SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 187
Downloaden Sie, um offline zu lesen
дмитрий карпов 2012
15-16 сентября. Екатеринбург
тренировка креативности в веб-дизайне
и новых цифровых медиа, «курс-бестселлер» для
практикующих профессионалов, дизайнеров
и UX специалистов из комбинации
оригинальных методик и известных практик digital


              дмитрий карпов 2012
Часть номер ноль: «Ты что с Урала?»
  Часть первая: «Digital технология перемен»
  Часть вторая: Workshop «Огонь и молоты»



Впервые в истории глобальные перемены могут происходить
с достаточной скоростью, чтобы такое понимание стало возможным
для всего общества в целом. Раньше провозвестниками такого рода
просветления были первым делом творцы, у которых была сила
— а также смелость — провидца, чтобы слышать истинный язык
внешнего мира и связывать его с миром внутренним.




                                             Маршалл Маклюэн




                       дмитрий карпов 2012
Знакомимся.
Люди и интерактивная
среда, сайты, приложения,
сервисы, устройства




         дмитрий карпов 2012
Часть номер ноль: «Ты что с Урала?»
Воля, пушки, соль и камень




            дмитрий карпов 2012
Часть номер ноль: «Ты что с Урала?»
Ермак и творческое мышление




            дмитрий карпов 2012
Нам не хватает желания желать




               дмитрий карпов 2012
Цифровая технология
перемен

Любой технологии присущ мидасов эффект:
как только в обществе возникает усиление какого-либо
явления, всё остальное мироустройство тут же начинает
меняться, чтобы встроить в себя эту новинку.
Как только в обществе появляется новая технология,
она тут же меняет всю структуру этого общества.
Следовательно, новая технология — революционный
по своей натуре ингредиент. Мы можем убедиться
в этом, наблюдая, как развиваются электрические медиа.



                                       Маршалл Маклюэн




                      дмитрий карпов 2012
Часть номер один: «Как я это делал?»
Два часа на афишу...




              дмитрий карпов 2012
Дизайн создает не продукт.
Ценность.
Ценность идеи, материала,
изменяемого мира вокруг.




           дмитрий карпов 2012
В чем ценность дизайна?
Ценность.


Ценность удобства?
Ценность экономии?
Ценность качества жизни?




                 дмитрий карпов 2012
прием:
креативное
технологическое
проектирование
дизайнер в digital обязан знать
и понимать технологии,
изобретательно использовать
возможности цифровой среды
и постоянно самообучаться
прием: креативное тех-проектирование

                                                      API

                                                     видео-хостинг


                                                     место / карты /
                                                     координаты

                                                     API соц. сети
                                                     переводчик



                                                     динамический постинг
                                                     (Twitter)




     изобретательность    скорость стабильность
                                                      http://www.youtube.com/user/chromefastball

Атрибуты коммуникации бренда   дмитрий карпов 2012
https://developers.google.com/translate/v2/pricing?hl=ru



                                                           дмитрий карпов 2012
дмитрий карпов 2012
не знаешь что, придумай как

технологии сами дают основу
для новых идей...
например CSS3
CSS3
                                                  • min-width
                                                  • max-width
                                                  • device-width
                                                  • min-device-width
                                                  • max-device-width
                                                  • orientation
                                                  • -webkit-min-device-pixel-ratio
                                                                                     Color
                                                                                     • RGBa (255, 255, 255, 0.5);
• Media Queries                                                                      • HSLa (360, 100%, 50%, 0.5);


• RGBa & HSLa
                                       <link rel="stylesheet" type="text/css"
• Gradients                            media="screen and (max-device-width: 480px)"
                                       href="mobile.css" />
• @font-face / Google fonts
• Rounded Corners      border-radius                                    box-shadow
                       border-radius: 10px;                             box-shadow (horizontal offset,
• Box Shadow                                                            vertical offset,
                                                                        optional blur distance,
• Multiple Backgrounds                                                  optional distance,
                                                                        optional color,
• Visual Effects                                                        optional inset)
                              opacity: 0.5;
                              -webkit-transition-property: opacity;
                              -webkit-transition-duration: 1s;
                              -webkit-transition-timing-function: ease;
                              opacity: 1;
                                                   дмитрий карпов 2012
Color

• Media Queries
                                                    • RGBa (255, 255, 255, 0.5);
                                                    • HSLa (360, 100%, 50%, 0.5);

• RGBa & HSLa                    #alfa_type_color {color:hsla(44, 100%, 33%, .70);}
                                       <link rel="stylesheet" type="text/css"
• Gradients                            media="screen and (max-device-width: 480px)"
                                       href="mobile.css" />
• @font-face / Google fonts
• Rounded Corners      border-radius                                    box-shadow
                       border-radius: 10px;                             box-shadow (horizontal offset,
• Box Shadow                                                            vertical offset,
                                                                        optional blur distance,
• Multiple Backgrounds                                                  optional distance,
                                                                        optional color,
• Visual Effects                                                        optional inset)
                              opacity: 0.5;
                              -webkit-transition-property: opacity;
                              -webkit-transition-duration: 1s;
                              -webkit-transition-timing-function: ease;
                              opacity: 1;
                                                   дмитрий карпов 2012
• Media Queries
• RGBa & HSLa
• Gradients
• @font-face / Google fonts
• Rounded Corners
• Box Shadow
• Multiple Backgrounds
• Visual Effects


                              дмитрий карпов 2012
• min-width
                                   • max-width
                                   • device-width
                                   • min-device-width
                                   • max-device-width
                                   • orientation
                                   • -webkit-min-device-pixel-ratio
                                                                          Color
                                                                          • RGBa (255, 255, 255, 0.5);
• Media Queries                                                           • HSLa (360, 100%, 50%, 0.5);


• RGBa & HSLa
• Gradients                                               <link rel="stylesheet" type="text/css"
                                                          media="screen and (max-device-width: 480px)"
• @font-face / Google fonts                               href="mobile.css" />

• Rounded Corners




                           CSS3
                         border-radius                                     box-shadow
                                                                           box-shadow (horizontal offset,
• Box Shadow
                         border-radius: 10px;
                                                                           vertical offset,
                                                                           optional blur distance,
• Multiple Backgrounds                                                     optional distance,
                                                                           optional color,
• Visual Effects             opacity: 0.5;
                                                                           optional inset)

                                  -webkit-transition-property: opacity;
                                  -webkit-transition-duration: 1s;
                                  -webkit-transition-timing-function: ease;
                                  opacity: 1;

                                    дмитрий карпов 2012
Вариант с использованием media
                                                                <link href="media-
 queries. Для определенных разрешений                           queries.css" rel="stylesheet" type="text/
 мы допускаем или запрещаем показ                               css">
 изображений (img), через CSS (display:
                                                                Размер экрана меньше 980px
 none;). Современные браузеры                                   (адаптивный макет)
 адаптированы так, что по умолчанию
                                                                Для размера экрана меньше 980px
 не загружают изображения, которые                              применим следующие правила:
 отключены для показа.                                          pagewrap = ширина 95%;
                                                                content = ширина 60%;
                                                                sidebar = ширина 30%.

• Media Queries
• RGBa & HSLa
• Gradients                                                     Этот CSS будет применяться для размеря экрана меньше
                                                                480px, которая соответствует ширине iPhone в альбомной
                                                                ориентации.


• @font-face / Google fonts
                                                                html = отключаем регулировку размера шрифта. По
                                                                умолчанию iPhone увеличивает размер шрифта, для более
                                                                комфортного чтения. Вы можете это отключить добавив -
                                                                webkit-text-size-adjust: none;

• Rounded Corners                                               main-nav = сбрасываем размер шрифта до 90%.




• Box Shadow
                                                                @media screen and (max-
                                                                width: 480px) {
                                                                   html {
• Multiple Backgrounds                                                -webkit-text-size-adjust: none;
                                                                   }
• Visual Effects                                                   #main-nav a {
                                                                      font-size: 90%;
                                                                      padding: 10px 8px;
                                                                   }
                                                                }

                                          дмитрий карпов 2012
http://narrowdesign.com/
box-shadow
box-shadow (horizontal offset,
vertical offset,
optional blur distance,
optional distance,
optional color,
optional inset)


                                 дмитрий карпов 2012
дмитрий карпов 2012
<link href='http://
                                                                                 fonts.googleapis.com/css?
                                                                                 family=Sorts+Mill+Goudy:
                                                                                 400,400italic|Merriweather:300|
                                                                                 Righteous' rel='stylesheet'
                                                                                 type='text/css'>




                              @font-face {
                                font-family: 'Righteous';
                                font-style: normal;
                                font-weight: 400;
                                src: local('Righteous'), local('Righteous-Regular'),
                              url(http://themes.googleusercontent.com/static/fonts/righteous/v2/w5P-
                              SI7QJQSDqB3GziL8XbO3LdcAZYWl9Si6vvxL-qU.woff) format('woff');
                              }
http://rule-of-three.co.uk/   @font-face {
                                font-family: 'Sorts Mill Goudy';
                                font-style: normal;
                                font-weight: 400;
                                src: local('Sorts Mill Goudy Regular'), local('SortsMillGoudy-Regular'),
                              url(http://themes.googleusercontent.com/static/fonts/sortsmillgoudy/v3/
                              JzRrPKdwEnE8F1TDmDLMUtsZ51dqzBwIdH2JuTl9mv4.woff) format('woff');
                              }
                              дмитрий карпов 2012
http://www.myfonts.com/fonts/abstrkt/lineatura/light/




