SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 38
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Gamificando o Scrum: A influência de um método gamificado 
01/37
Diogo Riker; Esp.; CSM (Scrum Alliance); Designer e Lider de Projeto na FPF Tech; ScrumMaster na Outline Interactive; 
Quem sou eu 
02/37
Mercado de Games 
Introdução 
03/37
- O Mercado de Gamesvem ganhando muita evidência no mercado. 
- Novos paradigmas!! 
Introdução 
04/37
Gerações Y | Z: as principais responsáveis! 
Introdução 
05/37
Colaboração, Dinamismo, Sem medo de arriscar, Liberdade; De acordo com uma pesquisa da MTV Norte Americana, mais de 50% reconhecem aspectos dos jogos aplicados a diversos fatores da vida cotidiana; 
Introdução 
06/37
Gerações Y e Z; Mercado de Trabalho; Agilidade; 
Introdução 
07/37
Manifesto Ágil (2001): sua principal finalidade é descobrir "maneiras melhores no desenvolvimento de software, fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazerem o mesmo” 
Introdução 
08/37
Trabalhar de uma forma menos engessada, criando um ambiente colaborativo e dinâmico; 
Introdução 
09/37
Extreme Programming (XP), Adaptive Software Development (ASD), Crystal,Dynamic , Systems Development Method (DSDM), etc; 
Introdução 
10/37
SCRUM! Flexibilidade e adaptabilidade 
Introdução 
11/37
Como a gamificação potencializa o scrum e, consequentemente, o ambiente de trabalho das empresas de desenvolvimento de softwares? 
Problematização 
12/37
O objetivo geral da investigação consistiu em analisar a influência da gamificação no scrum e, consequentemente, no ambiente de trabalho 
Geral 
13/37
- 
Entender o conceito e aplicação da gamificação; 
- 
Expandir o conhecimento sobre o scrum; 
- 
Identificar os elementos gamificados no scrum e na FPF Tech; 
- 
Propor soluções gamificadas para o problema levantado pelos colaboradores da instituição FPF Tech; 
Específicos 
O objetivo geral da investigação consistiu em analisar a influência da gamificação no scrum e, consequentemente, no ambiente de trabalho 
Geral 
14/37
- 
Pesquisa bibliográfica: Internet, Artigos e Livros; 
- 
Pesquisa com funcionários da FPF Tech; 
- 
Observação; 
Metodologia 
15/37
- 
Os jogos em nosso cotidiano; 
- 
De acordo com Huizinga (1980), eles precedem a cultura; 
- 
Ludicidade, Competitividade, Regras, Livre Arbítrio; 
- 
Para Calloi (1990), é também uma ocasião de gastos; 
Gamificação 
16/37
- 
Os jogos e as gerações Y e Z; 
- 
Para Tapscott(2010) a geração da Internet está transformando todas as instituições da vida moderna, desde o mercado até a sociedade. 
- 
Gamificar!! 
Gamificação 
17/37
- 
Gamification… ou gamificação; 
- 
Nick Pelling (Pesquisador e Desenvolvedor) criou esse termo; 
- 
Termo ganha notoriedade com Jane McGonical em uma edição do TED; 
- 
Flexivel e adaptável (assim como os métodos ágeis); 
Gamificação 
18/37
- 
Porque gamificar o ambiente de trabalho? 
- 
Segundo o site Conexão FGV (2013), uma pesquisa feita mostra que 55% dos entrevistados encontram-se insatisfeitos com o trabalho; 
- 
Baixa remuneração, Clima organizacional ruim, falta de reconhecimento :( 
Gamificação 
19/37
- 
Dificuldades em gamificar o ambiente profissional: 
- 
Questão Cultural; 
- 
Aceitação pelas outras gerações; 
Gamificação 
20/37
