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  • 1. La industria de los videojuegos crece cada vez más, y el constante aumento en el número de usuarios significa para los cibercriminales ataques más lucrativos. Una vez más, consultamos a nuestra comunidad gamer acerca de sus hábitos al momento de recorrer mundos virtuales. ¿Qué tan protegidas están sus partidas en el mundo real? GAMERS más allá del juego de los encuestados cree que los gamers son un objetivo específico para los cibercriminales El 27,6% utiliza Antivirus en su dispositivo móvil El 32,5% utiliza Antivirus en ambos dispositivos El 28,7% descarga juegos de repositorios no oficiales El 44% considera que descargar juegos y archivos de fuentes no oficiales es peligroso El 91% descargó Mods para modificar un juego 51% descargó Cracks 36% descargó Cheats 12,4% no está seguro Un 18,4% se infectó al descargar Cracks estaría dispuesto a pagar un rescate para recuperar la cuenta o el perfil de su videojuego favorito con todos sus avances El 25,9% al descargar Mods El 9,4% lo haría a cualquier precio Un 6,4% lo haría dependiendo del precio Un 48% El 54,4% al descargar Cheats El 6,5% 1 de cada 3 De éstos, el 1,4% solo descarga de fuentes no oficiales Troyanos 56,4% Ransomware 39,6% Phishing 38,7% Coinminers 19,4% Botnets 13% utiliza Antivirus en su computadora El 82,9% ¿Qué amenazas preocupan más? ¿Qué amenazas desconocen? Coinminers 47% Botnets 46,4% Ransomware 42,3% The Arcade Bay encuestados se infectó con malware al descargar este tipo de archivos www.eset.com/latam @esetlaeset