerrier à avoir surmonté la Soif
Rouge. Après des nuits de souffrance, il renaquit en tant que
Mephiston, Seigneur de la Mort.
CC CT F E PV I A Cd Svg
Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+
RÈGLES SPÉCIALES
Sans Peur, Personnage Indépendant,
Insensible à la Douleur.
Seigneur de la Mort : Vaincre la Soif Rouge
“…Mais il ne succomba pas à permit aussi à Mephiston de décupler ses
la Soif Rouge, car Sanguinius capacités psychiques. Il possède donc les trois
était venu à lui en songe et pouvoirs psychiques des Blood Angels (voir
l’avait exhorté à résister, non ci-dessous), et peut utiliser chacun d’eux en
pas pour lui-même, mais pour
plus de son arme de force à chaque tour de
montrer à tous que cette
joueur, sans être soumis aux limitations des
malédiction pouvait être
Archivistes ordinaires. Il ne peut pas utiliser
vaincue.”
le même pouvoir plus d’une fois par tour.
Extrait du livre de Mephiston,
ÉQUIPEMENT
verset 23
Armure d’artificier, arme de force,
pistolet à plasma, coiffe psychique,
grenades frag et antichars.
Pouvoirs Psychiques des Blood Angels
Les Archivistes Blood Angels peuvent posséder un ou plusieurs des pouvoirs
suivants. Un Archiviste ne peut utiliser qu’un seul pouvoir psychique par tour et
doit effectuer un test psychique durant la phase appropriée. Mephiston peut en
revanche utiliser plusieurs pouvoirs dans un même tour, comme expliqué ci-dessus.
Colère des Héros Les Ailes de Sanguinius
La terrible puissance de l’Immaterium se déverse dans Deux ailes d’énergie psychique se déploient dans le dos
l’Archiviste, améliorant sa vitesse de réaction et de l’Archiviste et lui permettent de voler sans effort au-
augmentant ses forces. dessus du champ de bataille.
Ce pouvoir est utilisé en début de phase d’assaut de Ce pouvoir est utilisé durant la phase de mouvement et se
n’importe quel joueur. S’il est lancé avec succès, l’Archiviste prolonge jusqu’à la fin du tour. L’Archiviste peut se
(ou une seule autre figurine faisant partie de la même déplacer comme s’il était équipé de réacteurs dorsaux. Un
escouade) gagne +1D3 Attaques dans cette phase d’assaut. Archiviste en armure Terminator peut utiliser ce pouvoir.
Un Archiviste à moto peut utiliser ce pouvoir, il suit alors
Regard Paralysant les règles des motojets.
Les yeux de l’Archiviste deviennent des abîmes insondables
dans lesquels se perdent les âmes de ceux qui y plongent
le regard.
Ce pouvoir est utilisé durant la phase d’assaut. S’il est
lancé avec succès, toute figurine ennemie en contact avec
l’Archiviste doit effectuer un test de Commandement. En
cas d’échec, la figurine ne peut pas attaquer du tout durant Tout comme leurs frères, les
cette phase d’assaut et sera automatiquement touchée par Archivistes Blood Angels
sont redoutables au corps à
toute attaque de corps à corps dirigée contre elle. Les
corps, et leurs capacités sont
figurines ennemies sans valeur de Commandement ne encore améliorées par leurs
peuvent pas être affectées par ce pouvoir. pouvoirs psychiques
8
9. CORBULO, GRAND PRÊTRE SANGUINIEN
Au sein du chapitre des Blood Angels, les Apothicaires portent
le titre honorifique de Prêtres Sanguiniens, gardiens du vénéré
Graal Rouge.
