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PROPOSTA PARA GERIR UMA EQUIPE VIRTUAL
NO DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS PARA
DISPOSITIVOS MÓVEIS:
Caso Oktoberfest 2012.
Edson Luis Trevisani
Fábio Carlos Machado
Luana Duarte
Santhyago Gallão
Este trabalho acadêmico tem como objetivo apresentar
um estudo sobre o desenvolvimento de aplicativos para
dispositivos móveis, utilizando-se da gestão de uma
equipe virtual.
• Dos desastres naturais à maior festa alemã das Américas;
• Uma ideia para marcar a história;
• De uma comunidade para Blumenau
Objetivos
Objetivo Geral
• Propor o desenvolvimento de aplicativo para a Oktoberfest de
Blumenau a ser realizada em 2012, utilizando uma equipe
virtual, possibilitando novas oportunidades de melhorias no
aplicativo utilizado na Oktoberfest de Blumenau 2011.
Objetivos Específicos
• Propor estudo de melhoria no aplicativo Oktoberfest
utilizando uma equipe virtual;
• Propor estudo que possibilitem o desenvolvimento do
aplicativo Oktoberfest em vários sistemas operacionais
disponíveis em dispositivos móveis.
Justificativa
A finalidade deste trabalho acadêmico é aproveitar as
oportunidades geradas pelo aplicativo da Oktoberfest 2011
desenvolvido para o sistema operacional Android. Dessa forma
utilizando uma equipe virtual para desenvolver essas melhorias e
atingir também outras plataformas, com intuito de divulgar os
serviços oferecidos pela Oktoberfest 2012 nestes dispositivos
móveis, facilitando aos usuários acesso as informações do evento.
Fundamentação Teórica
• Turismos e Turismo de Eventos
• Oktoberfest e Ferramentas Tecnológicas para o
crescimento do evento
• Desenvolvimento de Software
• Equipes Virtuais
• Segurança da Informação
Turismo
Segundo Wahab apud Arendit (1999), o turismo é uma atividade humana
intencional que acontece no tempo livre das pessoas e tem efeitos sociais
e econômicos. Os efeitos sociais do turismo estão diretamente
relacionados com o lazer, já os efeitos econômicos estão relacionados
com a geração de empregos, renda e impostos.
De acordo com Funari e Pinsky (2003, p.53) o
turismo de eventos é:
Uma atividade de entretenimento, com grande valor social, cultural
e, sobretudo, histórico. Suas atividades constituem um verdadeiro mix
de marketing, entretenimento, lazer, artes e negócios. Tal a sua
importância no contexto social, cultural, econômico e político da cidade
e região e, em alguns casos até mesmo do país, podemos denominá-
los de agente do patrimônio histórico-cultural
Turismo de Eventos
Oktoberfest e Ferramentas Tecnológicas
para o crescimento do evento
Conforme Mauch e Vasconcellos (1994), o principal motivo da
criação da festa em 1984 era restabelecer o ânimo da população
abatido pelas enchentes de 1983 e 1984. A comissão
organizadora da festa previa um público de 40 mil pessoas, porém
ao final da mesma constatou-se que estas expectativas foram
mais do que dobradas e o público geral chegou à marca de 102
mil pessoas.
Na divulgação das primeiras edições da Oktoberfest, de acordo com
Zucco, Moretti e Reis (2010), não havia um plano de comunicação de
marketing para divulgação do evento. Os meios utilizados pelas
agências de divulgação foram os tradicionais
(rádio, televisão, jornal, cartazes e outdoors).
De acordo com a Nielsen, 83% das agências brasileiras acreditam que
o marketing em smartphones pode ser melhor explorado e 62% delas
lançaram campanhas de marketing em 2010, sendo que neste
sentido, este número cresceria para 87% em 2011. A maioria destas
campanhas usam recursos multimídia como download de jogos, música
e vídeo e que apenas em 2011, pelo menos 50% destas campanhas
atingiriam usuários de iPhone.
Oktoberfest e Ferramentas Tecnológicas para
o crescimento do evento
Desenvolvimento de Software
Engenharia de Software
Segundo Pressman (2010, p.33) engenharia de software é
uma área que integra processos, métodos e ferramentas
para o desenvolvimento dos mesmos, para isso foram
propostos diversos modelos de engenharia de
software, contendo um conjunto de atividades, tarefas e
processos.
Software
Conforme Pressman (1995) a utilização de princípios de
engenharia para desenvolver um software que seja
economicamente viável e confiável, descende da engenharia de
hardware e sistemas, e devem ter como base métodos bem
definidos, ferramentas de desenvolvimento e procedimentos
estabelecidos de forma a oferecer uma construção de qualidade.
