2. STREAMING
1.- Introducción. Generalidades.
1.- Introducción. Generalidades.
2.- Material necesario.
3.- Principales formatos.
4.- Consideraciones Finales
3. STREAMING
¿Qué es?
Wikipedia Streaming es un término que se
refiere a ver u oír un archivo directamente en
una página web sin necesidad de bajárselo
antes al ordenador o computador. Se podría
describir como hacer click y obtener.
En términos más complejos podría decirse
que describe una estrategia sobre demanda
para la distribución de contenido multimedia
a través de internet.
5. Generalidades (I)
Aparece en 1995. Ideada para evitar la descarga
obligatoria de archivos multimedia desde Internet a
nuestro ordenador. La descarga y la reproducción de
los archivos multimedia se hacen simultáneamente.
Permite un acceso claro, continuo y sin
interrupciones a contenidos multimedia on-line.
La mayoría de los contenidos hechos con tecnología
‘streaming’ han sido concebidos y diseñados para
desechar los datos recién interpretados, sin permitir
su descarga.
6. Generalidades (II)
Se basa en protocolos ligeros:
Más rápidos Menos cabeceras, menos
comprobaciones. Menos sensibles a
interrupciones o cortes que HTTP.
UDP
RTSP (Real Media)
MMS (Windows Media)
7. Material Necesario (I)
Equipo de grabación
Capturadora de vídeo y/o audio
Equipo portátil (portable)
Conexión de red (a Internet)
Servidor de Streaming
9. Principales Formatos
Windows Media
Protocolo ‘mms’, propio de Microsoft.
Se visualizan en ‘Windows Media Player’.
Flash
Streaming para ficheros en formato flv.
Muy buena relación calidad-tamaño.
Quick Time
Formato Propio de Apple – Macintosh
Real Media
Protocolo ‘rtsp’, propio de RealNetworks.
Reproducible en ‘RealPlayer’ o ‘Real One’.
10. Consideraciones Finales
Indicar siempre al usuario la configuración necesaria
para visualizar el streaming (Reproductor, Navegador,
plug-in’s, códecs…), así como los enlaces para
obtenerlos.
Estudiar el ancho de banda y la capacidad de nuestros
equipos, para optimizar la retransmisión (tamaño,
velocidad,…).
Tener en cuenta el ancho de banda de nuestros usuarios
finales para optimizar el streaming. Multi-Streaming
cuando sea posible.
Tener siempre en cuenta la propiedad intelectual y los
derechos de autor de lo que estamos emitiendo, así
como las licencias de los programas utilizados.