CC CT F E PV I A Cd Svg
Frère Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
autour de Corbulo au début de sa propre
RÈGLE SPÉCIALE phase d’assaut bénéficie de la règle spéciale
Personnage Indépendant, Et Ils ne
Charge Féroce jusqu’à la fin de ce tour. De
Connaîtront pas la Peur.
plus, cet objet génère un puissant champ de
force, conférant à la figurine qui le porte
ÉQUIPEMENT “Vénéré par les siens et
une Sauvegarde Invulnérable de 4+. redouté par l’ennemi, Frère
Armure énergétique, pistolet bolter, épée
Corbulo appartient à la
tronçonneuse, Exsanguinator, le Graal
confrérie des Prêtres
Rouge, grenades frag et antichars. Sanguiniens. Il possède le don
de divination de notre grand
Le Graal Rouge : Il contient le sang de Primarque et sa sagesse nous
Sanguinius durant le rituel d’initiation guide dans notre long combat
célébré lorsqu’un Blood Angel rejoint le contre la Malédiction.”
chapitre. Sa seule présence sur le champ de
Les Seigneurs de Baal, Chapitre VI
bataille a des effets surprenants sur les
“Les Dépositaires du Graal”
Blood Angels et les pousse à accomplir les
plus hauts faits d’armes. Toute unité de
Blood Angels située dans un rayon de 12 ps
CHAPELAIN LEMARTES
Le Chapelain Lemartes est le plus illustre des Chapelains Blood
Angels, si bien qu’il s’est vu accorder l’honneur de porter le
Masque des Morts.
CC CT F E PV I A Cd Svg
Chapelain Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
RÈGLES SPÉCIALES
Personnage Indépendant
L’Honneur du Chapitre : Comme tous les
Chapelains, Lemartes incarne l’honneur de
son chapitre. Il est Sans Peur, ainsi que toute
“Souvenez-vous du fier
escouade qu’il rejoint.
Sanguinius, jeunes Acolytes,
lorsque vous êtes face à
Litanies de la Haine : Pour tout le tour de
l’adversité et lorsque l’armure
joueur durant lequel il charge, Lemartes et de votre foi menace de rompre.
chaque membre de l’escouade qu’il a rejointe Rappelez-vous de l’exemple de
peuvent relancer leurs jets pour toucher ratés. ce magnifique héros. Méditez
sur ses actes et soyez humble,
ÉQUIPEMENT car plus jamais la galaxie
n’abritera un être tel que lui.”
Armure énergétique, pistolet bolter,
réacteurs dorsaux, crozius arcanum,
Extrait du Sermon du Chapelain
rosarius, grenades frag et antichars,
Lemartes à l’Adeptus,
Masque des Morts.
au sujet du Culte de Sanguinius
Masque des Morts : Toute unité ennemie
située dans un rayon de 6 ps autour du
porteur du Masque des Morts souffre d’un
malus de -1 en Commandement.
9
10. LA COMPAGNIE DE LA MORT
Parfois, à la veille d’une bataille, un Blood Angel succombe à la
Rage Noire, qui le plonge dans une folie meurtrière et lui fait
oublier tout sentiment de peur.
CC CT F E PV I A Cd Svg
Compagnie de la Mort 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
RÈGLES SPÉCIALES De plus, à moins qu’il ne se trouve un
“Vous pouvez dire ce que vous
voulez, je ne combattrai pas Sans Peur, Insensible à la Douleur, Chapelain Blood Angels (ou Frère Corbulo)
auprès de ces déments. Charge Féroce. dans un rayon de 6 ps autour de l’unité au
Le passé ne prouve rien, sinon début de sa phase de mouvement, celle-ci
que les Blood Angels sont
La Rage Noire : Les guerriers combattant au doit se déplacer le plus vite possible en
maudits jusqu’au dernier
sein de la Compagnie de la Mort sont si direction de l’unité ennemie la plus proche.
et qu’ils ne sont qu’à un pas
avides de sang qu’ils cherchent à tout prix
de la damnation.”
ÉQUIPEMENT
l’affrontement direct avec l’ennemi. Toutes
Armure énergétique, pistolet bolter,
les attaques au corps à corps effectuées par
Frère Capitaine Yuron
bolter ou épée tronçonneuse,
les membres de la Compagnie de la Mort
de l’Adeptus Astartes,
grenades frag et antichars.
sont considérées comme étant perforantes.
Chapitre des Patriarchs of Ulixis
Les Chapelains Blood Angels sont en première
ligne dans la lutte contre la Rage Noire.
Ce sont eux qui en détectent les premiers
symptômes et regroupent les guerriers affectés
dans la sinistre Compagnie de la Mort.
