SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 63
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Antonio Perfido
L’IMPRESA E’ MOBILE
1. Scenario
2. Strumenti
3. Strategie
“LA TECNOLOGIA
MOBILE E’ LA GENTE, 
E LA GENTE E’ MOBILE”
Rovio – Angry Birds
MOBILE MARKETING – Cos é?
“Il Mobile Marketing è un insieme di pratiche che
permette alle aziende di comunicare con il proprio
pubblico e di coinvolgerlo in modo interattivo e
rilevante per mezzo di qualunque dispositivo o rete di
telefonia mobile.”
MOBILE MARKETING ASSOCIATION - 2009
MOBILE MARKETING
Il web attraverso dispositivi mobili (Mobile Internet o
Web Mobile) funziona perché semplifica la vita delle
persone, è portatile, accessibile e sempre disponibile e
consente al pubblico di attingere a informazioni 24 h su
24, 7 giorni alla settimana. Lo portiamo in tasca, è
l’ultima cosa che controlliamo prima di andare a letto e
la prima che consultiamo al mattino.
MOBILE MARKETING - Sfida
Connettersi e interagire con i consumatori attraverso i
dispositivi mobili.
Comprendere le persone e il posto che riservano ai
dispositivi mobili nella propria vita significa sapere di più
su come raggiungerle.
Scenario

Tasso di penetrazione

41%

Base popolazione italiana

60,92 milioni 
(saldo 2012)

Dati Google – Ipsos – MMA – IAB 



21 mil. di persone
Scenario

Tasso di crescita annuo
siamo passati 
dal + 4%
al + 13% 
(dati ‘13 vs. ’12)

Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario

Profilo demografico
in prevalenza uomini

47% vs. 36%

Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Età?
Il gap “uomo/
donna” nelle fasce
più giovani della
popolazione
(18-24) e (25-34)
sembra
scomparire.

Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario
Caratteristiche e funzionalità dei dispositivi
- 92% Touchscreen 
- 58% Tastiera 
- 82% Display di
grandi dimensioni 
- 92% Possibilità di
scaricare e installare
App 
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario
Comportamento
Frequenza di utilizzo del Mobile Internet

90%

Tutti i giorni

8%
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB 

Settimanalmente
Scenario
Luogo di utilizzo

79%
 Lavoro
97%
 Casa
70%
 Punto vendita
 78%
 Ristorante
82%
 Bar o caffetteria
 61%
 Aereoporto
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario

39%

Guardare
programmi
televisivi

27%

Second screen
l’utilizzo del secondo schermo
durante la visione dei programmi
televisivi
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB 

Guardare
film
Scenario
Come lo utilizzano

82%
 Navigato su Internet
66%
 Utilizzato un motore di ricerca per ricercare un prodotto
66%
 Utilizzato una App
66%
 Connesso a un social network
47%
 Cercato ristoranti o pub/bar
44%
 Ricercato informazioni di viaggio o vacanze
34%
 Acquistato un prodotto o servizio
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario
58% Una volta al
giorno
29% Una volta a
settimana
8% Mensilmente
5% Meno di una
volta al mese
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario
Ricerche locali
28% Ogni giorno
32% Settim.
21% Mensilmente
10% Meno di una
volta al mese
8% Mai
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario
- Ask.com
- Bing/MSN
- Yahoo!
- Altavista
- Virgilio
- Libero
- Arianna
- Tiscali Search

94% Google
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario
Italiani e App
- 24 App su
smartphone
- 2,5 App
acquistate
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario
55% Una volta al
giorno
15% Una volta a
settimana
7% Mensilmente
4% Meno di una
volta al mese
19% Mai
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Azioni successive

45%
 Ho visitato il sito Web di un negozio o servizio
34%
 Ho contattato la società o servizio
33%
 Mi sono recato presso un esercizio commerciale
Ho cercato la società o servizio su una mappa o ho ottenuto
28%
 indicazioni
19%
 Ho effettuato un acquisto presso un negozio online
18%
 Ho effettuato un acquisto presso un punto vendita
tradizionale
18%
 Ho letto o scritto recensioni su una società o servizio
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario
Italiani e App

30%
dei possessori di
Smartphone ha
fatto un acquisto
online

Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario
Principali deterrenti

36%
 La dimensione dello schermo è troppo piccola
livello di sicurezza dei
25%
 Non mi fido delsu undispositivo mobile
pagamenti con
carta di credito
21%
 Ci vuole troppo tempo per aprire la pagina web del sito
20%
 Non tutti i siti web sono fruibili da mobile
L’accesso a Internet da smartphone tende a subire
18%
 interruzioni
Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
Scenario

