SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 58
(Technopreneurship)

    A Dony Riyanto
Agenda
 Perkenalan
 Tujuan dan Manfaat
 Arti dan pemahaman Wirausaha
 Dasar-dasar teori usaha*
 Kesempatan / peluang
 Kalkulasi
 dsb
A Dony Riyanto
 Pernah bekerja di beberapa perusahaan
 Pernah ‘membantu’ beberapa perusahaan dari segi IT
  dan manajemen
 Pernah menjadi pedagang
 Saat ini :
   Tetap berusaha menjadi enterpreneur
   Melakukan aktivitas sebagai profesional IT
   Mendedikasikan sedikit waktunya untuk ‘sharing’
System on Chip
Software House
Banking System
Software House
All kind of MIS
Mobile game/content
Software House
IT Services
Software License
Hardware Distribution
Software House
IT Services
Brand Holder
Distribution
IT Services
Network Solution
Network Access Provider
Internet Service Provider
Infrastructure
IT Services
Subsidiary Company
Astra International Group
Fujitsu Xerox
Network Services
IT Services
Subsidiary Company
Lippo Group
Internal IT
Software House and IT Services
Online TV
Content Provider
Online Game
MMPORPG
Online Consultant Services
SocMed Activist
Social Network
Location Base Services
Social Network
Forum
e-Money/Currency
SocMec Activities
e-commerce
SocMec Activities
SocMec Activities
SocMec Activities
Local+ IT Solution
Software House
Local IT Solution
Software House
IT Services
Network Access Provider
Internet Service Provider
Web Developer
Online Business Directory
Local Search Engine
Local Online Shop
Hardware/software wholesale
IT Shop @ mall
Digital Edutainment
Animation
TV Show
Local News Portal
Competition
Design and web
Competition
All kind
Including Robotic and Animation/Still picture Design
Intro
 Technopreneurship is the merging of knowledge in
 technology with entrepreneurship skills.



 It requires not only technical knowledge but also a
 through understanding of creativity, the innovation
 process, marketing, finance, and strategic thinking.
Intro
Intro
Information Age:
 Wider market, without border
 Global competitiveness
 Almost no physical stock (if exist, it small and high
  price)
 Higher selling price above material/production cost
 Can come from SOHO (Small Office Home Office)
Intro
 Zaman Ekonomi Pertanian
    Pertanian menjadi maju
 Zaman Ekonomi Industri
    Industri menjadi sangat maju
    Pertanian menjadi lebih maju dari sebelumnya
 Zaman Ekonomi Informasi
    Bisnis ‘informasi’ menjadi sangat maju
    Industri menjadi lebih maju dari sebelumnya
    Pertanian menjadi lebih maju lagi dari era sebelumnya
Intro
 Next? Zaman apa?
    Ada yang bilang: Zaman Konseptual
        Baca buku “The long tail”
    Ada yang bilang: Zaman Wikinomik
      Baca buku “Wikinomics”

    Saya sendiri menyebut: Zaman “Sensasi”


    Apapun itu, yang jelas:
      Ada yang “sangat maju”…. (apa itu?)
      Ekonomi informasi menjadi lebih maju dari sebelumnya
      Ekonomi industri menjadi lebih maju dari sebelumnya
      Ekonomi pertanian menjadi lebih maju dari sebelumnya
Intro
Importance of entrepreneurship
  Entrepreneurs form the lifeblood of a healthy economy:
   they create new jobs, new wealth, new opportunities.
  From 1948-1998, entrepreneurs led the US out of every
   recession.
  Small entrepreneurs are responsible for 67% of
   inventions and 95% of radical innovations since World
   War II.
  In the US, 700,000 new businesses are started each year;
   60% of new jobs are created by 10% of the fastest-
   growing new companies
Intro
 Compared to traditional MBA graduates, entrepreneurship
 graduates were:
   Three times more likely to start new business or be self
      employed
     Earning annual incomes 27% higher; owning 62% more assets
     If working for a large corporation, earning $23,000/year more
     More satisfied with their jobs; more likely to innovate
     Dramatically increasing sales growth in small firms (by
      900%)
     Working for high-tech firms in greater numbers
     More involved in research and new product development
Intro
Pola Pikir Kreatif
 Tuntutan atas intensifikasi imajinasi dan kreatifitas
  pada kegiatan ekonomi, bisnis, pendidikan di masa
  depan semakin besar.
 Kreatifitas tidak hanya berbasis artistik, namun bisa
  juga berbasis teknologi.