10
11. GARDE D’HONNEUR DES BLOOD ANGELS
Les escouades QG des Blood Angels sont entraînées à l’utilisation
des réacteurs dorsaux, et sont de plus expertes en combat
rapproché. Ce sont les plus redoutés des vétérans du chapitre.
CC CT F E PV I A Cd Svg
Garde d’Honneur 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
“Car celui qui verse le sang à
RÈGLE SPÉCIALE ÉQUIPEMENT mes côtés sera mon frère de
Et ils ne Connaîtront pas la Peur. Armure énergétique, pistolet bolter, bataille pour l’éternité.”
bolter ou épée tronçonneuse,
grenades frag et antichars. Dernière strophe de l’Invocation,
rituel d’initiation des Flesh Tearers
ESCOUADE DE VÉTÉRANS D’ASSAUT
Les Vétérans d’Assaut partent au combat équipés de réacteurs
dorsaux ou à bord de Rhino au moteur spécialement modifié.
Cela leur permet d’arriver plus vite au contact de l’ennemi.
CC CT F E PV I A Cd Svg
Vétéran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
RÈGLE SPÉCIALE ÉQUIPEMENT “Abreuve-toi de la victoire et
garde le souvenir de ceux qui
Et ils ne Connaîtront pas la Peur, Armure énergétique, pistolet bolter, sont tombés.”
Escouades de Combat. bolter ou épée tronçonneuse,
grenades frag et antichars. Inscription figurant au linteau
du Caveau des Héros
11
12. “Nos ennemis sont
PREDATOR BAAL
innombrables et ils se battront
avec leurs crocs et leurs griffes,
Le Predator Baal est équipé d’armes disposant d’une haute cadence
leurs vaisseaux et leurs canons,
leur vile sorcellerie et leurs
de tir. Il est particulièrement adapté à la lutte contre l’infanterie
illusions corrompues. Ils sont
armés de toute la force dont
et fait preuve d’une redoutable efficacité contre les véhicules légers.
seul un démon peut faire
montre. Mais vous, mes frères,
vous avez quelque chose
Blindage
de plus qu’eux.
Type CT Avant Côté Arrière
Vous êtes sous la protection de Predator Baal Char 4 13 11 10
l’Empereur en personne.
La Justice est votre bouclier, la
foi votre armure et la haine
RÈGLE SPÉCIALE
votre glaive. Alors ne craignez
pas d’être fiers, car nous Moteurs Gonflés : Le Predator Baal est équipé de moteurs
sommes les fils de Sanguinius, gonflés (voir page 5).
le grand protecteur de
l’Humanité. Oui, mes frères, ÉQUIPEMENT
en vérité, nous sommes
Canons d’assaut jumelés sur tourelle supérieure,
les Anges de la Mort.”
fumigènes et projecteur.
Peut être équipé de tourelles latérales munies de bolters
Commandeur Dante
lourds ou de lance-flammes lourds.
Insigne de l’Adeptus Mechanicus.
Lance-flammes lourd latéral.
Rhino Blood Angels
Les Rhino utilisés par le chapitre
des Blood Angels sont équipés de
moteurs spécialement modifiés
(voir page 5). Un véhicule muni de
moteurs gonflés peut tenter
d’avancer plus vite, même si cela
comporte quelques risques.
Un Rhino de la 2e Compagnie
des Blood Angels.
12
13. DREADNOUGHT FURIOSO ’est au Champ
“C
Même grièvement blessé et enfermé dans son sarcophage d’Honneur sur
Clamorga que tomba
d’adamantium, un Blood Angel peut se voir offrir l’honneur de l’illustre Capitaine
poursuivre le combat pour la gloire de l’Empereur. Moriar, alors qu’il
défendait une position
contre les énigmatiques
Blindage eldars. Nombreuses
CC CT F I A Avant Côté Arrière étaient ses blessures et
Dreadnought Furioso 4 4 6(10) 4 2(3) 12 12 10
les Prêtres Sanguiniens
n’avaient pas grand
espoir de le sauver.