Dati ComScore Mobile Advisor
Scenario

Dati ComScore Mobile Advisor
Scenario

Dati ComScore Mobile Advisor
STRUMENTI
1. Landing page mobile
2. Sito mobile dedicato
3. Sito mobile responsive
4. App (Applicazione brandizzata)
Strumenti

1. Landing page mobile
2. Sito mobile dedicato
3. Sito mobile responsive
4. App (Applicazione brandizzata)

Web App - App nativa
Landing Page Mobile
Cos’è
E' una pagina web di destinazione 
(landing = atterraggio), ottimizzata 
per la visualizzazione da smartphone.
Obiettivo
Approfondire l'iniziativa oggetto di comunicazione:
può contenere testo, immagini, numeri di telefono,
video e riferimenti geo localizzati (mappa).
Sito Mobile
Cos’è
E’ un sito web ottimizzato per la corretta
fruizione da device mobile:
- garantisce una navigazione veloce e agevole
(esperienza d’uso)
- si affianca (e non sostituisce) il sito classico
Obiettivo
Ideale per una comunicazione aziendale più
efficace ed economica
Sito Mobile
Web Responsive
Web Responsive 
Cos’è
E' una particolare tecnica di sviluppo web che
consente l'adattamento automatico delle pagine
del sito in base al dispositivo dall'utente
Obiettivo
Garantire all’utente la migliore esperienza d’uso, in
modo indipendente dal dispositivo
Web Responsive 
Un sito web per ogni dispositivo
Gestione e aggiornamento
Ogni modifica o aggiornamento verrà eseguito una sola volta.

Motori di Ricerca
I contenuti sono unici e si evita la duplicazione. Pratica poco
apprezzata da Google

Costi
Inizialmente più elevati, la soluzione può nel medio termine e
alla comparsa di nuovi dispositivi garantire migliori risultati di
visibilità
Web App
Cos’è
E’ un sito ottimizzato che offre funzionalità simili
a quelle di una App.
E’ indipendente dagli App Store e compatibile con
la pluralità di sistemi operativi.
App (Applicazione brandizzata)
Cos’è
E’ un software per dispositivi mobili, dotati di un 
proprio Sistema Operativo (iOS, Android…). 
Sono scaricabili da negozi virtuali (App Store) ed
installabili sui dispositivi.
App (Applicazione brandizzata)
11 luglio ‘08
 
App disponibili: 500
Download: 
0

16 maggio ‘13 

App disponibili: 850.000 (350.000+ per iPad)
Download: 50.000.000.000
App

(Applicazione brandizzata)

novembre '12
App disponibili: 700.000
Download: 25.000.000.000
App

(Applicazione brandizzata)

Obiettivi
1. Branding (reputation e awareness)
2. Aumento qualità e livello di servizio
3. Engagment (relazione attiva e partecipativa con il
consumatore)

4. Coerenza con la propria immagine
innovativa
5. Esplorare nuovi linguaggi e presidiare nuovi
canali di comunicazione
App

(Applicazione brandizzata)

Classificazione
GAMING
Prodotto o brand per giochi o meccaniche di gaming

DELIVERY
Prodotti/servizi veicolati sfruttando le peculiarità del device: es. GPS
per servizi di mapping
CONSULTAZIONE
Vetrina per prodotti-servizi, opportunità di interazione: es.
personalizzazione e/o prenotazione del prodotto
CONTENUTI A VALORE AGGIUNTO
Distribuire informazioni e garantire contenuti a valore aggiunto: video,
news, approfondimenti.
Web App
- accessibile tramite il browser web del dispositivo mobile.
- non necessita l'installazione di nessun software.
- aggiornamenti vengono eseguiti senza bisogno dell'intervento
dell'utente.
- tutti gli utenti sono sulla stessa versione

App

- deve essere scaricata e installata sul dispositivo mobile
- funziona come applicazione autonoma (senza bisogno di browser web)
- devono essere scaricati e installati gli aggiornamenti (possono esserci
problemi di versione)
- è possibile salvare dati e informazioni ed inviare notifiche push
all'utente
L’IMPRESA E’ MOBILE
- In che modo il Mobile cambia la mia
proposta di Valore?

