SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 219
Downloaden Sie, um offline zu lesen
CRP-0357 Produção Gráfica
INFRA
Blog, GDocs, Facebook, Pinterest
INFRA: Blog
INFRA: GoogleDocs
INFRA: Facebook
INFRA: Pinterest
INFRA: ESPERE
Programa
• Design gráfico e critério
• Introdução aos processos de produção gráfica
• Cor e processos de impressão
• Imagem, papel e acabamento
• Tipografia
• Elementos de design e projeto gráfico
• Grids e projeto gráfico
A idéia principal deste curso:
• Alfabetização visual, parte II
• Primeiro é preciso saber VER, 

depois pensar no que fazer

e como fazê-lo.
• Produção gráfica
• Tecnologia
• Objetivo principal: conhecer a IDÉIA e a MENSAGEM,

depois pensar na técnica
• Design, comunicação e relevância
Fato:
Qualquer imbecil faz um livro.
Aula 1
Design gráfico e critério.
O que você pretende fazer
(profissionalmente)?
Qual a importância

do design e da alfabetização
visual para isso?
Símbolos e
sensações
Nosso contato com o mundo se dá através de uma
mistura de símbolos e sensações.
Percepção vs. Símbolo
• O universo cognitivo se divide em duas categorias: o que se
apreende do mundo (percepção) e os símbolos derivados dele.
• Percepção – informação “crua”, órgãos dos sentidos
• Determina universo de contexto
• Propicia inconsciente
• Símbolo – universo criado através da “tradução” da
percepção em elementos de linguagem
• Nenhuma categoria pode ser “desligada” ou considerada
isoladamente.
Equilíbrio entre

Percepção e Símbolo
• É preciso equilibrar os elementos do universo
cognitivo para garantir uma comunicação eficiente.
• Elementos exclusivamente “perceptivos” são
considerados emocionais, fúteis, sem motivo real.
• Elementos exclusivamente “simbólicos” são
considerados racionais demais, insossos, sem apelo.
• O design eficiente deve estabelecer um contexto
(percepção) e transmitir informação (símbolo).
Design vs.

“dar uma estilizada”
Corre-se o risco de ficar só perceptual

(“estranho, bonitinho”)

ou simbólico demais (“conceitual, óbvio”)
Debate: o que faz um

“bom design”?
As agências, clientes, editoras e empresas
sabem disso? Querem isso? Sabem pedir?
O que é Design?
• Desenho composição, fotografia,
tipografia, ilustração.

• Projeto segue uma lógica e linha narrativa.

• Desígnio tem um objetivo claro e bem
determinado.
Ordem imaginada:
Desenho > Projeto > Desígnio.
Ordem correta:
Desígnio > Projeto > Desenho.
Produção:
Design do fim para o começo.
Design:
Comunicação
Relevância
Impacto
Transparência
A importância
do design
Ele “veste” a página, dá o seu tom.
O que você acha bonito?

Por quê?
Só é bonito o que é
(quase) familiar
O que não compartilha elementos com seu público
se torna hermético e difícil de ser apreciado.
O que é familiar demais não traz novidades nem
porta informação, não causa interesse.
O design efetivo
tem elementos familiares em combinação inusitada
Qual é a

importância da Arte?
Em um mundo de alta tecnologia e racionalidade?
Critério
Ajuda a formar exemplos,
que estabelecem referências,
determinam comparações e,
a partir delas, a tirar conclusões.
Critério = Noção
Como se constrói critério
no cliente, no público, nas empresas, em você?
O design depende
de critério:
Portanto depende de:
OBJETIVOS
PÚBLICO
FORMATO
RESPOSTA
Bom design estabelece
relações de interdependência
Entre o Desenho, o Projeto e o Desígnio.
Satisfação vs.
sedução
O Produto deve SATISFAZER,

a comunicação foi feita para SEDUZIR.
São coisas muito diferentes.
Analfabetismo
visual
Não há alfabetização visual, não há critério.

“Portunhol visual”: a maioria é autodidata e pragmática.

Muitos acreditam que é fácil fazer (e avaliar) design.





A propósito: como funciona

um prêmio de criação?
Imagine-se em Cannes

ou qualquer outra porcaria dessas.
Análise: peças
gráficas
(atribua uma nota de 0 a 10 para

cada uma das 44 peças a seguir.