RÈGLE SPÉCIALE Ainsi Moriar fut-il
Dreadnought de la Compagnie de la Mort : plus rapidement possible vers l’ennemi le enfermé dans le
La Rage Noire menace tout membre du plus proche. De plus, un Dreadnought de la
sarcophage d’un
chapitre, même lorsqu’il est blessé au point Compagnie de la Mort bénéficie d’un bonus
Furioso préparé par
d’être enfermé dans un Dreadnought. de +1D3 Attaques au corps à corps.
Frère Morleo, comme
Lorsque cela se produit, son corps est transféré
ÉQUIPEMENT avant lui le furent
dans un modèle Furioso spécialement modifié,
Belaphon, Dario et
Deux armes de corps à corps de
et il peut alors combattre auprès de ses frères
Dreadnought, l’une avec fulgurant ou
de la Compagnie de la Mort. Amaretto. Alors qu’il
lance-flammes lourd, l’autre avec fuseur.
À moins qu’il ne se trouve un Chapelain recouvrait ses forces,
Le Furioso est de plus équipé de fumigènes
(ou Frère Corbulo) dans un rayon de 6 ps Moriar fut visité en
et d’un projecteur.
autour du Dreadnought au début de sa phase songe par Sanguinius,
de mouvement, celui-ci doit se déplacer le car la Rage Noire
étendait son ombre sur
lui. Rendu immortel
par son sarcophage
d’adamantium, Moriar
surmonta la Rage Noire,
et s’impatienta de
reprendre la lutte. Mais
la Soif Rouge le guettait
et les vénérables frères
de l’Arsenal durent
modifier l’habitacle afin
Fuseur Fulgurant
de pouvoir contenir sa
fureur lorsqu'il n’était
pas engagé au combat.”
13
14. Cette seconde partie vous présente la liste d’armée complète de ce noble et féroce
chapitre de la Première Fondation, et de ses chapitres successeurs.
™
15. LISTE D’ARMÉE DES BLOOD ANGELS
L
a liste d’armée des pages qui suivent utiliser dans vos parties. Chaque entrée est
Note des
vous permet d’aligner sur une table de divisée en sept sections comme suit :
Concepteurs
jeu une armée de Blood Angels, ou de
l’un de leurs chapitres successeurs. Profil d’Unité : Vous trouverez au début de Vous remarquerez que
La liste d’armée vous permet de mettre sur chaque entrée le nom de l’unité, le profil certaines escouades de
pied une force basée sur les troupes qui des figurines qu’elle peut inclure, et le coût la liste d’armée des
pourraient être déployées par une Compagnie en points de l’unité sans amélioration. Blood Angels coûtent
de Combat Blood Angels, avec ses soutiens un peu plus cher que
issus d’autres compagnies du chapitre. Les Composition: Lorsque c’est nécessaire, cette leur équivalent dans
Blood Angels excellent au corps à corps, entrée fait la liste du nombre et du type de les autres listes Space
vous constaterez donc que cette liste chaque figurine qui compose l’unité de base. Marines. Ce surcoût
d’armée met l’accent sur les unités d’assaut. prend en compte la
Avant de sélectionner votre armée, il vous Type d’Unité : Cela fait référence au figurine que vous
faudra vous mettre d’accord avec votre chapitre sur les types d’unités du livre de pouvez intégrer à la
adversaire sur le total de points que vous règles. Par exemple, une unité peut être de Compagnie de la Mort
pourrez dépenser pour la constituer. Vous l’infanterie, de l’infanterie autoportée ou un grâce à l’escouade.
pourrez ensuite rassembler votre armée véhicule. Elle peut aussi avoir des règles Par exemple, choisir
comme indiqué ci-dessous. spéciales de mouvement, de tir ou d’assaut. une escouade Tactique
vous permettra de
Utiliser un Équipement : Cette section détaille prendre une figurine
Schéma de Structure d’Armée l’équipement porté par les figurines de pour la Compagnie de
La liste d’armée s’utilise en conjonction avec l’escouade. Le coût de ces figurines et de la Mort, le coût global
le schéma de structure d’armée d’un scénario. ces équipements est inclus dans la valeur en de cette dernière est
Chaque schéma est divisé en cinq sections points qui accompagne le profil. donc en un sens inclus
qui correspondent à celles de la liste d’armée, dans celui de vos
chacune présentée par une ou plusieurs Règles Spéciales : Toute règle spéciale qui escouades.