 Kreatifitas bisa bersumber dari banyak hal:
    Wangsit (turun dari langit)
    Atau dengan mempelajari kreatifitas orang lain
Pola Pikir Kreatif
 Kreatifitas bisa dipelajari
 Kreatifitas terbukti bisa di-’ajar’-kan
 Kreatifitas tidak hanya sekedar menghasilkan ‘nilai
  tambah’
 Kreatifitas bisa menghasilkan ‘dunia baru’, yang tidak
  pernah disangka generasi sebelumnya
Think Out of The Box
 Buat 4 garis lurus yang melewati semua titik pada
 gambar berikut:
Think Out of The Box
 Gambar di samping menunjukkan nilai 6 x 1 = 2.
 Bagaimana caranya agar perkalian matematika
 tersebut nilai-nya menjadi benar dengan cara
 memindah 1 batang korek api.
Kisah Sukses Google – Sebuah Kreatifitas
Kreatifitas Lokal




            21 cabang di 28 kota dengan 300lebih karyawan,
            memproduksi sendiri 1500 mug per hari
Kaskus – Largest Indonesian Community
Kaskus lahir pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga
  pemuda asal Indonesia yang sedang melanjutkan studi
  di Seattle, Amerika Serikat. Mulanya Kaskus yang
  dikembangkan oleh Andrew, Ronald, dan Budi ini
  dibuat untuk memenuhi tugas kuliah mereka.

Konsep awal Kaskus sebenarnya adalah situs yang mampu
  mengentaskan dahaga mahasiswa Indonesia di luar
  negeri akan kampung halaman melalui berita-berita
  Indonesia. Situs www.kaskus.us pada saat ini dikelola
  oleh PT. Darta Media Indonesia. Anggotanya, yang pada
  saat ini berjumlah lebih dari 2.000.000 member, tidak
  hanya berdomisili dari Indonesia namun tersebar juga
  hingga negara lainnya. Pengguna Kaskus umumnya
  berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa.
Sasaran Technopreneurship
 Mengubah pola pikir
  (pola pikir yang bagaimana?)
 Memberi wawasan dan mengenal trend bisnis
  kedepan
 Mengejar ketertinggalan pembangunan/ekonomi
Faktor-faktor yang mempengaruhi
keputusan masa depan
 Lingkungan keluarga/sekitar
 Kesempatan
 Keterpaksaan
 Kebiasaan
 Pendidikan
 Keinginan/cita-cita yang kuat
 Rasionalitas
Peluang Bisnis (1)
Beberapa bidang IT yang dapat menjadi peluang bisnis:
a.  Jasa
     -      Warnet/game net/game zone/media center
     -      Cetak foto digital/konversi video
     -      Pengisian content (lagu/video/foto)
     -      IT Consultant (brand agent/consultant)
     -      Jasa design poster/animasi
b.       Produksi
     -      Software house/ISV
     -      Cetak foto digital/konversi video
     -      Produksi contet
     -      Aplikasi edukasi
c.       Layanan online
     -      Social Media
     -      App/content
     -      Ads. Network/agent
     -      Game online / mobile
Peluang Bisnis (2)
c. Layanan online (contd.)
  -   Cloud service
  -   Geo-location service
  -   Offline services
  -   Online meeting
  -   Online storage
d. Penjualan/Distribusi produk-produk IT
e. Pelatihan/Sekolah/Edukasi
f. Lain-lain
  -   e-Book
  -   Online video
  -   Iklan/marketing
Model Bisnis (Business Model)
 Apa itu business model?
 Mengapa business model itu penting?
 Contoh business model:
    Ads
    Freemium
    Sales-based
    Fee-based
    Rent / Token / Voucher / Point sales
Strategi Harga (Pricing Scheme)
 Apa itu pricing-scheme?
 Mengapa pricing-scheme menjadi penting?
 Contoh produk dengan pricing scheme:
    Product & supplies
    Time-based/Volume-based/License-based/Concurent-user-based/Server-
     based/View-based/Click-based
    Maintenance Contract
    Profit-sharing
    Dll.
 Ingat konsep bread n butter.
 Bagaimana menyusun pricing scheme yang baik?
    Jadikan diri anda pembeli/pengguna
    Survei pasar/parameter pasar
    Lihat kompetitor
    Lihat sosial-budaya/situasi pasar lokal
    Harga bukan segalanya (tapi harga yang terpenting)
Marketing & Iklan
   Produk bagus x Marketing bagus = sukses
   Produk jelek x Marketing bagus = mungkin sukses
   Produk bagus x Marketing jelek = tidak berhasil
   Produk jelek x Marketing jelek = pasti gagal
 Apa itu Marketing / Pemasaran?
 Apa beda Marketing (pemasaran) dengan Sales
    (penjualan)?
   Perlu diingat, konsep ‘Marketing tidak pernah menjual’
   Sales=target harian/bulanan. Marketing=target tahunan/5-
    10 tahunan
   4P+1L = (Product, Price, Place, Position) + Location
   New Wave Marketing
Penjualan (sales force)
 Apa itu sales?
 Beda produk <-> Beda Cara Menjual <-> Beda gaya/cara
 Bagaimana sales yang baik ?
    Customer-oriented
    Berpikir jangka panjang (piring kue)
    Menjadi ‘sahabat’
 Manajemen sales-force:
    Motivasi dan pemahaman
    Targeting
    Prospecting
    Call/visit support
    Courtesy meeting / lunch/ dinner / services
    After sales support
    Gift/ceremony/exhibition/customer loyalty program
Sumber Daya Manusia (SDM)
 Ketenaga kerjaan
 Sumber tenaga kerja
 Rekrutmen
 Kontrak kerja (waktu terbatas/tetap)
 Legalitas /
 Sistem penggajian
 Outsourcing
Manajemen Usaha
Pembagian tugas:
 Departemen Sales & Marketing
 Department R&D
 Departemen Produksi
 Departemen Teknik dan Perawatan
 Departemen Finance
 Departemen Accounting
 Departemen Purchasing
 dll
Manajemen/catatan Keuangan
Pengembangan Usaha
 Manajemen cabang (branch management)
 Franchise
 SBU (Strategic Business Unit) (dari cost-centre
 menjadi profit centre)
Pembiayaan