Selecione os 5 melhores e os 5 piores)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
FIMrespire e compute
Problemas para a análise:
• Falta de critério de escolha
• Desvio-padrão grande (poucas unanimidades)
• Falta de segurança na aplicação do critério
• Falta de familiaridade com o critério de análise
• Pouco convívio com os critérios de escolha
• Modismos
Tendências de design?
Isso faz algum sentido?
Bom vs. Mau design:
• Como julgar design?
• Algumas sugestões de critério:
• Sintonia com os objetivos da comunicação
• Aparência ligada ao universo visual do público
• Relevância
• Inovação
• Impacto
• “Ah, mas daí perde a graça”
Não existem fórmulas


Design não é (tão) dependente
de tecnologia quanto se pensa.


Os designers de antigamente
criavam um estilo e o repetiam
... por que eles faziam isso?
...por que não se pode mais fazer isso?


O problema do “mau design”:
Ele comunica mal.
É como a má música ou a má cozinha.
Mau design costuma
ser causado por:
Falta de critério (principal)
Desconhecimento do público ou da função do design
Falta de briefing claro
Design, acima de tudo, 

não é óbvio.
…mas por quê?
Avaliar é simples: só demanda critério.
O que quer dizer MESMO este quadro?
FIMpg.eca.luli.com.br
Para casa:
1. No seu documento do GoogleDocs, colocar um
exemplo de “bom” design e um de “mau” design.
Justificar em um parágrafo. Individual.
2. Entrar no grupo do Facebook;
3. Criar um painel ECA-PG no Pinterest; e
4. Furar TODOS OS OLHOS das figuras humanas em
uma revista. Subir uma imagem para seu
Pinterest. Trazer para a próxima aula.
O trabalho final (1):

revista
Criar o projeto gráfico de uma revista fictícia.
Não é preciso escrever textos nem diagramar a
revista inteira, mas deve-se fazer um modelo que
dê uma clara ideia de seu layout.
Desenvolver o descritivo de gráfica.
O trabalho final (2):

material de referência
• Verbetes com 3+ parágrafos sobre:
• Gerais verbetes pedidos em aula.
• Tipografia escolher um termo de uma lista (corpo, entrelinha,
eme, peso alinhamento etc) e defini-lo.
• Gráfica escolher um termo de uma lista de partes e técnicas
do processo gráfico (flexografia etc) e defini-lo.
• Designer escolher dois nomes de uma lista (Milton Glaser etc),
descrever sua importância e fazer cartazes no estilo deles.
• Família tipográfica (fonte) escolher de uma lista (Garamond,
Helvetica etc), definir suas características e importância.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Design na escola - N Design SP 2015
Design na escola - N Design SP 2015Design na escola - N Design SP 2015
Design na escola - N Design SP 2015Samantha Rosa
 
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015Samantha Rosa
 
Designer: ser ou não ser
Designer: ser ou não serDesigner: ser ou não ser
Designer: ser ou não serJonathan Prieto
 
Service Design: a co-criação em ambientes não-criativos
Service Design: a co-criação em ambientes não-criativosService Design: a co-criação em ambientes não-criativos
Service Design: a co-criação em ambientes não-criativosIsrael Lessak
 
User Experience Boot Camp
User Experience Boot CampUser Experience Boot Camp
User Experience Boot CampUTFPR
 
Oficina Design para quem não é Designer
Oficina Design para quem não é DesignerOficina Design para quem não é Designer
Oficina Design para quem não é DesignerAndreza Jackson
 
Design Thinking - Aula 01
Design Thinking - Aula 01Design Thinking - Aula 01
Design Thinking - Aula 01Israel Lessak
 
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...Empírica Specialists
 
Introdução ao Design de Interação
Introdução ao Design de InteraçãoIntrodução ao Design de Interação
Introdução ao Design de InteraçãoUTFPR
 
Palavras são design: criatividade em Writing
Palavras são design: criatividade em WritingPalavras são design: criatividade em Writing
Palavras são design: criatividade em WritingMergo
 
UX: Desenhando Experiências Digitais
UX: Desenhando Experiências DigitaisUX: Desenhando Experiências Digitais
UX: Desenhando Experiências DigitaisThaynan Nadu
 
UX para desenvolvedores - Procempa 2016
UX para desenvolvedores - Procempa 2016UX para desenvolvedores - Procempa 2016
UX para desenvolvedores - Procempa 2016Samantha Rosa
 
FailCon Brazil
FailCon BrazilFailCon Brazil
FailCon BrazilCatalejos
 
Metodologia de Projeto - Design Conceitos - 1.0.BAI430
Metodologia de Projeto - Design Conceitos - 1.0.BAI430Metodologia de Projeto - Design Conceitos - 1.0.BAI430
Metodologia de Projeto - Design Conceitos - 1.0.BAI430Valdir Soares
 
