1. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
3
Colorea la computadora con los colores siguientes:
Es una máquina electrónica capaz de recibir un conjunto de instrucciones
para almacenar y procesar datos y programas.
La computadora tiene dos partes fundamentales:
Hardware.- Que son los componentes físicos (lo que podemos ver, tocar,
armar y desarmar.
Software.- Es el alma de la computadora son los programas y datos
almacenados en la computadora.
E
sc
F
1
F
2
F
3
F
4
F
5
F
6
F
7
F
8
F
9
F
10
F
11
F
12
~
`
!
1
@
2
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
+
=
#
3
Q W E R T Y
A S D F G H
Z X C V B
U I O P
J K L
N M
{
[
}
]
:
;
"
'
<
,
>
.
?
/
T
ab
Sh
ift
Ct
rl
A
lt
Ca
ps
Lo
ck
A
lt
Ct
rl
Sh
ift
En
ter
Backs
pace
Ins
ert
Ho
me
Pa
ge
U
p
Del
ete
E
n
d
Pa
ge
Do
wn
|
7 8 9
4 5 6
1 2 3
0 .
Nu
m
Lo
ck
Ho
me
Pg
Up
E
n
d
Pg
Dn
I
n
s
D
el
En
ter
/ *
+
Pri
nt
Scr
een
Scr
oll
Lo
ck
Pa
use
Scr
oll
Lo
ck
Ca
ps
Lo
ck
Nu
m
Lo
ck
Monitor : Rosado
CPU : Azul
Teclado : verde
Mouse : rojo
2. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
4
Completa la Computadora y señala sus partes.
3. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
5
Completa los siguientes conceptos.
EL MONITOR:
El monitor es la pantalla de la
____________ es lo que tú
miras cuando lo estás usando.
Es como una pantalla de
_______________.
PARLANTES:
Dispositivos por los cuales se
emiten _________.
Hardware son los elementos físicos de la computadora: unidad
central de proceso, teclado, monitor, ratón, impresoras, reguladores
de voltaje, bocinas, escáner y otros.
4. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
6
Colorea el CPU que hay en tu Institución Educativa.
Es la unidad central de procesamiento que
recibe todos los datos que ejecutemos a
través del teclado o mouse para
representarlos en el monitor.
Es la caja que tiene información de la
computadora. Es el cerebro del computador.
5. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
7
Pega algunos modelos de CPU.
Colorea la CPU con los colores siguientes.
- Lectora:
-
- USB:
-
Botón reset
- Botón power
6. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
8
Completa el siguiente concepto.
El teclado sirve para ingresar la _______________ al computador.
Lo utilizas para ______________________________________.
Observa el teclado y completa las teclas que faltan.
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
° !
1
@
2
$
4
%
5
&
6
/
7
(
8
)
9
=
0
¿
¡
#
3
Q W E R T Y
A S D F G H
Z X C V B
U I O P
J K L
N M
¨
´
*
+
[
{
;
,
:
.
_
_
-
Tab
Shift
Ctrl Alt
Caps
Lock
Alt Ctrl
Shift
Enter
Ñ
?
‘
]
}
Print
Scrn
SysRq
Scroll
Lock
Pause
Break
Insert Home Page
Up
Delete End Page
Down
Num
Lock
/ * -
7 8 9
4 5 6
1 2 3
0 .
+
enter
Esc
Shift
Alt Alt C trl
Shift
Enter
-
+
enter
7. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
9
Para que se utilizan las siguientes teclas.
Encuentra las siguientes palabras en el pupiletras.
ESC
Enter
Shift
Caps
Lock
Bacspace
Barra
espaciadora
BACKSPACE
BARRA
BOTÓN
ENTER
ESCAPE
ESPACIADORA
LECTORA
POWER
RESET
SHIFT
TECLADO
B E L E C T O R A M Q A
O L N Z T V T O X F R B
T O T T T X E O L O T R
O W U I E I G F D Q E H
N W G Y S R A A G W C G
Y T S D N H I Q O D L N
R E S E T C I P I B A P
P Y G N A B C F S A D Y
Q V J P I D E B T R O A
K E S C A P E S Y R B C
W E D B A C K S P A C E
8. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
10
Pinta las teclas de desplazamiento y escribe sus
nombres.