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch (9)

Mekanisme Tata Kelola dan Kecepatan Akses Website
Mekanisme Tata Kelola dan Kecepatan Akses WebsiteMekanisme Tata Kelola dan Kecepatan Akses Website
Mekanisme Tata Kelola dan Kecepatan Akses Website
 
Young Smart Creative Socialize
Young Smart Creative SocializeYoung Smart Creative Socialize
Young Smart Creative Socialize
 
Mata Kuliah Pemrograman Java - LP3I Medan
Mata Kuliah Pemrograman Java - LP3I MedanMata Kuliah Pemrograman Java - LP3I Medan
Mata Kuliah Pemrograman Java - LP3I Medan
 
BangoJek Apps
BangoJek AppsBangoJek Apps
BangoJek Apps
 
Mata Kuliah Telematika
Mata Kuliah TelematikaMata Kuliah Telematika
Mata Kuliah Telematika
 
Materi Paparan TNDE Balitbang Pemprovsu
Materi Paparan TNDE Balitbang PemprovsuMateri Paparan TNDE Balitbang Pemprovsu
Materi Paparan TNDE Balitbang Pemprovsu
 
IO kids
IO kidsIO kids
IO kids
 
Maker weedend 10th drone 101 - presented by dony
Maker weedend 10th   drone 101 - presented by donyMaker weedend 10th   drone 101 - presented by dony
Maker weedend 10th drone 101 - presented by dony
 
Mata Kuliah Keamanan Komputer
Mata Kuliah Keamanan KomputerMata Kuliah Keamanan Komputer
Mata Kuliah Keamanan Komputer
 

Ähnlich wie Mata Kuliah Kewriausahaan Bidang IT (un-finished)