дмитрий карпов 2012
шрифты издания
                      NY Irvin
                      NY Vogue Goat




дмитрий карпов 2012
~бренды участвуют в производстве фильма с новой интерактивной
концепцией —вовлечением пользователей социальной сети, сценарий
фильма подразумевает участие совершенно разнообразных
личностей, часть которых будет из записанных видео участниками
интерактивного проекта
                                                   дмитрий карпов 2012
API использования видеокамеры на компьютере пользователя
в большинстве случаев используют Adobe Flash
(но тенденция в замещении средствами JS и альтернативами)




http://www.xarg.org/project/jquery-webcam-plugin/


    дмитрий карпов 2012
Практика




       дмитрий карпов 2012
Практика




фото участников практики / упражнения собственность участников :) и не публикуется
методика: Дмитрий Карпов


                                                                                     дмитрий карпов 2012
Упражнение первое




        дмитрий карпов 2012
Упражнение второе




фото участников практики / упражнения собственность участников :) и не публикуется
методика: Дмитрий Карпов




                                                                 дмитрий карпов 2012
Упражнение третье




фото участников практики / упражнения собственность участников :) и не публикуется
методика: Дмитрий Карпов




                                                     дмитрий карпов 2012
Упражнение четвертое




        дмитрий карпов 2012
Как выковывать новые идеи для
цифровой интерактивной среды




             дмитрий карпов 2012
Что нужно для успешного проекта
в цифровой интерактивной среде,
именуемо простым уральским
словом DIGITAL?
Ценность.
Ценность идеи, материала,
изменяемого мира вокруг.



           дмитрий карпов 2012
ideation

direction         graphics                          art

            interaction                     technology    language




                             дмитрий карпов 2012
ideation


direction         graphics                          art

            interaction                     technology    language




                             дмитрий карпов 2012
{Хорошая идея ничего не стоит
без точной реализации, идея
должна генерировать выгоду,
осознаваемую, измеряемую
выгоду для общества, личности,
автора и давать экономичную
возможность для воплощения}



           дмитрий карпов 2012
ideation

direction          graphics                          art

             interaction                     technology    language




experience            intuitive interface            artistic innovation
                              дмитрий карпов 2012
Культурные особенности




             дмитрий карпов 2012
{Нет такой общности людей как
«целевая аудитория», есть люди одних
взглядов, общего опыта, языка,
близких целей и предсказуемых
возможностей. Давайте поговорим о
людях соседней улицы или района.
Давайте поговорим об «Уралмаше»}



           дмитрий карпов 2012
Новые форматы медиа




        дмитрий карпов 2012
Формат композиции
в веб-дизайне




      дмитрий карпов 2012
cтереотипы композиции
позволяют создавать привычные, хорошо
знакомые информационные системы,
интерфейсы, поведенческие паттерны,
что помогает строить эффективное
интерактивное взаимодействие




                                 дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
основной принцип и критерий
классификации композиционных
принципов в особенностях
навигационного блока и решении
интерактивного пространства




                       дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Текстовый - формат
Первые сайты в сети. Дизайн
средствами HTML c минимумом
графики и браузерной интерпретацией
по умолчанию (серый фон, синие
ссылки) 1993-1996 распространенный
с выравниванием по центру элементов
или по левому краю экрана




                                      дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Конус - формат
стандартные композиционные модели
формат 1993-1996 распространенный
с выравниванием по центру элементов




                                      дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
хорошо знакомый
LEFT - формат                                 и простой
стандартные композиционные модели
формат 1996-1999                              формат многих
                                              информационных ресурсов
                                              вертикальный блок навигации слева




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
LEFT - формат
стандартные композиционные модели
формат 1996-1999




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
LEFT - формат
стандартные композиционные модели
          формат 1996-1999 традиции
      вертикальной навигации с левой
           стороны страницы заметно
          используются сегодня в веб




                                       дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Г- формат
стандартные композиционные модели
самый распространенный 1995-2005




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Г- формат
стандартные композиционные модели
самый распространенный 1995-2005




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Г- формат
стандартные композиционные модели
самый распространенный 1995-2005




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Г- формат
стандартные композиционные модели
самый распространенный 1995-2005




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Г- формат
стандартные композиционные модели
самый распространенный 1995-2005


                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
самый
                                                    популярный
П- формат                                           удобный, знакомый
стандартные композиционные модели                   три блока материалов по краям экрана
широко используется 1996-2005




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
П- формат
стандартные композиционные модели
широко используется 1996-2005




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Диск- формат
стандартная композиционная модель
для промо-сайтов, корпоративных
сайтов и мультимедиа дисковшироко
используется 1996-1999 старая школа




                                      дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
простой,
                                                    выразительный
                                                    легко создает иерархию
TOP - формат                                        информации и делит
стандартные композиционные модели                   страницу на
                                                    эмоциональную и
                                                    рациональную зоны
                                                    легко масштабируется




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
TOP - формат
                концентрация важнейшего
                функционального материала и
                имиджевого / образного в верхней
                горизонтали страницы, активный header
                использование доминирует1996-2002




                cтереотипы
                композиции
                организация
                интерактивного
                пространства
                практические приемы проектного
                мышления в новых медиа




дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
cтереотипы
                                                    композиции
                                                    организация
                                                    интерактивного
                                                    пространства
                                                    практические приемы проектного
                                                    мышления в новых медиа




TOP - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
TOP - формат
 стандартные композиционные модели




 cтереотипы
 композиции
 организация
 интерактивного
 пространства
 практические приемы проектного
 мышления в новых медиа




дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
TOP LINE - формат
стандартные композиционные модели




                                    http://www.diesel.com/
                                    colorexposure/      дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
TOP LINE - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
TOP LINE - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
TOP LINE - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
TOP LINE - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Центральная
MID-LINE - формат
стандартные композиционные модели                   горизонталь
                                                          навигация
                                                   содержанием сайта
                                                 через центральный блок, который создает
                                                                композиционный баланс




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Центральная
                                                    горизонталь
                                                    навигация
MID-LINE - формат                                   содержанием сайта
стандартные композиционные модели
                                                    через центральный блок, который создает
                                                    композиционный баланс




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
http://www.hidden-heroes.net/

MID-LINE - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
http://www.hidden-heroes.net/
MID-LINE - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
MID-LINE - формат
                      стандартные композиционные модели




                        http://krystalrae.com




дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
TOP-SQUARE - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
TOP-SQUARE - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
cтереотипы
                                                    композиции
                                                    организация
TOP-SQUARE - формат                                 интерактивного
стандартные композиционные модели                   пространства
                                                    практические приемы проектного
                                                    мышления в новых медиа




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
4-COLUMN - формат
стандартные композиционные модели




                                                                    http://www.legendary.com/



                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
4-COLUMN - формат
стандартные композиционные модели




                                                                    http://www.legendary.com/



                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
4-COLUMN - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
ступени - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
ступени - формат                                                  http://www.bureau-va.com

стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
cтереотипы
                                                    композиции
                                                    организация
                                                    интерактивного
                                                    пространства
                                                    практические приемы проектного
                                                    мышления в новых медиа


ступени - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
angled - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
угловой
                                                                         наклон
                                                                         композиции
                                                                         один из самых
                                                                         выразительных
                                                                         приемов
angled - формат                     http://htcsense.dk/
стандартные композиционные модели



                                                          дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
http://www.budnitzbicycles.com/




DOUBLE SLIDER - формат
стандартные композиционные модели




                                                                      дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
DOUBLE SLIDER - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
DOWN SLIDER - формат
стандартные композиционные модели




http://graphicnovel-hybrid4.peugeot.com/start.html
                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
DOWN SLIDER - формат
стандартные композиционные модели




                                    дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
вертикальное
                                                                                   падение
                                                                                   метафора композиции
                                                                                   в погружении зрителя
                                                                                   содержание скользит вниз и возникает плавно
                                                                                   с внешних краев браузера




DOWN SLIDER - формат
стандартные композиционные модели
                                    http://www.newzealand.com/int/
                                    http://www.smashingmagazine.com/2012/03/08/behind-scenes-tourism-new-zealand/


                                                                                дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
WATERFALL - формат
тенденция 2011-12




                                       cтереотипы
                                       композиции
                                       организация
                                       интерактивного
                                       пространства
                                       практические приемы проектного
                                       мышления в новых медиа




                            http://pinterest.com




                     дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
cтереотипы
                                                      композиции
                                                      организация
                                                      интерактивного
                                                      пространства
                                                      практические приемы проектного
                                                      мышления в новых медиа




MASH-UP - гибридный формат   http://www.pinstagram.co/
тенденция 2011-12



                                      дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
MASH-UP - гибридный формат
тенденция 2011-12 особенность в структурной эклектичности,
комбинации совершенно разных, но хорошо знакомых
принципов и паттернов




                                                             дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
MASH-UP - гибридный формат
тенденция 2011-12 особенность в структурной эклектичности,   гибридный формат не значит
комбинации совершенно разных, но хорошо знакомых
принципов и паттернов                                        хаотичный, в его геометрической
                                                             структуре всегда есть свой
                                                             модульный принцип




                                                                   дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
MASH-UP - гибридный формат
тенденция 2011-12 особенность в структурной эклектичности,
комбинации совершенно разных, но хорошо знакомых
принципов и паттернов




                                                                                http://www.lust.nl/


                                                             дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
http://www.sound.philips.com



дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
http://www.sound.philips.com



дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
BOTTOM LINE — формат навигации
в нижней горизонтали страницы
привычная модель композиции с управлением контентом из нижней части страницы,
фактически панель инструментов
(данная область привычно используется для технической информации и сигнала пользователю,
что страница загрузилась)




                                           http://www.sound.philips.com/




                                                                                           дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
http://lifeis.bbcearth.com/

                              дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
FULL SCREEN MOTION — видео-сайт
видео композиционно построенное по приемам жанра, принципам съемки и динамике
монтажа с возможностью управления сценами, обычно полноэкранное изображение




                                                                         http://evelyn-interactive.searchingforabby.com/




                                                                                                                           дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
FULL SCREEN MOTION — видео-сайт
видео композиционно построенное по приемам жанра, принципам съемки и динамике
монтажа с возможностью управления сценами, обычно полноэкранное изображение




                                                                                                              http://sagmeister.com/


                                                                                дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
VIMETUBE — видео-интерактив
интерактивные возможности средствами формата сервиса




                                   http://www.youtube.com/profile?
        annotation_id=annotation_820885&feature=iv&src_vid=4ba1BqJ4S2M&user=tippexperience
                                                             дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
INTERACTIVE MOTION — гибридный формат
тенденция 2011-12 интерактивное 3D видео с условно свободной точкой фокуса, управление
выбором точки просмотра и влиянием на композиционное положение объектов




                                                                                  http://www.ro.me/



                                     дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Ошибки арт-директора


    давайте обсудим
    отличные и заметные
    проекты




            дмитрий карпов 2012
Ошибки арт-директора



 крутые иллюстрации, все жутко
     тормозит, после просмотра
   остается чувство визуального
 восторга и полного отсутствия
   впечатления от деятельности
        компании, как и название
      вымывается из восприятия
          потоком классных рыб




  арт-директор должен понимать,
      что такие огромные PNG в
современных браузерах не всегда
 плавно плывут, а клиенты плывут
       за конкретными выгодами,
      экспертизой и авторитетом




                                                                 http://zestleadership.com/

                                           дмитрий карпов 2012
Ошибки арт-директора


       один из главных вопросов
  остается без ответа, красиво, но
     не убеждает рациональными
             доводами, примерами,
клиентами... много воды и черным
                      по черному




                                                            http://zestleadership.com/


                                      дмитрий карпов 2012
Ошибки арт-директора




                              текст графикой делать не круто, особенно в такой
                              композиции легко реализуемой средствами CSS



                              арт-директору надо следить как его макет
                              реализуется в деталях, сохраняя эстетику и не
                              теряя заложенной функциональности




        дмитрий карпов 2012
Ошибки арт-директора
                               хорошая, простая идея, есть эмоциональный
                               контакт, функционально привлекает внимание
                               к нижнему блоку, но нет развития идеи в
                               возможные генерируемые веселые диалоги,
                               выглядит эскизом концепции




                                слишком много одинаковых визуальных акцентов,
                                цвета, размеры объектов, много скруглений, теней
                                под объектами и текстом



                              интерактивные элементы и цветовое кодирование
                              не дают очевидного сигнала к возможным
                              действиям, временная шкала напоминает слайдер,
                              который провоцирует потянуть, цветные
                              горизонтальные шкалы неочевидно используют
                              цвет, сайт старается информировать, но не
                              стимулировать посетителя играть, что возможно
                              было частью задачи, название кнопок основных
                              действий на английском не упрощает понимание
                              и достаточно выделить заголовок, а не весь блок
                              вопроса к существующим пользователям gosloto




        дмитрий карпов 2012
самое скучное, это
  проектирование форм
  регистрации, покупки,
авторизации, прелодеров,
сообщений об ошибках и
      страниц 404...
     этим и займемся
           дмитрий карпов 2012
Дизайн стандартных
положений




        дмитрий карпов 2012
Дизайн «стандартных положений»




                                 http://www.hidden-heroes.net/



           дмитрий карпов 2012
Дизайн «стандартных положений»



                                 смотрите, обучение пользователя пока
                                 загружается основное содержание




                                  http://www.ro.me/

           дмитрий карпов 2012
Масштабируемость решения
Адаптивный дизайн




               http://bostonglobe.com



           дмитрий карпов 2012
Масштабируемость




        дмитрий карпов 2012
Чему учат
фантастические
интерфейсы


       дмитрий карпов 2012
метод разработки интерфейса
представим себе...




                     дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
систему без ограничений, недостатки реальной системы                                  теперь фантастический концепт поместите
как достоинства, непривычные приемы взаимодействия,                                   в условия возможной реализации,
неожиданные реакции обратной связи                                                    экономики и технологий




                                          дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
систему без ограничений, недостатки реальной системы                                  теперь фантастический концепт поместите
как достоинства, непривычные приемы взаимодействия,                                   в условия возможной реализации,
неожиданные реакции обратной связи                                                    экономики и технологий




                                                                                             например, какие возможности
                                                                                             могут появиться у интерактивных
                                                                                             очков Google, какова возможная
                                                                                             выгода от интеграции сервисов
                                                                                             и новых возможностей?




                                                                                             как возможно взаимодействовать
                                                                                             с очками, и по новому
                                                                                             использовать поисковые
http://youtu.be/JSnB06um5r4                                                                  возможности, карты, youtube,
                                                                                             социальные сети, переводчик,
                                                                                             хранение файлов?



                                          дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
фантастические сложные штуки, эстетика
многодельности и затейливой информативности




                                         дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
фантастика и реальность




                          дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
любая идея требует быть зафиксированной
в физическом мире, на бумаге...




                                          дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
фантастика и реальность




                          дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
фантастика и реальность




                          дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
фантастика и реальность




                          дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
фантастика и реальность




                          дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
интерфейс обеспечивает управление
поступающей информацией




                                    дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
иногда интерфейс это просто красиво




                                      дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
скетчинг




               дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
представим себе совершенно новых существ и их возможности, представим себе
интерфейс который управляется жестами или движением глаз, или мыслями




                                           дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса
фантастика и реальность




                          дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса




фантастические интерфейсы помогают расширить представления
о функциональности и эстетических нормах, игнорируя
ограничения, изобретая новое




                                        дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
а может и не нужно смотреть
фантастику, а сесть и
внимательно анализировать
существующие приемы на
массовом рынке




           дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
дизайн—красиво




  дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
из физической
 реальности
 в цифровую




 дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
Гиперцифровая
реальность




       дмитрий карпов 2012
Гиперцифровая
реальность




       дмитрий карпов 2012
С вами разговаривает...




        дмитрий карпов 2012
задание: форма регистрации
на сайте, пять шагов, с каждым шагом
становится все веселее,
познавательней, проще...
отрываемся по полной


      дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
С вами разговаривает...




        дмитрий карпов 2012
Талантливый интерфейс


Закон Фиттса
Интеллектуальные методы / S.M.A.R.T / Wireframes/Features & Functionality matrix/ R.E.A.S.O.N / Персоны
UX проектирование / landing page / Функциональное модульное зонирование
Построение дизайн-процесса в интерактивных медиа




                                               дмитрий карпов 2012
Закон Фиттса




       дмитрий карпов 2012
Закон Фиттса




               http://fww.few.vu.nl/hci/interactive/fitts/



                      дмитрий карпов 2012
Закон Фиттса




           http://fww.few.vu.nl/hci/interactive/fitts/



                  дмитрий карпов 2012
Закон Фиттса




               дмитрий карпов 2012
Закон Фиттса




               дмитрий карпов 2012
целенаправленность как метод




Specific / Специфичный                                      Actionable / Осуществимый             Relevant / Уместный

                         Measurable / Измеримый

                                                                                                                      Trackable / Отслеживаемый




                            http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/09/13/the-s-m-a-r-t-user-experience-strategy/
                                                             дмитрий карпов 2012
целенаправленность как метод




Specific / Специфичный                                      Actionable / Осуществимый             Relevant / Уместный

                         Measurable / Измеримый

                                                                                                                      Trackable / Отслеживаемый



стратегия
                                                           результат
продукта
                            KPI




                            http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/09/13/the-s-m-a-r-t-user-experience-strategy/
                                                             дмитрий карпов 2012
проектирование интерфейса
опыт коллег в разработке метода
  проектирование интерактивной
  платформы / usability and desirability

  фактически проектирование Landing Pages
проектирование интерфейса

                                    проектирование интерактивной
                                    платформы / usability and desirability

                                    фактически проектирование Landing Pages




    A                                                        A                                             A          D
                                   C                         ABCD
                                                                                              C
                                                                                              ABCD

                                                                                                                      C
    B                                                         B                                            B
                                                             ABCD


                                   D                                                         D
                                                                                             ABCD




определение групп                                         сценарий                                     оптимизация
задач                                                     взаимодействия                               взаимодействия
построение иерархии важности и зависимости                построение модели взаимодействия на основе   по закону Фиттса скорость принятия решений и точность
                                                          ментальной модели и поведенческой            действий зависит ои дистанции до объекта и его величины
А главные
B базовые                                                 A что увидит пользователь?                   правило первого экрана
C вспомогательные                                         B что подумает?                              правило акцента
D дополнительные                                          C что сделает?                               правило цветового кодирования / глубины информации
                                                          D что получит? какой опыт приобретет?
Матрица функциональности (Features & Functionality)
ПЕРСОНЫ




    дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса на основе анализа
пользователей /потребителей