Colorea el teclado numérico y completa.
Bloq
Num
/ * -
7 8 9
+
4 5 6
1 2 3
0 . enter
Para activar el teclado
numérico tienes que activar
la tecla _______________.
Desplazamiento
hacia arriba
Desplazamiento
hacia la izquierda
Desplazamiento
hacia la derecha
Desplazamiento
hacia la abajo
9. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
11
Mira el monitor de la computadora y dibuja donde se ubican
los botones. Luego pinta de amarillo el monitor y de rojo el
botón encendido.
Escribe 3 veces el nombre del gráfico que ves.
1. ______________
2. ______________
3. ______________
1. ______________
2. ______________
3. ______________
1. ______________
2. ______________
3. ______________
10. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
12
Completa el siguiente concepto.
El _____________ es utilizado para
enviar órdenes a la computadora.
El Mouse aparece como una _______
en el monitor. Usualmente necesitas
hacer clic en el botón derecho del
Mouse para escoger las opciones en
el monitor.
Colorea el Mouse, el botón izquierdo de rojo y el botón
derecho de azul.
Dibuja el Mouse de tu institución educativa.
Clic derecho
Clic izquierdo
11. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
13
Encuentra el mouse y coloréalos de azul.
12. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
14
Dibuja la impresora que tienes en tu Institución Educativa.
La impresora es el componente de
la computadora que nos permite
reproducir los textos y los
márgenes que hemos creado en
papel.
13. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
15
Encuentra y colorea de azul la impresora.
14. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
16
Marca las Memorias USB, y encierra en un círculo los
CD. Luego escribe la cantidad que hay en cada uno
* Memoria USB hay ______ * CD hay ______
Son dispositivos para almacenar datos e información
que creamos en la computadora.
El CD o
disco
Memoria
USB
15. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
17
Es la zona que ocupa la mayor parte del área
de trabajo donde solemos ubicar los iconos,
documentos y herramientas que nos interesa
realizar principalmente.
Icono
Escritorio de
trabajo
Botón inicio Barra de tareas Hora
16. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
18
Completa los elementos del escritorio.
Mueve los íconos del escritorio, para cambiarlos de lugar.
Google Chrome Papelera de
reciclaje
Microsoft Word
Equipo
17. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
19
Abrir las siguientes ventanas.
Para abrir una ventana, haz doble
clic sobre cualquier icono del
escritorio.
Barra de título
Botón minimizar
Botón maximizar
Botón
cerrar
Google Chrome Papelera de reciclaje Microsoft Word
Panel de
navegación
Lista de
archivos
18. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
20
Une las líneas de diferentes colores según corresponda.
Señala cada elemento señalado en la ventana.
Maximizar
Cerrar
Minimizar
19. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
21
Las barras de tareas sirven para encontrar y controlar
aplicaciones y pueden ser modificadas y también se pueden
mover de un lugar a otro.
Indicador de hora
Botón inicio
Barra de tareas
Modo rápido
Pasos a seguir:
Hacer clic con el botón
derecho del Mouse en la
barra de tarea.
Clic en propiedades.
20. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
22
La barra de tarea a la derecha.
La barra de tarea al lado superior.
Ahora te toca a ti practicar con el lado izquierdo y
después colócalo en su mismo lugar.
21. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
23
Los papeles tapices se pueden
cambiar:
Pasos a seguir:
Presiono el botón derecho
del Mouse.
Clic en Personalizar.
En personalizar de pantalla
selecciono Fondo del
Escritorio.
Haga clic en la imagen o en el
color que desea usar para el
fondo de escritorio.
Este papel tapiz se llama:
Windows 7
Es un nuevo escritorio de
Windows 7.
El fondo del escritorio (también denominado papel tapiz) puede
ser una imagen digital de su colección personal.
22. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
24
Usa tu computadora y cambia los papeles
tapices
distinto tal como se indica:
Escribe su nombre Escribe su nombre
Escribe su nombre Escribe su nombre
23. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
25
Pasos a seguir:
Un clic en el reloj.
Hacer clic para cambiar la
configuración de fecha y
hora.
Cambia la hora
2:00
17:00
21:30
Para modificar la hora y la fecha, haz un clic exactamente sobre el
botón reloj y espera que aparezca la ventana.
