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

DIEGO FERNANDO MARTINEZ




JEFFERSON OLAYA

PRODUCCION MULTIMEDIA


2013
La multimedia consiste en el uso de diversos
tipos de medios para transmitir, administrar o
presentar información. pueden ser texto,
gráficas, audio y video, entre otros. esta
presente en casi todas las formas de
comunicación humana.
Uso off-line y online


TEXTO:docx,txt,pdf,xlsx



VIDEO:flv,mpg,avi,3gp,mp4



SONIDO:mp3,wav,ogg,wma



IMAGEN:gif,jpg,png
 Icono es la
representación de
archivos, carpetas,
programas, unidades
de almacenamiento



Imagen representación visual de algo
El hipertexto es una herramienta de
software con estructura no secuencial que
permite crear, agregar, enlazar y compartir
información de diversas fuentes por medio
de enlaces asociativos.


Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las
acciones de la aplicación.



Multimedia jerárquica: Es cuando se le permite al usuario final
(el observador de un proyecto multimedia ) controlar ciertos
elementos de cuándo deben presentarse.



Hipermedia: es el término con que se designa al conjunto de
métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer
contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros
medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los
usuarios.


RETICULAR, permitir que el usuario tenga total libertad para
seguir diferentes caminos cuando navega por el programa,
atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc.Y
JERARQUIZADO, da libertad de selección por parte del usuario y
organización de la información atendiendo a su contenido,
dificultad, etc.).


con diferentes objetivos y

funciones pedagógicas. Así, tenemos: enciclopedias multimedia,
cuentos interactivos, juegos educativos, aplicaciones multimedia
tutoriales, etc. La finalidad de las aplicaciones
multimedia puede ser predominantemente informativa o
formativa


Programas cerrados. Lo componen los programas informáticos,
que trabajan sobre un determinado contenido, y el profesional,
no tiene posibilidad de modificarlo y/o adaptarlo a las
características de las personas con las que trabaja. Tienen una
estructura secuencial que no puede ser modificada por el
usuario.



Programas semiabiertos. Estas aplicaciones permiten que el
profesional modifique algunos de las características del
programa o tome decisiones sobre el itinerario a seguir.
Algunos programas semiabiertos permiten seleccionar
diferentes niveles de dificultad en las actividades a realizar,
así como adaptar el interface del usuario a las características
del mismo (tamaño de las letras, tipografía, etc.), y la gran
mayoría de los mismos son aplicaciones hipermedia que
permiten que el usuario o profesional seleccione el itinerario


Programas abiertos. Son programas informáticos, que partiendo
de un conjunto de posibilidades de actuación, permiten que el
profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo
adaptarlo a las necesidades de las personas concretas que lo van
a utilizar.



Un ejemplo de programa abierto es el programa Jclic



JClic permite realizar diferentes tipos de actividades, tales
como: actividades de texto, sopas de letras, asociaciones,
actividades de identificación, puzles, etc. Pudiendo incorporar en
ellas los recursos multimedia que deseemos
Plataformas web
Conjunto de subsistemas para crear y poner
sitios web


(LINUX,APACHE,MYSQL,[PHP|PERL|PYTHON])

Esta plataforma web es la mas popular y el que podrás encontrar
mas fácilmente en la mayoría de los proveedores de Hosting
Linux, el sistema operativo
Apache, el servidor web
MySQL el gestor de base de datos
Perl,PHP,o Python los lenguajes del programa
 (Windows,Apache,MySQL,[PHP|Perl|Python]

Es poco usado ya que suele usarse como
herramienta de desarrollo por la mayoría de
los programadores que tiene Windows como
uso principal y tiene que desarrollar
aplicaciones Web en PHP
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Learning Management

Un sistema de gestión de aprendizaje es un software instalado en un
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Los sistemas de planificación de recursos empresariales, son
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muchos de los negocios asociados con las operaciones de producción
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IPhone 4(32GB)
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conseguir gratuitamente y que con un simple
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CD
 CD Rom


