2. Agenda
Perkenalan
Tujuan dan Manfaat
Arti dan pemahaman Wirausaha
Dasar-dasar teori usaha*
Kesempatan / peluang
Kalkulasi
dsb
3. A Dony Riyanto
Pernah bekerja di beberapa perusahaan
Pernah ‘membantu’ beberapa perusahaan dari segi IT
dan manajemen
Pernah menjadi pedagang
Saat ini :
Tetap berusaha menjadi enterpreneur
Melakukan aktivitas sebagai profesional IT
Mendedikasikan sedikit waktunya untuk ‘sharing’
31. Intro
Technopreneurship is the merging of knowledge in
technology with entrepreneurship skills.
It requires not only technical knowledge but also a
through understanding of creativity, the innovation
process, marketing, finance, and strategic thinking.
33. Intro
Information Age:
Wider market, without border
Global competitiveness
Almost no physical stock (if exist, it small and high
price)
Higher selling price above material/production cost
Can come from SOHO (Small Office Home Office)
34. Intro
Zaman Ekonomi Pertanian
Pertanian menjadi maju
Zaman Ekonomi Industri
Industri menjadi sangat maju
Pertanian menjadi lebih maju dari sebelumnya
Zaman Ekonomi Informasi
Bisnis ‘informasi’ menjadi sangat maju
Industri menjadi lebih maju dari sebelumnya
Pertanian menjadi lebih maju lagi dari era sebelumnya
35. Intro
Next? Zaman apa?
Ada yang bilang: Zaman Konseptual
Baca buku “The long tail”
Ada yang bilang: Zaman Wikinomik
Baca buku “Wikinomics”
Saya sendiri menyebut: Zaman “Sensasi”
Apapun itu, yang jelas:
Ada yang “sangat maju”…. (apa itu?)
Ekonomi informasi menjadi lebih maju dari sebelumnya
Ekonomi industri menjadi lebih maju dari sebelumnya
Ekonomi pertanian menjadi lebih maju dari sebelumnya
36. Intro
Importance of entrepreneurship
Entrepreneurs form the lifeblood of a healthy economy:
they create new jobs, new wealth, new opportunities.
From 1948-1998, entrepreneurs led the US out of every
recession.
Small entrepreneurs are responsible for 67% of
inventions and 95% of radical innovations since World
War II.
In the US, 700,000 new businesses are started each year;
60% of new jobs are created by 10% of the fastest-
growing new companies
37. Intro
Compared to traditional MBA graduates, entrepreneurship
graduates were:
Three times more likely to start new business or be self
employed
Earning annual incomes 27% higher; owning 62% more assets
If working for a large corporation, earning $23,000/year more
More satisfied with their jobs; more likely to innovate
Dramatically increasing sales growth in small firms (by
900%)
Working for high-tech firms in greater numbers
More involved in research and new product development
39. Pola Pikir Kreatif
Tuntutan atas intensifikasi imajinasi dan kreatifitas
pada kegiatan ekonomi, bisnis, pendidikan di masa
depan semakin besar.
Kreatifitas tidak hanya berbasis artistik, namun bisa
juga berbasis teknologi.
Kreatifitas bisa bersumber dari banyak hal:
Wangsit (turun dari langit)
Atau dengan mempelajari kreatifitas orang lain
40. Pola Pikir Kreatif
Kreatifitas bisa dipelajari
Kreatifitas terbukti bisa di-’ajar’-kan
Kreatifitas tidak hanya sekedar menghasilkan ‘nilai
tambah’
Kreatifitas bisa menghasilkan ‘dunia baru’, yang tidak
pernah disangka generasi sebelumnya
41. Think Out of The Box
Buat 4 garis lurus yang melewati semua titik pada
gambar berikut:
42. Think Out of The Box
Gambar di samping menunjukkan nilai 6 x 1 = 2.
Bagaimana caranya agar perkalian matematika
tersebut nilai-nya menjadi benar dengan cara
memindah 1 batang korek api.
44. Kreatifitas Lokal
21 cabang di 28 kota dengan 300lebih karyawan,
memproduksi sendiri 1500 mug per hari
45. Kaskus – Largest Indonesian Community
Kaskus lahir pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga
pemuda asal Indonesia yang sedang melanjutkan studi
di Seattle, Amerika Serikat. Mulanya Kaskus yang
dikembangkan oleh Andrew, Ronald, dan Budi ini
dibuat untuk memenuhi tugas kuliah mereka.
