Tutti sappiamo quanto spesso, per i non esperti, sia difficile riuscire a scegliere il vino giusto.
Come possono un software, un ambiente o un prodotto migliorare la nostra esperienza di scelta?
Questa è la sfida proposta ai partecipanti del workshop tenutosi al WIAD 2017 di Palermo.
Ideatori e facilitatori del workshop:
Diego Lavecchia - Interaction Designer, UX
https://www.linkedin.com/in/diegolavecchia/
Fabio Nucatolo - Interaction Designer, UX
https://www.linkedin.com/in/fabio-nucatolo-2623a11b/
Maurizio Schifano - UI/UX Designer
https://www.linkedin.com/in/schifanomaurizio/
2. FRUTTATO O SECCO?
Tutti sappiamo quanto spesso, per i non esperti, sia difficile
riuscire a scegliere il vino giusto.
Come possono un software, un ambiente o un prodotto
migliorare la nostra esperienza di scelta?
4. TEAM.
Da 3 a 6 team
Un contesto per ogni team.
Una personas per ogni team.
5. ROADMAP
RICEVETE GLI
STRUMENTI DI BASE
Dati (già classificati)
Personas
Contesto
BRAINSTORMING
15 minuti
In cui tirar fuori il
maggior numero di
idee possibili.
SKETCH E
PROTOTIPI.
30 minuti
Rappresentazione
delle idee tramite
disegni, video,
storyboard.
Siate veloci e sporchi.
PRESENTAZIONE
30 minuti in totale.
Ogni team avrà pochi
minuti per presentare
la propria idea tramite
il prototipo scelto.
CELEBRATE
Infinito
F*ck design let’s
dance.
7. EVITA I
GIUDIZI
Non puoi mai sapere da dove sta
per arrivare una buona idea.
La chiave è far si che tutti sentano
le idee come fossero proprie e
lasciare che tutti possano costruirci
sopra.
8. INCORAGGIA
LE IDEE
FOLLI
Le idee folli possono spesso far fare
un balzo alla creatività. Quando
diamo forma a idee folli, tendiamo
a immaginare quel che vogliamo
raggiungere senza farci frenare da
vincoli tecnici o materiali.
9. COSTRUISCI
SULLE IDEE
ALTRUI
Esser positivi e riuscire a costruire
sulle idee degli altri richiede una
certa abilità.
Nelle conversazioni, proviamo ad
usare “Si! E…” al posto di “Ma…”
11. UN DISCORSO
ALLA VOLTA
Il tuo team sarà molto più propenso a
costruire e far crescere un’idea se tutti
quanti prestano attenzione e restano
concentrati su quel che viene detto.
12. DISEGNA
Durante il Brainstorming, il team
scrive tutte le idee e i concetti su
Post-It e le dispone sulla parete più
vicina. Nulla è rapido ed efficace
come un disegno nel rendere bene
un’idea!
13. PUNTA
SULLA
QUANTITÀ
Cerca di avere quante più idee
possibili. In una buona sessione,
possono essere generate fino a 100
idee in 60 minuti. Buttate giù idee
velocemente e costruite assieme
sulle migliori.
14. EVITA I GIUDIZI
INCORAGGIA LE IDEE
FOLLI
COSTRUISCI SULLE
IDEE ALTRUI
MANTIENI IL FOCUS
SULL’ARGOMENTO
UN DISCORSO ALLA
VOLTA
DISEGNA
PUNTA SULLA
QUANTITÀ
BRAINSTORMING RULES
23. • Gamestorming - A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
Dave Gray, Sunni Brown , James Macanufo
• The Back of the Napkin: Solving Problems and Selling Ideas with Pictures
Dan Roam
• Field Guide to Human Centered Design
IDEO
• Pervasive Information Architecture: Designing Cross-Channel User Experiences
Andrea Resmini, Luca Rosati
PER APPROFONDIRE
24. CREDITS
icon created by Micheal Rogers from The Noun
Project
icon created by Robin Will from The Noun
Project
icon created by Victor Vorobyev from The
Noun Project
icon created by Ale Atroz from The Noun
Project
icon created by Tawny Whatmore from The
Noun Project
icon created by Lewis Ngugi from The Noun
Project
icon created by Sujoy Sengupta from The Noun
Project
icon created by Gan Khoon Lay from The
Noun Project