Diego Fernando Martínez





Jefer Olaya

Tecnólogo Producción Multimedia
Centro de Industria y Construcción


Ibagué – Tolima


2013

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Introducción multimedia

  • 1.  DIEGO FERNANDO MARTINEZ   JEFFERSON OLAYA PRODUCCION MULTIMEDIA  2013
  • 2. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. esta presente en casi todas las formas de comunicación humana.
  • 3. Uso off-line y online
  • 5.  Icono es la representación de archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento  Imagen representación visual de algo
  • 6. El hipertexto es una herramienta de software con estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
  • 7.  Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.  Multimedia jerárquica: Es cuando se le permite al usuario final (el observador de un proyecto multimedia ) controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse.  Hipermedia: es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
  • 8.  RETICULAR, permitir que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc.Y JERARQUIZADO, da libertad de selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su contenido, dificultad, etc.).
  • 9.  con diferentes objetivos y funciones pedagógicas. Así, tenemos: enciclopedias multimedia, cuentos interactivos, juegos educativos, aplicaciones multimedia tutoriales, etc. La finalidad de las aplicaciones multimedia puede ser predominantemente informativa o formativa
  • 10.  Programas cerrados. Lo componen los programas informáticos, que trabajan sobre un determinado contenido, y el profesional, no tiene posibilidad de modificarlo y/o adaptarlo a las características de las personas con las que trabaja. Tienen una estructura secuencial que no puede ser modificada por el usuario.  Programas semiabiertos. Estas aplicaciones permiten que el profesional modifique algunos de las características del programa o tome decisiones sobre el itinerario a seguir. Algunos programas semiabiertos permiten seleccionar diferentes niveles de dificultad en las actividades a realizar, así como adaptar el interface del usuario a las características del mismo (tamaño de las letras, tipografía, etc.), y la gran mayoría de los mismos son aplicaciones hipermedia que permiten que el usuario o profesional seleccione el itinerario
  • 11.  Programas abiertos. Son programas informáticos, que partiendo de un conjunto de posibilidades de actuación, permiten que el profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a las necesidades de las personas concretas que lo van a utilizar.  Un ejemplo de programa abierto es el programa Jclic  JClic permite realizar diferentes tipos de actividades, tales como: actividades de texto, sopas de letras, asociaciones, actividades de identificación, puzles, etc. Pudiendo incorporar en ellas los recursos multimedia que deseemos
  • 12. Plataformas web Conjunto de subsistemas para crear y poner sitios web
  • 13.  (LINUX,APACHE,MYSQL,[PHP|PERL|PYTHON]) Esta plataforma web es la mas popular y el que podrás encontrar mas fácilmente en la mayoría de los proveedores de Hosting Linux, el sistema operativo Apache, el servidor web MySQL el gestor de base de datos Perl,PHP,o Python los lenguajes del programa
  • 14.  (Windows,Apache,MySQL,[PHP|Perl|Python] Es poco usado ya que suele usarse como herramienta de desarrollo por la mayoría de los programadores que tiene Windows como uso principal y tiene que desarrollar aplicaciones Web en PHP
  • 15.  Learning Management Un sistema de gestión de aprendizaje es un software instalado en un servidor que se amplia para administrar distribuir y controlas las actividades de información no presenciales(o aprendizaje electrónico de una institución u organización )
  • 16. Los sistemas de planificación de recursos empresariales, son sistemas de información gerenciales que integran y manejan muchos de los negocios asociados con las operaciones de producción y aspectos de distribución de una compañía comprometida en la producción de bienes y servicios
  • 19.
  • 20. Es una pequeña aplicación que se puede conseguir gratuitamente y que con un simple click en el ratón
  • 21. TDT TV satelital -Abiertas: canales de VHF -Paga: canales de UHF
  • 24.  Diego Fernando Martínez    Jefer Olaya Tecnólogo Producción Multimedia Centro de Industria y Construcción  Ibagué – Tolima  2013