Está sendo usada em: - Coletar informações; - Empresas permanecerem relevantes p/ seus clientes; - Forte instrumento educacional; - Crowdsourcing para solução de problemas empresarias; Lauren Brousell (2013) 
Gamificação 
21/37
Passou a ser estratégia de diversas empresas e serviços: 
- 
Badges; 
- 
Feedback Rápidos; 
- 
Objetivos macros e micros; 
- 
Aprender fazendo; 
Gamificação 
22/37
É uma framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível ; - Adaptação, Inspeção e Transparência; 
Scrum 
23/37
Time Scrum é composto: 
- 
Product Owner (PO); 
- 
Scrum Master; 
- 
Time de Desenvolvimento; 
Scrum 
24/37
Sprint & Cerimônias 
Scrum 
25/37
Mas porque usar o scrum? 
Scrum 
26/37
- 
Ambiente Colaborativo; 
- 
Transformação de objetivos grandes em metas menores e tangíveis; 
- 
Aprender fazendo; 
- 
Feedbacks Instantaneos; 
- 
Papeis definidos; -Planning Poker; 
Scrum x Gamification 
27/37
- 
Empresa de tecnologia do Amazonas com 15 anos de existência; Sistemas eletrônicos, verificação e validação, design digital e usabilidade, medicina do trabalho e saúde educacional, capacitação tecnológica, soluções industriais, dispositivos móveis, pesquisa e produção científica, tecnologias assistivas e inovação tecnológica; 
FPF Tech 
28/37
- 
Aderiu ao scrum desde 2007; 
- 
Grande parte dos colaboradores enquadram- se na geração Y (18 ~ 35 anos); - Possui + de 30 times scrum; 
FPF Tech 
29/37
- 
Gamificação na FPF Tech atinge o fator motivacional dos seus colaboradores; Fatores gamificados: 
- 
Cada time tem um nome referente a cultura pop/nerd; 
FPF Tech x Gamification 
30/37
- 
Especialização de cada integrantes do time; 
- 
Reconhecimento e premiação dos projetos destaques a cada trimestre; 
- 
Planning Poker; 
- 
Kanban; 
- 
Cada time possui técnicas próprias de gamificação; 
FPF Tech x Gamification 
31/37
- 
Durante o desenvolvimento, foi feito uma pesquisa com uma pequena parcela de colaboradores; 
- 
Dentre eles, 4 funcionários (14%) identificaram problemas de comunicação entre PO & Time e PO & Cliente; 
FPF Tech x Gamification 
32/37
- 
Soluções 
- 
1) Considerar cliente e PO como obstáculos e para concluir com sucesso a missão, é preciso soluções criativas para ultrapassar esses obstáculos; 
- 
2) Ambientação 
FPF Tech x Gamification 
33/37
Gamificação a nivel institucional: 
- 
Customização dos corredores em datas comemorativas; 
- 
Atividades lúdicas em datas comemorativas; 
FPF Tech x Gamification 
34/37
Geração da internet é uma das responsáveis em propagar esse conceito Influência todos os fatores socioeconômicos, sendo a inovação a base desse processo de mudança; Serviços e produtos tem como foco o usuário e não a tecnologia. 
Conclusão 
Gamificação 
35/37
Conclusão 
Scrum 
Possibilidade de molda-lo de acordo com o perfil da equipe; Ambiente colaborativo; Seus artefatos e cerimônias sejam intocáveis Há diversos artefatos gamificados dentro do scrum; 
- 
Definitivamente é um método gamificado; 
- 
Entretanto, não podemos considera- lo como um jogo. 
36/37
Gamificação é um agente potencializador tanto do scrum, como do ambiente de trabalho; Diversão aliada ao trabalho já é uma realidade; Gamificação diminui o indice de insatisfação do trabalhador; Faz-se com que o colaborador se identifique pelo aspecto cultural da empresa; 
Conclusão 
Portanto… 
37/37
Obrigado :) !!! diogo.riker@gmail.com