- Siamo pronti per il Mobile?
- In che modo la nostra strategia
deve adeguarsi al Mobile?
Mobile Marketing
Web Analytics

1. Il Mobile è una metrica chiave?
2. Analizzate le statistiche?
3. Quale % del traffico e delle
query di ricerca proviene da
dispositivi mobili?
Web Analytics
Is the measurement, collection, analysis and

reporting of internet data for purposes of
understanding and optimizing web usage. 
Wikipedia
Web Analytics
1. Capire come i dispositivi mobili
influenzano il vostro sito e come
potrebbero incrementare il tuo
business 

2. Misurare le visite da dispositivi
mobili
Web Analytics
Dalla voce “Pubblico”  Mobile 

La prima voce è la categoria di dispositivo…
Web Analytics

Informazioni sul dispositivo mobile
Branding dispositivo mobile
Fornitore di servizi
Selettore input dispositivo mobile (touch + clicwheel)
Sistema Operativo
Strategia

1. Quali sono i miei obiettivi?

2. Su quale strumento
investire?
3. Un sito mobile, un web
responsive, una web App o
un’App?
Strategia

La vostra priorità deve essere
Ottimizzare!
Impegnatevi ad offrite, sempre,
la migliore esperienza d’uso!
Strategia

Come raggiungere i
consumatori Mobile?
Strategia

- Mobile Search Marketing
- Mobile Display Adv.
- Location Based Service (LBS)
Mobile Search Marketing
Google AdWords propone
Annunci per cellulari di fascia alta
Gli annunci per cellulari di fascia alta e gli
annunci per tablet hanno lo stesso aspetto degli
annunci per computer tradizionali e possono
essere pubblicati su dispositivi mobili dotati di
browser Internet completi, come gli smartphone
o i tablet.
Mobile Search Marketing
Mobile Display Adv.

Admob
iAd Network
Mobile Display Adv.
Mobile Display Adv.
Mobile is Local

LBS: location based services
Servizi basati sulla localizzazione dell'utente.
Possibilità di comunicare agli utenti messaggi pubblicitari
geo-referenziati o sviluppare nuove forme di Marketing
legate alla localizzazione fisica dei propri clienti.
Geo Social Network


- Piattaforme di geo-localizzazione 
- Strumenti promozionali innovativi 
- Nuovi canali di comunicazione 
- Investimenti economici limitati
- Sono basati su leve ludiche e premialità
(mayorship, raccolta pins).

Check in
Azione con la quale l'utente segnala online, in tempo
reale, alla sua cerchia di amici il luogo nel quale si trova.
L’IMPRESA PUO’ ESSERE MOBILE

Conoscere
Integrare
Sperimentare
Misurare
Il Mobile è una Priorità.
Con noi potrete avere la
sicurezza di un partner
esperto e affidabile.
Grazie



Antonio Perfido
mail: a.perfido@e-labora.eu

www.e-labora.eu

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Eng Mobile Marketing Applications
Eng Mobile Marketing ApplicationsEng Mobile Marketing Applications
Eng Mobile Marketing Applications
alepando
 
Mobile Media Content & Apps
Mobile Media Content & AppsMobile Media Content & Apps
Mobile Media Content & Apps
Viadeo
 
Workshop smau bari_16022012
Workshop smau bari_16022012Workshop smau bari_16022012
Workshop smau bari_16022012
E-labora
 
I reception_2011_app _hotel_alecsandria_
 I reception_2011_app _hotel_alecsandria_ I reception_2011_app _hotel_alecsandria_
I reception_2011_app _hotel_alecsandria_
estebantom
 
SESSIONE PARALLELA C1 - M-PAYMENTS
SESSIONE PARALLELA C1 - M-PAYMENTSSESSIONE PARALLELA C1 - M-PAYMENTS
SESSIONE PARALLELA C1 - M-PAYMENTS
Paolo Marchetti
 

Was ist angesagt? (20)

DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013
DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013
DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013
 
Mobile strategy
Mobile strategyMobile strategy
Mobile strategy
 
Mobile strategy-2010
Mobile strategy-2010Mobile strategy-2010
Mobile strategy-2010
 
Eng Mobile Marketing Applications
Eng Mobile Marketing ApplicationsEng Mobile Marketing Applications
Eng Mobile Marketing Applications
 
Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?
Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?
Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?
 