Perkembangan StartUp (Panelis Ecosystem StartUp Palu).pptx
Perkembangan StartUp (Panelis Ecosystem StartUp Palu).pptxPerkembangan StartUp (Panelis Ecosystem StartUp Palu).pptx
Perkembangan StartUp (Panelis Ecosystem StartUp Palu).pptx
MohammadYazdiPusada
 
RAISING YOUR DIGITAL QUOTIENT - MCKINSEY (BAHASA)
RAISING YOUR DIGITAL QUOTIENT - MCKINSEY (BAHASA)RAISING YOUR DIGITAL QUOTIENT - MCKINSEY (BAHASA)
RAISING YOUR DIGITAL QUOTIENT - MCKINSEY (BAHASA)
Abdi Januar Putra
 
Digital_Marketing_(for_Training) (1).pdf
Digital_Marketing_(for_Training) (1).pdfDigital_Marketing_(for_Training) (1).pdf
Digital_Marketing_(for_Training) (1).pdf
KhansaKalindaElysia
 

Ähnlich wie Mata Kuliah Kewriausahaan Bidang IT (un-finished) (20)

Seminar tingkatkan ilmu dan teknologi untuk menjadi wirausaha diusia muda
Seminar tingkatkan ilmu dan teknologi untuk menjadi wirausaha diusia mudaSeminar tingkatkan ilmu dan teknologi untuk menjadi wirausaha diusia muda
Seminar tingkatkan ilmu dan teknologi untuk menjadi wirausaha diusia muda
 
zillenial vs entrepreneur.pptx
zillenial vs entrepreneur.pptxzillenial vs entrepreneur.pptx
zillenial vs entrepreneur.pptx
 
zillenial vs entrepreneur.pptx
zillenial vs entrepreneur.pptxzillenial vs entrepreneur.pptx
zillenial vs entrepreneur.pptx
 
zillenial vs entrepreneur.pptx
zillenial vs entrepreneur.pptxzillenial vs entrepreneur.pptx
zillenial vs entrepreneur.pptx
 
ITPreneurship: Tantangan dan Peluang Membangun Bisnis Berbasis IT di Indonesia
ITPreneurship: Tantangan dan Peluang Membangun Bisnis Berbasis IT di IndonesiaITPreneurship: Tantangan dan Peluang Membangun Bisnis Berbasis IT di Indonesia
ITPreneurship: Tantangan dan Peluang Membangun Bisnis Berbasis IT di Indonesia
 
Chapter 1 - Idea Technopreneur
Chapter 1 - Idea TechnopreneurChapter 1 - Idea Technopreneur
Chapter 1 - Idea Technopreneur
 
Public Relations-4.0 and Digital Marketing_ Training " PR and PROTOCOLER
Public Relations-4.0 and Digital Marketing_ Training " PR and PROTOCOLERPublic Relations-4.0 and Digital Marketing_ Training " PR and PROTOCOLER
Public Relations-4.0 and Digital Marketing_ Training " PR and PROTOCOLER
 
Perkembangan StartUp (Panelis Ecosystem StartUp Palu).pptx
Perkembangan StartUp (Panelis Ecosystem StartUp Palu).pptxPerkembangan StartUp (Panelis Ecosystem StartUp Palu).pptx
Perkembangan StartUp (Panelis Ecosystem StartUp Palu).pptx
 
RAISING YOUR DIGITAL QUOTIENT - MCKINSEY (BAHASA)
RAISING YOUR DIGITAL QUOTIENT - MCKINSEY (BAHASA)RAISING YOUR DIGITAL QUOTIENT - MCKINSEY (BAHASA)
RAISING YOUR DIGITAL QUOTIENT - MCKINSEY (BAHASA)
 
PR-4.0 and Digital Media _Training "Efective PR (Kehumasan) & PROTOCOLER (+MC)"
PR-4.0 and Digital Media _Training "Efective PR (Kehumasan) & PROTOCOLER (+MC)"PR-4.0 and Digital Media _Training "Efective PR (Kehumasan) & PROTOCOLER (+MC)"
PR-4.0 and Digital Media _Training "Efective PR (Kehumasan) & PROTOCOLER (+MC)"
 
Peluang Bisnis Zero Budget.pptx
Peluang Bisnis Zero Budget.pptxPeluang Bisnis Zero Budget.pptx
Peluang Bisnis Zero Budget.pptx
 
Silabus Training "Effective DIGITAL MARKETING di Era Revolusi 4.0 & Generasi ...
Silabus Training "Effective DIGITAL MARKETING di Era Revolusi 4.0 & Generasi ...Silabus Training "Effective DIGITAL MARKETING di Era Revolusi 4.0 & Generasi ...
Silabus Training "Effective DIGITAL MARKETING di Era Revolusi 4.0 & Generasi ...
 
