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ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS PARA EL DESARROLLO DE FORMACION
EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE AVA
CONTENIDO
 INTRODUCCIÓN
 AMBIENTES DE APRENDIZAJE
 AMBIENTES VIRUTALES DE APRENDIZAJE
 CARACTERISTICAS
 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
 LISTAS DE AVAS MAS USADOS
 MODELOS DE APRENDIZAJE EN LOS AVA
 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
INTRODUCCION
En el siguientes curso concebimos la enseñanza como un espacio para facilitar la formación y la información cultural, para lo cual es
necesario considerar, como mínimo, las características del sujeto que aprende, la disciplina por enseñar y el context socio cultural donde se
lleva a cabo.
Entendiendo por estrategias pedagógicas a aquellas acciones que realiza el maestro con el propósito de facilitar la formación y el
aprendizaje de las disciplinas en los estudiantes. Para que estas estrategias no se reduzcan a simples técnicas y recetas deben apoyarse en
una rica formación teórica de los maestros, pues en la teoría habita la creatividad requerida para acompañar la complejidad del proceso de
enseñanza - aprendizaje.
Sólo cuando se posee una rica formación teórica, el maestro puede orientar con calidad la enseñanza y el aprendizaje de las distintas
disciplinas, para no convertirse en una simple acción instrumental, que sacrifica la singularidad del sujeto, es decir, su historia personal se
excluye de la relación enseñanza-aprendizaje y, entonces, deja de ser persona para convertirse en un simple objeto.
AMBIENTE DE APRENDIZAJE
Un ambiente de aprendizaje es el escenario donde se desarrollan condiciones favorables de aprendizaje necesarias
para la implementación del currículo, en el cual se contempla entre otras características:
 Las relaciones interpersonales básicas entre profesores y estudiantes.
 La organización y disposición espacial del aula.
 Las pautas de comportamiento que en ella se desarrollan.
 El tipo de relaciones que mantienen las personas con los objetos y entre ellas mismas
 Los roles que se establecen
 Las actividades que se realizan.
En un ambiente de aprendizaje los profesores piensan y toman decisiones en torno al diseño y empleo del
espacio, el tiempo y la disposición de los materiales; es decir:
 cómo debe ser la organización espacial.
 cómo va a ser la selección, elaboración y disposición (accesibilidad y visibilidad) de los materiales para el
aprendizaje (según un modelo pedagógico, teniendo en cuenta las diferencias individuales y grupales, y
adecuados a los intereses y necesidades)
 cómo van a estar almacenados y clasificados los materiales
 cómo se van a manejar los mensajes y la información dentro del espacio de tal manera que están claras las
responsabilidades del tal manera que se propicie la autonomía
 cómo propiciar las interacciones con el conocimiento, con los otros compañeros y consigo mismo.
AMBIENTE DE APRENDIZAJE (AVA)
Un ambiente virtual de aprendizaje es un entorno de aprendizaje mediado por tecnología, lo cual transforma la relación educativa, ya que la acción
tecnológica facilita la comunicación y el procesamiento, la gestión y la distribución de la información, agregando a la relación educativa, nuevas
posibilidades y limitaciones para el aprendizaje. Los ambientes o entornos virtuales de aprendizaje son instrumentos de mediación que posibilitan
las interacciones entre los sujetos y median la relación de éstos con el conocimiento, con el mundo, con los hombres y consigo mismo, facilitando
el acceso a la educación.
Las tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la educación y a la creación de entornos virtuales de aprendizaje nos dan la
posibilidad de romper las barreras espacio temporales que existen en las aulas tradicionales y posibilitan una interacción abierta a las dinámicas
del mundo. Al tratar de definir con cierta precisión algunos de los aspectos relevantes que conforman un ambiente de aprendizaje, buscamos
acercarnos por una vía natural a lo que es un ambiente virtual de aprendizaje, ya que en principio debemos concebir éste como un espacio con
todos los aspectos señalados en la definición de ambiente de aprendizaje, con la diferencia de que tanto el diseño y empleo del espacio, el tiempo
y la disposición de los materiales, entre otros están mediados por las tecnologías. Es decir, aquí las tecnologías van a operar como instrumentos
de mediación, en tanto van a ser el medio utilizado para la construcción de ese espacio que propone una estructura de acción específica para
aprender desde donde, cada estudiante interactúa según sus oportunidades y estrategias para el aprendizaje tecnológicamente mediado.
Esta nueva forma de orientar que nos proporcionan las TIC, y con ello un AVA, facilitan entre otras:
 Las posibilidades de acceso a la información y a la comunicación (material digital e hipertextual).
 La libertad del estudiante para orientar su acción, en tanto amplían su concepción del qué, dónde y con quiénes se puede y es necesario
aprender.
 La ampliación de estrategias de aprendizaje.
