Cette session vous propose de découvrir Kinect à travers 5 exemples qui se réalise en moins de 10 minutes et un tour d'horizon des outils à votre disposition. Ce sera l'occasion d'avoir un premier contact simple avec Kinect et en même temps de vous donner quelques astuces pour bien commencer vos développements avec le SDK Kinect.
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2. Kinect en moins de 10 Minutes
Nicolas CALVI
Consultant Senior / Expert NUI
MVP Hardware Interaction Design & Development
Wygwam
Johanna ROWE
Designer industriel, Designer d’interaction, Designer Numérique
MVP Hardware Interaction Design & Development
Wygwam
Vincent GUIGUI
Consultant Senior / Expert NUI
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4. De la startup à la multinationale, OCTO intervient partout où l'informatique joue un
rôle déterminant dans la transformation des sociétés.
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du plaisir continue de l’humain c’est l’équipe
5. Objectif de cette session
Vue d’ensemble des possibilités de « Kinect for Windows » à travers 5
exemples mettant en avant une fonctionnalité :
• Reconnaissance du squelette
• Reconnaissance du squelette en mode « Near »
• Reconnaissance faciale
• Exploiter l’image de profondeur et l’image vidéo
• Exploiter la reconnaissance vocale
Sur chaque projet, focus sur la fonctionnalité Kinect associée en moins
de 10 minutes.
7. Kinect - Technologie
Le « Moteur » et la « LED »
Le moteur permet d’incliner Kinect
le long de l’axe horizontal afin de
régler son champ de vision,
La LED qui peut prendre 3
couleurs (rouge, jaune et vert) est
un indicateur de statut.
8. Kinect - Technologie
Le « Microphone Array »
4 Microphones qui
permettent la prise de son
avec Kinect.
Cette structure permet de
savoir d’où provient le son.
9. Kinect - Technologie
La « Caméra vidéo »
Permet la capture vidéo dans
différent format :
• 640x480 (en 15 et 30 FPS)
• 1280x960 (en 12 FPS)
10. Kinect - Technologie
La « Caméra Infrarouge »
C’est elle qui capture la grille et
permet de renvoyer des informations
de profondeur (Depth sur 11 bits)
dans différents formats :
• 640x480 (en 30 FPS)
• 320x240 (en 30 FPS)
• 80x60 (en 30 FPS)
11. Kinect - Technologie
La « Détection du squelette »
Permet de capter 6 personnes dans son
champs de vision :
• 2 personnes captées avec le
squelette entier.
• 4 personnes avec leur centre de
gravité.
19. Usages squelette tracking – corps entier
- BtoE : Compter le nombre de
passants dans un hall/couloir
- BtoE : Détecter les personnes en
fauteuil et adapter
l’environnement (mouvement
des bras + façon de se déplacer
+ taille)
20. Usages squelette tracking – near mode
- BtoE : Quand je m’éloigne de
mon PC, il se verrouille
automatiquement sécurité
pour les entreprises aux données
sensibles
- BtoB : Navigation dans des
données grâce à des gestes qui
permettent de lancer des
applications/tourner des pages
dans les cas où les utilisateurs ne
peuvent pas toucher du matériel
hygiène (salles d’opération,
laboratoires, etc.)
21. Usages face tracking
- BtoB : Pour les panels utilisateurs :
aide à la détection des
émotions lors de la dégustation
de produits
- BtoB : Test de jeu, le jeux fait-il
rire/ sourire/ grimacer/ il
surprend etc.
- BtoE : Attirer l’attention : faire
arrêter la personne en faisant
apparaître son visage sur le corps
d’un personnage fictif à l’écran
pour l’inciter à réaliser une tâche
22. Usages image de profondeur
- BtoB : Sécurité des lieux
sensibles détections des objets
aux alentours (forme et distance)
si l’objet disparait ou est déplacer
une alarme se déclenche.
- BtoB : Lors de réunions
marketing/communication
montrer un objet ou une
maquette, à la caméra, pour
l’intégrer en temps réel à des
vitrines/des rayons de
magasins.
24. Retrouvez nous …
Vincent Guigui Johanna Rowe
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