Hacer clic y cambiar
la configuración
Fecha
Hora
24. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
26
Indica tus respuestas en el reloj (de distintos colores)
Observa el dibujo y pon el reloj de tu computadora de
acuerdo al ejemplo.
¿A qué hora te levantas?
¿A qué hora estudias?
¿A qué hora duermes?
25. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
27
Para crear un acceso directo sigue los siguientes pasos:
Inicio.
Todos los programas.
Accesorios.
Calculadora.
Luego lo movemos
con el Mouse
hasta el
escritorio.
El icono de acceso directo se caracteriza por
tener una flechita.
Este es el icono de PAINT de acceso directo.
Calculadora
26. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
28
Crear los accesos directos a los siguientes iconos.
El Block de Notas -----------------------------------
Paint -------------------------------------------------
Google Chrome --------------------------------------
Explorador de Windows ----------------------------
El WordPad -----------------------------------------
La calculadora --------------------------------------
27. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
29
Crear la carpeta con el nombre “Tarea” en el escritorio,
según los pasos indicados.
La carpeta es usada para
ordenar la información por
temas o tipos.
Para crear una carpeta nueva sigue los siguientes pasos:
Clic derecho en el escritorio.
Nuevo.
Carpeta.
Escribe el nombre de la carpeta.
28. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
30
Abre la ventana estándar.
Pasos a seguir:
1. Iniciar.
2. Programas.
3. Accesorios.
4. Calculadora.
La calculadora permite efectuar cálculos
sencillos como sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones. Las
operaciones se pueden realizar haciendo
clic en los botones de la calculadora o
escribiendo los cálculos con el teclado.
Clic
29. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
31
Usa tu calculadora para realizar la siguiente operación.
Resuelve las siguientes operaciones con la calculadora.
SUMA (+) 1589 + 12 = _________
RESTA (-) 4892 – 2558 = _________
MULTIPLICACION (*) 157 * 25 = _________
DIVISIÓN (/) 186 / 24 = _________
30. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
32
Colorea los pasos para encender la computadora.
Las computadoras se deben apagar y prender correctamente.
Botón Power
del CPU
Botón Power
del monitor
Paso 1
Paso 2
Pasos para encender
la computadora:
1. Prender el CPU con
el botón power.
2. Luego prender el
monitor con el
botón power.
31. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
33
Ordena los pasos para apagar la computadora.
Presionando Alt + F4 y damos aceptar es otra forma de apagar la
computadora.
Paso Paso
32. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
34
Paint es un programa de Windows que
puedes usar para dibujar, pintar fácilmente.
Pasos a seguir:
1. Inicio.
2. Todos los Programas.
3. Accesorios.
4. Paint.
33. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
35
Partes de la Ventana.
Caja de herramienta Papeleta de colores
Área de trabajo
Salir del paint
Amplia y reduce
área de trabajo
En Paint se pueden usar varias
herramientas para dibujar.
34. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
36
Completa las partes de la ventana de Paint.
Elabora un dibujo libre en Paint.
35. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
37
Hacemos clic en el icono
Luego sale una ventana donde te indicamos donde abrirás tus
archivos.
Clic en abrir para
acceder a los archivos.
36. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
38
Dibuja una computadora y coloréala.
Selecciona el pincel y elige el grosor o forma que desees.
Haz clic en el botón izquierdo del Mouse y sin soltarlo empieza a
dibujar.
37. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
39
Dibuja un cuaderno.
El paint es un programa para ____________________ y
crear muchas formas.
38. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
40
Elabora este dibujo.
Podemos abrir archivos con estos dispositivos.
CD Unidad de Disco
Duro
Memoria USB
39. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
41
Lápiz Relleno con
color
Texto
Boorador Selector del
color
Lupa
Formas
Pinceles
40. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
42
Une según corresponda.
Inserta texto a la imagen.
Dibuja una línea de forma libre
con el ancho de línea
seleccionado.
Haga clic en un área del lienzo
para llenarlo con el color de
primer plano, o clic con el botón
secundario para llenarlo con el
color de fondo.
Borra una parte de la imagen.
Permite seleccionar un color de
la imagen para dibujar.
