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PRINCIPIOS Y ELEMENTOS
El diseño no es el producto o el
mensaje, sino el proceso
mediante el cual traducimos un
propósito en un producto o
mensaje.
Transmitir las ideas esenciales
de forma clara y directa,
usando para ellos diferentes
elementos gráficos que den
forma al mensaje y lo hagan
fácilmente entendible
ELEMENTOS:
CONCEPTUALES
1. Punto
Se le denomina punto a la
señal de dimensiones
pequeñas, ordinariamente
circular, que, por contraste de
color o de relieve, es
perceptible en una superficie.
En sentido gráfico, el punto es
una superficie materializada,
es decir reconocible por el ojo
humano; es la unidad gráfica
mas pequeña, el "átomo".
Es la unidad mínima de
comunicación visual, el
elemento gráfico fundamental
y por tanto el más importante
y puede intensificar su valor
por medio del color, el tamaño
y la posición en el plano. No es
necesario que el punto esté
representado gráficamente
para tomar fuerza, ya que en
cualquier figura su Centro
geométrico, puede constituir
el centro de atención.
2. LÍNEA
La línea puede ser considerada
como la traza que deja el punto al
moverse, o como la unión de dos o
más puntos. A su vez es una suma
de puntos que son conectados en el
espacio.
Casi siempre genera dinamismo y
definen direccionalmente la
composición en la que la
insertemos. Su presencia crea
tensión en el espacio donde la
ubiquemos y afecta a los
diferentes elementos que conviven
con ella. Puede definirse también
como un punto en movimiento o
como la historia del movimiento de
un punto, por lo cual tiene una
enorme energía, nunca
es estática y es el elemento visual
básico del boceto. Además la línea
separa planos, permitiendo crear
diferentes niveles y volúmenes.
Una línea es direccional, tiene
longitud, pero no anchura. Divide o
circunda un área. Se encuentra en
el borde de una forma. Cuando la
anchura esté presente, aparece una
forma
3.FORMA PLANA
Forma plana determinada
por líneas de bordes
Delimitamos y clasificamos
las diferentes zonas de
nuestra composición
4. VOLUMEN
Recorrido de un plano en
movimiento
Posición en el espacio
Limitado por planos
Es un diseño bi dimensional
El volumen es ilusorio
ELEMENTOS
VISUALES
5. TEXTURA
Consiste en la modificación o
variación de la superficie de
los materiales utilizados, ya
sea de una forma visual o
táctil. La reunión de puntos
sobre una superficie es
considerada
como trama o textura, pues se
produce un efecto colectivo
tonal segun la densidad y/o
tamaño de los puntos. La
textura sirve frecuentemente
para expresar visualmente las
cualidades de otro sentido, el
tacto. Cuando hay una textura
real, coexisten las cualidades
táctiles y ópticas, no como con
el tono y el color que se
unifican en un valor
comparable y uniforme, sino
por separado y
específicamente, permitiendo
una sensación individual al ojo
y a la mano, aunque
proyectemos ambas
sensaciones en un significado
fuertemente asociativo.
7. TAMAÑO
el tamaño depende de la
relación y comparación
entre una forma y otra.
Así, pueden establecerse
formas de mayor tamaño,
si se compara con otra de
tamaño menor. Se puede
hablar de formas grandes
y pequeñas cuando se
trata de diferenciarlas
dentro del contexto de
una disposición y “forma
constitutiva”.
8.FORMA
Es la representación
gráfica de un objeto. La
forma es cualquier cosa, si
se modifica no pasa nada
porque aun sigue siendo
una forma.
Se dice que cuando una
forma se descompone en
sus partes, pierde su
configuración y se percibe
como no configurada. Se
dice que “la forma es un
todo”, es algo más que la
suma de sus partes. Si se
alteran los elementos que
la conforman, pierde
significación.
ELEMENTOS
DE RELACION:
9.DIRECCION
La dirección de una forma
depende de cómo está
relacionada con el
observador, con el marco
que la contiene o con otras
formas más cercanas.