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Pare de tentar adivinhar e comece a ...
TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Pare de tentar adivinhar e comece a ...TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Pare de tentar adivinhar e comece a ...
TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Pare de tentar adivinhar e comece a ...tdc-globalcode
 
[ScrumDay 2018] Review, Demo e Apresentações, o que de fato importa para o se...
[ScrumDay 2018] Review, Demo e Apresentações, o que de fato importa para o se...[ScrumDay 2018] Review, Demo e Apresentações, o que de fato importa para o se...
[ScrumDay 2018] Review, Demo e Apresentações, o que de fato importa para o se...Guilherme Motta
 
[Product Camp 2020] - Níveis de Maturidade em Prod Ops - Thiago Belluf - Favo
[Product Camp 2020] - Níveis de Maturidade em Prod Ops - Thiago Belluf - Favo[Product Camp 2020] - Níveis de Maturidade em Prod Ops - Thiago Belluf - Favo
[Product Camp 2020] - Níveis de Maturidade em Prod Ops - Thiago Belluf - FavoProduct Camp Brasil
 
[Product Camp 2020] - Batendo o bumbo: boas práticas para empoderar times de ...
[Product Camp 2020] - Batendo o bumbo: boas práticas para empoderar times de ...[Product Camp 2020] - Batendo o bumbo: boas práticas para empoderar times de ...
[Product Camp 2020] - Batendo o bumbo: boas práticas para empoderar times de ...Product Camp Brasil
 
Estratégia de Mensuração para Produtos Digitais
Estratégia de Mensuração para Produtos DigitaisEstratégia de Mensuração para Produtos Digitais
Estratégia de Mensuração para Produtos DigitaisHuxley Dias
 
[Product Camp 2020] - Product Management Footprint - uma forma de adequar e e...
[Product Camp 2020] - Product Management Footprint - uma forma de adequar e e...[Product Camp 2020] - Product Management Footprint - uma forma de adequar e e...
[Product Camp 2020] - Product Management Footprint - uma forma de adequar e e...Product Camp Brasil
 
[Product Camp 2020] - Carreira de produto, estrutura de time e meu novo livro...
[Product Camp 2020] - Carreira de produto, estrutura de time e meu novo livro...[Product Camp 2020] - Carreira de produto, estrutura de time e meu novo livro...
[Product Camp 2020] - Carreira de produto, estrutura de time e meu novo livro...Product Camp Brasil
 
TDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX DesignTDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX Designtdc-globalcode
 
Palestra Gamificação - Social Media Week 2019
Palestra Gamificação - Social Media Week 2019Palestra Gamificação - Social Media Week 2019
Palestra Gamificação - Social Media Week 2019Diana Pádua
 
Desconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design SprintDesconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design SprintAna Paula Batista
 
Agile Curitiba Conference - 2018
Agile Curitiba Conference - 2018Agile Curitiba Conference - 2018
Agile Curitiba Conference - 2018Sony Maia
 
Google Design Sprint
Google Design SprintGoogle Design Sprint
Google Design SprintNey Ricardo
 
Design Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaDesign Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaMatina Moreira
 

Was ist angesagt? (19)

TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Pare de tentar adivinhar e comece a ...
TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Pare de tentar adivinhar e comece a ...TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Pare de tentar adivinhar e comece a ...
TDC2018FLN | Trilha Gestao de Produtos - Pare de tentar adivinhar e comece a ...
 
[ScrumDay 2018] Review, Demo e Apresentações, o que de fato importa para o se...
[ScrumDay 2018] Review, Demo e Apresentações, o que de fato importa para o se...[ScrumDay 2018] Review, Demo e Apresentações, o que de fato importa para o se...
[ScrumDay 2018] Review, Demo e Apresentações, o que de fato importa para o se...
 
[Product Camp 2020] - Níveis de Maturidade em Prod Ops - Thiago Belluf - Favo
[Product Camp 2020] - Níveis de Maturidade em Prod Ops - Thiago Belluf - Favo[Product Camp 2020] - Níveis de Maturidade em Prod Ops - Thiago Belluf - Favo
[Product Camp 2020] - Níveis de Maturidade em Prod Ops - Thiago Belluf - Favo
 
8 instâncias do po
8 instâncias do po8 instâncias do po
8 instâncias do po
 
[Product Camp 2020] - Batendo o bumbo: boas práticas para empoderar times de ...
[Product Camp 2020] - Batendo o bumbo: boas práticas para empoderar times de ...[Product Camp 2020] - Batendo o bumbo: boas práticas para empoderar times de ...
[Product Camp 2020] - Batendo o bumbo: boas práticas para empoderar times de ...
 