Cadê minha bic
Cadê minha bicCadê minha bic
Cadê minha bichelols
 
Design Thinking e Ferramentas de Inovação
Design Thinking e Ferramentas de InovaçãoDesign Thinking e Ferramentas de Inovação
Design Thinking e Ferramentas de InovaçãoMaristela Meireles
 
Open Design - TDC 2015 - Gabriel Albo e Samantha Rosa
Open Design - TDC 2015 - Gabriel Albo e Samantha RosaOpen Design - TDC 2015 - Gabriel Albo e Samantha Rosa
Open Design - TDC 2015 - Gabriel Albo e Samantha RosaGabriel Albo
 

Was ist angesagt? (20)

Design na escola - N Design SP 2015
Design na escola - N Design SP 2015Design na escola - N Design SP 2015
Design na escola - N Design SP 2015
 
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015
Processo criativo e Design - Weekreate SENAC 2015
 
Designer: ser ou não ser
Designer: ser ou não serDesigner: ser ou não ser
Designer: ser ou não ser
 
Service Design: a co-criação em ambientes não-criativos
Service Design: a co-criação em ambientes não-criativosService Design: a co-criação em ambientes não-criativos
Service Design: a co-criação em ambientes não-criativos
 
User Experience Boot Camp
User Experience Boot CampUser Experience Boot Camp
User Experience Boot Camp
 
Oficina Design para quem não é Designer
Oficina Design para quem não é DesignerOficina Design para quem não é Designer
Oficina Design para quem não é Designer
 
Design Thinking - Aula 01
Design Thinking - Aula 01Design Thinking - Aula 01
Design Thinking - Aula 01
 
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...
 
Aula IED SP Criatividade Aula 2
Aula IED SP Criatividade Aula 2Aula IED SP Criatividade Aula 2
Aula IED SP Criatividade Aula 2
 
Introdução ao Design de Interação
Introdução ao Design de InteraçãoIntrodução ao Design de Interação
Introdução ao Design de Interação
 
Palavras são design: criatividade em Writing
Palavras são design: criatividade em WritingPalavras são design: criatividade em Writing
Palavras são design: criatividade em Writing
 
Aula IED SP criatividade Aula 01
Aula IED SP criatividade Aula 01Aula IED SP criatividade Aula 01
Aula IED SP criatividade Aula 01
 
UX: Desenhando Experiências Digitais
UX: Desenhando Experiências DigitaisUX: Desenhando Experiências Digitais
UX: Desenhando Experiências Digitais
 
UX para desenvolvedores - Procempa 2016
UX para desenvolvedores - Procempa 2016UX para desenvolvedores - Procempa 2016
UX para desenvolvedores - Procempa 2016
 
FailCon Brazil
FailCon BrazilFailCon Brazil
FailCon Brazil
 
Projeto Gráfico 1 aula 02
Projeto Gráfico 1 aula 02Projeto Gráfico 1 aula 02
Projeto Gráfico 1 aula 02
 
Metodologia de Projeto - Design Conceitos - 1.0.BAI430
Metodologia de Projeto - Design Conceitos - 1.0.BAI430Metodologia de Projeto - Design Conceitos - 1.0.BAI430
Metodologia de Projeto - Design Conceitos - 1.0.BAI430
 
Cadê minha bic
Cadê minha bicCadê minha bic
Cadê minha bic
 
Design Thinking e Ferramentas de Inovação
Design Thinking e Ferramentas de InovaçãoDesign Thinking e Ferramentas de Inovação
Design Thinking e Ferramentas de Inovação
 
Open Design - TDC 2015 - Gabriel Albo e Samantha Rosa
Open Design - TDC 2015 - Gabriel Albo e Samantha RosaOpen Design - TDC 2015 - Gabriel Albo e Samantha Rosa
Open Design - TDC 2015 - Gabriel Albo e Samantha Rosa
 

Andere mochten auch

Andere mochten auch (20)

CRP-5215-2014-01
CRP-5215-2014-01CRP-5215-2014-01
CRP-5215-2014-01
 
CRP5215-2017-01 contexto e redes
CRP5215-2017-01 contexto e redesCRP5215-2017-01 contexto e redes
CRP5215-2017-01 contexto e redes
 