 La relación con las tecnologías, y las posibilidades de aprender con tecnología y aprender de tecnología.
 Los efectos cognitivos gracias a la interacción con la tecnología informacional, que ponen en evidencia que éstas modifican las estrategias de
pensamiento, sus formas de representación, las estrategias de metacognición, las formas de ver el mundo y ciertas habilidades de
procesamiento y comunicación de la información, que efectivamente sirven de guía, apoyando y organizando, el proceso de aprendizaje.
CARACTERISTICAS
Podemos construir un entorno en el que dispongamos de los espacios que sean necesarios para las actividades de enseñanza y aprendizaje, y
este debe contener las siguientes características:
o Un espacio donde tenga dispuestos los materiales didácticos o las instancias de mediación que requiera el curso para la conceptualización
y el acceso a la información: textos, imágenes, videos, audios, animaciones, simulaciones, software, hipertextos, glosarios , etc. Dichos
materiales pueden ser diversos y tener en cuenta los distintos estilos de aprendizaje.
o Un espacio donde tenga propuestas unas actividades de ejercitación y de aplicación del conocimiento a situaciones concretas: software
especializado, herramientas para proponer actividades (foros, wikis, blogs, tareas, cuestionarios, etc.).
o Un espacio de ejemplificación donde se presenten situaciones prototípicas, aplicaciones y proyecciones de los conceptos al mundo real y
cotidiano.
o Un espacio donde disponga de diferentes recursos de evaluación y autoevaluación software especializados, herramientas para proponer
actividades (foros, wikis, blogs, tareas, cuestionarios, etc.)
o Un espacio de comunicación donde todos los miembros del grupo puedan interactuar y puedan recurrir para informarse y resolver dudas
(foros, diálogos, correo electrónico).
o Un espacio de socialización en el que los estudiantes y el docente puedan poner en común el desarrollo de las distintas actividades de
seguimiento y de evaluación.
o Un espacio donde se disponga el diseño general del curso con sus componentes fundamentales (objetivos, metodología, temáticas,
evaluación, bibliografía y Cibergrafía).
VENTAJAS
 Economizar en el cuerpo docente, especialmente cuando están involucrados en investigación y administración.
 Proporcionar un servicio para los estudiantes que miran cada vez más al Internet como medio natural para encontrar información y recursos.
 Asegurar que los requerimientos de control de calidad sean reunidos, proporcionando a su vez un estándar para colectar la información requerida.
 Facilitar la integración de la educación a distancia y la educación tradicional, además del aprendizaje a través de otros medios.
DESVENTAJAS
 Pasividad, pues se percibe como un medio "fácil“.
 Abuso y uso inadecuado
 Inexistencia de estructura pedagógica en la información y multimedia.
 Tecnófobos y tecnófilos que se aficionan en exceso al uso de las tecnologías, o que desarrollan temores excesivos ante ellas .
 Dificultades organizativas y problemas técnicos.
LISTA DE AVAS MAS USADOS
 campus
 LRN
 ANGEL Learning
 Apex Learning K-12
 TeleAprendizaje
 ATutor
 Blackboard
 Bodington
 Engrade Plataforma Gratuita en cualquier idioma
MODELOS DE APRENDIZAJE EN LOS AVA
Por modelo se entiende una estructura mental, una concepción, un paradigma o una ideología predominante que permite entender y desarrollar
ciertas prácticas, conocimientos y experiencias. Para ello (Dorin, Demmin y Gabel, 1990, citado por Mergel (1998), explican que un modelo es una
figura mental que nos ayuda a entender las cosas que no podemos ver o explicar directamente. Por aprendizaje se entiende todo proceso por el cual
se desarrollan conocimientos, habilidades, destrezas o competencias ya sea a partir del estudio, la experiencia, la instrucción programada o la
observación. Como proceso requiere operaciones mentales como:
o Conocer, comprender, aplicar, analizar, sintetizar y valorar
o Estrategias de motivación, de planificación, de comprensión, de actuación y de evaluación.
El aprendizaje como actividad puede desarrollarse a nivel individual o a nivel grupal desarrollado en un contexto social y cultural. Implica un cambio
estable el cual le permite a la persona responder a las exigencias de un nuevo contexto.
BIBLIOGRAFIA
• MERGEL B. (1998). Diseño instruccional y teoría de aprendizaje.
• http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf
• GAUTIER Rafael, 2001. Teorías de la personalidad http://webspace.ship.edu/cgboer/banduraesp.html
• WIKIPEDIA: Modelos de enseñanza http://es.wikipedia.org/wiki/Modelos_de_ense%C3%B1anza
• WIKIPEDIA: Un ambiente educativo virtual. http://es.wikipedia.org/wiki/Ambiente_Educativo_Virtual
• WIKIPEDIA: Aprendizaje. http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje

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Informacion sobre el programa Estrategias pedagógicas para el desarrollo de la formación en ambientes virtuales AVA

  • 1.