Themobileplaybook italiano
Themobileplaybook italianoThemobileplaybook italiano
Themobileplaybook italiano
 
Mobile Media Content & Apps
Mobile Media Content & AppsMobile Media Content & Apps
Mobile Media Content & Apps
 
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua AppGuida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
 
Smau Bologna 2012 Laura Cavallaro - mobile marketing
Smau Bologna 2012 Laura Cavallaro - mobile marketingSmau Bologna 2012 Laura Cavallaro - mobile marketing
Smau Bologna 2012 Laura Cavallaro - mobile marketing
 
Workshop smau bari_16022012
Workshop smau bari_16022012Workshop smau bari_16022012
Workshop smau bari_16022012
 
Spunti di APP, tra Consumer e Business
Spunti di APP, tra Consumer e BusinessSpunti di APP, tra Consumer e Business
Spunti di APP, tra Consumer e Business
 
Smau Padova 2012 Laura Cavallaro
Smau Padova 2012 Laura CavallaroSmau Padova 2012 Laura Cavallaro
Smau Padova 2012 Laura Cavallaro
 
Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011
Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011
Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011
 
I reception_2011_app _hotel_alecsandria_
 I reception_2011_app _hotel_alecsandria_ I reception_2011_app _hotel_alecsandria_
I reception_2011_app _hotel_alecsandria_
 
SESSIONE PARALLELA C1 - M-PAYMENTS
SESSIONE PARALLELA C1 - M-PAYMENTSSESSIONE PARALLELA C1 - M-PAYMENTS
SESSIONE PARALLELA C1 - M-PAYMENTS
 
Mobile&App 2011
Mobile&App 2011Mobile&App 2011
Mobile&App 2011
 
Altran digital and mobile wave
Altran digital and mobile waveAltran digital and mobile wave
Altran digital and mobile wave
 
Ikaiaki App. Prima, Durante e Dopo: l'esperienza ricettiva Mobile
Ikaiaki App. Prima, Durante e Dopo: l'esperienza ricettiva MobileIkaiaki App. Prima, Durante e Dopo: l'esperienza ricettiva Mobile
Ikaiaki App. Prima, Durante e Dopo: l'esperienza ricettiva Mobile
 
Mobile Payment 2014
Mobile Payment 2014Mobile Payment 2014
Mobile Payment 2014
 
Estendere la propria rilevanza con la Search
Estendere la propria rilevanza con la SearchEstendere la propria rilevanza con la Search
Estendere la propria rilevanza con la Search
 

Andere mochten auch

Web accessibility e legge Stanca
Web accessibility e legge StancaWeb accessibility e legge Stanca
Web accessibility e legge Stanca
E-labora
 
Accessibilità: strumenti e applicazioni
Accessibilità: strumenti e applicazioniAccessibilità: strumenti e applicazioni
Accessibilità: strumenti e applicazioni
Cultura Senza Barriere
 

Andere mochten auch (19)

Tecniche e Best Practice nella costruzione di Form accessibili per il Web
Tecniche e Best Practice nella costruzione di Form accessibili per il WebTecniche e Best Practice nella costruzione di Form accessibili per il Web
Tecniche e Best Practice nella costruzione di Form accessibili per il Web
 
Valutazione dell'accessibilità
Valutazione dell'accessibilitàValutazione dell'accessibilità
Valutazione dell'accessibilità
 
Web accessibility e legge Stanca
Web accessibility e legge StancaWeb accessibility e legge Stanca
Web accessibility e legge Stanca
 
Plone: Accessibilita e Riuso
Plone: Accessibilita e RiusoPlone: Accessibilita e Riuso
Plone: Accessibilita e Riuso
 
Fenomenologia dell'accessibilità nel web 2 (2010)
Fenomenologia dell'accessibilità nel web 2 (2010)Fenomenologia dell'accessibilità nel web 2 (2010)
Fenomenologia dell'accessibilità nel web 2 (2010)
 
Web 2.0: verità e finzione
Web 2.0: verità e finzioneWeb 2.0: verità e finzione
Web 2.0: verità e finzione
 
Accessibilità dei siti web
Accessibilità dei siti webAccessibilità dei siti web
Accessibilità dei siti web
 
Design per l'accessibilità - Lezione 6
Design per l'accessibilità - Lezione 6Design per l'accessibilità - Lezione 6
Design per l'accessibilità - Lezione 6
 
Approfondimento accessibilità
Approfondimento accessibilitàApprofondimento accessibilità
Approfondimento accessibilità
 
Mobile learning Bologna - Tra html 5 e applicazioni native.
Mobile learning Bologna - Tra html 5 e applicazioni native.Mobile learning Bologna - Tra html 5 e applicazioni native.
Mobile learning Bologna - Tra html 5 e applicazioni native.
 