(2022) Training _"Kemitraan PERBANKAN dengan FINTECH sebagai PELUANG USAHA"
(2022) Training _"Kemitraan PERBANKAN dengan FINTECH sebagai PELUANG USAHA"(2022) Training _"Kemitraan PERBANKAN dengan FINTECH sebagai PELUANG USAHA"
(2022) Training _"Kemitraan PERBANKAN dengan FINTECH sebagai PELUANG USAHA"
 
Persentasi Bisnis Voltage Partners
Persentasi Bisnis Voltage Partners Persentasi Bisnis Voltage Partners
Persentasi Bisnis Voltage Partners
 
Digital_Marketing_(for_Training) (1).pdf
Digital_Marketing_(for_Training) (1).pdfDigital_Marketing_(for_Training) (1).pdf
Digital_Marketing_(for_Training) (1).pdf
 
Life as entrepreneur
Life as entrepreneurLife as entrepreneur
Life as entrepreneur
 
L2A-Kreativiti & Inovatif Usahawan.ppt
L2A-Kreativiti & Inovatif Usahawan.pptL2A-Kreativiti & Inovatif Usahawan.ppt
L2A-Kreativiti & Inovatif Usahawan.ppt
 
2014 10-27 - prd week 1 rolling
2014 10-27 - prd week 1 rolling2014 10-27 - prd week 1 rolling
2014 10-27 - prd week 1 rolling
 
CBIC_MDP PALEMBANG.docx
CBIC_MDP PALEMBANG.docxCBIC_MDP PALEMBANG.docx
CBIC_MDP PALEMBANG.docx
 
(2021) Silabus Training_ Peluang & Tantangan di Era FINANCIAL TECHNOLOGY (FI...
(2021) Silabus Training_ Peluang & Tantangan  di Era FINANCIAL TECHNOLOGY (FI...(2021) Silabus Training_ Peluang & Tantangan  di Era FINANCIAL TECHNOLOGY (FI...
(2021) Silabus Training_ Peluang & Tantangan di Era FINANCIAL TECHNOLOGY (FI...
 

Mehr von Dony Riyanto

Mehr von Dony Riyanto (20)

KNIME For Enterprise Data Analytics.pdf
KNIME For Enterprise Data Analytics.pdfKNIME For Enterprise Data Analytics.pdf
KNIME For Enterprise Data Analytics.pdf
 
Implementasi Teknologi Industri 4.0 pada TNI AD
Implementasi Teknologi Industri 4.0 pada TNI ADImplementasi Teknologi Industri 4.0 pada TNI AD
Implementasi Teknologi Industri 4.0 pada TNI AD
 
Blockchain untuk Big Data
Blockchain untuk Big DataBlockchain untuk Big Data
Blockchain untuk Big Data
 
Mengenal ROS2 Galactic
Mengenal ROS2 GalacticMengenal ROS2 Galactic
Mengenal ROS2 Galactic
 
Membuat Desain Roket Amatir dan Menjalankan Simulasi
Membuat Desain Roket Amatir dan Menjalankan SimulasiMembuat Desain Roket Amatir dan Menjalankan Simulasi
Membuat Desain Roket Amatir dan Menjalankan Simulasi
 
Creating UDP Broadcast App Using Python Socket on WIndows & Linux
Creating UDP Broadcast App Using Python Socket on WIndows & LinuxCreating UDP Broadcast App Using Python Socket on WIndows & Linux
Creating UDP Broadcast App Using Python Socket on WIndows & Linux
 
Desain ground control & Sistem Pendukung untuk Male UAV/UCAV
Desain ground control & Sistem Pendukung untuk Male UAV/UCAVDesain ground control & Sistem Pendukung untuk Male UAV/UCAV
Desain ground control & Sistem Pendukung untuk Male UAV/UCAV
 
