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REGLASDEBILLARPOOL14.1CONTINUO(STRAIGHTPOOL)
Sección 6 de las Reglas de la CueSports International / CSI
Reglas transcritas y adaptadas, actualizadas, vigentes y sin cambios desde el 2014.
6.1 Como se Juega 14.1 Continuo
14.1 Continuo (También llamado “Straight Pool”) es un juego de tiro anunciado jugado con una bola blanca y quince
bolas objetivo numeradas del 1 al 15. Se le permite embocar las primeras 14 bolas del triángulo o “rack”, pero antes
de tirar a la 15ª y última bola, las 14 bolas anteriormente embocadas serán colocadas en el “rack” dejando el espacio
ápice vacío. Después de colocadas las 14 bolas, usted sigue tirando con la intención de embolar la 15ª bola y
simultáneamente separar algunas de las 14 bolas del “rack” para continuar su serie. El objetivo del juego es anotar
un total predeterminado de puntos antes que su oponente. Se juega con dos jugadores o dos equipos.
6.2 El Triángulo o “Rack”
Para el tiro de apertura las bolas se colocan de esta manera
1. En un triángulo con la bola ápice en el punto de pie;
2. Las hileras detrás del ápice están paralelas a la línea de pie;
3. En la hilera de atrás del triángulo la bola-1 tiene que quedar en la esquina de su derecha y la bola-5
tiene que quedar a su izquierda;
4. Todas las otras bolas se colocan al azar.
6.3 Requisitos Para Tiro de Apertura
1. El tiro de apertura empieza con bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza. Tiene que:
. Embocar una bola cantada en buchaca cantada o;
a. Hacer que la bola blanca toque una bola objetivo y, después de ese contacto, causar que la
bola blanca y por lo menos dos bolas objetivo toquen una o más bandas.
2. El no cumplir los requisitos de tiro de apertura es infracción de tiro de apertura.
6.4 Infracción de Tiro de Apertura – Sanción
1. Si comete una infracción en el tiro de apertura, se le penalizara con 2 puntos. Su oponente puede:
. Aceptar la mesa en posición, o;
a. Pedir que usted forme un “rack” nuevo con las 15 bolas y repita el tiro de apertura
b. Este procedimiento continúa hasta que usted cumpla los requisitos de tiro de apertura o
hasta que su oponente acepte la mesa en posición.
2. Una violación de los requisitos para tiro de apertura no cuenta como falta bajo la Regla Penalidad por
Faltas Sucesivas.
6.5 Blanca Embocada o Falta en Tiro de Apertura – Sanción
Si cumple los requisitos de tiro de apertura y emboca la bola blanca o comete falta, tendrá sanción de un punto.
Cualquier bola embocada es reposicionada. Si emboca la bola blanca, su oponente tiene bola blanca en mano detrás
de la línea de cabeza con todas las bolas objetivo en posición. Si comete falta, su oponente acepta la mesa en
posición. La falta como la primera bajo la regla Penalidad por Faltas Sucesivas.
6.6 Blanca Embocada e Infracción de Tiro de Apertura – Sanción
1. Si emboca la bola blanca en el tiro de apertura y no cumple los requisitos de tiro de apertura, se
penalizará con 2 puntos. Su oponente puede:
. Tomar la bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza con la mesa en posición, o;
a. Pedir que usted forme un “rack” nuevo con las 15 bolas y repita el tiro de apertura.
2. Esta situación se considera infracción de apertura solamente. No se carga falta por embocar la blanca ni
tampoco se aplica esta infracción a la regla Penalidad por Faltas Sucesivas.
6.7 Continuando el Juego
Todas las bolas objetivas son legales. Embocando legalmente una bola le da derecho a continuar su turno. Su turno
termina si no emboca una bola legalmente.
6.8 Triángulos o “Racks” Sucesivos
Después de embocar la bola 14ª del “rack”, la partida se detiene temporalmente mientras se prepara un nuevo
“rack” con 14 bolas previamente embocadas. El rack es igual que el anterior, pero dejando el espacio ápice (punto de
pie) vacante y todas las bolas colocadas al azar. Su entrada entonces continúa. No es requisito tirar a la bola 15ª.
6.9 Triángulos o “Racks” Subsiguientes – Posición y Colocación de la Bola Blanca y 15ª Bola Objetivo
Cuando prepara racks subsiguientes, la posición de la bola blanca y la 15ª bola objetivo determinan su
emplazamiento. El cuadro 6-2 especifica el emplazamiento requerido de la bola blanca y la 15ª bola objetivo en
situaciones donde una o las dos están en el rack o interfieren con la colocación del triángulo o con la colocación en el
punto de pie.
6.10 Bola Embocada Ilegalmente
Toda bola embocada ilegalmente es reposicionada. No hay sanción por embocar una bola ilegalmente. Las bolas
embocadas en tiro de defensa son bolas ilegalmente embocadas.
6.11 Jugada de Defensa
Usted puede declarar una defensa (“No hay bola”) en cualquier momento durante su entrada. Es falta si un tiro
defensa no cumple los requisitos de un tiro legal. Cualquier bola objetivo embocada con tiro de defensa es
reposicionada. La jugada de defensa termina su turno.
6.12 Puntuación
1. Mantener la puntuación requiere que usted mantenga dos cuentas separadas – una cuenta para cada
rack y una global para el juego. Con cada rack individual jugado usted anotara el resultado para ese
rack. A la conclusión del rack, la puntuación del rack individual se suma a la puntuación global del juego,
y la cuenta de rack se pone en cero antes de comentar el siguiente rack.
2. Una bola legalmente embocada cuenta como un punto. Cualquier bola objetivo embocada con el
mismo tiro en adición a la bola anunciada también se cuenta como un punto.
6.13 Sanción por Falta
Un punto se descuenta en cada tiro en el cual se comete falta. Su oponente acepta la bola blanca en posición a
menos que la falta haya sido el resultado de embocar la bola blanca, blanca saltada fuera de la mesa, falta deliberada
o tercera falta sucesiva.
6.14 Descontando Puntos
Si hace falta, pero no emboca bola, la sanción de puntos se descuenta de su cuenta global. Si hace falta y emboca
bola con el mismo tiro, la bola es posicionada, no es anotada, y la sanción de la falta se descuenta de su cuenta
global. El descuento de puntos por sanción puede resultar en una puntuación negativa.
6.15 Bola Blanca Embocada o Saltada Fuera de la Mesa
Es falta si emboca o salta la bola blanca fuera de la mesa. Su oponente se premia con bla en mano detrás de la línea
de cabeza.
6.16 Bola Objetivo Saltada Fuera de la Mesa
Es falta si salta cualquier bola objetivo fuera de la mesa. La bola saltada es posicionada y su oponente acepta la bola
blanca en posición.
6.17 Falta Deliberada – Sanción Especial
1. Si incumple la Regla 1.40, será sancionado con un punto por la falta y quince puntos adicionales por la
acción deliberada, para un total de dieciséis puntos. Su oponente puede:
. Aceptar la mesa en posición;
a. Obtener la bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza con las bolas objetivo en
posición, o;
b. Requerir que usted forme un nuevo rack y repita el tiro de apertura.
2. Una falta deliberada no cuenta como falta bajo Sanción por Falta Sucesiva (Regla 1.22), ni reajusta la
cuenta de faltas sucesivas, si hay alguna.
6.18 Tres Faltas Sucesivas – Sanción
Si comete una tercera falta consecutiva:
1. Se penalizará con la sanción apropiada de los puntos por la falta más una penalización adicional de 15
puntos;
2. Tiene que formar un “rack” nuevo con las 15 bolas y cumplir los requisitos de tiro de apertura;
3. Los puntos obtenidos en el “rack” hasta ese momento son añadidos a su cuenta global, y comienza la
cuenta para un nuevo rack.
6.19 Requisitos para Tiro de Salto
Tiros de salto solo se pueden intentar con el taco de jugar.
6.20 Todas la Bolas Restantes Están Detrás de la Línea de Cabeza con Bola Blanca en Mano Detrás de la Línea
Cabecera
Cuando tiene bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza y todas las bolas restantes también están detrás de la
línea cabecera, la bola objetivo más cerca de la línea de cabeza puede ser posicionada si así lo reclama. Si dos o más
bolas quedan a igual distancia de la línea cabecera, usted puede elegir cuál de las bolas es posicionada.