CRP-422-2016-08
CRP-422-2016-08CRP-422-2016-08
CRP-422-2016-08
 
Aula CRP-0420-2016-11-BIOHACKING
Aula CRP-0420-2016-11-BIOHACKINGAula CRP-0420-2016-11-BIOHACKING
Aula CRP-0420-2016-11-BIOHACKING
 
Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 1
Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 1Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 1
Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 1
 
Aula CRP-0420-2015-PECHA-KUCHA-1
Aula CRP-0420-2015-PECHA-KUCHA-1Aula CRP-0420-2015-PECHA-KUCHA-1
Aula CRP-0420-2015-PECHA-KUCHA-1
 
CRP0357-2014-14
CRP0357-2014-14CRP0357-2014-14
CRP0357-2014-14
 
Aula CRP-0420-2015-04
Aula CRP-0420-2015-04Aula CRP-0420-2015-04
Aula CRP-0420-2015-04
 
Aula CRP-0420-2015-05
 Aula CRP-0420-2015-05 Aula CRP-0420-2015-05
Aula CRP-0420-2015-05
 
Aula CRP-0420-2015-06
 Aula CRP-0420-2015-06 Aula CRP-0420-2015-06
Aula CRP-0420-2015-06
 
CRP-5215-0420-2014-11
CRP-5215-0420-2014-11CRP-5215-0420-2014-11
CRP-5215-0420-2014-11
 
CRP0357-2014-12
CRP0357-2014-12CRP0357-2014-12
CRP0357-2014-12
 
Aula CRP-0420-2016-07: VR, AR, INTERFACES
Aula CRP-0420-2016-07: VR, AR, INTERFACESAula CRP-0420-2016-07: VR, AR, INTERFACES
Aula CRP-0420-2016-07: VR, AR, INTERFACES
 
CRP-422-2016-03
CRP-422-2016-03CRP-422-2016-03
CRP-422-2016-03
 
Aula CRP-0420-2015-PECHA-KUCHA-2
Aula CRP-0420-2015-PECHA-KUCHA-2Aula CRP-0420-2015-PECHA-KUCHA-2
Aula CRP-0420-2015-PECHA-KUCHA-2
 
Aula 10 de Fotografia - Lightroom
Aula 10 de Fotografia - LightroomAula 10 de Fotografia - Lightroom
Aula 10 de Fotografia - Lightroom
 
CRP0357-2016-04
CRP0357-2016-04CRP0357-2016-04
CRP0357-2016-04
 
Aula CRP-0420-2016-08-UX (1)
 Aula CRP-0420-2016-08-UX (1) Aula CRP-0420-2016-08-UX (1)
Aula CRP-0420-2016-08-UX (1)
 
Aula CRP-0420-2015-08
 Aula CRP-0420-2015-08 Aula CRP-0420-2015-08
Aula CRP-0420-2015-08
 
CRP-5215-0420-2014-06
CRP-5215-0420-2014-06CRP-5215-0420-2014-06
CRP-5215-0420-2014-06
 

Ähnlich wie Produção Gráfica: Design, Comunicação e Técnicas

Aula01 conceito design
Aula01 conceito designAula01 conceito design
Aula01 conceito designpaulo_batista
 
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfApresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfALLYSONALVESCARVALHO
 
Design de Interação Estratégico
Design de Interação EstratégicoDesign de Interação Estratégico
Design de Interação EstratégicoUTFPR
 
Hd 2016.1 aula 2_o que e design
Hd 2016.1 aula 2_o que e designHd 2016.1 aula 2_o que e design
Hd 2016.1 aula 2_o que e designTicianne Darin
 
Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)mfiorelli
 
Design Interação: por um Design Livre
Design Interação: por um Design LivreDesign Interação: por um Design Livre
Design Interação: por um Design LivreEdyd B. Junges
 
Palestra - Viver de design 2014
Palestra - Viver de design 2014Palestra - Viver de design 2014
Palestra - Viver de design 2014Marcos Ferreira
 
Oficina de Introdução ao Design de Interação
Oficina de Introdução ao Design de InteraçãoOficina de Introdução ao Design de Interação
Oficina de Introdução ao Design de InteraçãoRodrigo Freese Gonzatto
 
Oficina Design Thinking e a Educaçao para o Desenvolvimento Humano
Oficina Design Thinking e a Educaçao para o Desenvolvimento HumanoOficina Design Thinking e a Educaçao para o Desenvolvimento Humano
Oficina Design Thinking e a Educaçao para o Desenvolvimento HumanoInstituto Educadigital
 
Design na mídia impressa e digital
Design na mídia impressa e digitalDesign na mídia impressa e digital
Design na mídia impressa e digitalOdair Cavichioli
 
