25. Design Thinking - BANI
BANI
Término compuesto por las iniciales de las
palabras inglesas:
• Brittle (quebradizo)
• Anxious (que genera ansiedad)
• Non-linear (no lineal)
• Incomprehensible (incomprensible)
29. Design Thinking
Quienes lo utilizan?
“Es una disciplina que usa la sensibilidad y métodos
de los diseñadores para hacer coincidir las
necesidades de las personas con lo que es
tecnológicamente factible y con lo que una
estrategia viable de negocios puede convertir en
valor para el cliente, así como en una gran
oportunidad para el mercado”.
Tim Brown CEO IDEO
32. Design Thinking
¿Cuáles son los principios del Design Thinking?
•Generar empatía con el usuario o el cliente.
•Capacidad para el trabajo colaborativo y
multidisciplinario.
•Gusto por la experimentación.
33. Design Thinking
Antes de usar la metodología debes de preparar:
•Los materiales
•El equipo
•El espacio
•La actitud
37. Design Thinking
Debemos contestar las siguientes preguntas:
•Cual es el problema del negocio?
•Donde esta la oportunidad?
•Que ha cambiado o como podría hacerlo?
38. Design Thinking
Observar + Empatizar:
Se debe buscar empatizar con el usuario,
observando su entorno y circunstancias
alrededor del producto.
Hay que observar que es lo que hace no lo que dice.
41. Design Thinking
Técnicas para conocer mejor el cliente:
1. Detective
2. Periodista
3. Antropólogo
4. Imitador
5. Co-creador
6. Científico
42. ¿QUÉ SABEMOS SOBRE EL TEMA?
‣Qué quieren o necesitan los usuarios.
‣Qué tecnología podría ayudarnos a este reto.
‣Qué propuestas anteriores se han implementado con
el mismo objetivo.
‣Qué conocemos mejor como equipo: las necesidades,
las posibilidades tecnológicas o el modo de implementar
ideas.
Encontrar los limites del conocimiento como
equipo, posibles contradicciones o tensiones.
Definir el contexto
43. Definir el contexto
¿QUÉ NO SABEMOS SOBRE EL TEMA?
‣Qué hacen, dicen, piensan o sienten los usuarios.
‣Cómo valoran lo que se les ofrece.
‣Cuales pueden ser las futuras necesidades.
‣Cuales son los Retos para la implementación de las
ideas.
Determinemos dónde se necesita investigar más,
dónde están los puntos clave desconocidos.
47. Brainstorming
Reglas:
•Aplazar el juicio.
•Fomentar ideas arriesgadas.
•Construir sobre las ideas de otros.
•Mantener el enfoque en la temática.
•Una conversación a la vez.
•Ser visual.
•Buscar la cantidad.
58. Identificar el problema
Tiene que ser específico y concreto.
Brainstorming de las causas más probables
Es el punto más relevante del diagrama.
Importante, debes identificar las causas, no
las soluciones.
Diagrama espina de pescado
65. Reglas básicas para entrevistar
1. Adopta una mente de principiante (escucha y no interpretes).
2. Escucha mas de lo que hablas.
3. Busca hechos no opiniones.
4. Pregunta “por que” para llegar a las motivaciones reales.
5. El objetivo no es vender sino aprender.
6. No menciones soluciones.
7. Haz un seguimiento.
8. Al final deja la siempre la puerta abierta.
66. Entrevista
Al final de la entrevista debemos tener información sobre lo
que hace nuestro usuario hace, dice y piensa.
La entrevista sirve para entender pensamientos, emociones y
motivaciones de las personas para las cuales vamos a innovar.