6.21 Tablas o (Empate)
1. Si un árbitro juzga que la mesa está en tal posición que la partida no progresa a su conclusión, les
notificará su decisión y cada jugador tendrá tres turnos más en la mesa. Entonces si el árbitro determina
que aún no hay progreso declarará tablas.
2. Si se declara tablas, las 15 bolas se formarán en el “rack” para un nuevo saque y los jugadores
efectuaran el tiro de acercamiento para determinar quién romperá. Los puntos marcados en el juego en
tablas cuentan y son sumados a la puntuación global, y entonces empezará la puntuación para el nuevo
rack.
REGLASDEBILLARPOOLBOLA-9
Sección 3 de las Reglas de la CueSports International / CSI
Reglas transcritas y adaptadas, actualizadas, vigentes y sin cambios desde el 2014.
3.1 Como se Juega Bola-9
Bola-9 se juega con una bola blanca y nueve bolas objetivos numeradas del 1 al 9. Se tiran a las bolas en orden
ascendente, y se continúa tirando siempre y cuando alguna bola sea embocada legalmente. La bola-9 es la bola
ganadora. El objetivo del juego es embocar la bola-9 con cualquier tiro legal. Se juega con dos jugadores o dos
equipos.
3.2 Triángulo o “Rack” de Bola-9
Las bolas se colocan de la siguiente manera:
1. En forma de diamante con la bola-1 como la bola ápice en el punto de pie;
2. Las hileras detrás del ápice son paralelas a la línea de pie;
3. La bola-9 está en el medio del triángulo;
4. El resto de las bolas se coloca al azar.
3.3 Requisitos para el Saque
1. Se comienza el saque con bola en mano detrás de la línea de cabeza. La bola blanca tiene que hacer
contacto con la bola-1 antes de tocar cualquier otra bola o banda, o es falta. Tiene que embocar una
bola o hacer que al menos cuatro bolas toquen una o más bandas o es falta.
2. Las bolas objetivo saltadas fuera de la mesa excepto la bola-9 no se vuelven a colocar en la mesa. Si la
bola-9 es saltada se repone.
3. Si emboca una bola legalmente, continúa tirando. Su turno termina si no emboca bola o si comete falta.
Si emboca la bola-9 legalmente en el saque, gana la partida. Si comete falta en el saque y emboca la
bola-9, esta se repone.
3.4 Push-out Después del Saque
1. Si no se ha cometido falta en el saque, el jugador en turno después del saque tiene la opción de hacer
un tiro push-out. Con un push-out:
. Tiene que notificárselo a su oponente antes del tiro y su oponente tiene que reconocer su
intención;
a. La bola blanca no tiene que tocar la bola de menor numeración primero, ni ninguna otra
bola objetivo;
b. Ninguna bola tiene que tocar banda;
c. Todas las otras reglas y faltas aún se aplican.
2. Cualquier bola objetivo excepto la bola-9 que sea embocada en un push-out permanece embocada. Si la
bola-9 es embocada esta es repuesta.
3. Después de un push-out, su oponente puede:
4. Aceptar la mesa en posición y tirar, o;
5. Requerir que usted tire nuevamente con la mesa en posición.
3.5 Continuando la Partida
1. Después del saque (y de push-out, si ocurre alguno), la partida continúa así:
. La bola de menor numeración en la mesa tiene que ser la primera bola objetivo tocada con la blanca o
es falta;
a. Si emboca alguna bola legalmente tiene que continuar su entrada;
b. La bola-9 es repuesta (en el punto de pie) si es embocada ilegalmente o si salta fuera de la
mesa;
c. Otras bolas saltadas fuera de la mesa y las bolas embocadas ilegalmente no son devueltas
en la mesa;
2. Cuando es su entrada, tiene que seguir tirando siempre que emboque alguna bola legalmente con cada
tiro. Su entrada termina si no emboca una bola legalmente.
3. La partida la gana el jugador que emboque legalmente la bola-9.
3.6 Tres Faltas Consecutivas
Pierde la partida si comete tres faltas consecutivas durante el mismo juego.
3.7 Tablas (Empate)
Si el árbitro juzga que la mesa está en tal posición que cualquier intento de embocar o mover una bola resultaría en
pérdida de partida y cada jugador ha tenido tres turnos sin haber cambiado la posición significativamente, el árbitro
declarara tablas. La partida se repetirá con el jugador que sacó la partida rompiendo nuevamente.
REGLASDEBILLARPOOL3BOLAS–#DETIROS
Sección 3 de las Reglas de la CueSports International / CSI
Reglas transcritas y adaptadas, actualizadas, vigentes y sin cambios desde el 2014.
3.1 Como se Juega Pool Billar 3 bolas - # de tiros
Se juega con una bola blanca y 3 bolas objetivos numeradas del 1 al 3. Se tiran a las bolas en orden ascendente y se
continúa tirando siempre y cuando alguna bola sea embocada legalmente. El objetivo del juego es embocar las 3
bolas en el menor número de tiros que el rival. Se puede embocar una bola que no esté en el turno si antes el
jugador tocó con la bola blanca la bola de turno. Se juega con dos jugadores o dos equipos.
3.2 Triángulo o “Rack” de Pool Billar 3 bolas - # de tiros
Las bolas se colocan de la siguiente manera:
1. En forma de diamante con la bola-1 como la bola ápice en el punto de pie;
2. Las bolas 2 y 3 se colocan detrás
3.3 Requisitos para el Saque
1. Se comienza el saque con bola en mano detrás de la línea de cabeza. La bola blanca tiene que hacer contacto
con cualquier bola. Tiene que embocar una bola.
2. Las bolas objetivo saltadas fuera de la mesa se vuelven a colocar en la mesa.
3. Si emboca una bola legalmente, continúa tirando. Su turno termina si no emboca bola o si comete falta.
4. Si la bola blanca entra en un objetivo, el jugador perderá el turno y la bola se colocará en el punto de inicio.
5. Puede embocar 1 bola, 2 bolas o las 3 bolas juntas en un solo tiro.
3.4 Faltas
1. Pierde el turno si llega a tocar las bolas con cualquier parte de su cuerpo luego de su turno.
2. Si en el lanzamiento, el jugador envía fuera de la mesa cualquiera de las bolas.
3. Si comete tres faltas durante el mismo juego, pierde la partida.
3.5 Tablas (Empate)
1. Se declara una partida empatada cuando los dos jugadores o los 2 equipos han utilizado el mismo número de
tiros para embocar las 3 bolas.
2. Si la partida termina empatado, se vuelve a jugar, iniciando el jugador o equipo que inició la partida.i el
árbitro juzga que la mesa está en tal posición que cualquier intento de embocar o mover una bola resultaría
en pérdida de partida y cada jugador ha tenido tres turnos sin haber cambiado la posición significativamente,
el árbitro declarara tablas. La partida se repetirá con el jugador que sacó la partida rompiendo nuevamente.
REGLASDEBILLARPOOLBOLA-8
Sección 2 de las Reglas de la CueSports International / CSI
Reglas transcritas y, actualizadas, vigentes y sin cambios desde el 2014.
2.1 Como se Juega Bola-8
Bola-8 es un juego de bola cantada jugado con una bola blanca y quince bolas objetivo numeradas del 1 al 15. Cada
jugador o equipo tiene un grupo de 7 bolas: las lisas (de un solo color, numeradas del 1 al 7), o las rayadas
numeradas del 9 al 15. La bola-8 es la bola que gana la partida. El objetivo del juego es que usted emboque todo su
grupo de bolas, y entonces emboque la bola-8. El enfrentamiento lo juegan dos jugadores o dos equipos.
2.2 Triángulo o “Rack” de Bola-8
Las bolas se colocan de la siguiente manera:
1. En un triángulo con la bola ápice en el punto de pie;
2. Las hileras detrás del ápice quedan paralelas a la línea de pie;
3. La bola-8 está en el medio de la hilera de tres bolas;
4. El resto de las bolas se colocan al azar, excepto que la bola en cada esquina de atrás tiene que ser de distinto
grupo que la de la otra esquina de atrás. La orientación izquierda/derecha de los grupos de estas bolas no importa.
