Slides do workshop realizado no Encosis 2016.
- Tema: Gamificação na prática: Meus primeiros 6 passos;
- Utilização do Framework de Gamificação do professor Kevin Werbach;
- Autores: Diogo Riker e Jana Pereira;
- http://agile.pub - Mundo Ágil com cerveja e tira-gosto;
8. LIVEOPS
Reduziu em 15% o tempo
de ligação
Aumento das vendas
De 8% a 12%
80% dos funcionários
adotaram na 1ª semana
Reduziu o
tempo de treinamento
4 semanas p/ 14h
http://enterprise-gamification.com/mediawiki/index.php?title=Facts_%26_Figures
10. SAMSUNG NATION
Aumento em 500% o
review dos produtos
Aumento em
66% de visitas
Reduziu o gasto com o
marketing
Reduziu o gasto com
suporte nos produtos
http://enterprise-gamification.com/mediawiki/index.php?title=Facts_%26_Figures
Aumento em 30% dos
comentários
16. GAME THINKING
Pensar como Game
Designer
Não ser jogador
Pensar no público-alvo
como jogadores e não
consumidores
17. GAME THINKING
Pensar como Game
Designer
Não ser jogador
Pensar no público-alvo
como jogadores e não
consumidores
A força está com os
jogadores. SEMPRE!
25. GAMIFICATION
FRAMEWORK DESIGN
Definindo o objetivo de
negócio
Descrição de seus
jogadores
Comportamento dos
seus jogadores
Ciclos de Atividades
Não esqueça
da diversão
Escolha suas
ferramentas
27. CONTEXTO
A organização do Encosis identificou, nas suas últimas edições, alguns
problemas relacionados a experiência do evento, tais como:
1. cerca de 40% dos inscritos não se credenciam, impactando na entrega dos
certificados;
2. não temos uma maneira eficaz de identificar como foram os mini-cursos e
as palestras;
3. devido ao tamanho da instituição, temos dificuldade em deixar claro onde
ficam as salas;
Nesse ano, a organização leu que a gamificação tem trazido resultados
significativos em diversas empresas e eventos. Portanto, o Encosis está
contratando vocês, especialistas em gamificação, para ajudar a melhorar a
edição de 2017.
28. 1. Defina seu objetivo de
negócio
Entender o problema
O que você espera
alcançar usando a
gamificação?
Não pensar
na mecânica
Definir uma lista de objetivos e
prioriza-los
Completar a etapa dentro
do timebox.1
Brainstorming e Filtragem
Justifique
29. 2. Descrição de seus
jogadores
Quem é ele/ela?
Qual sua
relação com sistema
gamificado?
Motivações intrisica ou
externa?
O que desmotiva seu
usuário?
Completar a etapa dentro
do timebox.1
Características únicas2
Criatividade durante a
apresentação3
Divulgação na página oficial
do Agile.pub no facebook1
Gere, pelo menos, uma persona!
30.
31. 3. Comportamento de seu
jogador
Qual ação você espera
que seu usuário irá
fazer?
Como medir isso?
As principais ações
devem gerar um forma
de medição para
melhorar o sistema.
Jornada do seu jogador!
Completar a etapa dentro
do timebox.1
Criatividade durante a
apresentação3
Completar a etapa há 5
minutos do fim do timebox2
32. 4. Ciclos de Atividades
O que vai fazer
prender a atenção do
seu jogador?
Engagement Loops?
Progression Stairs?
Excesso de
recompensa pode ser
prejudicial
Cérebro humano adora
surpresas.
33. 4. Ciclos de Atividades Engagement Loop
Ações resultam em
feedback gerando
motivações
O Segredo é
o feedback
Risco: Jogador ficar
entediado
35. 4. Ciclos de Atividades Progression Stairs
Dificuldade aumenta
conforme o usuário vai
aprendendo
Começa fácil e
termina difícil
36.
37. 4. Ciclos de Atividades
Experiências com relação aos
ciclos
Ideias a serem aplicadas
Completar a etapa dentro
do timebox.1
Ideias Únicas5
Time ter iniciativa
comprovada na interação
com outro time
3
O que vai fazer
prender a atenção do
seu jogador?
Engagement Loops?
Progression Stairs?
Excesso de
recompensa pode ser
prejudicial
Cérebro humano adora
surpresas.
38. 5. Não esqueça a diversão O que faz seu sistema
gamificado divertido?