10. ESPACIO
Es la distancia o el área entre o
alrededor de las cosas. Cuando
se está diseñando, debemos
pensar donde vamos a colocar
todos los elementos y a que
distancia unos de los otros. El
tipo de imágenes que
colocaremos, la dimensión de
éstas, el texto y lo que habrá
alrededor de ellas, etc.
Las diferentes tonalidades que
emplearan los elementos y las
formas, sirven para crear
relaciones espaciales y focales,
de gran interés para el receptor.
Se pueden llegar a conseguir
efectos muy variados y
especiales dependiendo de como
se combinen, estos. Por ejemplo
si usamos bastante espacio en
blanco, se produce un descanso
para el ojo. Si dejamos mucho
espacio en blanco alrededor de
algun objeto, palabra o imagen,
estamos haciendo que destaque
del resto de la composición.
11.POSICIÓN
La posición de una
forma es juzgada por
su relación respecto
al campo o a la
estructura de diseño.
12.GRAVEDAD
La sensación de gravedad
no es visual sino
psicológica, ya que
tenemos tendencias a
atribuir pesantez o
pesadez o liviandad,
estabilidad o inestabilidad
a formas o a grupos de
formas.
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
• Los fundamentos del diseño determinan la posición de la
tipografía y las imágenes en la página. Afectan la relación de
los varios elementos que la componen y sobretodo alteran el
mensaje. Cada fundamento tiene un objetivo definido y ayuda
en el proceso de comunicación
• Los fundamentos son:
1. Balance
2. Contraste
3. Ritmo
4. Unidad
1. BALANCE
La fuerza detrás del balance
es la gravedad.
se clasifica en balance
simétrico o asimétrico
Se refiere a la manera de
combinar los elementos para
añadir la sensación de
equilibrio o estabilidad a un
trabajo
BALANCE
• Todas las figuras de un lado se duplican
exactamente en el otro lado de la página
• Ocurre cuando el peso de la composición no está
perfectamente distribuido alrededor de un eje
central, el balance asimétrico crea una mayor
tensión visual y por ende mucho más divertida y
llamativa al balance simétrico
BALANCE SIMÉTRICO BALANCE ASIMÉTRICO
2. CONTRASTE
Crea una máscara
diferencia entre los
elementos de una página
dándole mayor
importancia a otros
Se puede lograr
contrastando tamaño
color, tipografía y
textura
3.ÉNFASIS
Se dice que un elemento
tiene énfasis cuando
sobresale de entre
otroselementos.El énfasis
debe aplicarse al elemento
más importante ya que
lleva el mensajea la
audiencia de forma más
efectiva.Se debe usar con
criterio y sutileza ya que
al enfatizarlo todo, al
final no seenfatiza nada
4.RITMO
Es una progresión visual de
elementos que se repiten
en un
patróndeterminado.Se
utiliza para dar sensación
de movimiento.Los dos
conceptos esenciales para
crear ritmo son
la repetición y
la variación.Con el primero
se repiten los elementos
en forma consistente y
la variación esel cambio en
la repetición ya sea por el
tamaño, el color, la
posición o la forma
5. UNIDAD
Los elementos que forman
parte de un diseño tienen
un sentido depertenencia
y por ende van juntos.Para
darle unidad a un diseño se
pueden agrupar elementos
que se relacionanentre si,
que se repiten o que se
complementan.El uso del
sistema de cuadrícula
ayuda a unir los elementos
visualmente.
INGREDIENTES
DEL DISEÑO
1. SER GENUINO
Un diseño genuino es
aquel que se mantiene
cercano a su audiencia,
tiene puentes de
comunicación
verdaderos y
transparente. Con
mensajes visuales
claros y no rebuscados
es como se puede
conectar mejor con el
receptor
2. SER
ESPECÍFICO
Debe de tener claridad
del mensaje para que un
mensaje se entienda,
sin lenguajes visuales
muy elaborados ni
lugares comunes. La
gente no se detendrá a
pensar cuál es el
mensaje que quera
darle si acaso no le
entendió
3.NO SER
PRODUCTO
MILAGRO
Los productos milagros
no sirven y la gente se
entera tarde o
temprano. Restan
credibilidad a un
mediano y largo plazo
BILBIOGRAFIA
https://es.scribd.com/doc/94366722/Principios-y-Fundamentos-del-Diseno-
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https://apuntesmultimedia.com/2013/04/19/elementos-basicos-del-diseno/
http://www.slideshare.net/rafarsg/ingredientes-del-diseo

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Principios y elementos del diseño

  • 1.