                                                    работа с «персонами» или «архетипами»




                                           детализированная виртуальная личность    собирательный образ
                                           используемая для моделирования опыта,    коллективной личности для
                                              мышления, интерактивного поведения    моделирования опыта, основных
                                           для создания сценариев и характеристик   побудительных мотивов, целей
                                                                 использования UI   и интерактивного поведения для
                                                                                    создания универсальных,
                                                                                    обобщенных интерактивных
                                                                                    сценариев и характеристик UI




                                           http://www.f-i.com/htc/global/



                                дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
WIREFRAMES ПРОЕКТИРОВАНИЕ




                                                    http://www.f-i.com/htc/global/



        дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
МОЛОТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ




       дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
МОЛОТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ




                                                   http://www.axure.com
       дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
МОЛОТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ




                                                   http://www.axure.com
       дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
МОЛОТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ




                                                   https://gomockingbird.com


       дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
МОЛОТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ




       дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЭТАПА РАЗРАБОТКИ




                                                                                                   Важнейшее качество, умение на стадии
                                                                                                   проектирования интерактивного и визуального
                                                                                                   дизайна предусмотреть оптимальное
                                                                                                   техническое решение, уменьшение числа общих
                                                                                                   макетов, создание шаблонов, упрощение
                                                                                                   деталей




Anton Repponen is Global Creative Director at Fi




                                                       дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЭТАПА РАЗРАБОТКИ




                                                                                                   Простая структура взаимодействия
                                                                                                   проработанная на стадии дизайна wireframe
                                                                                                   позволяет оптимально и экономично
                                                                                                   разрабатывать техническое решение, учитывая
                                                                                                   возможности устройства и технологий




Anton Repponen is Global Creative Director at Fi




                                                       дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса




Research   Empathy       Acceptance           Sophistication     Opportunity      Nature




                                      дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
метод разработки интерфейса




                                                                                                                              Reason
                                                                                                                              объективные
                                                                                                                              причины как
Research       Empathy              Acceptance              Sophistication    Opportunity        Nature                       сумма влияний
                                                                                                                              на концепцию
                                                                                                                              интерфейса,
                                                                                                                              от логики функций
                                                                                                                              до эстетики
                                                                                                                              и кончных
                                                                                                                              впечатлений

Исследование   Ментальное           Принятие. Какие         Разработка       Интеграция новых   Тестирование прототипа
тематических   внедрение,           стереотипы              первичного       возможностей       в действии и наблюдение
материалов     восприятие           существуют, что знают   прототипа        в первичный        за естественным поведением
               пользователя через   о продукте и функции    учитывающего     прототип,          пользователя. Корректировка
               глубокое             пользователи,           все привычные    реализация         «природы продукта»,
               сопоставление себя   принятые паттерны       паттерны         функциональных     расширяемость, ограничения,
                                    поведения и знакомые    и сценарии       и информационных   сравнение с другими
                                    метафоры                пользователя     приоритетов        экосистемами




                                                   дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
UX проектирование




       дмитрий карпов 2012
UX проектирование
                                       брендинговые коммуникации / проектирование интерактивной
                                       платформы / usability and desirability визуализируем желания

                                       фактически проектирование Landing Pages




      demo демонстрация продукта /сервиса,                                                             topline навигационный блок основных проектов
     визуальные атрибуты демонстрирующие                                                               (смежные промо-сервисы) базовая навигация
           обладание и функции, возможные
               дополнительные опции и SKU




                                                                                                       leadgenerator блок стимулирующий
     RTB / рациональный блок, прагматичная                                                             вовлечение/действие пользователя, обещание
      демонстрация выгод от использования и                                                            выгоды
                               преимуществ




                                                                                                       эмоциональная зона / реализует впечатление
                                                                                                       стиля, идентификаторов бренда, атмосферы и
     social media / интеграция возможностей
                                                                                                       элементов позиционирования
                           социальных медиа




footer / юридическая информация, контактная                                                            consumer corner / потребительский блок /
                              информация,                                                              форма регистрации / контактная информация,
                                                                                                       форма поиска, вход для постоянных клиентов /
                                              структурная система проектирования коммуникации          корзина покупок

                                              бренда в цифровых медия (сайт, аппс, экранные
                                              презентации и инсталляции)




                                                                                 дмитрий карпов 2012
Процесс                                                                          правки
                                                                                                              корректировка
                                      анализ                                                                  техническое исправление

                                      исследование
                                                                              реализация
                                      возможностей решения                    техническое исполнение
                                      задачи

                                                                                                              публикация
                                                                                                              завершение проекта




брифинг
встреча с
клиентом
постановка задачи
определение цели проекта
                                          креативный
                                          процесс
                                          генерация идей                    презентация
                                          и творческих концепций            подтверждение концепции




                 технологический тест                                                                  разработка UX   визуальный   разработка
                 эксперимент с потенциально возможным                                                  интерфейс       дизайн       кодинг
                 использованием технологии стимулирующий
                 возможности креативного процесса
                                                                   дмитрий карпов 2012
проактивное действие

                                                                                                 личностное действие по завершению действия
                                                                                                  в реальном мире, поход в магазин, выставку,
                                                                                                кино, сервис, оформление заказа, завершение
                                                                                                                      потребительского цикла




                                                     создание сюжета осознанного
                                                                                                   активация / решение / шаринг
                                                  сопереживания эмоциональному
                                                            состоянию персонажа
                                                                                                                                   подтверждение принятого личного
                                    расширение интереса сценариями                                                                 решение, (заполнение формы,
                                   разной активности, игр, конкурсов,                                                              регистрация участника акции)
                                          актуальный контент, скидки                          эмпатия                              стимуляция распространения
                                 стимуляция личностного                                                                            информации участником,
                                    интереса, раскрытие                                                                            ознакомление ближнего круга,
                                 удовлетворения мотива                        вовлечение                                           используем мотивы просоциальные
                                                                                                                                   и самоутверждения
             создание визуального импульса
                 инстинктивного, понятного в
                секунду контакта, фиксирует                         стимул
                                   внимание
использование мотива личности,
      опредмечивание мотива в
                                                       импульс
      вербальном и визуальном
                 пространстве

                                           мотив

                            потребность

                                 психологический паттерн                      функциональный                      обратная связь
                                                                              действия дизайнера,
                                                                              проектирование взаимодействия




                                                                        Дмитрий Карпов 2012г
задача клиента                   репрезентация
                                                       задачи с позиции
                                                       пользователя


      реальный срок                                 психологическая                     визуальная интерпретация
                                                    механика


                                                                                        вербальная интерпретация
техническая модель


                                                                                           социальная интеграция


 % реализуемость модели

                                            набор
                                     обязательных
                                                                           творческая интерпретация образа
                                          образов
                                                                           реализации мотива (показать власть
                                                                           над объектом, подчеркнуть престиж,
                                                                           демонстрация личного достижения,
                                                                           идентифицировать личность с
                                                                           героем)


                                                                                       прогнозируемая реализация
          реализуемость визуальной
                                                                                         мотивов психологической
        коммуникации и технической
                                                                                                        механики
              интерактивной модели



                                                     дмитрий карпов 2012
маркетинговая воронка
принцип формирования отношения потребитель&продукт




                                                дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
маркетинговая воронка
  принцип формирования отношения потребитель&продукт




                                                                                       Awareness — узнавание названия бренда и его

                                                        Awareness                      принадлежность к категории.


                                                        Acceptance                     Acceptance — принятие бренда. То есть, потребитель
                                                                                       не отрицает возможности приобретения.  

  Trial — пробная самостоятельная покупка.                  Trial
                                                                                       Retention / Preference — потребление товара или услуги
                                                       Retention / Preference          по рациональным причинам (цена, акции, наличие в

                                                              Loyalty                  ближайшем магазине и пр.) на постоянной основе.
  Loyalty — потребление по эмоциональным
        причинам. Меньше зависит от цены,
дистрибуции и других объективны факторов.                  Advocacy                Advocacy является следствием работы с лояльностью
                                                                                   и приводит к распространению положительных
                                                         Accumulation              рекомендаций (word of mouth)


                                                                                   Accumulation — накопление знаний и опыта потребления
                                                                                   товаров бренда, что приводит к желанию пользоваться
                                                                                   любыми товарами, доверяя качеству (рационально) и
                                                                                   характеру бренда (эмоционально) является следсвием
                                                                                   работы коммуникаций не только ориентированных на
                                                                                   потребителя, независимые media материалы.