Desenvolvimento de Software
Prikladnicki (2002, p.10) afirma que desenvolvimento distribuído de
software é um modelo de desenvolvimento, onde os integrantes das
equipes que desenvolvem o projeto estão distribuídos em tempo e
espaço, ou seja, as pessoas envolvidas no projeto estão distantes
fisicamente, separadas geograficamente, sendo este modelo inserido
no conceito de globalização.
Desenvolvimento de Software
Equipes Virtuais
Uma equipe é constituída por um grupo de pessoas que necessitam e
dependem da cooperação e da colaboração de todos os seus integrantes
para atingir suas metas e seus objetivos.
Segundo Duarte (2005, p.262) equipe trata-se de um grupo constituído
por indivíduos motivados para a realização de uma tarefa ou trabalho em
comum, que possuem finalidades definidas, e realizam suas tarefas de
forma cooperativa, solidária e coesa.
Segurança da Informação
Sêmola (2003, p.43) conceitua segurança da informação como sendo a
área do conhecimento que se dedica a proteção de ativos da
organização, contra acessos e ou alterações não autorizadas, e
também da indisponibilidade das informações.
Classificações: Pública, Interna, Confidencial e Secreta.
Metodologia
 Natureza Aplicada;
 Pesquisa Quantitativa e Qualitativa.
Desenvolvimento
Objeto de Estudo
 A idéia dentro da comunidade Android Brasil – Projetos;
 A definição da equipe;
 O aplicativo da Oktoberfest 2011;
 Resultados.
ANÁLISE
 Pontos de melhoria e oportunidades;
Sugestões apresentadas:
Oktober Segura.
Kinderhaus.
Sistemas operacionais: Android, IOS e Windows Fone.
Oportunidade:
Campanha publicitária específica
Proposta
Gerenciar uma equipe virtual
 Definição do perfil dos membros da equipe;
 Recrutar os membros da equipe;
 Definir as tarefas e marcos;
 Elaborar o plano de entrega das tarefas.
Gerenciamento da
Comunicação
 Reuniões com os patrocinadores;
 Reuniões com a equipe;
 Troca de informações através da nuvem.
Entregas das tarefas
 Elaboração do cronograma;
 Definição dos marcos;
 A entrega das tarefas.
Riscos do Projetos
 Investimento;
 Apple Store;
 Windows Marktplace;
 Equipe Virtual.
Considerações Finais
O aplicativo Oktoberfest 2011
Versus
O aplicativo Oktoberfest 2012.
O ensinamento do projeto.
Com pessoas, atitude e tecnologia, o céu é o limite.
Referências
ARENDIT. E. J. Introdução a Economia do Turismo. Campinas: Editora
Alínea, 1999.
DUARTE, Geraldo. Dicionário de Administração – 2 Ed. – Fortaleza: Realce
Editora e Indústria Gráfica Ltda, 2005.
FUNARI, Pedro Paulo Abreu; PINSKY, Jaime. Turismo e Patrimônio
Cultural. 3.ed. rev. ampl. com novos textos. São Paulo: Contexto, 2003.
HUNT, MOBILE ADS. Disponível em: <
http://sharing.huntmads.com/report2011/BR-Relatorio%20anual2011-
HUNTMobileAds.pdf>. Acesso em 05/04/2012.
Referências
NIELSEN. Disponível em:
<http://blog.nielsen.com/nielsenwire/global/survey-says-ad-agencies-in-
brazil-argentina-and-mexico-plan-to-expand-mobile-marketing/>. Acesso em
05/04/2012.
PRESSMAN, Roger S. Engenharia do Software, Editora: Makron Books
, 3ª Edição – 1995.
PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software, tradução Rosângela Ap. D.
penteado, 6 Ed. Porto Alegre: AMGH, 2010.
Prikladnicki, Rafael. Desenvolvimento distribuído de software e processos
de software. Trabalho de Mestrado da Pontifícia Universidade Católica do
Rio Grande do Sul; Porto Alegre: 2002.
SÊMOLA, Marcos. Gestão da Segurança da Informação: uma visão
executiva. 12.Ed. Elsivier; Rio de Janeiro: 2003.
Referências
ZUCCO, Fabrícia Durieux; MORETTI, Sergio Luiz Do Amaral; REIS, Clovis.
Comunicação Integrada de Marketing em Eventos Turísticos: Um estudo da
Oktoberfest de Blumenau-SC. Disponível em:
<http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2010/resumos/R5-2329-
1.pdf>. Acesso em 02/04/2012.