  • 2.
  • 3. PRINCIPIOS Y ELEMENTOS El diseño no es el producto o el mensaje, sino el proceso mediante el cual traducimos un propósito en un producto o mensaje. Transmitir las ideas esenciales de forma clara y directa, usando para ellos diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible
  • 4. ELEMENTOS: CONCEPTUALES 1. Punto Se le denomina punto a la señal de dimensiones pequeñas, ordinariamente circular, que, por contraste de color o de relieve, es perceptible en una superficie. En sentido gráfico, el punto es una superficie materializada, es decir reconocible por el ojo humano; es la unidad gráfica mas pequeña, el "átomo". Es la unidad mínima de comunicación visual, el elemento gráfico fundamental y por tanto el más importante y puede intensificar su valor por medio del color, el tamaño y la posición en el plano. No es necesario que el punto esté representado gráficamente para tomar fuerza, ya que en cualquier figura su Centro geométrico, puede constituir el centro de atención.
  • 5. 2. LÍNEA La línea puede ser considerada como la traza que deja el punto al moverse, o como la unión de dos o más puntos. A su vez es una suma de puntos que son conectados en el espacio. Casi siempre genera dinamismo y definen direccionalmente la composición en la que la insertemos. Su presencia crea tensión en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que conviven con ella. Puede definirse también como un punto en movimiento o como la historia del movimiento de un punto, por lo cual tiene una enorme energía, nunca es estática y es el elemento visual básico del boceto. Además la línea separa planos, permitiendo crear diferentes niveles y volúmenes. Una línea es direccional, tiene longitud, pero no anchura. Divide o circunda un área. Se encuentra en el borde de una forma. Cuando la anchura esté presente, aparece una forma
  • 6. 3.FORMA PLANA Forma plana determinada por líneas de bordes Delimitamos y clasificamos las diferentes zonas de nuestra composición
  • 7. 4. VOLUMEN Recorrido de un plano en movimiento Posición en el espacio Limitado por planos Es un diseño bi dimensional El volumen es ilusorio
  • 8. ELEMENTOS VISUALES 5. TEXTURA Consiste en la modificación o variación de la superficie de los materiales utilizados, ya sea de una forma visual o táctil. La reunión de puntos sobre una superficie es considerada como trama o textura, pues se produce un efecto colectivo tonal segun la densidad y/o tamaño de los puntos. La textura sirve frecuentemente para expresar visualmente las cualidades de otro sentido, el tacto. Cuando hay una textura real, coexisten las cualidades táctiles y ópticas, no como con el tono y el color que se unifican en un valor comparable y uniforme, sino por separado y específicamente, permitiendo una sensación individual al ojo y a la mano, aunque proyectemos ambas sensaciones en un significado fuertemente asociativo.
  • 9. 7. TAMAÑO el tamaño depende de la relación y comparación entre una forma y otra. Así, pueden establecerse formas de mayor tamaño, si se compara con otra de tamaño menor. Se puede hablar de formas grandes y pequeñas cuando se trata de diferenciarlas dentro del contexto de una disposición y “forma constitutiva”.
  • 10. 8.FORMA Es la representación gráfica de un objeto. La forma es cualquier cosa, si se modifica no pasa nada porque aun sigue siendo una forma. Se dice que cuando una forma se descompone en sus partes, pierde su configuración y se percibe como no configurada. Se dice que “la forma es un todo”, es algo más que la suma de sus partes. Si se alteran los elementos que la conforman, pierde significación.
  • 11. ELEMENTOS DE RELACION: 9.DIRECCION La dirección de una forma depende de cómo está relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas más cercanas.