Konsep awal Kaskus sebenarnya adalah situs yang mampu
mengentaskan dahaga mahasiswa Indonesia di luar
negeri akan kampung halaman melalui berita-berita
Indonesia. Situs www.kaskus.us pada saat ini dikelola
oleh PT. Darta Media Indonesia. Anggotanya, yang pada
saat ini berjumlah lebih dari 2.000.000 member, tidak
hanya berdomisili dari Indonesia namun tersebar juga
hingga negara lainnya. Pengguna Kaskus umumnya
berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa.
46. Sasaran Technopreneurship
Mengubah pola pikir
(pola pikir yang bagaimana?)
Memberi wawasan dan mengenal trend bisnis
kedepan
Mengejar ketertinggalan pembangunan/ekonomi
47. Faktor-faktor yang mempengaruhi
keputusan masa depan
Lingkungan keluarga/sekitar
Kesempatan
Keterpaksaan
Kebiasaan
Pendidikan
Keinginan/cita-cita yang kuat
Rasionalitas
48. Peluang Bisnis (1)
Beberapa bidang IT yang dapat menjadi peluang bisnis:
a. Jasa
- Warnet/game net/game zone/media center
- Cetak foto digital/konversi video
- Pengisian content (lagu/video/foto)
- IT Consultant (brand agent/consultant)
- Jasa design poster/animasi
b. Produksi
- Software house/ISV
- Cetak foto digital/konversi video
- Produksi contet
- Aplikasi edukasi
c. Layanan online
- Social Media
- App/content
- Ads. Network/agent
- Game online / mobile
49. Peluang Bisnis (2)
c. Layanan online (contd.)
- Cloud service
- Geo-location service
- Offline services
- Online meeting
- Online storage
d. Penjualan/Distribusi produk-produk IT
e. Pelatihan/Sekolah/Edukasi
f. Lain-lain
- e-Book
- Online video
- Iklan/marketing
50. Model Bisnis (Business Model)
Apa itu business model?
Mengapa business model itu penting?
Contoh business model:
Ads
Freemium
Sales-based
Fee-based
Rent / Token / Voucher / Point sales
51. Strategi Harga (Pricing Scheme)
Apa itu pricing-scheme?
Mengapa pricing-scheme menjadi penting?
Contoh produk dengan pricing scheme:
Product & supplies
Time-based/Volume-based/License-based/Concurent-user-based/Server-
based/View-based/Click-based
Maintenance Contract
Profit-sharing
Dll.
Ingat konsep bread n butter.
Bagaimana menyusun pricing scheme yang baik?
Jadikan diri anda pembeli/pengguna
Survei pasar/parameter pasar
Lihat kompetitor
Lihat sosial-budaya/situasi pasar lokal
Harga bukan segalanya (tapi harga yang terpenting)
52. Marketing & Iklan
Produk bagus x Marketing bagus = sukses
Produk jelek x Marketing bagus = mungkin sukses
Produk bagus x Marketing jelek = tidak berhasil
Produk jelek x Marketing jelek = pasti gagal
Apa itu Marketing / Pemasaran?
Apa beda Marketing (pemasaran) dengan Sales
(penjualan)?
Perlu diingat, konsep ‘Marketing tidak pernah menjual’
Sales=target harian/bulanan. Marketing=target tahunan/5-
10 tahunan
4P+1L = (Product, Price, Place, Position) + Location
New Wave Marketing
53. Penjualan (sales force)
Apa itu sales?
Beda produk <-> Beda Cara Menjual <-> Beda gaya/cara
Bagaimana sales yang baik ?
Customer-oriented
Berpikir jangka panjang (piring kue)
Menjadi ‘sahabat’
Manajemen sales-force:
Motivasi dan pemahaman
Targeting
Prospecting
Call/visit support
Courtesy meeting / lunch/ dinner / services
After sales support
Gift/ceremony/exhibition/customer loyalty program
54. Sumber Daya Manusia (SDM)
Ketenaga kerjaan
Sumber tenaga kerja
Rekrutmen
Kontrak kerja (waktu terbatas/tetap)
Legalitas /
Sistem penggajian
Outsourcing
55. Manajemen Usaha
Pembagian tugas:
Departemen Sales & Marketing
Department R&D
Departemen Produksi
Departemen Teknik dan Perawatan
Departemen Finance
Departemen Accounting
Departemen Purchasing
dll