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Desenvolvimento de aplicativo para a Oktoberfest de Blumenau 2012

  • 1. PROPOSTA PARA GERIR UMA EQUIPE VIRTUAL NO DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS: Caso Oktoberfest 2012. Edson Luis Trevisani Fábio Carlos Machado Luana Duarte Santhyago Gallão
  • 2. Este trabalho acadêmico tem como objetivo apresentar um estudo sobre o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, utilizando-se da gestão de uma equipe virtual.
  • 3. • Dos desastres naturais à maior festa alemã das Américas; • Uma ideia para marcar a história; • De uma comunidade para Blumenau
  • 4. Objetivos Objetivo Geral • Propor o desenvolvimento de aplicativo para a Oktoberfest de Blumenau a ser realizada em 2012, utilizando uma equipe virtual, possibilitando novas oportunidades de melhorias no aplicativo utilizado na Oktoberfest de Blumenau 2011. Objetivos Específicos • Propor estudo de melhoria no aplicativo Oktoberfest utilizando uma equipe virtual; • Propor estudo que possibilitem o desenvolvimento do aplicativo Oktoberfest em vários sistemas operacionais disponíveis em dispositivos móveis.
  • 5. Justificativa A finalidade deste trabalho acadêmico é aproveitar as oportunidades geradas pelo aplicativo da Oktoberfest 2011 desenvolvido para o sistema operacional Android. Dessa forma utilizando uma equipe virtual para desenvolver essas melhorias e atingir também outras plataformas, com intuito de divulgar os serviços oferecidos pela Oktoberfest 2012 nestes dispositivos móveis, facilitando aos usuários acesso as informações do evento.
  • 6. Fundamentação Teórica • Turismos e Turismo de Eventos • Oktoberfest e Ferramentas Tecnológicas para o crescimento do evento • Desenvolvimento de Software • Equipes Virtuais • Segurança da Informação
  • 7. Turismo Segundo Wahab apud Arendit (1999), o turismo é uma atividade humana intencional que acontece no tempo livre das pessoas e tem efeitos sociais e econômicos. Os efeitos sociais do turismo estão diretamente relacionados com o lazer, já os efeitos econômicos estão relacionados com a geração de empregos, renda e impostos.
  • 8. De acordo com Funari e Pinsky (2003, p.53) o turismo de eventos é: Uma atividade de entretenimento, com grande valor social, cultural e, sobretudo, histórico. Suas atividades constituem um verdadeiro mix de marketing, entretenimento, lazer, artes e negócios. Tal a sua importância no contexto social, cultural, econômico e político da cidade e região e, em alguns casos até mesmo do país, podemos denominá- los de agente do patrimônio histórico-cultural Turismo de Eventos
  • 9. Oktoberfest e Ferramentas Tecnológicas para o crescimento do evento Conforme Mauch e Vasconcellos (1994), o principal motivo da criação da festa em 1984 era restabelecer o ânimo da população abatido pelas enchentes de 1983 e 1984. A comissão organizadora da festa previa um público de 40 mil pessoas, porém ao final da mesma constatou-se que estas expectativas foram mais do que dobradas e o público geral chegou à marca de 102 mil pessoas.
  • 10. Na divulgação das primeiras edições da Oktoberfest, de acordo com Zucco, Moretti e Reis (2010), não havia um plano de comunicação de marketing para divulgação do evento. Os meios utilizados pelas agências de divulgação foram os tradicionais (rádio, televisão, jornal, cartazes e outdoors). De acordo com a Nielsen, 83% das agências brasileiras acreditam que o marketing em smartphones pode ser melhor explorado e 62% delas lançaram campanhas de marketing em 2010, sendo que neste sentido, este número cresceria para 87% em 2011. A maioria destas campanhas usam recursos multimídia como download de jogos, música e vídeo e que apenas em 2011, pelo menos 50% destas campanhas atingiriam usuários de iPhone. Oktoberfest e Ferramentas Tecnológicas para o crescimento do evento
  • 11. Desenvolvimento de Software Engenharia de Software Segundo Pressman (2010, p.33) engenharia de software é uma área que integra processos, métodos e ferramentas para o desenvolvimento dos mesmos, para isso foram propostos diversos modelos de engenharia de software, contendo um conjunto de atividades, tarefas e processos.