                                                                                дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
маркетинговая воронка
принцип формирования отношения потребитель&продукт




                                                      Awareness
                                                      Acceptance
                                                          Trial
                                                     Retention / Preference
                                                            Loyalty
                                                         Advocacy
                                                       Accumulation




                                                                              дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
маркетинговая воронка
                         принцип формирования отношения потребитель&продукт




     Awareness
     Acceptance
        Trial
Retention / Preference
      Loyalty


      Advocacy

    Accumulation




                          дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
маркетинговая воронка
      принцип формирования отношения потребитель&продукт




     Awareness


     Acceptance


        Trial


Retention / Preference


      Loyalty


    Advocacy


    Accumulation




                                                           дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
маркетинговая воронка
     принцип формирования отношения потребитель&продукт




     Awareness


     Acceptance


        Trial


Retention / Preference


      Loyalty


    Advocacy


    Accumulation




                                                          дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Awareness




            Acceptance




                                                  Acceptance




              Trial




                                    http://graphicnovel-hybrid4.peugeot.com/start.html

                         дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
http://www.sound.philips.com/




дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Awareness
             Trial
Acceptance




                     дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Try to Buy




                                 дополнительный фактор убеждения
                                        минимальный риск




                                 дополнительный фактор убеждения
                                      качество / демонстрация




             дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Awareness   узнавание «...кстати, вот что посмотрю»




                                                  возможно «интересно... нравится»


                                                  Acceptance




                                         вот бы мне такие «офигительно смотрится»




                                          Trial


                                                                             Acceptance


                                                      хочу «уверен, мне подхолит»


                                                                                      дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
Тайна профессии: Не спрашивай у пользователя мнения,
                      дай ему готовый продукт




       Тайна профессии: Читай в день по заметке о технологии




      Тайна профессии: Меньше слушай советов, больше пробуй сам




Тайна профессии: Пять лет назад устройство типа IPad было фантастикой,
                   сегодня у многих, завтра у всех




             Тайна профессии: Лучше спорить прототипами




                                                     дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
https://vimeo.com/47875656


дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Огонь. Молоты. Таланты

Mihail Korepanov
Mihail KorepanovMihail Korepanov
Mihail Korepanovyaevents
 
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...Yandex
 
Ошибки проектирования высоконагруженных проектов / Максим Ехлаков (OneTwoRent)
Ошибки проектирования высоконагруженных проектов / Максим Ехлаков (OneTwoRent)Ошибки проектирования высоконагруженных проектов / Максим Ехлаков (OneTwoRent)
Ошибки проектирования высоконагруженных проектов / Максим Ехлаков (OneTwoRent)Ontico
 
Разработка сайтов с учетом мобильных платформ
Разработка сайтов с учетом мобильных платформРазработка сайтов с учетом мобильных платформ
Разработка сайтов с учетом мобильных платформAleksandr Boichenko
 
Ngenix chumachenko
Ngenix chumachenkoNgenix chumachenko
Ngenix chumachenkosouthmos
 
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Lviv Startup Club
 
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Lviv Startup Club
 
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипенияАрхитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипенияRoman_Lut
 
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdcСергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdcJetStyle
 
Валерий Бохан: Starling: Разбор полетов
Валерий Бохан: Starling: Разбор полетовВалерий Бохан: Starling: Разбор полетов
Валерий Бохан: Starling: Разбор полетовDevGAMM Conference
 
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...it-people
 
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all SoftServe
 
Стратегия реализации облачных вычислений предприятия. На что нужно обратить в...
Стратегия реализации облачных вычислений предприятия. На что нужно обратить в...Стратегия реализации облачных вычислений предприятия. На что нужно обратить в...
Стратегия реализации облачных вычислений предприятия. На что нужно обратить в...Cisco Russia
 
Аналитическая инфраструктура оптимизации рекламной сети (Александр Зайцев)
Аналитическая инфраструктура оптимизации рекламной сети (Александр Зайцев)Аналитическая инфраструктура оптимизации рекламной сети (Александр Зайцев)
Аналитическая инфраструктура оптимизации рекламной сети (Александр Зайцев)Ontico
 
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...Cisco Russia
 
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...Cisco Russia
 

Ähnlich wie Огонь. Молоты. Таланты (20)

Mobile web apps
Mobile web appsMobile web apps
Mobile web apps
 
Stanfy Fireworks Conf
Stanfy Fireworks ConfStanfy Fireworks Conf
Stanfy Fireworks Conf
 
Mihail Korepanov
Mihail KorepanovMihail Korepanov
Mihail Korepanov
 
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...
Михаил Корепанов "Скорость рендеринга страниц: исследования, замеры, автомати...
 
Ошибки проектирования высоконагруженных проектов / Максим Ехлаков (OneTwoRent)
Ошибки проектирования высоконагруженных проектов / Максим Ехлаков (OneTwoRent)Ошибки проектирования высоконагруженных проектов / Максим Ехлаков (OneTwoRent)
Ошибки проектирования высоконагруженных проектов / Максим Ехлаков (OneTwoRent)
 
404fest
404fest404fest
404fest
 
Разработка сайтов с учетом мобильных платформ
Разработка сайтов с учетом мобильных платформРазработка сайтов с учетом мобильных платформ
Разработка сайтов с учетом мобильных платформ
 
Ngenix chumachenko
Ngenix chumachenkoNgenix chumachenko
Ngenix chumachenko
 
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
 
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
 
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипенияАрхитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
 
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdcСергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
Сергей Беляев: Интернет-телевизор - самый недооцененный сегмент разработки #uwdc
 
Валерий Бохан: Starling: Разбор полетов
Валерий Бохан: Starling: Разбор полетовВалерий Бохан: Starling: Разбор полетов
Валерий Бохан: Starling: Разбор полетов
 
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
 
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
 
Стратегия реализации облачных вычислений предприятия. На что нужно обратить в...
Стратегия реализации облачных вычислений предприятия. На что нужно обратить в...Стратегия реализации облачных вычислений предприятия. На что нужно обратить в...
Стратегия реализации облачных вычислений предприятия. На что нужно обратить в...
 
Аналитическая инфраструктура оптимизации рекламной сети (Александр Зайцев)
Аналитическая инфраструктура оптимизации рекламной сети (Александр Зайцев)Аналитическая инфраструктура оптимизации рекламной сети (Александр Зайцев)
Аналитическая инфраструктура оптимизации рекламной сети (Александр Зайцев)
 
JavaFX 2.0 overview
JavaFX 2.0 overviewJavaFX 2.0 overview
JavaFX 2.0 overview
 
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...
 
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...
Рекомеднуемая архитектура по внедрению межсетевых экранов и систем защиты от ...
 

Mehr von Dmitry Karpov

Книга знаний
Книга знанийКнига знаний
Книга знанийDmitry Karpov
 
25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо. 25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо. Dmitry Karpov
 
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»Dmitry Karpov
 
36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)Dmitry Karpov
 
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияArt direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияDmitry Karpov
 
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDigital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDmitry Karpov
 
Интенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыИнтенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыDmitry Karpov
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингеDmitry Karpov
 
Digital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методикуDigital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методикуDmitry Karpov
 
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureАрхетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureDmitry Karpov
 
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопаРегби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопаDmitry Karpov
 
"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materialsDmitry Karpov
 

Mehr von Dmitry Karpov (12)

Книга знаний
Книга знанийКнига знаний
Книга знаний
 
25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо. 25 упражнений для тех кому больше всех надо.
25 упражнений для тех кому больше всех надо.
 
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»
 
36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)
 
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияArt direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
 
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDigital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
 
Интенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыИнтенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комы
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
 
Digital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методикуDigital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методику
 
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureАрхетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
 
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопаРегби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
 