  • 2. ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS PARA EL DESARROLLO DE FORMACION EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE AVA
  • 3. CONTENIDO  INTRODUCCIÓN  AMBIENTES DE APRENDIZAJE  AMBIENTES VIRUTALES DE APRENDIZAJE  CARACTERISTICAS  VENTAJAS Y DESVENTAJAS  LISTAS DE AVAS MAS USADOS  MODELOS DE APRENDIZAJE EN LOS AVA  REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
  • 4. INTRODUCCION En el siguientes curso concebimos la enseñanza como un espacio para facilitar la formación y la información cultural, para lo cual es necesario considerar, como mínimo, las características del sujeto que aprende, la disciplina por enseñar y el context socio cultural donde se lleva a cabo. Entendiendo por estrategias pedagógicas a aquellas acciones que realiza el maestro con el propósito de facilitar la formación y el aprendizaje de las disciplinas en los estudiantes. Para que estas estrategias no se reduzcan a simples técnicas y recetas deben apoyarse en una rica formación teórica de los maestros, pues en la teoría habita la creatividad requerida para acompañar la complejidad del proceso de enseñanza - aprendizaje. Sólo cuando se posee una rica formación teórica, el maestro puede orientar con calidad la enseñanza y el aprendizaje de las distintas disciplinas, para no convertirse en una simple acción instrumental, que sacrifica la singularidad del sujeto, es decir, su historia personal se excluye de la relación enseñanza-aprendizaje y, entonces, deja de ser persona para convertirse en un simple objeto.
  • 5. AMBIENTE DE APRENDIZAJE Un ambiente de aprendizaje es el escenario donde se desarrollan condiciones favorables de aprendizaje necesarias para la implementación del currículo, en el cual se contempla entre otras características:  Las relaciones interpersonales básicas entre profesores y estudiantes.  La organización y disposición espacial del aula.  Las pautas de comportamiento que en ella se desarrollan.  El tipo de relaciones que mantienen las personas con los objetos y entre ellas mismas  Los roles que se establecen  Las actividades que se realizan. En un ambiente de aprendizaje los profesores piensan y toman decisiones en torno al diseño y empleo del espacio, el tiempo y la disposición de los materiales; es decir:  cómo debe ser la organización espacial.  cómo va a ser la selección, elaboración y disposición (accesibilidad y visibilidad) de los materiales para el aprendizaje (según un modelo pedagógico, teniendo en cuenta las diferencias individuales y grupales, y adecuados a los intereses y necesidades)  cómo van a estar almacenados y clasificados los materiales  cómo se van a manejar los mensajes y la información dentro del espacio de tal manera que están claras las responsabilidades del tal manera que se propicie la autonomía  cómo propiciar las interacciones con el conocimiento, con los otros compañeros y consigo mismo.
  • 6. AMBIENTE DE APRENDIZAJE (AVA) Un ambiente virtual de aprendizaje es un entorno de aprendizaje mediado por tecnología, lo cual transforma la relación educativa, ya que la acción tecnológica facilita la comunicación y el procesamiento, la gestión y la distribución de la información, agregando a la relación educativa, nuevas posibilidades y limitaciones para el aprendizaje. Los ambientes o entornos virtuales de aprendizaje son instrumentos de mediación que posibilitan las interacciones entre los sujetos y median la relación de éstos con el conocimiento, con el mundo, con los hombres y consigo mismo, facilitando el acceso a la educación. Las tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la educación y a la creación de entornos virtuales de aprendizaje nos dan la posibilidad de romper las barreras espacio temporales que existen en las aulas tradicionales y posibilitan una interacción abierta a las dinámicas del mundo. Al tratar de definir con cierta precisión algunos de los aspectos relevantes que conforman un ambiente de aprendizaje, buscamos acercarnos por una vía natural a lo que es un ambiente virtual de aprendizaje, ya que en principio debemos concebir éste como un espacio con todos los aspectos señalados en la definición de ambiente de aprendizaje, con la diferencia de que tanto el diseño y empleo del espacio, el tiempo y la disposición de los materiales, entre otros están mediados por las tecnologías. Es decir, aquí las tecnologías van a operar como instrumentos de mediación, en tanto van a ser el medio utilizado para la construcción de ese espacio que propone una estructura de acción específica para aprender desde donde, cada estudiante interactúa según sus oportunidades y estrategias para el aprendizaje tecnológicamente mediado. Esta nueva forma de orientar que nos proporcionan las TIC, y con ello un AVA, facilitan entre otras:  Las posibilidades de acceso a la información y a la comunicación (material digital e hipertextual).  La libertad del estudiante para orientar su acción, en tanto amplían su concepción del qué, dónde y con quiénes se puede y es necesario aprender.  La ampliación de estrategias de aprendizaje.  La relación con las tecnologías, y las posibilidades de aprender con tecnología y aprender de tecnología.  Los efectos cognitivos gracias a la interacción con la tecnología informacional, que ponen en evidencia que éstas modifican las estrategias de pensamiento, sus formas de representación, las estrategias de metacognición, las formas de ver el mundo y ciertas habilidades de procesamiento y comunicación de la información, que efectivamente sirven de guía, apoyando y organizando, el proceso de aprendizaje.