Estratégia de Mensuração para Produtos Digitais
Estratégia de Mensuração para Produtos DigitaisEstratégia de Mensuração para Produtos Digitais
Estratégia de Mensuração para Produtos Digitais
 
[Product Camp 2020] - Product Management Footprint - uma forma de adequar e e...
[Product Camp 2020] - Product Management Footprint - uma forma de adequar e e...[Product Camp 2020] - Product Management Footprint - uma forma de adequar e e...
[Product Camp 2020] - Product Management Footprint - uma forma de adequar e e...
 
[Product Camp 2020] - Carreira de produto, estrutura de time e meu novo livro...
[Product Camp 2020] - Carreira de produto, estrutura de time e meu novo livro...[Product Camp 2020] - Carreira de produto, estrutura de time e meu novo livro...
[Product Camp 2020] - Carreira de produto, estrutura de time e meu novo livro...
 
TDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX DesignTDC2016SP - Trilha UX Design
TDC2016SP - Trilha UX Design
 
Palestra Gamificação - Social Media Week 2019
Palestra Gamificação - Social Media Week 2019Palestra Gamificação - Social Media Week 2019
Palestra Gamificação - Social Media Week 2019
 
Produtividade com Métodos Ágeis
Produtividade com Métodos ÁgeisProdutividade com Métodos Ágeis
Produtividade com Métodos Ágeis
 
Aula 16 - Scrum team parte 2
Aula 16 -  Scrum team parte 2Aula 16 -  Scrum team parte 2
Aula 16 - Scrum team parte 2
 
Desconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design SprintDesconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design Sprint
 
Agile Curitiba Conference - 2018
Agile Curitiba Conference - 2018Agile Curitiba Conference - 2018
Agile Curitiba Conference - 2018
 
Isa redux 2018
Isa redux 2018Isa redux 2018
Isa redux 2018
 
Gestao de Projeto com gráfico burndown
Gestao de Projeto com gráfico burndownGestao de Projeto com gráfico burndown
Gestao de Projeto com gráfico burndown
 
Google Design Sprint
Google Design SprintGoogle Design Sprint
Google Design Sprint
 
Design Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaDesign Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na prática
 
Aula 18 - Sprint - parte 1
Aula 18 - Sprint - parte 1Aula 18 - Sprint - parte 1
Aula 18 - Sprint - parte 1
 

Andere mochten auch

Laboratório de Métodos Ágeis 1/2014 - Apresentação
Laboratório de Métodos Ágeis 1/2014 - ApresentaçãoLaboratório de Métodos Ágeis 1/2014 - Apresentação
Laboratório de Métodos Ágeis 1/2014 - ApresentaçãoAlexandre Gomes
 
Desenvolvimento de Software Gerenciado por Metodologias Ágeis - SCRUM
Desenvolvimento de Software Gerenciado por Metodologias Ágeis - SCRUMDesenvolvimento de Software Gerenciado por Metodologias Ágeis - SCRUM
Desenvolvimento de Software Gerenciado por Metodologias Ágeis - SCRUMFabio Pulzi
 
Da descoberta do Ágil ao Manifesto Luca Bastos Agile Brazil 2013
Da descoberta do Ágil ao Manifesto Luca Bastos Agile Brazil 2013Da descoberta do Ágil ao Manifesto Luca Bastos Agile Brazil 2013
Da descoberta do Ágil ao Manifesto Luca Bastos Agile Brazil 2013Luca Bastos
 
Desenvolvimento de software LEAN
Desenvolvimento de software LEAN Desenvolvimento de software LEAN
Desenvolvimento de software LEAN Venícios Gustavo
 
Gestão Ágil com Management 3.0
Gestão Ágil com Management 3.0Gestão Ágil com Management 3.0
Gestão Ágil com Management 3.0André Faria Gomes
 
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum MasterGuia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum MasterPaulo Lomanto
 
Metodologias ágeis de desenvolvimento de software por Givanaldo Rocha
Metodologias ágeis de desenvolvimento de software por Givanaldo RochaMetodologias ágeis de desenvolvimento de software por Givanaldo Rocha
Metodologias ágeis de desenvolvimento de software por Givanaldo RochaFernando Palma
 

Andere mochten auch (11)