2. 3 Requisitos Para Saque en Bola-8
1. El saque se empieza con bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza. No es necesario cantar bola
con el tiro de saque o que la bola blanca toque alguna bola en particular primero. Tiene que embocar
una bola o hacer que por lo menos cuatro bolas objetivo toquen una o más bandas, si no, el saque es
ilegal. Si emboca alguna bola continúa tirando. Si no emboca bola o hace falta, su entrada termina.
2. Si tiene la intención de romper suavemente, tiene que notificárselo a su oponente y permitirle llamar
un árbitro para que observe su saque. Si no lo notifica comete una falta.
3. Si su saque es ilegal, con o sin falta su entrada termina. Su oponente entonces puede:
. Reponer las bolas y realizar el saque;
a. Requerir que usted coloque las bolas y saque de nuevo. El juego no puede continuar hasta que se
realice un saque legal. Si el saque de su oponente es ilegal y se comete falta, el saque ilegal tiene
precedencia y debe elegir por cualquiera de las opciones (a) o (b) arriba mencionadas.
4. Si hace falta en un saque legal y no emboca la bola-8, su turno termina y cualquier otra bola embocada
permanece embocada. Su oponente recibe bola en mano en toda la mesa.
5. En todos los casos en el saque, bolas objetivo saltadas excepto la bola-8 no son devueltas a la mesa,
excepto en el caso de repetir el saque. Si la bola-8 es saltadas, se repone.
2.4 Bola-8 Embocada en el Saque
1. Si emboca la bola-8 en el saque y no comete falta, puede:
. Reponer la bola-8 en el punto de pie y aceptar la mesa en posición o;
a. Reponer las bolas y repetir el saque.
2. Si emboca la bola-8 y comete falta, su entrada termina. Su oponente puede:
. Reponer la bola-8 en el punto de pie y tomar bola en mano en toda la mesa;
a. Reponer las bolas y efectuar el saque;
3. Si la bola-8 es embocada en el saque, pero no descubierto hasta después de hacer otro tiro, la partida
se repetirá con el jugador que realizo el saque.
2.5 Mesa Abierta Después del Saque
La mesa siempre está abierta después del saque y se mantiene abierta hasta que se establezcan los grupos. Cuando
la mesa está abierta, toda bola objetivo excepto la bola-8 son bolas objetivo legales. Para tiros de combinación, una
bola de un grupo puede ser tocada para embocar una bola de otro grupo. La bola-8 puede ser parte de tal
combinación si no es la primera tocada por la blanca.
2.6 Estableciendo Grupos
1. Los grupos se establecen cuando la primera bola objetivo es embocada legalmente en un tiro después
del saque. Al jugador que emboca la primera bola legalmente se le asigna ese grupo, y a su oponente el
otro grupo. No se puede establecer grupos en un tiro de defensa.
2. Si todas las bolas de cualquiera de los grupos son embocadas en el saque o embocadas ilegalmente
antes de establecer grupos, cualquiera de los jugadores puede tirar la bola-8 legalmente durante su
entrada. Gana la partida si la bola-8 es embocada legalmente en tal tiro.
3. Una vez establecidos, los grupos no pueden cambiar durante el resto de la partida. Si un jugador tira al
grupo equivocado y no se canta falta antes del próximo tiro y el jugador sigue tirando ese grupo, o si en
cualquier momento durante el juego los jugadores o el árbitro descubren que los jugadores están
tirando grupos equivocados, la partida se repetirá con el jugador que rompió la partida sacando
nuevamente. Si un juego ha terminado y entonces los jugadores detectan que tiraron al grupo
equivocado, el juego no se repite y el resultado se mantiene.
2.7 Continuando la Partida
1. Una vez establecidos los grupos, la partida continúa con cada jugador teniendo su grupo como bolas
objetivos legales. Las bolas en el grupo de su oponente y la bola-8 son bolas objetivo ilegales. Cuando es
su entrada, continúa tirando siempre que emboque legalmente una bola con cada tiro. Las bolas
objetivo embocadas además de la bola cantada permanecen embocadas. Su entrada termina solo no
emboca una bola legalmente.
2. Las bolas saltadas fuera de la mesa y las embocadas ilegalmente no son devueltas a la mesa, pero si
cuentan a favor del jugador con ese grupo.
2.8 Jugada de Defensa
Antes de cualquier tiro excepto el saque, puede declarar defensa. En una defensa, su turno termina después del tiro
a pesar de que embuchaque alguna bola. Si no declara una defensa y embuchaca una bola con un tiro obvio, su
entrada continua y debe tirar nuevamente. Los tiros de defensa tienen que cumplir los requisitos de un tiro legal
Regla 1.19 Tiro Legal, o es falta.
2.9 Tirando la Bola-8
1. La bola-8 se convierte en su bola objetivo legal en su primer tiro después de que la última bola de su
grupo ha sido embocada. El jugador que emboque la bola-8 legalmente gana la partida.
2. Con la excepción de las provisiones de la Regla 2.10, no es perdida de partida si comete falta, pero no
emboca la bola 8. A su oponente se le adjudica bola en mano.
2.10 Pérdida de Partida
Pierde la partida si:
1. Emboca la bola-8 ilegalmente;
2. Salta la bola-8 fuera de la mesa con el mismo tiro que emboca la última bola de su grupo;
3. Viola cualquier Regla General que requiere perdida de juego como sanción;
4. Emboca la bola-8 con un tiro definido como no obvio que no ha cantado.
2.11 Tablas (Empate)
Si el árbitro juzga que la mesa está en tal posición que cualquier intento de embocar o mover una bola resultaría en
pérdida de partida, y cada jugador ha tenido 3 turnos sin haber cambiado la posición significativamente, el árbitro
declarará tablas y se repetirá la partida con el jugador que sacó en la partida rompiendo de nuevo.
REGLASDEBILLARPOOLBOLA-10
Sección 4 de las Reglas de la CueSports International / CSI
Reglas transcritas y adaptadas, actualizadas, vigentes y sin cambios desde el 2014.
4.1 Como se Juega Bola-10
Bola-10 es un juego de bola cantada jugando con una bola blanca y diez bolas objetivo numeradas del 1 al 10. Se
tiran las bolas en orden ascendente. La bola-10 es la bola ganadora. El objetivo del juego es embocar la bola-10 con
cualquier tiro legal después del saque. Lo juegan dos jugadores o dos equipos.
4.2 Triángulo o “Rack” de Bola-10
Las bolas se colocan de la siguiente manera
1. En forma triangular con la bola-1 como la bola ápice en el punto de pie;
2. Las hileras detrás del ápice son paralelas a la línea de pie,
3. La bola-10 está en el medio de la hilera de tres bolas,
4. La bola 2 y bola 3 en las esquinas de la última hilera sin importar su orden izquierda/derecha,
5. El resto de las bolas se colocan al azar.
4.3 Requisitos para Saque de Bola-10
1. Se comienza el saque con bola en mano detrás de la línea de cabeza. El saque no es un tiro cantado, no
debes cantar bola y buchaca. La bola blanca tiene que hacer contacto con la bola-1 antes de tocar
banda o cualquier otra bola, si no es falta. Tiene que o embocar una bola o hacer que al menos cuatro
bolas objetivo toquen una o más bandas, o es una falta.
2. Si emboca una bola legalmente, sigue tirando. Su turno termina si no emboca una bola legalmente o si
comete falta.
3. Si emboca legalmente la bola-10 en el saque, esta se repone y su turno continúa.
4. Las bolas objetivo saltadas fuera de la mesa que no sean la bola-10, no se vuelven a colocar en la mesa.
Si la bola-10 es saltada, se repone.
4.4 Push-out Después del Saque
1. Si no se ha cometido falta en el saque, el primer jugador después del saque tiene la opción de hacer un
tiro push-out. Con un push-out:
. Tiene que notificárselo a su oponente antes del tiro y su oponente tiene que reconocer su intención;
a. La bola blanca no tiene que tocar la bola de menor numeración primero, ni ninguna otra
bola objetivo;
b. Ninguna bola tiene que tocar banda;
c. Todas las otras reglas y faltas aún se aplican.