Treinamento Design Thinking 2015
Treinamento Design Thinking 2015Treinamento Design Thinking 2015
Treinamento Design Thinking 2015Victor Gonçalves
 
Workshop Entregando Valor E Não Apenas Funcionalidades
Workshop Entregando Valor E Não Apenas FuncionalidadesWorkshop Entregando Valor E Não Apenas Funcionalidades
Workshop Entregando Valor E Não Apenas FuncionalidadesMarcelo Neves
 
7 motivos pelos quais acredito que é um ótimo momento para ser designer (de i...
7 motivos pelos quais acredito que é um ótimo momento para ser designer (de i...7 motivos pelos quais acredito que é um ótimo momento para ser designer (de i...
7 motivos pelos quais acredito que é um ótimo momento para ser designer (de i...Bruno Duarte
 
Zimya | Design Simples e Diferente
Zimya | Design Simples e DiferenteZimya | Design Simples e Diferente
Zimya | Design Simples e DiferenteCarolina Poll
 

Ähnlich wie Produção Gráfica: Design, Comunicação e Técnicas (20)

Aula 01
Aula 01Aula 01
Aula 01
 
Aula01 conceito design
Aula01 conceito designAula01 conceito design
Aula01 conceito design
 
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfApresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
 
Design de Interação Estratégico
Design de Interação EstratégicoDesign de Interação Estratégico
Design de Interação Estratégico
 
Oficina Design Thinking
Oficina Design Thinking Oficina Design Thinking
Oficina Design Thinking
 
Aula01 cpg conceito-design
Aula01 cpg conceito-designAula01 cpg conceito-design
Aula01 cpg conceito-design
 
Cpg Aula1
Cpg Aula1Cpg Aula1
Cpg Aula1
 
Hd 2016.1 aula 2_o que e design
Hd 2016.1 aula 2_o que e designHd 2016.1 aula 2_o que e design
Hd 2016.1 aula 2_o que e design
 
Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)
 
YOU Educação: Apresentação - Euripedes Magalhães
YOU Educação: Apresentação - Euripedes MagalhãesYOU Educação: Apresentação - Euripedes Magalhães
YOU Educação: Apresentação - Euripedes Magalhães
 
Design Interação: por um Design Livre
Design Interação: por um Design LivreDesign Interação: por um Design Livre
Design Interação: por um Design Livre
 
Palestra - Viver de design 2014
Palestra - Viver de design 2014Palestra - Viver de design 2014
Palestra - Viver de design 2014
 
Oficina de Introdução ao Design de Interação
Oficina de Introdução ao Design de InteraçãoOficina de Introdução ao Design de Interação
Oficina de Introdução ao Design de Interação
 
Oficina Design Thinking e a Educaçao para o Desenvolvimento Humano
Oficina Design Thinking e a Educaçao para o Desenvolvimento HumanoOficina Design Thinking e a Educaçao para o Desenvolvimento Humano
Oficina Design Thinking e a Educaçao para o Desenvolvimento Humano
 
Design na mídia impressa e digital
Design na mídia impressa e digitalDesign na mídia impressa e digital
Design na mídia impressa e digital
 
Treinamento Design Thinking 2015
Treinamento Design Thinking 2015Treinamento Design Thinking 2015
Treinamento Design Thinking 2015
 
Workshop Entregando Valor E Não Apenas Funcionalidades
Workshop Entregando Valor E Não Apenas FuncionalidadesWorkshop Entregando Valor E Não Apenas Funcionalidades
Workshop Entregando Valor E Não Apenas Funcionalidades
 
7 motivos pelos quais acredito que é um ótimo momento para ser designer (de i...
7 motivos pelos quais acredito que é um ótimo momento para ser designer (de i...7 motivos pelos quais acredito que é um ótimo momento para ser designer (de i...
7 motivos pelos quais acredito que é um ótimo momento para ser designer (de i...
 