Application Performance, Test and Monitoring
Application Performance, Test and MonitoringApplication Performance, Test and Monitoring
Application Performance, Test and Monitoring
 
Cloud Service Design for Computer Vision, Image & Video Processing+Analytics
Cloud Service Design for Computer Vision, Image & Video Processing+AnalyticsCloud Service Design for Computer Vision, Image & Video Processing+Analytics
Cloud Service Design for Computer Vision, Image & Video Processing+Analytics
 
RealNetworks - SAFR Platform Whitepaper
RealNetworks - SAFR Platform WhitepaperRealNetworks - SAFR Platform Whitepaper
RealNetworks - SAFR Platform Whitepaper
 
Dl6960 Demo Software User's Guide v1.4
Dl6960 Demo Software User's Guide v1.4Dl6960 Demo Software User's Guide v1.4
Dl6960 Demo Software User's Guide v1.4
 
Review of Existing Response System & Technology.
Review of Existing Response System & Technology.Review of Existing Response System & Technology.
Review of Existing Response System & Technology.
 
Beberapa Studi Kasus Fintech Micro Payment
Beberapa Studi Kasus Fintech Micro PaymentBeberapa Studi Kasus Fintech Micro Payment
Beberapa Studi Kasus Fintech Micro Payment
 
Rencana Pengembangan REST API dan Microservice pada MONEVRISBANG
Rencana Pengembangan REST API dan Microservice pada MONEVRISBANGRencana Pengembangan REST API dan Microservice pada MONEVRISBANG
Rencana Pengembangan REST API dan Microservice pada MONEVRISBANG
 
Implementasi Full Textsearch pada Database
Implementasi Full Textsearch pada DatabaseImplementasi Full Textsearch pada Database
Implementasi Full Textsearch pada Database
 
Beberapa strategi implementasi open api untuk legacy system existing app
Beberapa strategi implementasi open api untuk legacy system existing appBeberapa strategi implementasi open api untuk legacy system existing app
Beberapa strategi implementasi open api untuk legacy system existing app
 
Pengenalan Big Data untuk Pemula
Pengenalan Big Data untuk PemulaPengenalan Big Data untuk Pemula
Pengenalan Big Data untuk Pemula
 
Introduction to BACnet: Building Automation & Control Network
Introduction to BACnet: Building Automation & Control NetworkIntroduction to BACnet: Building Automation & Control Network
Introduction to BACnet: Building Automation & Control Network
 
Enterprise Microservices
Enterprise MicroservicesEnterprise Microservices
Enterprise Microservices
 
Edge Exploration of QR Code Technology Implementation
Edge Exploration of QR Code Technology ImplementationEdge Exploration of QR Code Technology Implementation
Edge Exploration of QR Code Technology Implementation
 

Kürzlich hochgeladen

PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
dpp11tya
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
NurindahSetyawati1
 
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfmengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
saptari3
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfmengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 

Mata Kuliah Kewriausahaan Bidang IT (un-finished)