2. Cualquier bola objetivo excepto la bola-10 que sea embocada en un push-out permanece embocada. Si
la bola-10 es embocada, ésta se repone.
3. Después de un push-out, su oponente puede:
. Aceptar la mesa en posición y tirar, o;
a. Requerir que usted tire nuevamente con la mesa en posición.
4.5 Continuando la Partida.
1. Después del saque (y de push-out, si ocurre alguno), la partida continúa así:
. Tiene que tocar primero la bola de menor numeración en la mesa o es falta;
a. La bola-10 es repuesta (en el punto de pie) si es embocada ilegalmente o si salta fuera de
la mesa;
b. Otras bolas saltadas fuera de la mesa y/o bolas embocadas ilegalmente no son devueltas a
la mesa.
2. Cuando es su entrada, sigue tirando siempre que emboque una bola cantada con cada tiro. Si la bola
cantada es embocada legalmente, las bolas objetivo que no sean la bola-10 embocadas además de la
bola cantada permanecen embocadas. Si la bola-10 es embocada además de la bola cantada, esta se
repone. Su entrada termina si no emboca bola legalmente.
3. La partida la gana el jugador que emboque legalmente la bola-10. (Embocar la bola-10 legalmente
incluye tiros de combinación y carambola).
4.7 Bolas Embocadas Ilegalmente
1. Una bola es embocada ilegalmente si:
. Es embocada en una buchaca diferente a la anunciada;
a. Es embocada una bola no anunciada en un tiro en donde la bola anunciada no es
legalmente embocada.
2. Si la bola-10 es embocada ilegalmente se repone. Todas las otras bolas embocadas ilegalmente
permanecen en buchaca.
4.8 Opción del Oponente
Si emboca ilegalmente cualquier bola, su oponente tiene la opción de:
1. Aceptar la mesa en posición, o;
2. Requerir que usted tire nuevamente.
4.9 Tres Faltas Consecutivas
Se pierde el juego si cometen tres faltas consecutivas en el juego.
4.10 Tablas (Empate)
Si el árbitro juzga que la mesa está en tal posición que cualquier intento de embocar o mover una bola resultaría en
pérdida de partida y cada jugador ha tenido tres turnos sin haber cambiado la posición significativamente, el árbitro
declarara tablas. La partida se repetirá con el jugador que sacó la partida rompiendo nuevamente.
Cómo jugar a Cutthroat en billar (Eliminación entre 3)
Cutthroat, también conocido como "Eliminación de tres hombres", consiste en tres personas (o tres equipos con una
cantidad uniforme de personas). El objetivo del juego es meter legalmente todo el grupo de bolas de billar de tu
oponente antes de que tu oponente meta legalmente tu grupo de bolas de billar. Aunque existen reglas generales
del juego, existen muchas variaciones regionales.
1. Sepa qué bolas se utilizan. En el billar Cutthroat, el juego estándar de bolas numeradas del 1 al 15, más una
bola blanca, se utilizan para jugar. Las bolas numeradas se dividen en tres conjuntos, y cada conjunto
pertenecerá a cada uno de los tres jugadores.
 El primer juego tiene bolas 1-5, el segundo juego tiene bolas 6-10 y el tercer juego tiene bolas
11-15.
 El objetivo del billar Cutthroat es meter todas las bolas de tu oponente y ser el único jugador
con bolas de tu grupo que quedan en la mesa.
2. Determina quién se romperá. El orden de disparo se determina por retraso. Uno a la vez, cada jugador debe
turnarse para lanzar la bola blanca hacia el cojín de pies de la mesa. Las bolas rebotarán hacia la cabecera de
la mesa. Cualquiera que sea la bola del jugador que termine más cerca de la cabecera de la mesa ha ganado
el retraso.
 El jugador que sea tercero en el orden de tiro colocará las bolas, mientras que el primer
jugador en disparar las romperá.
3. Decide si los jugadores tomarán las decisiones o no. Llamar a tiros significa nombrar la bola y la tronera en
la que pretende lanzar la pelota. En los juegos en los que ha decidido llamar a tiros, debe nombrar la bola y la
tronera con precisión para cada tiro, o no contará.
4. Aprenda las faltas del juego. Un tiro legal requiere que la bola blanca se use para hacer contacto con las
bolas numeradas. En todos los tiros, los jugadores deben hacer que la bola blanca toque una bola
objetivo. Cualquier bola embocada legalmente permite al tirador continuar en la mesa hasta que no emboca
una bola numerada. Otras faltas incluyen rascarse, golpear las bolas de la mesa y embocar sus propias bolas.
 Si el jugador mete la pelota de sus oponentes en un tiro ilegal, el tiro no cuenta. Si el jugador
emboca su propia bola en un tiro ilegal, la bola permanece embocada y su turno termina.
 Las bolas numeradas que se golpean fuera de la mesa se consideran faltas y se aplica la
penalización por faltas. El siguiente jugador acepta la bola blanca en la posición actual.
 Si la bola blanca es raspada o saltada de la mesa, el jugador entrante obtiene la bola blanca y
puede colocarla en cualquier lugar detrás de la línea de cabecera.
5. Conoce las penas de una falta. Siempre que un jugador comete una falta, su turno termina. Se vuelve a
poner en juego una bola de cada grupo de bolas de los oponentes que haya sido embocada. Esto permite
que los jugadores que fueron eliminados vuelvan al juego en cualquier momento hasta que termine el
juego. Si el grupo de un jugador no tiene bolas embocadas en el momento de la falta, entonces la
penalización no tiene efecto sobre ese grupo o jugador.
1. Obtenga el equipo adecuado. Cutthroat se juega en una mesa de billar estándar con una bola blanca junto
con un juego estándar de bolas de billar (1-15), un triángulo estándar, un taco (palo de billar) para cada
jugador participante (los jugadores también pueden compartir señales), un puente de señal (para los tiros
difíciles de alcanzar) y una tiza de señal para marcar con tiza las puntas de las señales.
2. Prepara la rejilla. En los billares Cutthroat se utiliza una rejilla triangular estándar. Las tres esquinas de la
rejilla deben llenarse con una bola de cada grupo. Específicamente, la bola 1 debe estar en la esquina
delantera, y las bolas 6 y 11 deben colocarse en las dos esquinas.
 El resto de las bolas no tienen puntos específicos, pero deben esparcirse entre el estante
triangular. Esto asegurará el mejor descanso posible.
3. Pausa para comenzar el juego. Como se mencionó anteriormente, debería haber determinado qué jugador
se romperá realizando un retraso. Si el jugador inicial no logra hacer una ruptura legal, el siguiente jugador
puede aceptar la posición de la mesa y disparar, o puede solicitar un re-rack y una nueva ruptura de las
bolas.
 Cualquier bola embocada en una ruptura legal permanece embocada.
 Una ruptura ilegal incluye no romper el estante de bolas correctamente o tirar la bola blanca
fuera de la mesa.
1. Determina qué juego de bolas es tuyo. Los jugadores se turnan para intentar meter pelotas hasta meter una
bola en un hueco. Si el primer tiro tiene éxito, obtendrá el primer tiro para reclamar un conjunto de bolas:
números 1-5, 6-10 u 11-15. El siguiente jugador que lance una bola en la tronera puede elegir entre los dos
juegos de bolas restantes, y el tercer jugador obtiene el juego que le quede.
 El objetivo es disparar las bolas de tus oponentes a los huecos, así que elige los conjuntos que
tengan más bolas en la mesa. Desafortunadamente, el tercer tirador no tendrá muchas
opciones.
2. Comenzar el juego. Después de una pausa exitosa, cada jugador disparará su turno. Un turno termina una
vez que un jugador no hace ningún tiro o hace un movimiento ilegal. Los movimientos ilegales incluyen
rasguños (lanzar la bola blanca en una tronera), mover una bola con las manos o con el taco y lanzar la bola
blanca fuera de la mesa de billar.
3. Declare un ganador. Se declara ganador cuando es el único jugador con bolas en la mesa. Cuando un jugador
no tiene bolas en la mesa, se considera "out" y se salta su turno en la rotación de tiros.