Design per l'accessibilità - Lezione 5
Design per l'accessibilità - Lezione 5Design per l'accessibilità - Lezione 5
Design per l'accessibilità - Lezione 5
 
Design per l'accessibilità - Lezione 1
Design per l'accessibilità - Lezione 1Design per l'accessibilità - Lezione 1
Design per l'accessibilità - Lezione 1
 
Design per l'accessibilità - Lezione 7 8
Design per l'accessibilità - Lezione 7 8Design per l'accessibilità - Lezione 7 8
Design per l'accessibilità - Lezione 7 8
 
Design for all (it)
Design for all (it)Design for all (it)
Design for all (it)
 
Design per l'accessibilità - lezione 2
Design per l'accessibilità - lezione 2Design per l'accessibilità - lezione 2
Design per l'accessibilità - lezione 2
 
Lezione 07/2006
Lezione 07/2006Lezione 07/2006
Lezione 07/2006
 
Accessibilità: strumenti e applicazioni
Accessibilità: strumenti e applicazioniAccessibilità: strumenti e applicazioni
Accessibilità: strumenti e applicazioni
 
Workshop Smau09: "Nel web del futuro l'accessibilità è strumento di business"
Workshop Smau09: "Nel web del futuro l'accessibilità è strumento di business"Workshop Smau09: "Nel web del futuro l'accessibilità è strumento di business"
Workshop Smau09: "Nel web del futuro l'accessibilità è strumento di business"
 
Il punto sulla accessibilità dei siti web per la Pubblica Amministrazione - T...
Il punto sulla accessibilità dei siti web per la Pubblica Amministrazione - T...Il punto sulla accessibilità dei siti web per la Pubblica Amministrazione - T...
Il punto sulla accessibilità dei siti web per la Pubblica Amministrazione - T...
 

Ähnlich wie Presentazione SMAU Milano 2013

Doxa Mobile
Doxa MobileDoxa Mobile
Doxa Mobile
Doxa
 
Web to emotions - Mobilize your website
Web to emotions - Mobilize your websiteWeb to emotions - Mobilize your website
Web to emotions - Mobilize your website
Giusy Zaccone
 
L'opportunità di un mercato e l'incontro con lo strumento giusto
 L'opportunità di un mercato e l'incontro con lo strumento giusto L'opportunità di un mercato e l'incontro con lo strumento giusto
L'opportunità di un mercato e l'incontro con lo strumento giusto
RILEVANT
 
Andrea margoni applicazioni mobile per il business
Andrea margoni   applicazioni mobile per il businessAndrea margoni   applicazioni mobile per il business
Andrea margoni applicazioni mobile per il business
Romiri Data Management srl
 

Ähnlich wie Presentazione SMAU Milano 2013 (20)

Lezione1: il sito web. Corso confartigianato giovani -
Lezione1: il sito web. Corso confartigianato giovani - Lezione1: il sito web. Corso confartigianato giovani -
Lezione1: il sito web. Corso confartigianato giovani -
 
About Mobile Marketing
About Mobile MarketingAbout Mobile Marketing
About Mobile Marketing
 
Doxa Mobile
Doxa MobileDoxa Mobile
Doxa Mobile
 
Social & Mobile Marketing
Social & Mobile MarketingSocial & Mobile Marketing
Social & Mobile Marketing
 
Mobile marketing: perchè non potrai più farne a meno
Mobile marketing: perchè non potrai più farne a menoMobile marketing: perchè non potrai più farne a meno
Mobile marketing: perchè non potrai più farne a meno
 
Web to emotions - Mobilize your website
Web to emotions - Mobilize your websiteWeb to emotions - Mobilize your website
Web to emotions - Mobilize your website
 
Marketing e Mobile App. 5 temi da cui partire
Marketing e Mobile App. 5 temi da cui partireMarketing e Mobile App. 5 temi da cui partire
Marketing e Mobile App. 5 temi da cui partire
 
Lezione2 Analytics, google analytics
Lezione2 Analytics, google analytics Lezione2 Analytics, google analytics
Lezione2 Analytics, google analytics
 
Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare
Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare
Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare
 
Ottenere risultati concreti dal web.
Ottenere risultati concreti dal web. Ottenere risultati concreti dal web.
Ottenere risultati concreti dal web.
 