  • 1. (Technopreneurship) A Dony Riyanto
  • 2. Agenda  Perkenalan  Tujuan dan Manfaat  Arti dan pemahaman Wirausaha  Dasar-dasar teori usaha*  Kesempatan / peluang  Kalkulasi  dsb
  • 3. A Dony Riyanto  Pernah bekerja di beberapa perusahaan  Pernah ‘membantu’ beberapa perusahaan dari segi IT dan manajemen  Pernah menjadi pedagang  Saat ini :  Tetap berusaha menjadi enterpreneur  Melakukan aktivitas sebagai profesional IT  Mendedikasikan sedikit waktunya untuk ‘sharing’
  • 6. Software House All kind of MIS Mobile game/content
  • 10. Network Solution Network Access Provider Internet Service Provider Infrastructure IT Services
  • 11. Subsidiary Company Astra International Group Fujitsu Xerox Network Services IT Services
  • 12. Subsidiary Company Lippo Group Internal IT Software House and IT Services
  • 23. Local IT Solution Software House IT Services
  • 24. Network Access Provider Internet Service Provider Web Developer
  • 26. Local Online Shop Hardware/software wholesale IT Shop @ mall
  • 30. Competition All kind Including Robotic and Animation/Still picture Design
  • 31. Intro  Technopreneurship is the merging of knowledge in technology with entrepreneurship skills.  It requires not only technical knowledge but also a through understanding of creativity, the innovation process, marketing, finance, and strategic thinking.
  • 32. Intro
  • 33. Intro Information Age:  Wider market, without border  Global competitiveness  Almost no physical stock (if exist, it small and high price)  Higher selling price above material/production cost  Can come from SOHO (Small Office Home Office)
  • 34. Intro  Zaman Ekonomi Pertanian  Pertanian menjadi maju  Zaman Ekonomi Industri  Industri menjadi sangat maju  Pertanian menjadi lebih maju dari sebelumnya  Zaman Ekonomi Informasi  Bisnis ‘informasi’ menjadi sangat maju  Industri menjadi lebih maju dari sebelumnya  Pertanian menjadi lebih maju lagi dari era sebelumnya
  • 35. Intro  Next? Zaman apa?  Ada yang bilang: Zaman Konseptual  Baca buku “The long tail”  Ada yang bilang: Zaman Wikinomik  Baca buku “Wikinomics”  Saya sendiri menyebut: Zaman “Sensasi”  Apapun itu, yang jelas:  Ada yang “sangat maju”…. (apa itu?)  Ekonomi informasi menjadi lebih maju dari sebelumnya  Ekonomi industri menjadi lebih maju dari sebelumnya  Ekonomi pertanian menjadi lebih maju dari sebelumnya
  • 36. Intro Importance of entrepreneurship  Entrepreneurs form the lifeblood of a healthy economy: they create new jobs, new wealth, new opportunities.  From 1948-1998, entrepreneurs led the US out of every recession.  Small entrepreneurs are responsible for 67% of inventions and 95% of radical innovations since World War II.  In the US, 700,000 new businesses are started each year; 60% of new jobs are created by 10% of the fastest- growing new companies
  • 37. Intro  Compared to traditional MBA graduates, entrepreneurship graduates were:  Three times more likely to start new business or be self employed  Earning annual incomes 27% higher; owning 62% more assets  If working for a large corporation, earning $23,000/year more  More satisfied with their jobs; more likely to innovate  Dramatically increasing sales growth in small firms (by 900%)  Working for high-tech firms in greater numbers  More involved in research and new product development
  • 38. Intro
  • 39. Pola Pikir Kreatif  Tuntutan atas intensifikasi imajinasi dan kreatifitas pada kegiatan ekonomi, bisnis, pendidikan di masa depan semakin besar.  Kreatifitas tidak hanya berbasis artistik, namun bisa juga berbasis teknologi.  Kreatifitas bisa bersumber dari banyak hal:  Wangsit (turun dari langit)  Atau dengan mempelajari kreatifitas orang lain
  • 40. Pola Pikir Kreatif  Kreatifitas bisa dipelajari  Kreatifitas terbukti bisa di-’ajar’-kan  Kreatifitas tidak hanya sekedar menghasilkan ‘nilai tambah’  Kreatifitas bisa menghasilkan ‘dunia baru’, yang tidak pernah disangka generasi sebelumnya
  • 41. Think Out of The Box  Buat 4 garis lurus yang melewati semua titik pada gambar berikut:
  • 42. Think Out of The Box  Gambar di samping menunjukkan nilai 6 x 1 = 2. Bagaimana caranya agar perkalian matematika tersebut nilai-nya menjadi benar dengan cara memindah 1 batang korek api.