 Cuando el juego termina, el ganador se convierte en el que rompe, el penúltimo jugador en pie
se convierte en el segundo jugador del siguiente juego y el jugador que perdió los primeros
bastidores para el siguiente juego. Esto da como resultado una mezcla de qué jugador obtiene
qué conjunto de bolas de un juego al siguiente.

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  • 1. REGLASDEBILLARPOOL14.1CONTINUO(STRAIGHTPOOL) Sección 6 de las Reglas de la CueSports International / CSI Reglas transcritas y adaptadas, actualizadas, vigentes y sin cambios desde el 2014. 6.1 Como se Juega 14.1 Continuo 14.1 Continuo (También llamado “Straight Pool”) es un juego de tiro anunciado jugado con una bola blanca y quince bolas objetivo numeradas del 1 al 15. Se le permite embocar las primeras 14 bolas del triángulo o “rack”, pero antes de tirar a la 15ª y última bola, las 14 bolas anteriormente embocadas serán colocadas en el “rack” dejando el espacio ápice vacío. Después de colocadas las 14 bolas, usted sigue tirando con la intención de embolar la 15ª bola y simultáneamente separar algunas de las 14 bolas del “rack” para continuar su serie. El objetivo del juego es anotar un total predeterminado de puntos antes que su oponente. Se juega con dos jugadores o dos equipos. 6.2 El Triángulo o “Rack” Para el tiro de apertura las bolas se colocan de esta manera 1. En un triángulo con la bola ápice en el punto de pie; 2. Las hileras detrás del ápice están paralelas a la línea de pie; 3. En la hilera de atrás del triángulo la bola-1 tiene que quedar en la esquina de su derecha y la bola-5 tiene que quedar a su izquierda; 4. Todas las otras bolas se colocan al azar. 6.3 Requisitos Para Tiro de Apertura 1. El tiro de apertura empieza con bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza. Tiene que: . Embocar una bola cantada en buchaca cantada o; a. Hacer que la bola blanca toque una bola objetivo y, después de ese contacto, causar que la bola blanca y por lo menos dos bolas objetivo toquen una o más bandas. 2. El no cumplir los requisitos de tiro de apertura es infracción de tiro de apertura. 6.4 Infracción de Tiro de Apertura – Sanción 1. Si comete una infracción en el tiro de apertura, se le penalizara con 2 puntos. Su oponente puede: . Aceptar la mesa en posición, o; a. Pedir que usted forme un “rack” nuevo con las 15 bolas y repita el tiro de apertura b. Este procedimiento continúa hasta que usted cumpla los requisitos de tiro de apertura o hasta que su oponente acepte la mesa en posición.
  • 2. 2. Una violación de los requisitos para tiro de apertura no cuenta como falta bajo la Regla Penalidad por Faltas Sucesivas. 6.5 Blanca Embocada o Falta en Tiro de Apertura – Sanción Si cumple los requisitos de tiro de apertura y emboca la bola blanca o comete falta, tendrá sanción de un punto. Cualquier bola embocada es reposicionada. Si emboca la bola blanca, su oponente tiene bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza con todas las bolas objetivo en posición. Si comete falta, su oponente acepta la mesa en posición. La falta como la primera bajo la regla Penalidad por Faltas Sucesivas. 6.6 Blanca Embocada e Infracción de Tiro de Apertura – Sanción 1. Si emboca la bola blanca en el tiro de apertura y no cumple los requisitos de tiro de apertura, se penalizará con 2 puntos. Su oponente puede: . Tomar la bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza con la mesa en posición, o; a. Pedir que usted forme un “rack” nuevo con las 15 bolas y repita el tiro de apertura. 2. Esta situación se considera infracción de apertura solamente. No se carga falta por embocar la blanca ni tampoco se aplica esta infracción a la regla Penalidad por Faltas Sucesivas. 6.7 Continuando el Juego Todas las bolas objetivas son legales. Embocando legalmente una bola le da derecho a continuar su turno. Su turno termina si no emboca una bola legalmente. 6.8 Triángulos o “Racks” Sucesivos Después de embocar la bola 14ª del “rack”, la partida se detiene temporalmente mientras se prepara un nuevo “rack” con 14 bolas previamente embocadas. El rack es igual que el anterior, pero dejando el espacio ápice (punto de pie) vacante y todas las bolas colocadas al azar. Su entrada entonces continúa. No es requisito tirar a la bola 15ª. 6.9 Triángulos o “Racks” Subsiguientes – Posición y Colocación de la Bola Blanca y 15ª Bola Objetivo Cuando prepara racks subsiguientes, la posición de la bola blanca y la 15ª bola objetivo determinan su emplazamiento. El cuadro 6-2 especifica el emplazamiento requerido de la bola blanca y la 15ª bola objetivo en situaciones donde una o las dos están en el rack o interfieren con la colocación del triángulo o con la colocación en el punto de pie.
  • 3. 6.10 Bola Embocada Ilegalmente Toda bola embocada ilegalmente es reposicionada. No hay sanción por embocar una bola ilegalmente. Las bolas embocadas en tiro de defensa son bolas ilegalmente embocadas. 6.11 Jugada de Defensa Usted puede declarar una defensa (“No hay bola”) en cualquier momento durante su entrada. Es falta si un tiro defensa no cumple los requisitos de un tiro legal. Cualquier bola objetivo embocada con tiro de defensa es reposicionada. La jugada de defensa termina su turno. 6.12 Puntuación 1. Mantener la puntuación requiere que usted mantenga dos cuentas separadas – una cuenta para cada rack y una global para el juego. Con cada rack individual jugado usted anotara el resultado para ese rack. A la conclusión del rack, la puntuación del rack individual se suma a la puntuación global del juego, y la cuenta de rack se pone en cero antes de comentar el siguiente rack. 2. Una bola legalmente embocada cuenta como un punto. Cualquier bola objetivo embocada con el mismo tiro en adición a la bola anunciada también se cuenta como un punto. 6.13 Sanción por Falta Un punto se descuenta en cada tiro en el cual se comete falta. Su oponente acepta la bola blanca en posición a menos que la falta haya sido el resultado de embocar la bola blanca, blanca saltada fuera de la mesa, falta deliberada o tercera falta sucesiva. 6.14 Descontando Puntos Si hace falta, pero no emboca bola, la sanción de puntos se descuenta de su cuenta global. Si hace falta y emboca bola con el mismo tiro, la bola es posicionada, no es anotada, y la sanción de la falta se descuenta de su cuenta global. El descuento de puntos por sanción puede resultar en una puntuación negativa. 6.15 Bola Blanca Embocada o Saltada Fuera de la Mesa Es falta si emboca o salta la bola blanca fuera de la mesa. Su oponente se premia con bla en mano detrás de la línea de cabeza. 6.16 Bola Objetivo Saltada Fuera de la Mesa Es falta si salta cualquier bola objetivo fuera de la mesa. La bola saltada es posicionada y su oponente acepta la bola blanca en posición. 6.17 Falta Deliberada – Sanción Especial 1. Si incumple la Regla 1.40, será sancionado con un punto por la falta y quince puntos adicionales por la acción deliberada, para un total de dieciséis puntos. Su oponente puede: . Aceptar la mesa en posición; a. Obtener la bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza con las bolas objetivo en posición, o; b. Requerir que usted forme un nuevo rack y repita el tiro de apertura. 2. Una falta deliberada no cuenta como falta bajo Sanción por Falta Sucesiva (Regla 1.22), ni reajusta la cuenta de faltas sucesivas, si hay alguna. 6.18 Tres Faltas Sucesivas – Sanción Si comete una tercera falta consecutiva: 1. Se penalizará con la sanción apropiada de los puntos por la falta más una penalización adicional de 15 puntos;
  • 4. 2. Tiene que formar un “rack” nuevo con las 15 bolas y cumplir los requisitos de tiro de apertura; 3. Los puntos obtenidos en el “rack” hasta ese momento son añadidos a su cuenta global, y comienza la cuenta para un nuevo rack. 6.19 Requisitos para Tiro de Salto Tiros de salto solo se pueden intentar con el taco de jugar. 6.20 Todas la Bolas Restantes Están Detrás de la Línea de Cabeza con Bola Blanca en Mano Detrás de la Línea Cabecera Cuando tiene bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza y todas las bolas restantes también están detrás de la línea cabecera, la bola objetivo más cerca de la línea de cabeza puede ser posicionada si así lo reclama. Si dos o más bolas quedan a igual distancia de la línea cabecera, usted puede elegir cuál de las bolas es posicionada. 6.21 Tablas o (Empate) 1. Si un árbitro juzga que la mesa está en tal posición que la partida no progresa a su conclusión, les notificará su decisión y cada jugador tendrá tres turnos más en la mesa. Entonces si el árbitro determina que aún no hay progreso declarará tablas. 2. Si se declara tablas, las 15 bolas se formarán en el “rack” para un nuevo saque y los jugadores efectuaran el tiro de acercamiento para determinar quién romperá. Los puntos marcados en el juego en tablas cuentan y son sumados a la puntuación global, y entonces empezará la puntuación para el nuevo rack.