L'opportunità di un mercato e l'incontro con lo strumento giusto
 L'opportunità di un mercato e l'incontro con lo strumento giusto L'opportunità di un mercato e l'incontro con lo strumento giusto
L'opportunità di un mercato e l'incontro con lo strumento giusto
 
Mobile Search Strategy e “Micro-Moments”
Mobile Search Strategy e “Micro-Moments”Mobile Search Strategy e “Micro-Moments”
Mobile Search Strategy e “Micro-Moments”
 
Workshop 'E-Commerce e Multichannel' - Smau Milano 2014
Workshop 'E-Commerce e Multichannel' - Smau Milano 2014 Workshop 'E-Commerce e Multichannel' - Smau Milano 2014
Workshop 'E-Commerce e Multichannel' - Smau Milano 2014
 
Mobile marketing: Basi e strategie
Mobile marketing: Basi e strategieMobile marketing: Basi e strategie
Mobile marketing: Basi e strategie
 
Mobile servizi in punta di dita
Mobile servizi in punta di ditaMobile servizi in punta di dita
Mobile servizi in punta di dita
 
Andrea Boaretto - Mobile alla conquista della creatività: un'impresa impossib...
Andrea Boaretto - Mobile alla conquista della creatività: un'impresa impossib...Andrea Boaretto - Mobile alla conquista della creatività: un'impresa impossib...
Andrea Boaretto - Mobile alla conquista della creatività: un'impresa impossib...
 
Ristomarketing art.4
Ristomarketing art.4Ristomarketing art.4
Ristomarketing art.4
 
Andrea margoni applicazioni mobile per il business
Andrea margoni   applicazioni mobile per il businessAndrea margoni   applicazioni mobile per il business
Andrea margoni applicazioni mobile per il business
 
Mobile Engagement [#openIQUII - Workshop]
Mobile Engagement [#openIQUII - Workshop]Mobile Engagement [#openIQUII - Workshop]
Mobile Engagement [#openIQUII - Workshop]
 
Sviluppo App per Mobile
Sviluppo App per MobileSviluppo App per Mobile
Sviluppo App per Mobile
 