cases. Chaque case grise vous permet de s’applique à l’unité est mentionnée ici. Ces
faire un choix dans cette section de la liste règles spéciales ont été décrites dans White
d’armée, tandis qu’une case noire indique Dwarf 158, ou dans la section Règles
un choix obligatoire. Vous trouverez en bas Spéciales Universelles du livre de règles de
de cette page un exemple de schéma d’armée Warhammer 40,000.
à utiliser lors des Missions Standards.
Options : Cette section dresse la liste de
Missions & Points toutes les améliorations disponibles pour
Ces listes d’armées sont principalement l’unité. Si une figurine est visiblement
conçues pour les Patrouilles et les Missions équipée avec l’une de ces options, vous
Standards du livre de règles Warhammer devez en payer le coût, et vous ne pourrez
40,000. Elles peuvent être utilisées dans le jouer une option que si elle est présente sur
cadre d’autres missions qui font appel au la figurine.
schéma de structure d’armée, mais veuillez
noter que l’équilibre du jeu peut s’en Transport : Cette dernière rubrique concerne
trouver modifié. les véhicules de transport accessibles à
De plus, la mission choisie va déterminer l’unité. Ces derniers ont leur propre entrée
si des restrictions s’appliquent à la composition dans la liste d’armée.
d’armée. Voyez les sections Patrouilles ou
Missions Standards du livre de règles de
Warhammer 40,000 pour plus de précision
MISSIONS STANDARDS
sur ces restrictions.
Utiliser la Liste d’Armée
Une fois la mission déterminée, vous êtes prêt
à sélectionner votre armée. Consultez chaque
ÉLITE
QG
section de la liste d’armée et choisissez les
unités que vous désirez intégrer à votre
force, et ses éventuelles options. Toute
option choisie doit être visible sur la figurine
concernée. Retranchez alors la valeur totale
de l’unité à celle de votre armée et
sélectionnez une autre unité, jusqu’à
TROUPES TROUPES ATT. RAPIDE SOUTIEN
dépenser la totalité des points définis. Vous
OBLIGATOIRE OPTIONNEL OPTIONNEL
êtes alors prêt à vous jeter au combat !
1 QG 1 QG 3 Attaque Rapide
Entrées de la Liste d’Armée 2 Troupes 4 Troupes 3 Soutien
Chaque entrée de la liste d’armée représente 3 Élite
une unité particulière que vous pouvez
15
16. QG
DANTE, SEIGNEUR DES BLOOD ANGELS 200 POINTS
Options :
CC CT F E PV I A Cd Svg
• Si Dante est présent dans l’armée, le Porte-
Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+
étendard d’une seule Garde d’Honneur
peut remplacer sa bannière de Compagnie
Type d’Unité : Équipement : par la Bannière du Chapitre des Blood
• Infanterie • Grenades frag Angels pour +15 points.