  • 5. REGLASDEBILLARPOOLBOLA-9 Sección 3 de las Reglas de la CueSports International / CSI Reglas transcritas y adaptadas, actualizadas, vigentes y sin cambios desde el 2014. 3.1 Como se Juega Bola-9 Bola-9 se juega con una bola blanca y nueve bolas objetivos numeradas del 1 al 9. Se tiran a las bolas en orden ascendente, y se continúa tirando siempre y cuando alguna bola sea embocada legalmente. La bola-9 es la bola ganadora. El objetivo del juego es embocar la bola-9 con cualquier tiro legal. Se juega con dos jugadores o dos equipos. 3.2 Triángulo o “Rack” de Bola-9 Las bolas se colocan de la siguiente manera: 1. En forma de diamante con la bola-1 como la bola ápice en el punto de pie; 2. Las hileras detrás del ápice son paralelas a la línea de pie; 3. La bola-9 está en el medio del triángulo; 4. El resto de las bolas se coloca al azar. 3.3 Requisitos para el Saque 1. Se comienza el saque con bola en mano detrás de la línea de cabeza. La bola blanca tiene que hacer contacto con la bola-1 antes de tocar cualquier otra bola o banda, o es falta. Tiene que embocar una bola o hacer que al menos cuatro bolas toquen una o más bandas o es falta. 2. Las bolas objetivo saltadas fuera de la mesa excepto la bola-9 no se vuelven a colocar en la mesa. Si la bola-9 es saltada se repone. 3. Si emboca una bola legalmente, continúa tirando. Su turno termina si no emboca bola o si comete falta. Si emboca la bola-9 legalmente en el saque, gana la partida. Si comete falta en el saque y emboca la bola-9, esta se repone. 3.4 Push-out Después del Saque 1. Si no se ha cometido falta en el saque, el jugador en turno después del saque tiene la opción de hacer un tiro push-out. Con un push-out: . Tiene que notificárselo a su oponente antes del tiro y su oponente tiene que reconocer su intención;
  • 6. a. La bola blanca no tiene que tocar la bola de menor numeración primero, ni ninguna otra bola objetivo; b. Ninguna bola tiene que tocar banda; c. Todas las otras reglas y faltas aún se aplican. 2. Cualquier bola objetivo excepto la bola-9 que sea embocada en un push-out permanece embocada. Si la bola-9 es embocada esta es repuesta. 3. Después de un push-out, su oponente puede: 4. Aceptar la mesa en posición y tirar, o; 5. Requerir que usted tire nuevamente con la mesa en posición. 3.5 Continuando la Partida 1. Después del saque (y de push-out, si ocurre alguno), la partida continúa así: . La bola de menor numeración en la mesa tiene que ser la primera bola objetivo tocada con la blanca o es falta; a. Si emboca alguna bola legalmente tiene que continuar su entrada; b. La bola-9 es repuesta (en el punto de pie) si es embocada ilegalmente o si salta fuera de la mesa; c. Otras bolas saltadas fuera de la mesa y las bolas embocadas ilegalmente no son devueltas en la mesa; 2. Cuando es su entrada, tiene que seguir tirando siempre que emboque alguna bola legalmente con cada tiro. Su entrada termina si no emboca una bola legalmente. 3. La partida la gana el jugador que emboque legalmente la bola-9. 3.6 Tres Faltas Consecutivas Pierde la partida si comete tres faltas consecutivas durante el mismo juego. 3.7 Tablas (Empate) Si el árbitro juzga que la mesa está en tal posición que cualquier intento de embocar o mover una bola resultaría en pérdida de partida y cada jugador ha tenido tres turnos sin haber cambiado la posición significativamente, el árbitro declarara tablas. La partida se repetirá con el jugador que sacó la partida rompiendo nuevamente.
  • 7. REGLASDEBILLARPOOL3BOLAS–#DETIROS Sección 3 de las Reglas de la CueSports International / CSI Reglas transcritas y adaptadas, actualizadas, vigentes y sin cambios desde el 2014. 3.1 Como se Juega Pool Billar 3 bolas - # de tiros Se juega con una bola blanca y 3 bolas objetivos numeradas del 1 al 3. Se tiran a las bolas en orden ascendente y se continúa tirando siempre y cuando alguna bola sea embocada legalmente. El objetivo del juego es embocar las 3 bolas en el menor número de tiros que el rival. Se puede embocar una bola que no esté en el turno si antes el jugador tocó con la bola blanca la bola de turno. Se juega con dos jugadores o dos equipos. 3.2 Triángulo o “Rack” de Pool Billar 3 bolas - # de tiros Las bolas se colocan de la siguiente manera: 1. En forma de diamante con la bola-1 como la bola ápice en el punto de pie; 2. Las bolas 2 y 3 se colocan detrás 3.3 Requisitos para el Saque 1. Se comienza el saque con bola en mano detrás de la línea de cabeza. La bola blanca tiene que hacer contacto con cualquier bola. Tiene que embocar una bola. 2. Las bolas objetivo saltadas fuera de la mesa se vuelven a colocar en la mesa. 3. Si emboca una bola legalmente, continúa tirando. Su turno termina si no emboca bola o si comete falta. 4. Si la bola blanca entra en un objetivo, el jugador perderá el turno y la bola se colocará en el punto de inicio. 5. Puede embocar 1 bola, 2 bolas o las 3 bolas juntas en un solo tiro. 3.4 Faltas 1. Pierde el turno si llega a tocar las bolas con cualquier parte de su cuerpo luego de su turno. 2. Si en el lanzamiento, el jugador envía fuera de la mesa cualquiera de las bolas. 3. Si comete tres faltas durante el mismo juego, pierde la partida. 3.5 Tablas (Empate) 1. Se declara una partida empatada cuando los dos jugadores o los 2 equipos han utilizado el mismo número de tiros para embocar las 3 bolas. 2. Si la partida termina empatado, se vuelve a jugar, iniciando el jugador o equipo que inició la partida.i el árbitro juzga que la mesa está en tal posición que cualquier intento de embocar o mover una bola resultaría en pérdida de partida y cada jugador ha tenido tres turnos sin haber cambiado la posición significativamente, el árbitro declarara tablas. La partida se repetirá con el jugador que sacó la partida rompiendo nuevamente.
