4. PAINT.
Esta herramienta nos
resulta muy versátil ya
que se puede aplicar
en diferentes campos
formativos y con
objetivos distintos.
Resulta muy atractivo
para los niños porque
puedes echar a volar su
imaginación.
CREATIVO.
5. JUEGOS ARCOIRIS.
Son juegos educativos
diseñados para niños
y niñas de entre 3 y
10 años. Ayuda a que
desarrollen diferentes
actividades ya sea
como matemáticas,
identificar colores,
crear cuentos, entre
otros.
COLABORATIVO.
6. Criterios.
Se adecua a la temática de la clase.
Está al nivel de conocimientos de los alumnos.
Es de fácil acceso.
Ayuda a fortalecer las competencias
establecidas.
Ayuda a lograr los aprendizajes esperados.
¿CÓMO VOY A EVALUAR MI
HERRAMIENTA DIGITAL?
7. Criterios.
Participan activamente durante la actividad.
Externan sus dudas acerca del tema.
Manejan con facilidad el equipo durante la
actividad.
Muestran interés en el desarrollo de la actividad.
¿QUÉ VOY A EVALUAR EN LOS NIÑOS
DESPUÉS DE HABER USADO LA
HERRAMIENTA DIGITAL?