  • 43. Kisah Sukses Google – Sebuah Kreatifitas
  • 44. Kreatifitas Lokal 21 cabang di 28 kota dengan 300lebih karyawan, memproduksi sendiri 1500 mug per hari
  • 45. Kaskus – Largest Indonesian Community Kaskus lahir pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yang sedang melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat. Mulanya Kaskus yang dikembangkan oleh Andrew, Ronald, dan Budi ini dibuat untuk memenuhi tugas kuliah mereka. Konsep awal Kaskus sebenarnya adalah situs yang mampu mengentaskan dahaga mahasiswa Indonesia di luar negeri akan kampung halaman melalui berita-berita Indonesia. Situs www.kaskus.us pada saat ini dikelola oleh PT. Darta Media Indonesia. Anggotanya, yang pada saat ini berjumlah lebih dari 2.000.000 member, tidak hanya berdomisili dari Indonesia namun tersebar juga hingga negara lainnya. Pengguna Kaskus umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa.
  • 46. Sasaran Technopreneurship  Mengubah pola pikir (pola pikir yang bagaimana?)  Memberi wawasan dan mengenal trend bisnis kedepan  Mengejar ketertinggalan pembangunan/ekonomi
  • 47. Faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan masa depan  Lingkungan keluarga/sekitar  Kesempatan  Keterpaksaan  Kebiasaan  Pendidikan  Keinginan/cita-cita yang kuat  Rasionalitas
  • 48. Peluang Bisnis (1) Beberapa bidang IT yang dapat menjadi peluang bisnis: a. Jasa - Warnet/game net/game zone/media center - Cetak foto digital/konversi video - Pengisian content (lagu/video/foto) - IT Consultant (brand agent/consultant) - Jasa design poster/animasi b. Produksi - Software house/ISV - Cetak foto digital/konversi video - Produksi contet - Aplikasi edukasi c. Layanan online - Social Media - App/content - Ads. Network/agent - Game online / mobile
  • 49. Peluang Bisnis (2) c. Layanan online (contd.) - Cloud service - Geo-location service - Offline services - Online meeting - Online storage d. Penjualan/Distribusi produk-produk IT e. Pelatihan/Sekolah/Edukasi f. Lain-lain - e-Book - Online video - Iklan/marketing
  • 50. Model Bisnis (Business Model)  Apa itu business model?  Mengapa business model itu penting?  Contoh business model:  Ads  Freemium  Sales-based  Fee-based  Rent / Token / Voucher / Point sales
  • 51. Strategi Harga (Pricing Scheme)  Apa itu pricing-scheme?  Mengapa pricing-scheme menjadi penting?  Contoh produk dengan pricing scheme:  Product & supplies  Time-based/Volume-based/License-based/Concurent-user-based/Server- based/View-based/Click-based  Maintenance Contract  Profit-sharing  Dll.  Ingat konsep bread n butter.  Bagaimana menyusun pricing scheme yang baik?  Jadikan diri anda pembeli/pengguna  Survei pasar/parameter pasar  Lihat kompetitor  Lihat sosial-budaya/situasi pasar lokal  Harga bukan segalanya (tapi harga yang terpenting)
  • 52. Marketing & Iklan  Produk bagus x Marketing bagus = sukses  Produk jelek x Marketing bagus = mungkin sukses  Produk bagus x Marketing jelek = tidak berhasil  Produk jelek x Marketing jelek = pasti gagal  Apa itu Marketing / Pemasaran?  Apa beda Marketing (pemasaran) dengan Sales (penjualan)?  Perlu diingat, konsep ‘Marketing tidak pernah menjual’  Sales=target harian/bulanan. Marketing=target tahunan/5- 10 tahunan  4P+1L = (Product, Price, Place, Position) + Location  New Wave Marketing
  • 53. Penjualan (sales force)  Apa itu sales?  Beda produk <-> Beda Cara Menjual <-> Beda gaya/cara  Bagaimana sales yang baik ?  Customer-oriented  Berpikir jangka panjang (piring kue)  Menjadi ‘sahabat’  Manajemen sales-force:  Motivasi dan pemahaman  Targeting  Prospecting  Call/visit support  Courtesy meeting / lunch/ dinner / services  After sales support  Gift/ceremony/exhibition/customer loyalty program
  • 54. Sumber Daya Manusia (SDM)  Ketenaga kerjaan  Sumber tenaga kerja  Rekrutmen  Kontrak kerja (waktu terbatas/tetap)  Legalitas /  Sistem penggajian  Outsourcing
  • 55. Manajemen Usaha Pembagian tugas:  Departemen Sales & Marketing  Department R&D  Departemen Produksi  Departemen Teknik dan Perawatan  Departemen Finance  Departemen Accounting  Departemen Purchasing  dll
  • 57. Pengembangan Usaha  Manajemen cabang (branch management)  Franchise  SBU (Strategic Business Unit) (dari cost-centre menjadi profit centre)