  • 8. REGLASDEBILLARPOOLBOLA-8 Sección 2 de las Reglas de la CueSports International / CSI Reglas transcritas y, actualizadas, vigentes y sin cambios desde el 2014. 2.1 Como se Juega Bola-8 Bola-8 es un juego de bola cantada jugado con una bola blanca y quince bolas objetivo numeradas del 1 al 15. Cada jugador o equipo tiene un grupo de 7 bolas: las lisas (de un solo color, numeradas del 1 al 7), o las rayadas numeradas del 9 al 15. La bola-8 es la bola que gana la partida. El objetivo del juego es que usted emboque todo su grupo de bolas, y entonces emboque la bola-8. El enfrentamiento lo juegan dos jugadores o dos equipos. 2.2 Triángulo o “Rack” de Bola-8 Las bolas se colocan de la siguiente manera: 1. En un triángulo con la bola ápice en el punto de pie; 2. Las hileras detrás del ápice quedan paralelas a la línea de pie; 3. La bola-8 está en el medio de la hilera de tres bolas; 4. El resto de las bolas se colocan al azar, excepto que la bola en cada esquina de atrás tiene que ser de distinto grupo que la de la otra esquina de atrás. La orientación izquierda/derecha de los grupos de estas bolas no importa. 2. 3 Requisitos Para Saque en Bola-8 1. El saque se empieza con bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza. No es necesario cantar bola con el tiro de saque o que la bola blanca toque alguna bola en particular primero. Tiene que embocar una bola o hacer que por lo menos cuatro bolas objetivo toquen una o más bandas, si no, el saque es ilegal. Si emboca alguna bola continúa tirando. Si no emboca bola o hace falta, su entrada termina. 2. Si tiene la intención de romper suavemente, tiene que notificárselo a su oponente y permitirle llamar un árbitro para que observe su saque. Si no lo notifica comete una falta. 3. Si su saque es ilegal, con o sin falta su entrada termina. Su oponente entonces puede: . Reponer las bolas y realizar el saque; a. Requerir que usted coloque las bolas y saque de nuevo. El juego no puede continuar hasta que se realice un saque legal. Si el saque de su oponente es ilegal y se comete falta, el saque ilegal tiene precedencia y debe elegir por cualquiera de las opciones (a) o (b) arriba mencionadas. 4. Si hace falta en un saque legal y no emboca la bola-8, su turno termina y cualquier otra bola embocada permanece embocada. Su oponente recibe bola en mano en toda la mesa.
  • 9. 5. En todos los casos en el saque, bolas objetivo saltadas excepto la bola-8 no son devueltas a la mesa, excepto en el caso de repetir el saque. Si la bola-8 es saltadas, se repone. 2.4 Bola-8 Embocada en el Saque 1. Si emboca la bola-8 en el saque y no comete falta, puede: . Reponer la bola-8 en el punto de pie y aceptar la mesa en posición o; a. Reponer las bolas y repetir el saque. 2. Si emboca la bola-8 y comete falta, su entrada termina. Su oponente puede: . Reponer la bola-8 en el punto de pie y tomar bola en mano en toda la mesa; a. Reponer las bolas y efectuar el saque; 3. Si la bola-8 es embocada en el saque, pero no descubierto hasta después de hacer otro tiro, la partida se repetirá con el jugador que realizo el saque. 2.5 Mesa Abierta Después del Saque La mesa siempre está abierta después del saque y se mantiene abierta hasta que se establezcan los grupos. Cuando la mesa está abierta, toda bola objetivo excepto la bola-8 son bolas objetivo legales. Para tiros de combinación, una bola de un grupo puede ser tocada para embocar una bola de otro grupo. La bola-8 puede ser parte de tal combinación si no es la primera tocada por la blanca. 2.6 Estableciendo Grupos 1. Los grupos se establecen cuando la primera bola objetivo es embocada legalmente en un tiro después del saque. Al jugador que emboca la primera bola legalmente se le asigna ese grupo, y a su oponente el otro grupo. No se puede establecer grupos en un tiro de defensa. 2. Si todas las bolas de cualquiera de los grupos son embocadas en el saque o embocadas ilegalmente antes de establecer grupos, cualquiera de los jugadores puede tirar la bola-8 legalmente durante su entrada. Gana la partida si la bola-8 es embocada legalmente en tal tiro. 3. Una vez establecidos, los grupos no pueden cambiar durante el resto de la partida. Si un jugador tira al grupo equivocado y no se canta falta antes del próximo tiro y el jugador sigue tirando ese grupo, o si en cualquier momento durante el juego los jugadores o el árbitro descubren que los jugadores están tirando grupos equivocados, la partida se repetirá con el jugador que rompió la partida sacando nuevamente. Si un juego ha terminado y entonces los jugadores detectan que tiraron al grupo equivocado, el juego no se repite y el resultado se mantiene. 2.7 Continuando la Partida 1. Una vez establecidos los grupos, la partida continúa con cada jugador teniendo su grupo como bolas objetivos legales. Las bolas en el grupo de su oponente y la bola-8 son bolas objetivo ilegales. Cuando es su entrada, continúa tirando siempre que emboque legalmente una bola con cada tiro. Las bolas objetivo embocadas además de la bola cantada permanecen embocadas. Su entrada termina solo no emboca una bola legalmente. 2. Las bolas saltadas fuera de la mesa y las embocadas ilegalmente no son devueltas a la mesa, pero si cuentan a favor del jugador con ese grupo. 2.8 Jugada de Defensa Antes de cualquier tiro excepto el saque, puede declarar defensa. En una defensa, su turno termina después del tiro a pesar de que embuchaque alguna bola. Si no declara una defensa y embuchaca una bola con un tiro obvio, su entrada continua y debe tirar nuevamente. Los tiros de defensa tienen que cumplir los requisitos de un tiro legal Regla 1.19 Tiro Legal, o es falta. 2.9 Tirando la Bola-8
  • 10. 1. La bola-8 se convierte en su bola objetivo legal en su primer tiro después de que la última bola de su grupo ha sido embocada. El jugador que emboque la bola-8 legalmente gana la partida. 2. Con la excepción de las provisiones de la Regla 2.10, no es perdida de partida si comete falta, pero no emboca la bola 8. A su oponente se le adjudica bola en mano. 2.10 Pérdida de Partida Pierde la partida si: 1. Emboca la bola-8 ilegalmente; 2. Salta la bola-8 fuera de la mesa con el mismo tiro que emboca la última bola de su grupo; 3. Viola cualquier Regla General que requiere perdida de juego como sanción; 4. Emboca la bola-8 con un tiro definido como no obvio que no ha cantado. 2.11 Tablas (Empate) Si el árbitro juzga que la mesa está en tal posición que cualquier intento de embocar o mover una bola resultaría en pérdida de partida, y cada jugador ha tenido 3 turnos sin haber cambiado la posición significativamente, el árbitro declarará tablas y se repetirá la partida con el jugador que sacó en la partida rompiendo de nuevo.
  • 11. REGLASDEBILLARPOOLBOLA-10 Sección 4 de las Reglas de la CueSports International / CSI Reglas transcritas y adaptadas, actualizadas, vigentes y sin cambios desde el 2014. 4.1 Como se Juega Bola-10 Bola-10 es un juego de bola cantada jugando con una bola blanca y diez bolas objetivo numeradas del 1 al 10. Se tiran las bolas en orden ascendente. La bola-10 es la bola ganadora. El objetivo del juego es embocar la bola-10 con cualquier tiro legal después del saque. Lo juegan dos jugadores o dos equipos. 4.2 Triángulo o “Rack” de Bola-10 Las bolas se colocan de la siguiente manera 1. En forma triangular con la bola-1 como la bola ápice en el punto de pie; 2. Las hileras detrás del ápice son paralelas a la línea de pie, 3. La bola-10 está en el medio de la hilera de tres bolas, 4. La bola 2 y bola 3 en las esquinas de la última hilera sin importar su orden izquierda/derecha, 5. El resto de las bolas se colocan al azar. 4.3 Requisitos para Saque de Bola-10 1. Se comienza el saque con bola en mano detrás de la línea de cabeza. El saque no es un tiro cantado, no debes cantar bola y buchaca. La bola blanca tiene que hacer contacto con la bola-1 antes de tocar banda o cualquier otra bola, si no es falta. Tiene que o embocar una bola o hacer que al menos cuatro bolas objetivo toquen una o más bandas, o es una falta. 2. Si emboca una bola legalmente, sigue tirando. Su turno termina si no emboca una bola legalmente o si comete falta. 3. Si emboca legalmente la bola-10 en el saque, esta se repone y su turno continúa. 4. Las bolas objetivo saltadas fuera de la mesa que no sean la bola-10, no se vuelven a colocar en la mesa. Si la bola-10 es saltada, se repone. 4.4 Push-out Después del Saque 1. Si no se ha cometido falta en el saque, el primer jugador después del saque tiene la opción de hacer un tiro push-out. Con un push-out: . Tiene que notificárselo a su oponente antes del tiro y su oponente tiene que reconocer su intención;
  • 12. a. La bola blanca no tiene que tocar la bola de menor numeración primero, ni ninguna otra bola objetivo; b. Ninguna bola tiene que tocar banda; c. Todas las otras reglas y faltas aún se aplican. 2. Cualquier bola objetivo excepto la bola-10 que sea embocada en un push-out permanece embocada. Si la bola-10 es embocada, ésta se repone. 3. Después de un push-out, su oponente puede: . Aceptar la mesa en posición y tirar, o; a. Requerir que usted tire nuevamente con la mesa en posición. 4.5 Continuando la Partida. 1. Después del saque (y de push-out, si ocurre alguno), la partida continúa así: . Tiene que tocar primero la bola de menor numeración en la mesa o es falta; a. La bola-10 es repuesta (en el punto de pie) si es embocada ilegalmente o si salta fuera de la mesa; b. Otras bolas saltadas fuera de la mesa y/o bolas embocadas ilegalmente no son devueltas a la mesa. 2. Cuando es su entrada, sigue tirando siempre que emboque una bola cantada con cada tiro. Si la bola cantada es embocada legalmente, las bolas objetivo que no sean la bola-10 embocadas además de la bola cantada permanecen embocadas. Si la bola-10 es embocada además de la bola cantada, esta se repone. Su entrada termina si no emboca bola legalmente. 3. La partida la gana el jugador que emboque legalmente la bola-10. (Embocar la bola-10 legalmente incluye tiros de combinación y carambola). 4.7 Bolas Embocadas Ilegalmente 1. Una bola es embocada ilegalmente si: . Es embocada en una buchaca diferente a la anunciada; a. Es embocada una bola no anunciada en un tiro en donde la bola anunciada no es legalmente embocada. 2. Si la bola-10 es embocada ilegalmente se repone. Todas las otras bolas embocadas ilegalmente permanecen en buchaca. 4.8 Opción del Oponente Si emboca ilegalmente cualquier bola, su oponente tiene la opción de: 1. Aceptar la mesa en posición, o; 2. Requerir que usted tire nuevamente. 4.9 Tres Faltas Consecutivas Se pierde el juego si cometen tres faltas consecutivas en el juego. 4.10 Tablas (Empate) Si el árbitro juzga que la mesa está en tal posición que cualquier intento de embocar o mover una bola resultaría en pérdida de partida y cada jugador ha tenido tres turnos sin haber cambiado la posición significativamente, el árbitro declarara tablas. La partida se repetirá con el jugador que sacó la partida rompiendo nuevamente.