"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials
 

Огонь. Молоты. Таланты

  • 2. 15-16 сентября. Екатеринбург тренировка креативности в веб-дизайне и новых цифровых медиа, «курс-бестселлер» для практикующих профессионалов, дизайнеров и UX специалистов из комбинации оригинальных методик и известных практик digital дмитрий карпов 2012
  • 3. Часть номер ноль: «Ты что с Урала?» Часть первая: «Digital технология перемен» Часть вторая: Workshop «Огонь и молоты» Впервые в истории глобальные перемены могут происходить с достаточной скоростью, чтобы такое понимание стало возможным для всего общества в целом. Раньше провозвестниками такого рода просветления были первым делом творцы, у которых была сила — а также смелость — провидца, чтобы слышать истинный язык внешнего мира и связывать его с миром внутренним. Маршалл Маклюэн дмитрий карпов 2012
  • 4. Знакомимся. Люди и интерактивная среда, сайты, приложения, сервисы, устройства дмитрий карпов 2012
  • 5. Часть номер ноль: «Ты что с Урала?» Воля, пушки, соль и камень дмитрий карпов 2012
  • 6. Часть номер ноль: «Ты что с Урала?» Ермак и творческое мышление дмитрий карпов 2012
  • 7. Нам не хватает желания желать дмитрий карпов 2012
  • 8. Цифровая технология перемен Любой технологии присущ мидасов эффект: как только в обществе возникает усиление какого-либо явления, всё остальное мироустройство тут же начинает меняться, чтобы встроить в себя эту новинку. Как только в обществе появляется новая технология, она тут же меняет всю структуру этого общества. Следовательно, новая технология — революционный по своей натуре ингредиент. Мы можем убедиться в этом, наблюдая, как развиваются электрические медиа. Маршалл Маклюэн дмитрий карпов 2012
  • 9. Часть номер один: «Как я это делал?» Два часа на афишу... дмитрий карпов 2012
  • 10. Дизайн создает не продукт. Ценность. Ценность идеи, материала, изменяемого мира вокруг. дмитрий карпов 2012
  • 11. В чем ценность дизайна? Ценность. Ценность удобства? Ценность экономии? Ценность качества жизни? дмитрий карпов 2012
  • 13. дизайнер в digital обязан знать и понимать технологии, изобретательно использовать возможности цифровой среды и постоянно самообучаться
  • 14. прием: креативное тех-проектирование API видео-хостинг место / карты / координаты API соц. сети переводчик динамический постинг (Twitter) изобретательность скорость стабильность http://www.youtube.com/user/chromefastball Атрибуты коммуникации бренда дмитрий карпов 2012
  • 17. не знаешь что, придумай как технологии сами дают основу для новых идей... например CSS3
  • 18. CSS3 • min-width • max-width • device-width • min-device-width • max-device-width • orientation • -webkit-min-device-pixel-ratio Color • RGBa (255, 255, 255, 0.5); • Media Queries • HSLa (360, 100%, 50%, 0.5); • RGBa & HSLa <link rel="stylesheet" type="text/css" • Gradients media="screen and (max-device-width: 480px)" href="mobile.css" /> • @font-face / Google fonts • Rounded Corners border-radius box-shadow border-radius: 10px; box-shadow (horizontal offset, • Box Shadow vertical offset, optional blur distance, • Multiple Backgrounds optional distance, optional color, • Visual Effects optional inset) opacity: 0.5; -webkit-transition-property: opacity; -webkit-transition-duration: 1s; -webkit-transition-timing-function: ease; opacity: 1; дмитрий карпов 2012
  • 19. Color • Media Queries • RGBa (255, 255, 255, 0.5); • HSLa (360, 100%, 50%, 0.5); • RGBa & HSLa #alfa_type_color {color:hsla(44, 100%, 33%, .70);} <link rel="stylesheet" type="text/css" • Gradients media="screen and (max-device-width: 480px)" href="mobile.css" /> • @font-face / Google fonts • Rounded Corners border-radius box-shadow border-radius: 10px; box-shadow (horizontal offset, • Box Shadow vertical offset, optional blur distance, • Multiple Backgrounds optional distance, optional color, • Visual Effects optional inset) opacity: 0.5; -webkit-transition-property: opacity; -webkit-transition-duration: 1s; -webkit-transition-timing-function: ease; opacity: 1; дмитрий карпов 2012
  • 20. • Media Queries • RGBa & HSLa • Gradients • @font-face / Google fonts • Rounded Corners • Box Shadow • Multiple Backgrounds • Visual Effects дмитрий карпов 2012
  • 21. • min-width • max-width • device-width • min-device-width • max-device-width • orientation • -webkit-min-device-pixel-ratio Color • RGBa (255, 255, 255, 0.5); • Media Queries • HSLa (360, 100%, 50%, 0.5); • RGBa & HSLa • Gradients <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-device-width: 480px)" • @font-face / Google fonts href="mobile.css" /> • Rounded Corners CSS3 border-radius box-shadow box-shadow (horizontal offset, • Box Shadow border-radius: 10px; vertical offset, optional blur distance, • Multiple Backgrounds optional distance, optional color, • Visual Effects opacity: 0.5; optional inset) -webkit-transition-property: opacity; -webkit-transition-duration: 1s; -webkit-transition-timing-function: ease; opacity: 1; дмитрий карпов 2012
  • 22. Вариант с использованием media <link href="media- queries. Для определенных разрешений queries.css" rel="stylesheet" type="text/ мы допускаем или запрещаем показ css"> изображений (img), через CSS (display: Размер экрана меньше 980px none;). Современные браузеры (адаптивный макет) адаптированы так, что по умолчанию Для размера экрана меньше 980px не загружают изображения, которые применим следующие правила: отключены для показа. pagewrap = ширина 95%; content = ширина 60%; sidebar = ширина 30%. • Media Queries • RGBa & HSLa • Gradients Этот CSS будет применяться для размеря экрана меньше 480px, которая соответствует ширине iPhone в альбомной ориентации. • @font-face / Google fonts html = отключаем регулировку размера шрифта. По умолчанию iPhone увеличивает размер шрифта, для более комфортного чтения. Вы можете это отключить добавив - webkit-text-size-adjust: none; • Rounded Corners main-nav = сбрасываем размер шрифта до 90%. • Box Shadow @media screen and (max- width: 480px) {    html { • Multiple Backgrounds       -webkit-text-size-adjust: none;    } • Visual Effects    #main-nav a {       font-size: 90%;       padding: 10px 8px;    } } дмитрий карпов 2012
  • 23. http://narrowdesign.com/ box-shadow box-shadow (horizontal offset, vertical offset, optional blur distance, optional distance, optional color, optional inset) дмитрий карпов 2012
  • 25. <link href='http:// fonts.googleapis.com/css? family=Sorts+Mill+Goudy: 400,400italic|Merriweather:300| Righteous' rel='stylesheet' type='text/css'> @font-face { font-family: 'Righteous'; font-style: normal; font-weight: 400; src: local('Righteous'), local('Righteous-Regular'), url(http://themes.googleusercontent.com/static/fonts/righteous/v2/w5P- SI7QJQSDqB3GziL8XbO3LdcAZYWl9Si6vvxL-qU.woff) format('woff'); } http://rule-of-three.co.uk/ @font-face { font-family: 'Sorts Mill Goudy'; font-style: normal; font-weight: 400; src: local('Sorts Mill Goudy Regular'), local('SortsMillGoudy-Regular'), url(http://themes.googleusercontent.com/static/fonts/sortsmillgoudy/v3/ JzRrPKdwEnE8F1TDmDLMUtsZ51dqzBwIdH2JuTl9mv4.woff) format('woff'); } дмитрий карпов 2012
  • 27. шрифты издания NY Irvin NY Vogue Goat дмитрий карпов 2012
  • 28. ~бренды участвуют в производстве фильма с новой интерактивной концепцией —вовлечением пользователей социальной сети, сценарий фильма подразумевает участие совершенно разнообразных личностей, часть которых будет из записанных видео участниками интерактивного проекта дмитрий карпов 2012
  • 29. API использования видеокамеры на компьютере пользователя в большинстве случаев используют Adobe Flash (но тенденция в замещении средствами JS и альтернативами) http://www.xarg.org/project/jquery-webcam-plugin/ дмитрий карпов 2012
  • 30. Практика дмитрий карпов 2012
  • 31. Практика фото участников практики / упражнения собственность участников :) и не публикуется методика: Дмитрий Карпов дмитрий карпов 2012
  • 32. Упражнение первое дмитрий карпов 2012
  • 33. Упражнение второе фото участников практики / упражнения собственность участников :) и не публикуется методика: Дмитрий Карпов дмитрий карпов 2012
  • 34. Упражнение третье фото участников практики / упражнения собственность участников :) и не публикуется методика: Дмитрий Карпов дмитрий карпов 2012
  • 35. Упражнение четвертое дмитрий карпов 2012
  • 36. Как выковывать новые идеи для цифровой интерактивной среды дмитрий карпов 2012
  • 37. Что нужно для успешного проекта в цифровой интерактивной среде, именуемо простым уральским словом DIGITAL? Ценность. Ценность идеи, материала, изменяемого мира вокруг. дмитрий карпов 2012
  • 38. ideation direction graphics art interaction technology language дмитрий карпов 2012
  • 39. ideation direction graphics art interaction technology language дмитрий карпов 2012
  • 40. {Хорошая идея ничего не стоит без точной реализации, идея должна генерировать выгоду, осознаваемую, измеряемую выгоду для общества, личности, автора и давать экономичную возможность для воплощения} дмитрий карпов 2012
  • 41. ideation direction graphics art interaction technology language experience intuitive interface artistic innovation дмитрий карпов 2012
  • 42. Культурные особенности дмитрий карпов 2012
  • 43. {Нет такой общности людей как «целевая аудитория», есть люди одних взглядов, общего опыта, языка, близких целей и предсказуемых возможностей. Давайте поговорим о людях соседней улицы или района. Давайте поговорим об «Уралмаше»} дмитрий карпов 2012
  • 44. Новые форматы медиа дмитрий карпов 2012
  • 46. cтереотипы композиции позволяют создавать привычные, хорошо знакомые информационные системы, интерфейсы, поведенческие паттерны, что помогает строить эффективное интерактивное взаимодействие дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 47. основной принцип и критерий классификации композиционных принципов в особенностях навигационного блока и решении интерактивного пространства дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 48. Текстовый - формат Первые сайты в сети. Дизайн средствами HTML c минимумом графики и браузерной интерпретацией по умолчанию (серый фон, синие ссылки) 1993-1996 распространенный с выравниванием по центру элементов или по левому краю экрана дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 49. Конус - формат стандартные композиционные модели формат 1993-1996 распространенный с выравниванием по центру элементов дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 50. хорошо знакомый LEFT - формат и простой стандартные композиционные модели формат 1996-1999 формат многих информационных ресурсов вертикальный блок навигации слева дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 51. LEFT - формат стандартные композиционные модели формат 1996-1999 дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 52. LEFT - формат стандартные композиционные модели формат 1996-1999 традиции вертикальной навигации с левой стороны страницы заметно используются сегодня в веб дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 53. Г- формат стандартные композиционные модели самый распространенный 1995-2005 дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 54. Г- формат стандартные композиционные модели самый распространенный 1995-2005 дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 55. Г- формат стандартные композиционные модели самый распространенный 1995-2005 дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 56. Г- формат стандартные композиционные модели самый распространенный 1995-2005 дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 57. Г- формат стандартные композиционные модели самый распространенный 1995-2005 дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 58. самый популярный П- формат удобный, знакомый стандартные композиционные модели три блока материалов по краям экрана широко используется 1996-2005 дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 59. П- формат стандартные композиционные модели широко используется 1996-2005 дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 60. Диск- формат стандартная композиционная модель для промо-сайтов, корпоративных сайтов и мультимедиа дисковшироко используется 1996-1999 старая школа дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 61. простой, выразительный