Zimya | Design Simples e Diferente
Zimya | Design Simples e DiferenteZimya | Design Simples e Diferente
Zimya | Design Simples e Diferente
 
Vendendo seu Peixe
Vendendo seu PeixeVendendo seu Peixe
Vendendo seu Peixe
 

Mehr von Aulas LULI: CRP-0357, CRP-0422 e CRP-0420

Mehr von Aulas LULI: CRP-0357, CRP-0422 e CRP-0420 (16)

2019 CRP-0422 - AULA 3
2019 CRP-0422 - AULA 32019 CRP-0422 - AULA 3
2019 CRP-0422 - AULA 3
 
2019 CRP-0422 - AULA 2
2019 CRP-0422 - AULA 22019 CRP-0422 - AULA 2
2019 CRP-0422 - AULA 2
 
2019 CRP-0422 - AULA 1
2019 CRP-0422 - AULA 12019 CRP-0422 - AULA 1
2019 CRP-0422 - AULA 1
 
Aula CRP-0420-2016-10-DATACRACIA
Aula CRP-0420-2016-10-DATACRACIAAula CRP-0420-2016-10-DATACRACIA
Aula CRP-0420-2016-10-DATACRACIA
 
Aula CRP-0420-2016-09-UX (2)
Aula CRP-0420-2016-09-UX (2)Aula CRP-0420-2016-09-UX (2)
Aula CRP-0420-2016-09-UX (2)
 
Aula CRP-0420-2016-06: Inteligência Artificial
Aula CRP-0420-2016-06: Inteligência ArtificialAula CRP-0420-2016-06: Inteligência Artificial
Aula CRP-0420-2016-06: Inteligência Artificial
 
Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 2
Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 2Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 2
Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 2
 
Aula CRP-0420-2016-02
Aula CRP-0420-2016-02Aula CRP-0420-2016-02
Aula CRP-0420-2016-02
 
Aula CRP-0420-2016-01
 Aula CRP-0420-2016-01 Aula CRP-0420-2016-01
Aula CRP-0420-2016-01
 
CRP0357-2016-03
CRP0357-2016-03CRP0357-2016-03
CRP0357-2016-03
 
Aula CRP-0420-2015-12
Aula CRP-0420-2015-12Aula CRP-0420-2015-12
Aula CRP-0420-2015-12
 
Aula CRP-0420-2015-09
 Aula CRP-0420-2015-09 Aula CRP-0420-2015-09
Aula CRP-0420-2015-09
 
Aula CRP-0420-2015-07
 Aula CRP-0420-2015-07 Aula CRP-0420-2015-07
Aula CRP-0420-2015-07
 
FOTO 2016-04
FOTO 2016-04FOTO 2016-04
FOTO 2016-04
 
Aula CRP-0420-2015-03
Aula CRP-0420-2015-03Aula CRP-0420-2015-03
Aula CRP-0420-2015-03
 
Aula CRP-0420-2015-02
 Aula CRP-0420-2015-02 Aula CRP-0420-2015-02
Aula CRP-0420-2015-02
 

Kürzlich hochgeladen

About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéisines09cachapa
 
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptxDiscurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptxferreirapriscilla84
 
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSOLeloIurk1
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfEmanuel Pio
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
apostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médioapostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médiorosenilrucks
 
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESCOMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESEduardaReis50
 
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇ
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇ
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇJaineCarolaineLima
 
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobreAULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobremaryalouhannedelimao
 
3-Livro-Festa-no-céu-Angela-Lago.pdf-·-versão-1.pdf
3-Livro-Festa-no-céu-Angela-Lago.pdf-·-versão-1.pdf3-Livro-Festa-no-céu-Angela-Lago.pdf-·-versão-1.pdf
3-Livro-Festa-no-céu-Angela-Lago.pdf-·-versão-1.pdfBlendaLima1
 
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdfA QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdfAna Lemos
 
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptxSlides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptxMauricioOliveira258223
 
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanhola
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanholaSLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanhola
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanholacleanelima11
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteVanessaCavalcante37
 
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)ElliotFerreira
 
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfCamillaBrito19
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.Mary Alvarenga
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelGilber Rubim Rangel
 
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfPRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfprofesfrancleite
 

Kürzlich hochgeladen (20)

About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
 
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptxDiscurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
 
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
apostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médioapostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médio
 
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESCOMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
 
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇ
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇ
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇ
 
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIXAula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
 
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobreAULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
 
3-Livro-Festa-no-céu-Angela-Lago.pdf-·-versão-1.pdf
3-Livro-Festa-no-céu-Angela-Lago.pdf-·-versão-1.pdf3-Livro-Festa-no-céu-Angela-Lago.pdf-·-versão-1.pdf
3-Livro-Festa-no-céu-Angela-Lago.pdf-·-versão-1.pdf
 
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdfA QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
 
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptxSlides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptx
 
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanhola
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanholaSLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanhola
SLIDE DE Revolução Mexicana 1910 da disciplina cultura espanhola
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
 
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
 
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
 
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfPRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
 