autoportée • Grenades antichars
Règles Spéciales :
• Pistolet Perditio
Unique : • Axia Mortalis • Sans peur
• Une armée ne • Masque Mortuaire • Personnage indépendant
peut inclure de Sanguinius • Rites de bataille
qu’un seul • Réacteurs dorsaux • Charismatique
Commandeur • Armure d’artificier
Dante. • Halo de fer
MEPHISTON, SEIGNEUR DE LA MORT 225 POINTS
Options :
CC CT F E PV I A Cd Svg
• Aucune
Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+
Règles Spéciales :
Type d’Unité : Équipement : • Sans peur
• Infanterie • Grenades frag • Personnage indépendant
• Grenades antichars • Seigneur de la Mort
Unique : • Pistolet à plasma • Insensible à la douleur
• Une armée ne • Arme de force
Pouvoirs Psychiques :
peut inclure • Coiffe psychique
qu’un seul • Armure d’artificier • Les Ailes de Sanguinius
Mephiston. • Colère des Héros
• Regard Paralysant
LEMARTES, GARDIEN DES ÉGARÉS 125 POINTS
Options :
CC CT F E PV I A Cd Svg
• Aucune
Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
Règles Spéciales :
Type d’Unité : Équipement : • Personnage indépendant
• Infanterie • Grenades frag • Honneur du Chapitre
autoportée • Grenades antichars • Litanies de la Haine
• Pistolet bolter
Unique : • Crozius Arcanum
• Une armée ne • Rosarius
peut inclure • Masque des Morts
qu’un seul • Armure
Chapelain énergétique
Lemartes. • Réacteurs dorsaux
FRÈRE CORBULO 100 POINTS
Options :
CC CT F E PV I A Cd Svg
• Aucune
Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
Règles Spéciales :
Type d’Unité : Équipement : • Et ils ne Connaîtront pas la Peur
• Infanterie • Grenades frag • Personnage indépendant
• Grenades antichars
Unique : • Pistolet bolter
• Une armée ne • Épée tronçonneuse
peut inclure • Exsanguinator
qu’un seul • Le Graal Rouge
Frère Corbulo. • Armure
énergétique
16
17. QG
CAPITAINE TYCHO, COMMANDANT DE LA 3e Cie 110 POINTS
Options :
CC CT F E PV I A Cd Svg
• Aucune
Capt. Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+
Règles Spéciales :
Type d’Unité : Équipement : • Et ils ne Connaîtront pas la Peur
• Infanterie • Grenades frag • Ennemis jurés : Orks
• Grenades antichars • Personnage indépendant
Unique : • Pistolet bolter • Rites de bataille
• Une armée ne • Halo de fer
peut inclure • Arme combinée
qu’un seul (bolter/fuseur)
Capitaine Tycho. • Armure d’artificier
CHAPELAIN 100 POINTS
Options :
CC CT F E PV I A Cd Svg
• Peut remplacer son pistolet bolter par un
Chapelain 5 5 4 4 2 5 3 9 3+
pistolet à plasma pour +15 points.
• Peut recevoir un fulgurant pour +5 points,
Type d’Unité : Équipement : un bolter/lance-flammes, un bolter/lance-
• Infanterie • Grenades frag plasma ou un bolter/fuseur pour
• Grenades antichars +10 points, ou un gantelet énergétique
Règles Spéciales : • Pistolet bolter pour +25 points.
• Honneur • Rosarius • Peut recevoir des bombes à fusion pour
du Chapitre • Crozius Arcanum +5 points.
• Personnage • Armure • Peut recevoir des réacteurs dorsaux pour
indépendant énergétique +20 points ou une moto pour +30 points.
• Litanies de • Peut remplacer tout son équipement d’origine
la Haine par une armure Terminator, fulgurant, Rosarius
et Crozius Arcanum pour +25 points.
ARCHIVISTE 120 POINTS
Options :
CC CT F E PV I A Cd Svg
• Peut remplacer son pistolet bolter par un
Archiviste 5 5 4 4 2 5 3 9 3+
pistolet à plasma pour +15 points.
• Peut recevoir un fulgurant pour +5points,
Type d’Unité : Équipement : un bolter/lance-flammes, un bolter/lance-
• Infanterie • Grenades frag plasma ou un bolter/fuseur pour +10points.
• Grenades antichars • Peut recevoir des bombes à fusion pour
Règles Spéciales : • Pistolet bolter +5 points.
• Et ils ne • Arme de force • Peut recevoir une moto pour +30 points.
Connaîtront pas • Coiffe psychique • Peut remplacer tout son équipement d’origine
la Peur • Armure par une armure Terminator, fulgurant, arme
• Personnage énergétique de force et coiffe psychique pour +25 points.
indépendant
Pouvoirs Psychiques :
• Les Ailes de Sanguinius
• Colère des Héros
Organisation des Blood Angels
À l’instar de la plupart des chapitres, le personnel non sphères du chapitre comprennent quelques personnages
combattant des Blood Angels est composé de Serviteurs qu’on ne trouve nulle part ailleurs, reflétant le caractère
et de serfs humains, car les Space Marines sont bien trop particulier des Blood Angels. On y rencontre notamment
rares et précieux pour remplir des tâches journalières. La des Prêtres Sanguiniens qui conduisent les rites
fonction de certains Space Marines, comme par exemple d’initiation des nouvelles recrues, et les Curators ou
les Archivistes et les Techmarines, prend toutefois tout Gardiens qui veillent sur les saintes reliques du chapitre,
son sens hors du champ de bataille. De plus, les hautes comme le célèbre Suaire de Sanguinius.