Presentazione SMAU Milano 2013

  • 2.
  • 3. L’IMPRESA E’ MOBILE 1. Scenario 2. Strumenti 3. Strategie
  • 4. “LA TECNOLOGIA MOBILE E’ LA GENTE, E LA GENTE E’ MOBILE” Rovio – Angry Birds
  • 5. MOBILE MARKETING – Cos é? “Il Mobile Marketing è un insieme di pratiche che permette alle aziende di comunicare con il proprio pubblico e di coinvolgerlo in modo interattivo e rilevante per mezzo di qualunque dispositivo o rete di telefonia mobile.” MOBILE MARKETING ASSOCIATION - 2009
  • 6. MOBILE MARKETING Il web attraverso dispositivi mobili (Mobile Internet o Web Mobile) funziona perché semplifica la vita delle persone, è portatile, accessibile e sempre disponibile e consente al pubblico di attingere a informazioni 24 h su 24, 7 giorni alla settimana. Lo portiamo in tasca, è l’ultima cosa che controlliamo prima di andare a letto e la prima che consultiamo al mattino.
  • 7. MOBILE MARKETING - Sfida Connettersi e interagire con i consumatori attraverso i dispositivi mobili. Comprendere le persone e il posto che riservano ai dispositivi mobili nella propria vita significa sapere di più su come raggiungerle.
  • 8. Scenario Tasso di penetrazione 41% Base popolazione italiana 60,92 milioni (saldo 2012) Dati Google – Ipsos – MMA – IAB 21 mil. di persone
  • 9. Scenario Tasso di crescita annuo siamo passati dal + 4% al + 13% (dati ‘13 vs. ’12) Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 10. Scenario Profilo demografico in prevalenza uomini 47% vs. 36% Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 11. Età? Il gap “uomo/ donna” nelle fasce più giovani della popolazione (18-24) e (25-34) sembra scomparire. Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 12. Scenario Caratteristiche e funzionalità dei dispositivi - 92% Touchscreen - 58% Tastiera - 82% Display di grandi dimensioni - 92% Possibilità di scaricare e installare App Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 13. Scenario Comportamento Frequenza di utilizzo del Mobile Internet 90% Tutti i giorni 8% Dati Google – Ipsos – MMA – IAB Settimanalmente
  • 14. Scenario Luogo di utilizzo 79% Lavoro 97% Casa 70% Punto vendita 78% Ristorante 82% Bar o caffetteria 61% Aereoporto Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 15. Scenario 39% Guardare programmi televisivi 27% Second screen l’utilizzo del secondo schermo durante la visione dei programmi televisivi Dati Google – Ipsos – MMA – IAB Guardare film
  • 16. Scenario Come lo utilizzano 82% Navigato su Internet 66% Utilizzato un motore di ricerca per ricercare un prodotto 66% Utilizzato una App 66% Connesso a un social network 47% Cercato ristoranti o pub/bar 44% Ricercato informazioni di viaggio o vacanze 34% Acquistato un prodotto o servizio Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 17. Scenario 58% Una volta al giorno 29% Una volta a settimana 8% Mensilmente 5% Meno di una volta al mese Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 18. Scenario Ricerche locali 28% Ogni giorno 32% Settim. 21% Mensilmente 10% Meno di una volta al mese 8% Mai Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 19. Scenario - Ask.com - Bing/MSN - Yahoo! - Altavista - Virgilio - Libero - Arianna - Tiscali Search 94% Google Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 20. Scenario Italiani e App - 24 App su smartphone - 2,5 App acquistate Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 21. Scenario 55% Una volta al giorno 15% Una volta a settimana 7% Mensilmente 4% Meno di una volta al mese 19% Mai Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 22. Azioni successive 45% Ho visitato il sito Web di un negozio o servizio 34% Ho contattato la società o servizio 33% Mi sono recato presso un esercizio commerciale Ho cercato la società o servizio su una mappa o ho ottenuto 28% indicazioni 19% Ho effettuato un acquisto presso un negozio online 18% Ho effettuato un acquisto presso un punto vendita tradizionale 18% Ho letto o scritto recensioni su una società o servizio Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 23. Scenario Italiani e App 30% dei possessori di Smartphone ha fatto un acquisto online Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 24. Scenario Principali deterrenti 36% La dimensione dello schermo è troppo piccola livello di sicurezza dei 25% Non mi fido delsu undispositivo mobile pagamenti con carta di credito 21% Ci vuole troppo tempo per aprire la pagina web del sito 20% Non tutti i siti web sono fruibili da mobile L’accesso a Internet da smartphone tende a subire 18% interruzioni Dati Google – Ipsos – MMA – IAB
  • 28. STRUMENTI 1. Landing page mobile 2. Sito mobile dedicato 3. Sito mobile responsive 4. App (Applicazione brandizzata)
  • 29. Strumenti 1. Landing page mobile 2. Sito mobile dedicato 3. Sito mobile responsive 4. App (Applicazione brandizzata) Web App - App nativa
  • 30. Landing Page Mobile Cos’è E' una pagina web di destinazione (landing = atterraggio), ottimizzata per la visualizzazione da smartphone. Obiettivo Approfondire l'iniziativa oggetto di comunicazione: può contenere testo, immagini, numeri di telefono, video e riferimenti geo localizzati (mappa).
  • 31. Sito Mobile Cos’è E’ un sito web ottimizzato per la corretta fruizione da device mobile: - garantisce una navigazione veloce e agevole (esperienza d’uso) - si affianca (e non sostituisce) il sito classico Obiettivo Ideale per una comunicazione aziendale più efficace ed economica