Laboratório de Métodos Ágeis 1/2014 - Apresentação
Laboratório de Métodos Ágeis 1/2014 - ApresentaçãoLaboratório de Métodos Ágeis 1/2014 - Apresentação
Laboratório de Métodos Ágeis 1/2014 - Apresentação
 
Lightning talk Métodos Ágeis
Lightning talk Métodos ÁgeisLightning talk Métodos Ágeis
Lightning talk Métodos Ágeis
 
Desenvolvimento de Software Gerenciado por Metodologias Ágeis - SCRUM
Desenvolvimento de Software Gerenciado por Metodologias Ágeis - SCRUMDesenvolvimento de Software Gerenciado por Metodologias Ágeis - SCRUM
Desenvolvimento de Software Gerenciado por Metodologias Ágeis - SCRUM
 
Desenvolvimento ágil
Desenvolvimento ágilDesenvolvimento ágil
Desenvolvimento ágil
 
LEAN x Ágil
LEAN x ÁgilLEAN x Ágil
LEAN x Ágil
 
Da descoberta do Ágil ao Manifesto Luca Bastos Agile Brazil 2013
Da descoberta do Ágil ao Manifesto Luca Bastos Agile Brazil 2013Da descoberta do Ágil ao Manifesto Luca Bastos Agile Brazil 2013
Da descoberta do Ágil ao Manifesto Luca Bastos Agile Brazil 2013
 
Desenvolvimento de software LEAN
Desenvolvimento de software LEAN Desenvolvimento de software LEAN
Desenvolvimento de software LEAN
 
Gestão Ágil com Management 3.0
Gestão Ágil com Management 3.0Gestão Ágil com Management 3.0
Gestão Ágil com Management 3.0
 
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum MasterGuia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
 
Métodos ágeis de desenvolvimento2
Métodos ágeis de desenvolvimento2Métodos ágeis de desenvolvimento2
Métodos ágeis de desenvolvimento2
 
Metodologias ágeis de desenvolvimento de software por Givanaldo Rocha
Metodologias ágeis de desenvolvimento de software por Givanaldo RochaMetodologias ágeis de desenvolvimento de software por Givanaldo Rocha
Metodologias ágeis de desenvolvimento de software por Givanaldo Rocha
 

Ähnlich wie Gamificando o SCRUM: A Influência de um Método Gamificado

Memory_jogger_Six_sigma.pdf
Memory_jogger_Six_sigma.pdfMemory_jogger_Six_sigma.pdf
Memory_jogger_Six_sigma.pdfIsaqueBerbert2
 
Move fast _ Workshop _ Laje Rio _ 2nd & 4th May 2016
Move fast _  Workshop _ Laje Rio _ 2nd & 4th May 2016Move fast _  Workshop _ Laje Rio _ 2nd & 4th May 2016
Move fast _ Workshop _ Laje Rio _ 2nd & 4th May 2016Fabricio Dore
 
Produtividade com Métodos Ágeis - Luiz Rauber
Produtividade com Métodos Ágeis - Luiz RauberProdutividade com Métodos Ágeis - Luiz Rauber
Produtividade com Métodos Ágeis - Luiz RauberTchelinux
 
Tecnologia, Trabalho e Oportunidades - Uma Breve Visão
Tecnologia, Trabalho e Oportunidades - Uma Breve VisãoTecnologia, Trabalho e Oportunidades - Uma Breve Visão
Tecnologia, Trabalho e Oportunidades - Uma Breve VisãoLuciano Figueiredo
 
A prática da inovação em agências de propaganda
A prática da inovação em agências de propagandaA prática da inovação em agências de propaganda
A prática da inovação em agências de propagandaCarlos Lunetta
 
AGILE UX: Projetando a User Experience no Mundo Ágil
AGILE UX: Projetando a User Experience no Mundo ÁgilAGILE UX: Projetando a User Experience no Mundo Ágil
AGILE UX: Projetando a User Experience no Mundo ÁgilDiogo Riker
 
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptx
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptxAULA 2 As Profissões do Futuro.pptx
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptxOzielSoares2
 