17
18. QG
CAPITAINE, CHEF DE COMPAGNIE 100 POINTS
Options :
CC CT F E PV I A Cd Svg
• Peut remplacer son pistolet bolter par un
Capitaine 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
pistolet à plasma pour +15 points.
• Peut remplacer son épée tronçonneuse par
Type d’Unité : une arme énergétique pour +15 points, un
• Infanterie gantelet énergétique ou une seule griffe
éclair pour +25 points, une paire de griffes
Équipement : éclair pour +30 points, ou un marteau
• Grenades frag tonnerre pour +30 points.
• Grenades antichars • Peut recevoir un fulgurant pour +5 points,
• Pistolet bolter ou un bolter/lance-flammes, un bolter/lance-
• Épée tronçonneuse plasma ou un bolter/fuseur pour +10 points.
• Halo de fer • Peut recevoir des bombes à fusion pour
• Armure +5 points.
énergétique • Peut recevoir des réacteurs dorsaux pour
+20 points.
Règles Spéciales : • Peut remplacer tout son équipement
d’origine par une armure Terminator plus
• Et ils ne
une des options suivantes, le tout pour
Connaîtront pas
+25 points : fulgurant et gantelet énergétique
la peur
ou épée énergétique, paire de griffes éclair,
• Personnage
ou marteau tonnerre & bouclier tempête.
indépendant
• Rites de bataille
GARDE D’HONNEUR 125 POINTS
Une armée Blood Angels peut inclure une Garde d’Honneur par personnage indépendant qu’elle
comprend. La Garde d’Honneur n’occupe aucun choix du schéma de structure d’armée, mais
compte à tout autre point de vue comme une unité QG distincte.
Options :
CC CT F E PV I A Cd Svg
• L’escouade entière peut recevoir des
Vétéran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
réacteurs dorsaux pour +25 points.
• Jusqu’à deux Vétérans peuvent remplacer leur
Composition : Équipement : pistolet bolter par un pistolet à plasma pour
• 5 Vétérans • Grenades frag +15 points par figurine.
Space Marines • Grenades antichars • Jusqu’à deux Vétérans peuvent remplacer leur
• Pistolet bolter bolter ou leur épée tronçonneuse par une
Type d’Unité : • Bolter ou épée arme énergétique pour +15 points par
• Infanterie tronçonneuse figurine, ou un gantelet énergétique pour
• Armure +25 points par figurine.
énergétique • Jusqu’à deux Vétérans peuvent remplacer leur
bolter ou leur épée tronçonneuse par un
Règle Spéciale : lance-flammes pour +5 points par figurine,
un fuseur pour +10 points par figurine, ou
• Et ils ne
un lance-plasma pour +15points par figurine.
Connaîtront pas
• Un Vétéran peut devenir Prêtre Sanguinien
la Peur
portant un Exsanguinator pour +20 points.
• Un Vétéran peut devenir Techno-Adepte,
Transport :
remplaçant son armure énergétique par
• Une Garde d’Honneur dépourvue de
une armure d’artificier et son bolter ou
réacteurs dorsaux peut choisir un
épée tronçonneuse par une arme
Module d’Atterrissage, un Rhino Blood
énergétique, pour +30 points. Les Techno-
Angels ou un Razorback comme
Adeptes bénéficient de la règle Bénédiction
véhicule de transport assigné (voir
de l’Omnimessie.
page 26 pour le coût en points).
• Un Vétéran peut devenir Porte-étendard et
brandir la Bannière de Compagnie pour
+10 points.
• Un Vétéran peut devenir Champion de
Compagnie, remplaçant son bolter ou épée
tronçonneuse par une arme énergétique et
un bouclier de combat pour +25 points.