Cambia la ampliación de una
parte de la imagen.
Dibuja con distintos tipos de
pincel.
42. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
44
Realiza el siguiente dibujo usando sólo el lápiz.
El lápiz es un accesorio que sirve
para realizar trazos libre y dibujar.
1. Haz clic en el botón lápiz. El puntero del Mouse toma la
forma de un lápiz.
2. Mueve el Mouse y coloca el lápiz en la zona de dibujo.
3. Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el Mouse.
Aparece una línea.
43. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
45
Pasos para utilizar el botón borrador:
1. Haz clic en el botón BORRADOR. El puntero del Mouse toma la
forma de un borrador.
2. Mueve el Mouse y coloca el borrador sobre el dibujo.
3. Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el Mouse hacia la
izquierda para ir borrando el dibujo.
Sirve para borrar lo que haz dibujado.
2
1
3
44. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
46
Dibuja diferente formas y píntalas con colores distintos.
Inserta formas ya
lista como
rectángulos,
círculo, cuadrado,
triángulos, flechas,
estrellas y
llamadas.
45. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
47
Pasos para utilizar el botón pincel:
1. Haz clic en el botón pincel. El puntero del Mouse toma la forma de
una cruz.
2. Mueve el Mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
3. Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el Mouse. Aparece
una línea gruesa.
Dibuja diferentes tipos de pincel.
Si haces clic en la
flecha que está debajo
aparece otras formas
como vemos en el
gráfico diferentes
tipos de pinceles.
46. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
48
Dibuja en Paint el OSO que aparece en la ventana.
En este caso usa el botón círculo
para dibujar y el botón borrador
para corregir si te equivocas.
47. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
49
Dibuja el monitor y pintado de azul y la pantalla celeste.
Guardar tu trabajo con el nombre monitor.
Pasos para seguir:
1. Haz clic en el botón del balde.
2. Escoge el color que quieras en la paleta de colores.
3. Haz clic izquierdo en el monitor si quieres pintarlo.
4. Haz clic derecho si quieres pintarlo con el color del fondo.
48. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
50
Dibuja el Mouse y píntalo de amarillo.
Dibuja la cara de un gato y píntalo.
49. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
51
Para escribir y dar formato a un texto.
Sólo se puede escribir texto en una imagen cuando se
encuentre en la vista normal.
Clic en Texto.
Crear un marco de texto.
En el cuadro de herramientas de texto, haz clic en la fuente, el
tamaño y el estilo que desee para el texto.
Si no aparece la barra de herramientas, haz clic en el menú Ver y
luego Barra de herramientas de texto.
Escribe el texto.
El color del texto viene definido por el color de primer plano. Puedes
convertir el fondo del texto en transparente u opaco. Fig. derecha
cuadrado círculo
triángulo
50. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
52
Aparece una ventana nueva.
Guarda la imagen actual.
51. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
53
Dibuja las siguientes figuras, píntalo y guárdalo.
52. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
54
WordPad es un programa de edición de texto básico que puede usar
para la creación y edición de documentos.
Pasos a seguir:
1. Clic en botón inicio.
2. Clic todos los programas.
3. Clic Accesorios.
4. Clic WordPad.
53. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
55
Pantalla de WordPad
Escribe una oración.
Barra de herramienta
Barra de título
Regla
Punto de
inserción
Área de edición
Cada vez que termines de
escribir una palabra, presiona
la Barra Espaciadora para
dejar un espacio entre las
palabras.
54. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
56
Identificar cada uno de los botones y sus usos.
Negrita Cursiva
Subrayado
Color de fuente
Izquierda
22
Arial Fuente
Tamaño de letra.
Ampliar fuente.
Reducir fuente.
Nuevo
Abrir
Guardar
Imprimir
Configurar página
Enviar en correo electrónico
Cortar
Copiar
Pegar
Centrado Derecha Justificar
55. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
57
Escribe en WordPad el título y el cuerpo del texto.
Ahora aprenderemos a movernos por el documento usando
las teclas:
Los 4 pasos para ingresar a WordPad.
Paso 1: Clic en el botón Inicio.
Paso 2: Ir a todos los programas.
Paso 3: Ir a accesorios.