O desafio do ágil em um time de Machine Learning
O desafio do ágil em um time de Machine Learning O desafio do ágil em um time de Machine Learning
O desafio do ágil em um time de Machine Learning Jorge Improissi
 
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)Diogo Cosentino
 
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)Coletivo Mola
 
Scrum - Valorizando pessoas e obtendo benefícios
Scrum   - Valorizando pessoas e obtendo benefíciosScrum   - Valorizando pessoas e obtendo benefícios
Scrum - Valorizando pessoas e obtendo benefíciosFernando Celarino
 
[APRESENTAÇÃO] SCRUM: Como Utilizar Métodos Ágeis para Conquistar Alta Produt...
[APRESENTAÇÃO] SCRUM: Como Utilizar Métodos Ágeis para Conquistar Alta Produt...[APRESENTAÇÃO] SCRUM: Como Utilizar Métodos Ágeis para Conquistar Alta Produt...
[APRESENTAÇÃO] SCRUM: Como Utilizar Métodos Ágeis para Conquistar Alta Produt...ITSS Tecnologia
 

Ähnlich wie Gamificando o SCRUM: A Influência de um Método Gamificado (20)

GP - PMI - UEL - outubro2012
GP - PMI - UEL - outubro2012GP - PMI - UEL - outubro2012
GP - PMI - UEL - outubro2012
 
Memory_jogger_Six_sigma.pdf
Memory_jogger_Six_sigma.pdfMemory_jogger_Six_sigma.pdf
Memory_jogger_Six_sigma.pdf
 
Move fast _ Workshop _ Laje Rio _ 2nd & 4th May 2016
Move fast _  Workshop _ Laje Rio _ 2nd & 4th May 2016Move fast _  Workshop _ Laje Rio _ 2nd & 4th May 2016
Move fast _ Workshop _ Laje Rio _ 2nd & 4th May 2016
 
Produtividade com Métodos Ágeis - Luiz Rauber
Produtividade com Métodos Ágeis - Luiz RauberProdutividade com Métodos Ágeis - Luiz Rauber
Produtividade com Métodos Ágeis - Luiz Rauber
 
Tecnologia, Trabalho e Oportunidades - Uma Breve Visão
Tecnologia, Trabalho e Oportunidades - Uma Breve VisãoTecnologia, Trabalho e Oportunidades - Uma Breve Visão
Tecnologia, Trabalho e Oportunidades - Uma Breve Visão
 
A prática da inovação em agências de propaganda
A prática da inovação em agências de propagandaA prática da inovação em agências de propaganda
A prática da inovação em agências de propaganda
 
TDC_TD_C_Levels.pdf
TDC_TD_C_Levels.pdfTDC_TD_C_Levels.pdf
TDC_TD_C_Levels.pdf
 
1507293403 e book-gamificao
1507293403 e book-gamificao1507293403 e book-gamificao
1507293403 e book-gamificao
 
O Mal do Produtismo
O Mal do ProdutismoO Mal do Produtismo
O Mal do Produtismo
 
Catalogo das Decisões 2013
Catalogo das Decisões 2013Catalogo das Decisões 2013
Catalogo das Decisões 2013
 
AGILE UX: Projetando a User Experience no Mundo Ágil
AGILE UX: Projetando a User Experience no Mundo ÁgilAGILE UX: Projetando a User Experience no Mundo Ágil
AGILE UX: Projetando a User Experience no Mundo Ágil
 
Game Bible - Ouroboros
Game Bible - OuroborosGame Bible - Ouroboros
Game Bible - Ouroboros
 
Biz miz o1 m4_u4.2_r6_pt
Biz miz o1 m4_u4.2_r6_ptBiz miz o1 m4_u4.2_r6_pt
Biz miz o1 m4_u4.2_r6_pt
 
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptx
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptxAULA 2 As Profissões do Futuro.pptx
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptx
 
O desafio do ágil em um time de Machine Learning
O desafio do ágil em um time de Machine Learning O desafio do ágil em um time de Machine Learning
O desafio do ágil em um time de Machine Learning
 
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
 
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
 
Scrum - Valorizando pessoas e obtendo benefícios
Scrum   - Valorizando pessoas e obtendo benefíciosScrum   - Valorizando pessoas e obtendo benefícios
Scrum - Valorizando pessoas e obtendo benefícios
 