  • 34. Web Responsive Cos’è E' una particolare tecnica di sviluppo web che consente l'adattamento automatico delle pagine del sito in base al dispositivo dall'utente Obiettivo Garantire all’utente la migliore esperienza d’uso, in modo indipendente dal dispositivo
  • 35. Web Responsive Un sito web per ogni dispositivo Gestione e aggiornamento Ogni modifica o aggiornamento verrà eseguito una sola volta. Motori di Ricerca I contenuti sono unici e si evita la duplicazione. Pratica poco apprezzata da Google Costi Inizialmente più elevati, la soluzione può nel medio termine e alla comparsa di nuovi dispositivi garantire migliori risultati di visibilità
  • 36. Web App Cos’è E’ un sito ottimizzato che offre funzionalità simili a quelle di una App. E’ indipendente dagli App Store e compatibile con la pluralità di sistemi operativi.
  • 37. App (Applicazione brandizzata) Cos’è E’ un software per dispositivi mobili, dotati di un proprio Sistema Operativo (iOS, Android…). Sono scaricabili da negozi virtuali (App Store) ed installabili sui dispositivi.
  • 38. App (Applicazione brandizzata) 11 luglio ‘08 App disponibili: 500 Download: 0 16 maggio ‘13 App disponibili: 850.000 (350.000+ per iPad) Download: 50.000.000.000
  • 39. App (Applicazione brandizzata) novembre '12 App disponibili: 700.000 Download: 25.000.000.000
  • 40. App (Applicazione brandizzata) Obiettivi 1. Branding (reputation e awareness) 2. Aumento qualità e livello di servizio 3. Engagment (relazione attiva e partecipativa con il consumatore) 4. Coerenza con la propria immagine innovativa 5. Esplorare nuovi linguaggi e presidiare nuovi canali di comunicazione
  • 41. App (Applicazione brandizzata) Classificazione GAMING Prodotto o brand per giochi o meccaniche di gaming DELIVERY Prodotti/servizi veicolati sfruttando le peculiarità del device: es. GPS per servizi di mapping CONSULTAZIONE Vetrina per prodotti-servizi, opportunità di interazione: es. personalizzazione e/o prenotazione del prodotto CONTENUTI A VALORE AGGIUNTO Distribuire informazioni e garantire contenuti a valore aggiunto: video, news, approfondimenti.
  • 42. Web App - accessibile tramite il browser web del dispositivo mobile. - non necessita l'installazione di nessun software. - aggiornamenti vengono eseguiti senza bisogno dell'intervento dell'utente. - tutti gli utenti sono sulla stessa versione App - deve essere scaricata e installata sul dispositivo mobile - funziona come applicazione autonoma (senza bisogno di browser web) - devono essere scaricati e installati gli aggiornamenti (possono esserci problemi di versione) - è possibile salvare dati e informazioni ed inviare notifiche push all'utente
  • 43. L’IMPRESA E’ MOBILE - In che modo il Mobile cambia la mia proposta di Valore? - Siamo pronti per il Mobile? - In che modo la nostra strategia deve adeguarsi al Mobile?
  • 45. Web Analytics 1. Il Mobile è una metrica chiave? 2. Analizzate le statistiche? 3. Quale % del traffico e delle query di ricerca proviene da dispositivi mobili?
  • 46. Web Analytics Is the measurement, collection, analysis and reporting of internet data for purposes of understanding and optimizing web usage. Wikipedia
  • 47. Web Analytics 1. Capire come i dispositivi mobili influenzano il vostro sito e come potrebbero incrementare il tuo business 2. Misurare le visite da dispositivi mobili
  • 48. Web Analytics Dalla voce “Pubblico” Mobile La prima voce è la categoria di dispositivo…
  • 49. Web Analytics Informazioni sul dispositivo mobile Branding dispositivo mobile Fornitore di servizi Selettore input dispositivo mobile (touch + clicwheel) Sistema Operativo
  • 50. Strategia 1. Quali sono i miei obiettivi? 2. Su quale strumento investire? 3. Un sito mobile, un web responsive, una web App o un’App?
  • 51. Strategia La vostra priorità deve essere Ottimizzare! Impegnatevi ad offrite, sempre, la migliore esperienza d’uso!
  • 53. Strategia - Mobile Search Marketing - Mobile Display Adv. - Location Based Service (LBS)
  • 54. Mobile Search Marketing Google AdWords propone Annunci per cellulari di fascia alta Gli annunci per cellulari di fascia alta e gli annunci per tablet hanno lo stesso aspetto degli annunci per computer tradizionali e possono essere pubblicati su dispositivi mobili dotati di browser Internet completi, come gli smartphone o i tablet.
  • 59. Mobile is Local LBS: location based services Servizi basati sulla localizzazione dell'utente. Possibilità di comunicare agli utenti messaggi pubblicitari geo-referenziati o sviluppare nuove forme di Marketing legate alla localizzazione fisica dei propri clienti.
  • 60. Geo Social Network - Piattaforme di geo-localizzazione - Strumenti promozionali innovativi - Nuovi canali di comunicazione - Investimenti economici limitati - Sono basati su leve ludiche e premialità (mayorship, raccolta pins). Check in Azione con la quale l'utente segnala online, in tempo reale, alla sua cerchia di amici il luogo nel quale si trova.
  • 61. L’IMPRESA PUO’ ESSERE MOBILE Conoscere Integrare Sperimentare Misurare
  • 62. Il Mobile è una Priorità. Con noi potrete avere la sicurezza di un partner esperto e affidabile.