легко создает иерархию TOP - формат информации и делит стандартные композиционные модели страницу на эмоциональную и рациональную зоны легко масштабируется дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 62. TOP - формат концентрация важнейшего функционального материала и имиджевого / образного в верхней горизонтали страницы, активный header использование доминирует1996-2002 cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 63. cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа TOP - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 64. TOP - формат стандартные композиционные модели cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 65. TOP LINE - формат стандартные композиционные модели http://www.diesel.com/ colorexposure/ дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 66. TOP LINE - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 67. TOP LINE - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 68. TOP LINE - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 69. TOP LINE - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 70. Центральная MID-LINE - формат стандартные композиционные модели горизонталь навигация содержанием сайта через центральный блок, который создает композиционный баланс дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 71. Центральная горизонталь навигация MID-LINE - формат содержанием сайта стандартные композиционные модели через центральный блок, который создает композиционный баланс дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 72. http://www.hidden-heroes.net/ MID-LINE - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 73. http://www.hidden-heroes.net/ MID-LINE - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 74. MID-LINE - формат стандартные композиционные модели http://krystalrae.com дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 75. TOP-SQUARE - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 76. TOP-SQUARE - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 77. cтереотипы композиции организация TOP-SQUARE - формат интерактивного стандартные композиционные модели пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 78. 4-COLUMN - формат стандартные композиционные модели http://www.legendary.com/ дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 79. 4-COLUMN - формат стандартные композиционные модели http://www.legendary.com/ дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 80. 4-COLUMN - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 81. ступени - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 82. ступени - формат http://www.bureau-va.com стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 83. cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа ступени - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 84. angled - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 85. угловой наклон композиции один из самых выразительных приемов angled - формат http://htcsense.dk/ стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 86. http://www.budnitzbicycles.com/ DOUBLE SLIDER - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 87. DOUBLE SLIDER - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 88. DOWN SLIDER - формат стандартные композиционные модели http://graphicnovel-hybrid4.peugeot.com/start.html дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 89. DOWN SLIDER - формат стандартные композиционные модели дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 90. вертикальное падение метафора композиции в погружении зрителя содержание скользит вниз и возникает плавно с внешних краев браузера DOWN SLIDER - формат стандартные композиционные модели http://www.newzealand.com/int/ http://www.smashingmagazine.com/2012/03/08/behind-scenes-tourism-new-zealand/ дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 91. WATERFALL - формат тенденция 2011-12 cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа http://pinterest.com дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 92. cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа MASH-UP - гибридный формат http://www.pinstagram.co/ тенденция 2011-12 дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 93. MASH-UP - гибридный формат тенденция 2011-12 особенность в структурной эклектичности, комбинации совершенно разных, но хорошо знакомых принципов и паттернов дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 94. MASH-UP - гибридный формат тенденция 2011-12 особенность в структурной эклектичности, гибридный формат не значит комбинации совершенно разных, но хорошо знакомых принципов и паттернов хаотичный, в его геометрической структуре всегда есть свой модульный принцип дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 95. MASH-UP - гибридный формат тенденция 2011-12 особенность в структурной эклектичности, комбинации совершенно разных, но хорошо знакомых принципов и паттернов http://www.lust.nl/ дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 98. BOTTOM LINE — формат навигации в нижней горизонтали страницы привычная модель композиции с управлением контентом из нижней части страницы, фактически панель инструментов (данная область привычно используется для технической информации и сигнала пользователю, что страница загрузилась) http://www.sound.philips.com/ дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 99. http://lifeis.bbcearth.com/ дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 100. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 101. FULL SCREEN MOTION — видео-сайт видео композиционно построенное по приемам жанра, принципам съемки и динамике монтажа с возможностью управления сценами, обычно полноэкранное изображение http://evelyn-interactive.searchingforabby.com/ дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 102. FULL SCREEN MOTION — видео-сайт видео композиционно построенное по приемам жанра, принципам съемки и динамике монтажа с возможностью управления сценами, обычно полноэкранное изображение http://sagmeister.com/ дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 103. VIMETUBE — видео-интерактив интерактивные возможности средствами формата сервиса http://www.youtube.com/profile? annotation_id=annotation_820885&feature=iv&src_vid=4ba1BqJ4S2M&user=tippexperience дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 104. INTERACTIVE MOTION — гибридный формат тенденция 2011-12 интерактивное 3D видео с условно свободной точкой фокуса, управление выбором точки просмотра и влиянием на композиционное положение объектов http://www.ro.me/ дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 105. Ошибки арт-директора давайте обсудим отличные и заметные проекты дмитрий карпов 2012
  • 106. Ошибки арт-директора крутые иллюстрации, все жутко тормозит, после просмотра остается чувство визуального восторга и полного отсутствия впечатления от деятельности компании, как и название вымывается из восприятия потоком классных рыб арт-директор должен понимать, что такие огромные PNG в современных браузерах не всегда плавно плывут, а клиенты плывут за конкретными выгодами, экспертизой и авторитетом http://zestleadership.com/ дмитрий карпов 2012
  • 107. Ошибки арт-директора один из главных вопросов остается без ответа, красиво, но не убеждает рациональными доводами, примерами, клиентами... много воды и черным по черному http://zestleadership.com/ дмитрий карпов 2012
  • 108. Ошибки арт-директора текст графикой делать не круто, особенно в такой композиции легко реализуемой средствами CSS арт-директору надо следить как его макет реализуется в деталях, сохраняя эстетику и не теряя заложенной функциональности дмитрий карпов 2012
  • 109. Ошибки арт-директора хорошая, простая идея, есть эмоциональный контакт, функционально привлекает внимание к нижнему блоку, но нет развития идеи в возможные генерируемые веселые диалоги, выглядит эскизом концепции слишком много одинаковых визуальных акцентов, цвета, размеры объектов, много скруглений, теней под объектами и текстом интерактивные элементы и цветовое кодирование не дают очевидного сигнала к возможным действиям, временная шкала напоминает слайдер, который провоцирует потянуть, цветные горизонтальные шкалы неочевидно используют цвет, сайт старается информировать, но не стимулировать посетителя играть, что возможно было частью задачи, название кнопок основных действий на английском не упрощает понимание и достаточно выделить заголовок, а не весь блок вопроса к существующим пользователям gosloto дмитрий карпов 2012
  • 110. самое скучное, это проектирование форм регистрации, покупки, авторизации, прелодеров, сообщений об ошибках и страниц 404... этим и займемся дмитрий карпов 2012
  • 111. Дизайн стандартных положений дмитрий карпов 2012
  • 112. Дизайн «стандартных положений» http://www.hidden-heroes.net/ дмитрий карпов 2012
  • 113. Дизайн «стандартных положений» смотрите, обучение пользователя пока загружается основное содержание http://www.ro.me/ дмитрий карпов 2012
  • 114. Масштабируемость решения Адаптивный дизайн http://bostonglobe.com дмитрий карпов 2012
  • 115. Масштабируемость дмитрий карпов 2012
  • 117. метод разработки интерфейса представим себе... дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 118. метод разработки интерфейса систему без ограничений, недостатки реальной системы теперь фантастический концепт поместите как достоинства, непривычные приемы взаимодействия, в условия возможной реализации, неожиданные реакции обратной связи экономики и технологий дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 119. метод разработки интерфейса систему без ограничений, недостатки реальной системы теперь фантастический концепт поместите как достоинства, непривычные приемы взаимодействия, в условия возможной реализации, неожиданные реакции обратной связи экономики и технологий например, какие возможности могут появиться у интерактивных очков Google, какова возможная выгода от интеграции сервисов и новых возможностей? как возможно взаимодействовать с очками, и по новому использовать поисковые http://youtu.be/JSnB06um5r4 возможности, карты, youtube, социальные сети, переводчик, хранение файлов? дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 120. метод разработки интерфейса фантастические сложные штуки, эстетика многодельности и затейливой информативности дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 121. метод разработки интерфейса фантастика и реальность дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 122. метод разработки интерфейса любая идея требует быть зафиксированной в физическом мире, на бумаге... дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 123. метод разработки интерфейса фантастика и реальность дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 124. метод разработки интерфейса фантастика и реальность дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 125. метод разработки интерфейса фантастика и реальность дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 126. метод разработки интерфейса фантастика и реальность дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 127. метод разработки интерфейса интерфейс обеспечивает управление поступающей информацией дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 128. метод разработки интерфейса иногда интерфейс это просто красиво дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 129. метод разработки интерфейса скетчинг дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 130. дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 131. метод разработки интерфейса представим себе совершенно новых существ и их возможности, представим себе интерфейс который управляется жестами или движением глаз, или мыслями дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 132. дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 133. дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 134. метод разработки интерфейса фантастика и реальность дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 135. метод разработки интерфейса фантастические интерфейсы помогают расширить представления о функциональности и эстетических нормах, игнорируя ограничения, изобретая новое дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 136. а может и не нужно смотреть фантастику, а сесть и внимательно анализировать существующие приемы на массовом рынке дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 137. дизайн—красиво дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 138. из физической реальности в цифровую дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 139. Гиперцифровая реальность дмитрий карпов 2012