  • 12. Software Conforme Pressman (1995) a utilização de princípios de engenharia para desenvolver um software que seja economicamente viável e confiável, descende da engenharia de hardware e sistemas, e devem ter como base métodos bem definidos, ferramentas de desenvolvimento e procedimentos estabelecidos de forma a oferecer uma construção de qualidade. Desenvolvimento de Software
  • 13. Prikladnicki (2002, p.10) afirma que desenvolvimento distribuído de software é um modelo de desenvolvimento, onde os integrantes das equipes que desenvolvem o projeto estão distribuídos em tempo e espaço, ou seja, as pessoas envolvidas no projeto estão distantes fisicamente, separadas geograficamente, sendo este modelo inserido no conceito de globalização. Desenvolvimento de Software
  • 14. Equipes Virtuais Uma equipe é constituída por um grupo de pessoas que necessitam e dependem da cooperação e da colaboração de todos os seus integrantes para atingir suas metas e seus objetivos. Segundo Duarte (2005, p.262) equipe trata-se de um grupo constituído por indivíduos motivados para a realização de uma tarefa ou trabalho em comum, que possuem finalidades definidas, e realizam suas tarefas de forma cooperativa, solidária e coesa.
  • 15. Segurança da Informação Sêmola (2003, p.43) conceitua segurança da informação como sendo a área do conhecimento que se dedica a proteção de ativos da organização, contra acessos e ou alterações não autorizadas, e também da indisponibilidade das informações. Classificações: Pública, Interna, Confidencial e Secreta.
  • 16. Metodologia  Natureza Aplicada;  Pesquisa Quantitativa e Qualitativa.
  • 17. Desenvolvimento Objeto de Estudo  A idéia dentro da comunidade Android Brasil – Projetos;  A definição da equipe;  O aplicativo da Oktoberfest 2011;  Resultados.
  • 18. ANÁLISE  Pontos de melhoria e oportunidades; Sugestões apresentadas: Oktober Segura. Kinderhaus. Sistemas operacionais: Android, IOS e Windows Fone. Oportunidade: Campanha publicitária específica
  • 19. Proposta Gerenciar uma equipe virtual  Definição do perfil dos membros da equipe;  Recrutar os membros da equipe;  Definir as tarefas e marcos;  Elaborar o plano de entrega das tarefas.
  • 20. Gerenciamento da Comunicação  Reuniões com os patrocinadores;  Reuniões com a equipe;  Troca de informações através da nuvem.
  • 21. Entregas das tarefas  Elaboração do cronograma;  Definição dos marcos;  A entrega das tarefas.
  • 22. Riscos do Projetos  Investimento;  Apple Store;  Windows Marktplace;  Equipe Virtual.
  • 23. Considerações Finais O aplicativo Oktoberfest 2011 Versus O aplicativo Oktoberfest 2012. O ensinamento do projeto. Com pessoas, atitude e tecnologia, o céu é o limite.
  • 24. Referências ARENDIT. E. J. Introdução a Economia do Turismo. Campinas: Editora Alínea, 1999. DUARTE, Geraldo. Dicionário de Administração – 2 Ed. – Fortaleza: Realce Editora e Indústria Gráfica Ltda, 2005. FUNARI, Pedro Paulo Abreu; PINSKY, Jaime. Turismo e Patrimônio Cultural. 3.ed. rev. ampl. com novos textos. São Paulo: Contexto, 2003. HUNT, MOBILE ADS. Disponível em: < http://sharing.huntmads.com/report2011/BR-Relatorio%20anual2011- HUNTMobileAds.pdf>. Acesso em 05/04/2012.
  • 25. Referências NIELSEN. Disponível em: <http://blog.nielsen.com/nielsenwire/global/survey-says-ad-agencies-in- brazil-argentina-and-mexico-plan-to-expand-mobile-marketing/>. Acesso em 05/04/2012. PRESSMAN, Roger S. Engenharia do Software, Editora: Makron Books , 3ª Edição – 1995. PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software, tradução Rosângela Ap. D. penteado, 6 Ed. Porto Alegre: AMGH, 2010. Prikladnicki, Rafael. Desenvolvimento distribuído de software e processos de software. Trabalho de Mestrado da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Porto Alegre: 2002. SÊMOLA, Marcos. Gestão da Segurança da Informação: uma visão executiva. 12.Ed. Elsivier; Rio de Janeiro: 2003.
  • 26. Referências ZUCCO, Fabrícia Durieux; MORETTI, Sergio Luiz Do Amaral; REIS, Clovis. Comunicação Integrada de Marketing em Eventos Turísticos: Um estudo da Oktoberfest de Blumenau-SC. Disponível em: <http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2010/resumos/R5-2329- 1.pdf>. Acesso em 02/04/2012.