Está relacionado
diretamente a
motivação
Precisa ser pensada e
planejada
Nicole Lazarros: 4 keys
of fun
http://www.xeodesign.com/xeodesign_whyweplaygames.pdf
39. 5. Não esqueça a diversão 1. Easy Fun
Algo casual,
apenas pra relaxar,
nada complexo,
algo bobo
Despertar o senso de
curiosidade do
jogador
Gera emoções:
admiração, mistério,
incrédulo
40. 5. Não esqueça a diversão 2. Hard Fun
Algo mais complexo,
quebra-cabeças,
desafios,
Emoções mediantes de
desafios
Múltiplos objetivos,
Jogar para mostrar o
quão bom eu sou.
Gera emoções:
frustração e poder
41. 5. Não esqueça a diversão 3. People Fun
Trabalho em equipe,
Socializar,
Envolver outras
pessoas
Criar oportunidades para
competição, cooperação,
perfomace, espetáculo
Objetivos
compartilhados
Gera emoções:
reconhecimento, team
building
42. 5. Não esqueça a diversão 4. Serious Fun
Possui um
objetivo maior
Melhorar a comunidade,
Salvar o meio ambiente,
Gera emoções internas,
fazendo se sentir bem.
43. 5. Não esqueça a diversão O que faz seu sistema
gamificado divertido?
Está relacionado
diretamente a
motivação
Precisa ser pensada e
planejada
Nicole Lazarros: 4 keys
of fun
http://www.xeodesign.com/xeodesign_whyweplaygames.pdf
Brainstorming e Filtragem
Três ações que podem gerar a
diversão
Fotos do workshop no fb do
agile.pub1
Ideias Únicas3
Time ter iniciativa
comprovada na interação
com outro time
2
44. 6. Definir as ferramentas
apropriadas!
Quais ferramentas
você vai usar?
Quais dinâmicas,
mecânicas e
componentes?
Definir ferramentas
Time ter iniciativa
comprovada na interação
com outro time
2
REGRAS;: COMPLETAR A ETAPA DENTRO DO TIMEBOX.
TIMEBOX: 10 MINUTOS / 1 MIN PARA APRESENTAÇÃO;
REGRAS:
COMPLETAR A ETAPA DENTRO DO TIMEBOX,
CARACTERISTICAS DIFERENTES (+1),
APRESENTAR DE MANEIRA CRIATIVA (+1)
DIVULGAR , DE MODO CRIATIVO, SEU PERSONA NO FACEBOOK DO AGILE.PUB (+1)
TIMEBOX: 15 MINUTOS / 1 MINUTO PARA APRESENTAR
- REGRAS: COMPLETAR A ETAPA DENTRO DO TIMEBOX (+1), COMPLETAR A ETAPA HÁ 5 MINUTOS DO FIM DO TIMEBOX (+2), SER CRIATIVO NA APRESENTAÇÃO (+1).
- TIMEBOX: 20 MINUTOS / 2 MINUTOS;
REGRAS:
COMPLETAR A ETAPA DENTRO DO TIMEBOX (+1),
IDEIAS ÚNICAS (+1).
TIME TER INICIATIVA COMPROVADA NA INTERAÇÃO COM OUTRO TIME (+1);
TIMEBOX: 5 MIN. DAS EXPERIENCIAS / 5 MIN. DAS IDEIAS / 2 MIN. DE APRESENTAÇÃO
Trazer exemplos: LIXEIRA
Trazer exemplos: DUOLINGO
REGRAS:
COMPLETAR A ETAPA DENTRO DO TIMEBOX (+1),
IDEIAS ÚNICAS (+1).
TIME TER INICIATIVA COMPROVADA NA INTERAÇÃO COM OUTRO TIME (+1);
TIMEBOX: 5 MIN. DAS EXPERIENCIAS / 5 MIN. DAS IDEIAS / 2 MIN. DE APRESENTAÇÃO
REGRAS:
AÇÕES ÚNICAS (+1).
TIME TER INICIATIVA COMPROVADA NA INTERAÇÃO COM OUTRO TIME (+1);
FOTOS DO WORKSHOP LINKANDO COM O FB DO AGILE.PUB (+1);
TIMEBOX: 10 MINUTOS / 2 APRESENTAÇÃO
REGRAS:
AÇÕES ÚNICAS (+1).
TIME TER INICIATIVA COMPROVADA NA INTERAÇÃO COM OUTRO TIME (+1);
FOTOS DO WORKSHOP LINKANDO COM O FB DO AGILE.PUB (+1);
TIMEBOX: 10 MINUTOS / 2 APRESENTAÇÃO
REGRAS:
SOLUÇÕES QUE INTERAGEM COM AS SOLUÇÕES DOS OUTROS TIMES (+1)
TIMEBOX:
- 10 MIN / FALAR SOBRE AS ATIVIDADES