  • 13. Cómo jugar a Cutthroat en billar (Eliminación entre 3) Cutthroat, también conocido como "Eliminación de tres hombres", consiste en tres personas (o tres equipos con una cantidad uniforme de personas). El objetivo del juego es meter legalmente todo el grupo de bolas de billar de tu oponente antes de que tu oponente meta legalmente tu grupo de bolas de billar. Aunque existen reglas generales del juego, existen muchas variaciones regionales. 1. Sepa qué bolas se utilizan. En el billar Cutthroat, el juego estándar de bolas numeradas del 1 al 15, más una bola blanca, se utilizan para jugar. Las bolas numeradas se dividen en tres conjuntos, y cada conjunto pertenecerá a cada uno de los tres jugadores.  El primer juego tiene bolas 1-5, el segundo juego tiene bolas 6-10 y el tercer juego tiene bolas 11-15.  El objetivo del billar Cutthroat es meter todas las bolas de tu oponente y ser el único jugador con bolas de tu grupo que quedan en la mesa. 2. Determina quién se romperá. El orden de disparo se determina por retraso. Uno a la vez, cada jugador debe turnarse para lanzar la bola blanca hacia el cojín de pies de la mesa. Las bolas rebotarán hacia la cabecera de la mesa. Cualquiera que sea la bola del jugador que termine más cerca de la cabecera de la mesa ha ganado el retraso.  El jugador que sea tercero en el orden de tiro colocará las bolas, mientras que el primer jugador en disparar las romperá.
  • 14. 3. Decide si los jugadores tomarán las decisiones o no. Llamar a tiros significa nombrar la bola y la tronera en la que pretende lanzar la pelota. En los juegos en los que ha decidido llamar a tiros, debe nombrar la bola y la tronera con precisión para cada tiro, o no contará. 4. Aprenda las faltas del juego. Un tiro legal requiere que la bola blanca se use para hacer contacto con las bolas numeradas. En todos los tiros, los jugadores deben hacer que la bola blanca toque una bola objetivo. Cualquier bola embocada legalmente permite al tirador continuar en la mesa hasta que no emboca una bola numerada. Otras faltas incluyen rascarse, golpear las bolas de la mesa y embocar sus propias bolas.  Si el jugador mete la pelota de sus oponentes en un tiro ilegal, el tiro no cuenta. Si el jugador emboca su propia bola en un tiro ilegal, la bola permanece embocada y su turno termina.  Las bolas numeradas que se golpean fuera de la mesa se consideran faltas y se aplica la penalización por faltas. El siguiente jugador acepta la bola blanca en la posición actual.  Si la bola blanca es raspada o saltada de la mesa, el jugador entrante obtiene la bola blanca y puede colocarla en cualquier lugar detrás de la línea de cabecera. 5. Conoce las penas de una falta. Siempre que un jugador comete una falta, su turno termina. Se vuelve a poner en juego una bola de cada grupo de bolas de los oponentes que haya sido embocada. Esto permite que los jugadores que fueron eliminados vuelvan al juego en cualquier momento hasta que termine el juego. Si el grupo de un jugador no tiene bolas embocadas en el momento de la falta, entonces la penalización no tiene efecto sobre ese grupo o jugador.
  • 15. 1. Obtenga el equipo adecuado. Cutthroat se juega en una mesa de billar estándar con una bola blanca junto con un juego estándar de bolas de billar (1-15), un triángulo estándar, un taco (palo de billar) para cada jugador participante (los jugadores también pueden compartir señales), un puente de señal (para los tiros difíciles de alcanzar) y una tiza de señal para marcar con tiza las puntas de las señales. 2. Prepara la rejilla. En los billares Cutthroat se utiliza una rejilla triangular estándar. Las tres esquinas de la rejilla deben llenarse con una bola de cada grupo. Específicamente, la bola 1 debe estar en la esquina delantera, y las bolas 6 y 11 deben colocarse en las dos esquinas.  El resto de las bolas no tienen puntos específicos, pero deben esparcirse entre el estante triangular. Esto asegurará el mejor descanso posible.
  • 16. 3. Pausa para comenzar el juego. Como se mencionó anteriormente, debería haber determinado qué jugador se romperá realizando un retraso. Si el jugador inicial no logra hacer una ruptura legal, el siguiente jugador puede aceptar la posición de la mesa y disparar, o puede solicitar un re-rack y una nueva ruptura de las bolas.  Cualquier bola embocada en una ruptura legal permanece embocada.  Una ruptura ilegal incluye no romper el estante de bolas correctamente o tirar la bola blanca fuera de la mesa. 1. Determina qué juego de bolas es tuyo. Los jugadores se turnan para intentar meter pelotas hasta meter una bola en un hueco. Si el primer tiro tiene éxito, obtendrá el primer tiro para reclamar un conjunto de bolas: números 1-5, 6-10 u 11-15. El siguiente jugador que lance una bola en la tronera puede elegir entre los dos juegos de bolas restantes, y el tercer jugador obtiene el juego que le quede.  El objetivo es disparar las bolas de tus oponentes a los huecos, así que elige los conjuntos que tengan más bolas en la mesa. Desafortunadamente, el tercer tirador no tendrá muchas opciones. 2. Comenzar el juego. Después de una pausa exitosa, cada jugador disparará su turno. Un turno termina una vez que un jugador no hace ningún tiro o hace un movimiento ilegal. Los movimientos ilegales incluyen rasguños (lanzar la bola blanca en una tronera), mover una bola con las manos o con el taco y lanzar la bola blanca fuera de la mesa de billar.
  • 17. 3. Declare un ganador. Se declara ganador cuando es el único jugador con bolas en la mesa. Cuando un jugador no tiene bolas en la mesa, se considera "out" y se salta su turno en la rotación de tiros.  Cuando el juego termina, el ganador se convierte en el que rompe, el penúltimo jugador en pie se convierte en el segundo jugador del siguiente juego y el jugador que perdió los primeros bastidores para el siguiente juego. Esto da como resultado una mezcla de qué jugador obtiene qué conjunto de bolas de un juego al siguiente.