Paso 4: Clic en WordPad.
título
Cuerpo
de
texto
Control Inicio Va al inicio de todo el texto.
Fin Va al final del párrafo.
Inicio Va al inicio del párrafo.
Control Fin Va al final de todo el texto.
Delete
Borra caracteres de derecha
a izquierda.
56. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
58
Une las líneas según corresponda:
Abrir
Guardar
Imprimir
Copiar
Negrita
Cursiva
Subrayado
Arial
Fuente
Centrado
57. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
59
Escribe en tu computadora y selecciona cualquier párrafo.
Para seleccionar una palabra, haz doble
clic sobre ella.
WordPad es un programa de edición de texto básico
que puede usar para la creación y edición de
documentos.
A diferencia del Bloc de Notas, los documentos de
WordPad pueden incluir gráficos y formatos
complejos.
Asimismo, en un documento de WordPad se pueden
vincular o incrustar objetos, como imágenes u otros
documentos.
Todos somos parte de una linda familia.
La vida es única, por eso debes disfrutarla.
Siempre debes comer alimentos naturales.
Todo por amor nada por la fuerza.
Ama la vida y ámate a ti mismo.
58. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
60
Selecciona el párrafo 3, aplica cursiva.
Selecciona el párrafo 1, aplica negrita.
Selecciona el párrafo 4. aplica subrayado
Selecciona el párrafo 2, cópialo al último.
Copiar un texto significa repetirlo varias veces y
moverlo consiste en desplazarlo de un lugar a otro.
La Computadora
Una computadora es una máquina electrónica usada para
procesar todo tipo de información.
El Teclado
El teclado, como en las máquinas de escribir, permite la
introducción de caracteres (como letras, números y
símbolos).
El Monitor
El monitor de computadora es un visualizador que
muestra al usuario los resultados del procesamiento de
una computadora mediante una interfaz.
El Mouse
El Mouse o Ratón es un dispositivo diseñado para ser
manejado con la mano por el usuario.
Párrafo 1
Párrafo 2
Párrafo 3
Párrafo 4
59. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
61
Escribe en tu computadora:
Selecciona todo el párrafo y cópialo 2 veces.
Selecciona el segundo párrafo y aplica negrita y subrayado.
Buscas las palabras en el siguiente pupiletra.
La Computadora
Una computadora es una máquina
electrónica usada para procesar
todo tipo de información.
Computadora
Copiar
Desplazarlo
Lugar
Mouse
Mover
Otro
Repetir
Teclado
Textos
R V V E J O U C B D
T A F G A S T H R E
T E C L A D O R W D
Y Y X C N C C R O E
F T H T R T O W J S
M O I A O E M B R P
U O G X P S P S E L
I U V P O U U H P A
L B T E R A T K E Z
M A I C R W A B T A
O X W B S T D X I R
U S R P K I O U R L
S C O P I A R E H O
E Q R X H G A Z P Q
61. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
63
Escribe el siguiente texto:
El título PAYASO tipo Bangkok, tamaño 24.
Seleccionar el 1 párrafo tipo Verdana, tamaño 18.
Seleccionar el 2 párrafo negrita, tipo Comic sans mS 16
Seleccionar el 3 párrafo cursiva, tipo Arial.
Centrar el título.
Escribe el siguiente texto y aplica:
Hacer justificado el texto.
Colorear de rojo el texto.
Tamaño de letra 24.
Cambiar el color de la letra azul.
PAYASO
El payaso hizo reír a grandes y
chicos.
2 persona que hace reír a los demás con
sus bromas.
Mi compañero de oficina es un payaso.
WordPad es un programa de edición de texto básico
que puede usar para la creación y edición de
documentos. A diferencia del Bloc de Notas, los
documentos de WordPad pueden incluir gráficos y
formatos complejos.
62. COMPUTACIÓN _ Segundo Grado San Fernando
64
Escribe el siguiente documento e imprímelo:
Preparar una página para impresión consiste en especificar el tamaño de
papel, la orientación del papel vertical u horizontal.
Para configurar página:
Clic en menú archivo.
Configurar página
HARDWARE
Son los elementos físicos de la
computadora: unidad central de
proceso, teclado, monitor, ratón,
impresoras, reguladores de
voltaje, bocinas, escáner y otros.