Produção Gráfica: Design, Comunicação e Técnicas

  • 8. Programa • Design gráfico e critério • Introdução aos processos de produção gráfica • Cor e processos de impressão • Imagem, papel e acabamento • Tipografia • Elementos de design e projeto gráfico • Grids e projeto gráfico
  • 9. A idéia principal deste curso: • Alfabetização visual, parte II • Primeiro é preciso saber VER, 
 depois pensar no que fazer
 e como fazê-lo. • Produção gráfica • Tecnologia • Objetivo principal: conhecer a IDÉIA e a MENSAGEM,
 depois pensar na técnica • Design, comunicação e relevância
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Aula 1 Design gráfico e critério.
  • 15. O que você pretende fazer (profissionalmente)?
  • 16. Qual a importância
 do design e da alfabetização visual para isso?
  • 17. Símbolos e sensações Nosso contato com o mundo se dá através de uma mistura de símbolos e sensações.
  • 18. Percepção vs. Símbolo • O universo cognitivo se divide em duas categorias: o que se apreende do mundo (percepção) e os símbolos derivados dele. • Percepção – informação “crua”, órgãos dos sentidos • Determina universo de contexto • Propicia inconsciente • Símbolo – universo criado através da “tradução” da percepção em elementos de linguagem • Nenhuma categoria pode ser “desligada” ou considerada isoladamente.
  • 19. Equilíbrio entre
 Percepção e Símbolo • É preciso equilibrar os elementos do universo cognitivo para garantir uma comunicação eficiente. • Elementos exclusivamente “perceptivos” são considerados emocionais, fúteis, sem motivo real. • Elementos exclusivamente “simbólicos” são considerados racionais demais, insossos, sem apelo. • O design eficiente deve estabelecer um contexto (percepção) e transmitir informação (símbolo).
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Design vs.
 “dar uma estilizada” Corre-se o risco de ficar só perceptual
 (“estranho, bonitinho”)
 ou simbólico demais (“conceitual, óbvio”)
  • 26.
  • 27. Debate: o que faz um
 “bom design”? As agências, clientes, editoras e empresas sabem disso? Querem isso? Sabem pedir?
  • 28. O que é Design? • Desenho composição, fotografia, tipografia, ilustração.
 • Projeto segue uma lógica e linha narrativa.
 • Desígnio tem um objetivo claro e bem determinado.
  • 29. Ordem imaginada: Desenho > Projeto > Desígnio.
  • 30. Ordem correta: Desígnio > Projeto > Desenho.
  • 31. Produção: Design do fim para o começo.
  • 33. A importância do design Ele “veste” a página, dá o seu tom.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. O que você acha bonito?
 Por quê?
  • 39. Só é bonito o que é (quase) familiar O que não compartilha elementos com seu público se torna hermético e difícil de ser apreciado. O que é familiar demais não traz novidades nem porta informação, não causa interesse.
  • 40. O design efetivo tem elementos familiares em combinação inusitada
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44. Qual é a
 importância da Arte? Em um mundo de alta tecnologia e racionalidade?
  • 45. Critério Ajuda a formar exemplos, que estabelecem referências, determinam comparações e, a partir delas, a tirar conclusões.
  • 46. Critério = Noção Como se constrói critério no cliente, no público, nas empresas, em você?
  • 47. O design depende de critério: Portanto depende de: OBJETIVOS PÚBLICO FORMATO RESPOSTA
  • 48. Bom design estabelece relações de interdependência Entre o Desenho, o Projeto e o Desígnio.
  • 49.
  • 50.
  • 51. Satisfação vs. sedução O Produto deve SATISFAZER,
 a comunicação foi feita para SEDUZIR. São coisas muito diferentes.
  • 52. Analfabetismo visual Não há alfabetização visual, não há critério.
 “Portunhol visual”: a maioria é autodidata e pragmática.
 Muitos acreditam que é fácil fazer (e avaliar) design.
 