  • 140. Гиперцифровая реальность дмитрий карпов 2012
  • 141. С вами разговаривает... дмитрий карпов 2012
  • 142. задание: форма регистрации на сайте, пять шагов, с каждым шагом становится все веселее, познавательней, проще... отрываемся по полной дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 143. С вами разговаривает... дмитрий карпов 2012
  • 144. Талантливый интерфейс Закон Фиттса Интеллектуальные методы / S.M.A.R.T / Wireframes/Features & Functionality matrix/ R.E.A.S.O.N / Персоны UX проектирование / landing page / Функциональное модульное зонирование Построение дизайн-процесса в интерактивных медиа дмитрий карпов 2012
  • 145. Закон Фиттса дмитрий карпов 2012
  • 146. Закон Фиттса http://fww.few.vu.nl/hci/interactive/fitts/ дмитрий карпов 2012
  • 147. Закон Фиттса http://fww.few.vu.nl/hci/interactive/fitts/ дмитрий карпов 2012
  • 148. Закон Фиттса дмитрий карпов 2012
  • 149. Закон Фиттса дмитрий карпов 2012
  • 150. целенаправленность как метод Specific / Специфичный Actionable / Осуществимый Relevant / Уместный Measurable / Измеримый Trackable / Отслеживаемый http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/09/13/the-s-m-a-r-t-user-experience-strategy/ дмитрий карпов 2012
  • 151. целенаправленность как метод Specific / Специфичный Actionable / Осуществимый Relevant / Уместный Measurable / Измеримый Trackable / Отслеживаемый стратегия результат продукта KPI http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/09/13/the-s-m-a-r-t-user-experience-strategy/ дмитрий карпов 2012
  • 152. проектирование интерфейса опыт коллег в разработке метода проектирование интерактивной платформы / usability and desirability фактически проектирование Landing Pages
  • 153. проектирование интерфейса проектирование интерактивной платформы / usability and desirability фактически проектирование Landing Pages A A A D C ABCD C ABCD C B B B ABCD D D ABCD определение групп сценарий оптимизация задач взаимодействия взаимодействия построение иерархии важности и зависимости построение модели взаимодействия на основе по закону Фиттса скорость принятия решений и точность ментальной модели и поведенческой действий зависит ои дистанции до объекта и его величины А главные B базовые A что увидит пользователь? правило первого экрана C вспомогательные B что подумает? правило акцента D дополнительные C что сделает? правило цветового кодирования / глубины информации D что получит? какой опыт приобретет?
  • 155. ПЕРСОНЫ дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 156. метод разработки интерфейса на основе анализа пользователей /потребителей работа с «персонами» или «архетипами» детализированная виртуальная личность собирательный образ используемая для моделирования опыта, коллективной личности для мышления, интерактивного поведения моделирования опыта, основных для создания сценариев и характеристик побудительных мотивов, целей использования UI и интерактивного поведения для создания универсальных, обобщенных интерактивных сценариев и характеристик UI http://www.f-i.com/htc/global/ дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 157. WIREFRAMES ПРОЕКТИРОВАНИЕ http://www.f-i.com/htc/global/ дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 158. МОЛОТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 159. МОЛОТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ http://www.axure.com дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 160. МОЛОТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ http://www.axure.com дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 161. МОЛОТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ https://gomockingbird.com дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 162. МОЛОТЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 163. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЭТАПА РАЗРАБОТКИ Важнейшее качество, умение на стадии проектирования интерактивного и визуального дизайна предусмотреть оптимальное техническое решение, уменьшение числа общих макетов, создание шаблонов, упрощение деталей Anton Repponen is Global Creative Director at Fi дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 164. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЭТАПА РАЗРАБОТКИ Простая структура взаимодействия проработанная на стадии дизайна wireframe позволяет оптимально и экономично разрабатывать техническое решение, учитывая возможности устройства и технологий Anton Repponen is Global Creative Director at Fi дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 165. метод разработки интерфейса Research Empathy Acceptance Sophistication Opportunity Nature дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 166. метод разработки интерфейса Reason объективные причины как Research Empathy Acceptance Sophistication Opportunity Nature сумма влияний на концепцию интерфейса, от логики функций до эстетики и кончных впечатлений Исследование Ментальное Принятие. Какие Разработка Интеграция новых Тестирование прототипа тематических внедрение, стереотипы первичного возможностей в действии и наблюдение материалов восприятие существуют, что знают прототипа в первичный за естественным поведением пользователя через о продукте и функции учитывающего прототип, пользователя. Корректировка глубокое пользователи, все привычные реализация «природы продукта», сопоставление себя принятые паттерны паттерны функциональных расширяемость, ограничения, поведения и знакомые и сценарии и информационных сравнение с другими метафоры пользователя приоритетов экосистемами дмитрий карпов 2012г. desmonych@gmail.com
  • 167. UX проектирование дмитрий карпов 2012
  • 168. UX проектирование брендинговые коммуникации / проектирование интерактивной платформы / usability and desirability визуализируем желания фактически проектирование Landing Pages demo демонстрация продукта /сервиса, topline навигационный блок основных проектов визуальные атрибуты демонстрирующие (смежные промо-сервисы) базовая навигация обладание и функции, возможные дополнительные опции и SKU leadgenerator блок стимулирующий RTB / рациональный блок, прагматичная вовлечение/действие пользователя, обещание демонстрация выгод от использования и выгоды преимуществ эмоциональная зона / реализует впечатление стиля, идентификаторов бренда, атмосферы и social media / интеграция возможностей элементов позиционирования социальных медиа footer / юридическая информация, контактная consumer corner / потребительский блок / информация, форма регистрации / контактная информация, форма поиска, вход для постоянных клиентов / структурная система проектирования коммуникации корзина покупок бренда в цифровых медия (сайт, аппс, экранные презентации и инсталляции) дмитрий карпов 2012
  • 169. Процесс правки корректировка анализ техническое исправление исследование реализация возможностей решения техническое исполнение задачи публикация завершение проекта брифинг встреча с клиентом постановка задачи определение цели проекта креативный процесс генерация идей презентация и творческих концепций подтверждение концепции технологический тест разработка UX визуальный разработка эксперимент с потенциально возможным интерфейс дизайн кодинг использованием технологии стимулирующий возможности креативного процесса дмитрий карпов 2012
  • 170. проактивное действие личностное действие по завершению действия в реальном мире, поход в магазин, выставку, кино, сервис, оформление заказа, завершение потребительского цикла создание сюжета осознанного активация / решение / шаринг сопереживания эмоциональному состоянию персонажа подтверждение принятого личного расширение интереса сценариями решение, (заполнение формы, разной активности, игр, конкурсов, регистрация участника акции) актуальный контент, скидки эмпатия стимуляция распространения стимуляция личностного информации участником, интереса, раскрытие ознакомление ближнего круга, удовлетворения мотива вовлечение используем мотивы просоциальные и самоутверждения создание визуального импульса инстинктивного, понятного в секунду контакта, фиксирует стимул внимание использование мотива личности, опредмечивание мотива в импульс вербальном и визуальном пространстве мотив потребность психологический паттерн функциональный обратная связь действия дизайнера, проектирование взаимодействия Дмитрий Карпов 2012г
  • 171. задача клиента репрезентация задачи с позиции пользователя реальный срок психологическая визуальная интерпретация механика вербальная интерпретация техническая модель социальная интеграция % реализуемость модели набор обязательных творческая интерпретация образа образов реализации мотива (показать власть над объектом, подчеркнуть престиж, демонстрация личного достижения, идентифицировать личность с героем) прогнозируемая реализация реализуемость визуальной мотивов психологической коммуникации и технической механики интерактивной модели дмитрий карпов 2012
  • 172. маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 173. маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness — узнавание названия бренда и его Awareness принадлежность к категории. Acceptance Acceptance — принятие бренда. То есть, потребитель не отрицает возможности приобретения.   Trial — пробная самостоятельная покупка. Trial Retention / Preference — потребление товара или услуги Retention / Preference по рациональным причинам (цена, акции, наличие в Loyalty ближайшем магазине и пр.) на постоянной основе. Loyalty — потребление по эмоциональным причинам. Меньше зависит от цены, дистрибуции и других объективны факторов. Advocacy Advocacy является следствием работы с лояльностью и приводит к распространению положительных Accumulation рекомендаций (word of mouth) Accumulation — накопление знаний и опыта потребления товаров бренда, что приводит к желанию пользоваться любыми товарами, доверяя качеству (рационально) и характеру бренда (эмоционально) является следсвием работы коммуникаций не только ориентированных на потребителя, независимые media материалы. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 174. маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Retention / Preference Loyalty Advocacy Accumulation дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 175. маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Retention / Preference Loyalty Advocacy Accumulation дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 176. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 177. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 178. маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Retention / Preference Loyalty Advocacy Accumulation дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 179. маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Retention / Preference Loyalty Advocacy Accumulation дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 180. Awareness Acceptance Acceptance Trial http://graphicnovel-hybrid4.peugeot.com/start.html дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 182. Awareness Trial Acceptance дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 183. Try to Buy дополнительный фактор убеждения минимальный риск дополнительный фактор убеждения качество / демонстрация дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 184. Awareness узнавание «...кстати, вот что посмотрю» возможно «интересно... нравится» Acceptance вот бы мне такие «офигительно смотрится» Trial Acceptance хочу «уверен, мне подхолит» дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 185. Тайна профессии: Не спрашивай у пользователя мнения, дай ему готовый продукт Тайна профессии: Читай в день по заметке о технологии Тайна профессии: Меньше слушай советов, больше пробуй сам Тайна профессии: Пять лет назад устройство типа IPad было фантастикой, сегодня у многих, завтра у всех Тайна профессии: Лучше спорить прототипами дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г
  • 187. дмитрий карпов / desmonych@gmail.com 2012г