Como se preparar para ser um Administrador no Futuro
Como se preparar para ser um Administrador no FuturoComo se preparar para ser um Administrador no Futuro
Como se preparar para ser um Administrador no Futuro
 
[APRESENTAÇÃO] SCRUM: Como Utilizar Métodos Ágeis para Conquistar Alta Produt...
[APRESENTAÇÃO] SCRUM: Como Utilizar Métodos Ágeis para Conquistar Alta Produt...[APRESENTAÇÃO] SCRUM: Como Utilizar Métodos Ágeis para Conquistar Alta Produt...
[APRESENTAÇÃO] SCRUM: Como Utilizar Métodos Ágeis para Conquistar Alta Produt...
 

Gamificando o SCRUM: A Influência de um Método Gamificado

  • 1. Gamificando o Scrum: A influência de um método gamificado 01/37
  • 2. Diogo Riker; Esp.; CSM (Scrum Alliance); Designer e Lider de Projeto na FPF Tech; ScrumMaster na Outline Interactive; Quem sou eu 02/37
  • 3. Mercado de Games Introdução 03/37
  • 4. - O Mercado de Gamesvem ganhando muita evidência no mercado. - Novos paradigmas!! Introdução 04/37
  • 5. Gerações Y | Z: as principais responsáveis! Introdução 05/37
  • 6. Colaboração, Dinamismo, Sem medo de arriscar, Liberdade; De acordo com uma pesquisa da MTV Norte Americana, mais de 50% reconhecem aspectos dos jogos aplicados a diversos fatores da vida cotidiana; Introdução 06/37
  • 7. Gerações Y e Z; Mercado de Trabalho; Agilidade; Introdução 07/37
  • 8. Manifesto Ágil (2001): sua principal finalidade é descobrir "maneiras melhores no desenvolvimento de software, fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazerem o mesmo” Introdução 08/37
  • 9. Trabalhar de uma forma menos engessada, criando um ambiente colaborativo e dinâmico; Introdução 09/37
  • 10. Extreme Programming (XP), Adaptive Software Development (ASD), Crystal,Dynamic , Systems Development Method (DSDM), etc; Introdução 10/37
  • 11. SCRUM! Flexibilidade e adaptabilidade Introdução 11/37
  • 12. Como a gamificação potencializa o scrum e, consequentemente, o ambiente de trabalho das empresas de desenvolvimento de softwares? Problematização 12/37
  • 13. O objetivo geral da investigação consistiu em analisar a influência da gamificação no scrum e, consequentemente, no ambiente de trabalho Geral 13/37
  • 14. - Entender o conceito e aplicação da gamificação; - Expandir o conhecimento sobre o scrum; - Identificar os elementos gamificados no scrum e na FPF Tech; - Propor soluções gamificadas para o problema levantado pelos colaboradores da instituição FPF Tech; Específicos O objetivo geral da investigação consistiu em analisar a influência da gamificação no scrum e, consequentemente, no ambiente de trabalho Geral 14/37
  • 15. - Pesquisa bibliográfica: Internet, Artigos e Livros; - Pesquisa com funcionários da FPF Tech; - Observação; Metodologia 15/37
  • 16. - Os jogos em nosso cotidiano; - De acordo com Huizinga (1980), eles precedem a cultura; - Ludicidade, Competitividade, Regras, Livre Arbítrio; - Para Calloi (1990), é também uma ocasião de gastos; Gamificação 16/37
  • 17. - Os jogos e as gerações Y e Z; - Para Tapscott(2010) a geração da Internet está transformando todas as instituições da vida moderna, desde o mercado até a sociedade. - Gamificar!! Gamificação 17/37
  • 18. - Gamification… ou gamificação; - Nick Pelling (Pesquisador e Desenvolvedor) criou esse termo; - Termo ganha notoriedade com Jane McGonical em uma edição do TED; - Flexivel e adaptável (assim como os métodos ágeis); Gamificação 18/37
  • 19. - Porque gamificar o ambiente de trabalho? - Segundo o site Conexão FGV (2013), uma pesquisa feita mostra que 55% dos entrevistados encontram-se insatisfeitos com o trabalho; - Baixa remuneração, Clima organizacional ruim, falta de reconhecimento :( Gamificação 19/37