 

  • 53. A propósito: como funciona
 um prêmio de criação? Imagine-se em Cannes
 ou qualquer outra porcaria dessas.
  • 54. Análise: peças gráficas (atribua uma nota de 0 a 10 para
 cada uma das 44 peças a seguir.
 Selecione os 5 melhores e os 5 piores)
  • 55. 1
  • 56. 2
  • 57. 3
  • 58. 4
  • 59. 5
  • 60. 6
  • 61. 7
  • 62. 8
  • 63. 9
  • 64. 10
  • 65. 11
  • 66. 12
  • 67. 13
  • 68. 14
  • 69. 15
  • 70. 16
  • 71. 17
  • 72. 18
  • 73. 19
  • 74. 20
  • 75. 21
  • 76. 22
  • 77. 23
  • 78. 24
  • 79. 25
  • 80. 26
  • 81. 27
  • 82. 28
  • 83. 29
  • 84. 30
  • 85. 31
  • 86. 32
  • 87. 33
  • 88. 34
  • 89. 35
  • 90. 36
  • 91. 37
  • 92. 38
  • 93. 39
  • 94. 40
  • 95. 41
  • 96. 42
  • 97. 43
  • 98. 44
  • 100. Problemas para a análise: • Falta de critério de escolha • Desvio-padrão grande (poucas unanimidades) • Falta de segurança na aplicação do critério • Falta de familiaridade com o critério de análise • Pouco convívio com os critérios de escolha • Modismos
  • 101. Tendências de design? Isso faz algum sentido?
  • 102.
  • 103. Bom vs. Mau design: • Como julgar design? • Algumas sugestões de critério: • Sintonia com os objetivos da comunicação • Aparência ligada ao universo visual do público • Relevância • Inovação • Impacto • “Ah, mas daí perde a graça”
  • 105. 
 Design não é (tão) dependente de tecnologia quanto se pensa.
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 109.
  • 110.
  • 111.
  • 112.
  • 113.
  • 114.
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119.
  • 120.
  • 121.
  • 122.
  • 123.
  • 124.
  • 125.
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129.
  • 130.
  • 131.
  • 132.
  • 133.
  • 134.
  • 135.
  • 136.
  • 137.
  • 138.
  • 139.
  • 140.
  • 141.
  • 142.
  • 143.
  • 144.
  • 145.
  • 146.
  • 147.
  • 148.
  • 149.
  • 150.
  • 151.
  • 152.
  • 153.
  • 154.
  • 155.
  • 156.
  • 157.
  • 158.
  • 159.
  • 160.
  • 161.
  • 162.
  • 163.
  • 164.
  • 165.
  • 166.
  • 167.
  • 168.
  • 169.
  • 170.
  • 171.
  • 172.
  • 173.
  • 174.
  • 175.
  • 176.
  • 177.
  • 178.
  • 179. 
 Os designers de antigamente criavam um estilo e o repetiam ... por que eles faziam isso? ...por que não se pode mais fazer isso?
  • 180.
  • 181.
  • 182.
  • 183.
  • 184.
  • 185.
  • 186.
  • 187.
  • 188.
  • 189.
  • 190.
  • 191.
  • 192.
  • 193.
  • 194.
  • 195.
  • 196.
  • 197.
  • 198.
  • 199.
  • 200.
  • 201.
  • 202.
  • 203.
  • 204.
  • 205.
  • 206.
  • 207.
  • 208.
  • 209.
  • 210. 
 O problema do “mau design”: Ele comunica mal. É como a má música ou a má cozinha.
  • 211. Mau design costuma ser causado por: Falta de critério (principal) Desconhecimento do público ou da função do design Falta de briefing claro
  • 212. Design, acima de tudo, 
 não é óbvio. …mas por quê?
  • 213.
  • 214. Avaliar é simples: só demanda critério.
  • 215. O que quer dizer MESMO este quadro?
  • 217. Para casa: 1. No seu documento do GoogleDocs, colocar um exemplo de “bom” design e um de “mau” design. Justificar em um parágrafo. Individual. 2. Entrar no grupo do Facebook; 3. Criar um painel ECA-PG no Pinterest; e 4. Furar TODOS OS OLHOS das figuras humanas em uma revista. Subir uma imagem para seu Pinterest. Trazer para a próxima aula.
  • 218. O trabalho final (1):
 revista Criar o projeto gráfico de uma revista fictícia. Não é preciso escrever textos nem diagramar a revista inteira, mas deve-se fazer um modelo que dê uma clara ideia de seu layout. Desenvolver o descritivo de gráfica.
  • 219. O trabalho final (2):
 material de referência • Verbetes com 3+ parágrafos sobre: • Gerais verbetes pedidos em aula. • Tipografia escolher um termo de uma lista (corpo, entrelinha, eme, peso alinhamento etc) e defini-lo. • Gráfica escolher um termo de uma lista de partes e técnicas do processo gráfico (flexografia etc) e defini-lo. • Designer escolher dois nomes de uma lista (Milton Glaser etc), descrever sua importância e fazer cartazes no estilo deles. • Família tipográfica (fonte) escolher de uma lista (Garamond, Helvetica etc), definir suas características e importância.