  • 12. 10. ESPACIO Es la distancia o el área entre o alrededor de las cosas. Cuando se está diseñando, debemos pensar donde vamos a colocar todos los elementos y a que distancia unos de los otros. El tipo de imágenes que colocaremos, la dimensión de éstas, el texto y lo que habrá alrededor de ellas, etc. Las diferentes tonalidades que emplearan los elementos y las formas, sirven para crear relaciones espaciales y focales, de gran interés para el receptor. Se pueden llegar a conseguir efectos muy variados y especiales dependiendo de como se combinen, estos. Por ejemplo si usamos bastante espacio en blanco, se produce un descanso para el ojo. Si dejamos mucho espacio en blanco alrededor de algun objeto, palabra o imagen, estamos haciendo que destaque del resto de la composición.
  • 13. 11.POSICIÓN La posición de una forma es juzgada por su relación respecto al campo o a la estructura de diseño.
  • 14. 12.GRAVEDAD La sensación de gravedad no es visual sino psicológica, ya que tenemos tendencias a atribuir pesantez o pesadez o liviandad, estabilidad o inestabilidad a formas o a grupos de formas.
  • 15. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO • Los fundamentos del diseño determinan la posición de la tipografía y las imágenes en la página. Afectan la relación de los varios elementos que la componen y sobretodo alteran el mensaje. Cada fundamento tiene un objetivo definido y ayuda en el proceso de comunicación • Los fundamentos son: 1. Balance 2. Contraste 3. Ritmo 4. Unidad
  • 16. 1. BALANCE La fuerza detrás del balance es la gravedad. se clasifica en balance simétrico o asimétrico Se refiere a la manera de combinar los elementos para añadir la sensación de equilibrio o estabilidad a un trabajo
  • 17. BALANCE • Todas las figuras de un lado se duplican exactamente en el otro lado de la página • Ocurre cuando el peso de la composición no está perfectamente distribuido alrededor de un eje central, el balance asimétrico crea una mayor tensión visual y por ende mucho más divertida y llamativa al balance simétrico BALANCE SIMÉTRICO BALANCE ASIMÉTRICO
  • 18. 2. CONTRASTE Crea una máscara diferencia entre los elementos de una página dándole mayor importancia a otros Se puede lograr contrastando tamaño color, tipografía y textura
  • 19. 3.ÉNFASIS Se dice que un elemento tiene énfasis cuando sobresale de entre otroselementos.El énfasis debe aplicarse al elemento más importante ya que lleva el mensajea la audiencia de forma más efectiva.Se debe usar con criterio y sutileza ya que al enfatizarlo todo, al final no seenfatiza nada
  • 20. 4.RITMO Es una progresión visual de elementos que se repiten en un patróndeterminado.Se utiliza para dar sensación de movimiento.Los dos conceptos esenciales para crear ritmo son la repetición y la variación.Con el primero se repiten los elementos en forma consistente y la variación esel cambio en la repetición ya sea por el tamaño, el color, la posición o la forma
  • 21. 5. UNIDAD Los elementos que forman parte de un diseño tienen un sentido depertenencia y por ende van juntos.Para darle unidad a un diseño se pueden agrupar elementos que se relacionanentre si, que se repiten o que se complementan.El uso del sistema de cuadrícula ayuda a unir los elementos visualmente.
  • 22. INGREDIENTES DEL DISEÑO 1. SER GENUINO Un diseño genuino es aquel que se mantiene cercano a su audiencia, tiene puentes de comunicación verdaderos y transparente. Con mensajes visuales claros y no rebuscados es como se puede conectar mejor con el receptor
  • 23. 2. SER ESPECÍFICO Debe de tener claridad del mensaje para que un mensaje se entienda, sin lenguajes visuales muy elaborados ni lugares comunes. La gente no se detendrá a pensar cuál es el mensaje que quera darle si acaso no le entendió
  • 24. 3.NO SER PRODUCTO MILAGRO Los productos milagros no sirven y la gente se entera tarde o temprano. Restan credibilidad a un mediano y largo plazo