  • 20. - Dificuldades em gamificar o ambiente profissional: - Questão Cultural; - Aceitação pelas outras gerações; Gamificação 20/37
  • 21. Está sendo usada em: - Coletar informações; - Empresas permanecerem relevantes p/ seus clientes; - Forte instrumento educacional; - Crowdsourcing para solução de problemas empresarias; Lauren Brousell (2013) Gamificação 21/37
  • 22. Passou a ser estratégia de diversas empresas e serviços: - Badges; - Feedback Rápidos; - Objetivos macros e micros; - Aprender fazendo; Gamificação 22/37
  • 23. É uma framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível ; - Adaptação, Inspeção e Transparência; Scrum 23/37
  • 24. Time Scrum é composto: - Product Owner (PO); - Scrum Master; - Time de Desenvolvimento; Scrum 24/37
  • 25. Sprint & Cerimônias Scrum 25/37
  • 26. Mas porque usar o scrum? Scrum 26/37
  • 27. - Ambiente Colaborativo; - Transformação de objetivos grandes em metas menores e tangíveis; - Aprender fazendo; - Feedbacks Instantaneos; - Papeis definidos; -Planning Poker; Scrum x Gamification 27/37
  • 28. - Empresa de tecnologia do Amazonas com 15 anos de existência; Sistemas eletrônicos, verificação e validação, design digital e usabilidade, medicina do trabalho e saúde educacional, capacitação tecnológica, soluções industriais, dispositivos móveis, pesquisa e produção científica, tecnologias assistivas e inovação tecnológica; FPF Tech 28/37
  • 29. - Aderiu ao scrum desde 2007; - Grande parte dos colaboradores enquadram- se na geração Y (18 ~ 35 anos); - Possui + de 30 times scrum; FPF Tech 29/37
  • 30. - Gamificação na FPF Tech atinge o fator motivacional dos seus colaboradores; Fatores gamificados: - Cada time tem um nome referente a cultura pop/nerd; FPF Tech x Gamification 30/37
  • 31. - Especialização de cada integrantes do time; - Reconhecimento e premiação dos projetos destaques a cada trimestre; - Planning Poker; - Kanban; - Cada time possui técnicas próprias de gamificação; FPF Tech x Gamification 31/37
  • 32. - Durante o desenvolvimento, foi feito uma pesquisa com uma pequena parcela de colaboradores; - Dentre eles, 4 funcionários (14%) identificaram problemas de comunicação entre PO & Time e PO & Cliente; FPF Tech x Gamification 32/37
  • 33. - Soluções - 1) Considerar cliente e PO como obstáculos e para concluir com sucesso a missão, é preciso soluções criativas para ultrapassar esses obstáculos; - 2) Ambientação FPF Tech x Gamification 33/37
  • 34. Gamificação a nivel institucional: - Customização dos corredores em datas comemorativas; - Atividades lúdicas em datas comemorativas; FPF Tech x Gamification 34/37
  • 35. Geração da internet é uma das responsáveis em propagar esse conceito Influência todos os fatores socioeconômicos, sendo a inovação a base desse processo de mudança; Serviços e produtos tem como foco o usuário e não a tecnologia. Conclusão Gamificação 35/37
  • 36. Conclusão Scrum Possibilidade de molda-lo de acordo com o perfil da equipe; Ambiente colaborativo; Seus artefatos e cerimônias sejam intocáveis Há diversos artefatos gamificados dentro do scrum; - Definitivamente é um método gamificado; - Entretanto, não podemos considera- lo como um jogo. 36/37
  • 37. Gamificação é um agente potencializador tanto do scrum, como do ambiente de trabalho; Diversão aliada ao trabalho já é uma realidade; Gamificação diminui o indice de insatisfação do trabalhador; Faz-se com que o colaborador se identifique pelo aspecto cultural da empresa; Conclusão Portanto… 37/37
  • 38. Obrigado :) !!! diogo.riker@gmail.com