• Tout Vétéran peut recevoir des bombes à
fusion pour +5 points par figurine.
18
19. ÉLITE
COMPAGNIE DE LA MORT SPÉCIAL
Une armée de Blood Angels ne peut inclure qu’une seule Compagnie de la Mort. Celle-ci n’occupe
aucun choix du schéma de structure d’armée, mais compte à tout autre point de vue comme une unité
d’Élite distincte. Notez que les effectifs de cette unité sont déterminés par le nombre d’escouades de
votre armée, comme décrit ci-dessous. La taille de ces escouades n’intervient pas, chacune d’elle vous
permet d’ajouter un Space Marine à la Compagnie de la Mort. Vous n’êtes pas obligé de tous les prendre
ni même d’aligner une Compagnie de la Mort si vous ne le voulez pas. Notez enfin qu’une escouade
partagée en Escouades de Combat n’ajoute qu’une seule figurine à la Compagnie de la Mort, pas deux.
Options :
CC CT F E PV I A Cd Svg
• Vous pouvez augmenter les effectifs de la
Compagnie
Compagnie de la Mort jusqu’à 10 figurines
de la Mort 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
maximum, pour +30 points par figurine
supplémentaire. Note des
Composition : • L’escouade entière peut recevoir des réacteurs Concepteurs
• 1 figurine de la Cie de la Mort pour chacune dorsaux pour +5 points par figurine.
Les joueurs disposant
des unités suivantes dans votre armée :
de figurines avec
Transport :
- Garde d’Honneur
gantelet énergétique
- Escouade Terminator Une Compagnie de la Mort dépourvue de
ou arme énergétique
- Escouade de Vétérans d’Assaut réacteurs dorsaux peut choisir un Module
doivent les considérer
- Escouade d’Assaut d’Atterrissage ou un Rhino Blood Angels
comme équipées
- Escouade Tactique comme véhicule de transport assigné (voir
d’armes de corps à
- Escouade Devastator page 26 pour le coût en points).
corps ordinaires. Le
fait que la Compagnie
Type d’Unité : Équipement : Règles Spéciales :
de la Mort porte
• Infanterie • Grenades frag • Sans peur
maintenant des
• Grenades antichars • Insensible à la douleur
attaques perforantes
• Pistolet bolter • Charge féroce
contrebalance
• Bolter ou épée • Rage noire
largement cette perte!
tronçonneuse
• Armure énergétique
ESCOUADE TERMINATOR 200 POINTS
Options :
CC CT F E PV I A Cd Svg
• Tout Terminator peut remplacer son gantelet
Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+
énergétique par un poing tronçonneur pour
+5 points par figurine.
Composition : Équipement :
• 1 Sergent • Fulgurant De plus :
Terminator • Gantelet • Un seul Terminator peut recevoir un lance-
• 4 Terminator énergétique (épée missiles Cyclone pour +20 points, ou
énergétique pour remplacer son fulgurant par un lance-
Type d’Unité : le Sergent). flammes lourd pour +5 points ou un canon
• Infanterie • Armure d’assaut pour +30 points ;
Ou
Terminator
• Toutes les figurines remplacent gratuitement
leur armement de base par une paire de
Transport : griffes éclair, ou un marteau tonnerre et un
• Une escouade Terminator peut choisir bouclier tempête.
un Module d’Atterrissage comme
Règles Spéciales :
véhicule de transport assigné (voir page
26 pour le coût en points). • Et ils ne Connaîtront pas la Peur
• Frappe en Profondeur
La Première Compagnie
De toutes les compagnies composant un chapitre, la d’aligner des escouades Terminator sur le champ de Bataille.
Première est invariablement la plus puissante car elle Les Vétérans Blood Angels peuvent aussi être regroupés
regroupe les combattants les plus aguerris. Cette en escouades d’assaut, et se différencient en cela des autres
compagnie est la seule habilitée à utiliser les rares et chapitres. Ces Vétérans excellent de toute façon au corps
vénérées armures tactiques Dreadnought, lui permettant à corps et constituent de redoutables unités de choc.
19