  • 7. CARACTERISTICAS Podemos construir un entorno en el que dispongamos de los espacios que sean necesarios para las actividades de enseñanza y aprendizaje, y este debe contener las siguientes características: o Un espacio donde tenga dispuestos los materiales didácticos o las instancias de mediación que requiera el curso para la conceptualización y el acceso a la información: textos, imágenes, videos, audios, animaciones, simulaciones, software, hipertextos, glosarios , etc. Dichos materiales pueden ser diversos y tener en cuenta los distintos estilos de aprendizaje. o Un espacio donde tenga propuestas unas actividades de ejercitación y de aplicación del conocimiento a situaciones concretas: software especializado, herramientas para proponer actividades (foros, wikis, blogs, tareas, cuestionarios, etc.). o Un espacio de ejemplificación donde se presenten situaciones prototípicas, aplicaciones y proyecciones de los conceptos al mundo real y cotidiano. o Un espacio donde disponga de diferentes recursos de evaluación y autoevaluación software especializados, herramientas para proponer actividades (foros, wikis, blogs, tareas, cuestionarios, etc.) o Un espacio de comunicación donde todos los miembros del grupo puedan interactuar y puedan recurrir para informarse y resolver dudas (foros, diálogos, correo electrónico). o Un espacio de socialización en el que los estudiantes y el docente puedan poner en común el desarrollo de las distintas actividades de seguimiento y de evaluación. o Un espacio donde se disponga el diseño general del curso con sus componentes fundamentales (objetivos, metodología, temáticas, evaluación, bibliografía y Cibergrafía).
  • 8. VENTAJAS  Economizar en el cuerpo docente, especialmente cuando están involucrados en investigación y administración.  Proporcionar un servicio para los estudiantes que miran cada vez más al Internet como medio natural para encontrar información y recursos.  Asegurar que los requerimientos de control de calidad sean reunidos, proporcionando a su vez un estándar para colectar la información requerida.  Facilitar la integración de la educación a distancia y la educación tradicional, además del aprendizaje a través de otros medios. DESVENTAJAS  Pasividad, pues se percibe como un medio "fácil“.  Abuso y uso inadecuado  Inexistencia de estructura pedagógica en la información y multimedia.  Tecnófobos y tecnófilos que se aficionan en exceso al uso de las tecnologías, o que desarrollan temores excesivos ante ellas .  Dificultades organizativas y problemas técnicos.
  • 9. LISTA DE AVAS MAS USADOS  campus  LRN  ANGEL Learning  Apex Learning K-12  TeleAprendizaje  ATutor  Blackboard  Bodington  Engrade Plataforma Gratuita en cualquier idioma
  • 10. MODELOS DE APRENDIZAJE EN LOS AVA Por modelo se entiende una estructura mental, una concepción, un paradigma o una ideología predominante que permite entender y desarrollar ciertas prácticas, conocimientos y experiencias. Para ello (Dorin, Demmin y Gabel, 1990, citado por Mergel (1998), explican que un modelo es una figura mental que nos ayuda a entender las cosas que no podemos ver o explicar directamente. Por aprendizaje se entiende todo proceso por el cual se desarrollan conocimientos, habilidades, destrezas o competencias ya sea a partir del estudio, la experiencia, la instrucción programada o la observación. Como proceso requiere operaciones mentales como: o Conocer, comprender, aplicar, analizar, sintetizar y valorar o Estrategias de motivación, de planificación, de comprensión, de actuación y de evaluación. El aprendizaje como actividad puede desarrollarse a nivel individual o a nivel grupal desarrollado en un contexto social y cultural. Implica un cambio estable el cual le permite a la persona responder a las exigencias de un nuevo contexto.
  • 11. BIBLIOGRAFIA • MERGEL B. (1998). Diseño instruccional y teoría de aprendizaje. • http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf • GAUTIER Rafael, 2001. Teorías de la personalidad http://webspace.ship.edu/cgboer/banduraesp.html • WIKIPEDIA: Modelos de enseñanza http://es.wikipedia.org/wiki/Modelos_de_ense%C3%B1anza • WIKIPEDIA: Un ambiente educativo virtual. http://es.wikipedia.org/wiki/Ambiente_Educativo_Virtual • WIKIPEDIA: Aprendizaje. http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje