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Características generales del modelo
la problemática señala hacia la formulación necesaria de una aproximación
diferente a la evaluación del software educativo.
Es comprensivo por el echo de que pretende abarcar, en la medida de lo posible la
mayoría de los escenarios educativos, a sus usuarios y aspectos que lo
constituyen
S integral ya que pretende incorporar todos los aspectos que conforman un objeto
de estudio como lo son los procesos, variables, categorías y criterios.
Es continuo ya que cuenta con estrategias o acciones de evaluación de las
principales procesos involucrados.
Aproximación modular del modelo
Se propone conformar un modelo con las características de comprensivo, integral,
continuo y permanente, se plantea un modelo multimodal, compuesto por cuatro
diferentes módulos: Módulo del Diseñador, Módulo del Administrador, Módulo del
Usuario y Módulo del Evaluador, con ligas entre ellos y una continuidad entre el último
y el primero.
Panorama del uso de la computadora y El software educativo
Al igual que el hardware (equipo computacional) el software (programas) ha invadido
los espacios educativos, sin embargo, por no contar con una tecnología propia de
producción de programas computacionales educativos, se han venido utilizando en
forma indiscriminada softwares diseñados para otro tipo de poblaciones, con
necesidades y características educativas diferentes, sin existir de por medio una
adecuada adaptación; una selección conforme a una valoración técnica,
psicopedagógica y de impacto social que facilite su uso o la producción nacional de
programas computacionales de alta calidad educativa.
Conceptos clave
Procesos educativos: modelo sutil, profundo y comprensivo, que penetra en el
significado real de las tareas y actividades de los procesos académicos, así como
que contextualiza el aprendizaje del aula
Procesos psicopedagógicos: es necesario considerar diversos aspectos que
influyen en los componentes psicopedagógicos del uso de la computadora. Ante todo,
es necesario remitirse al desarrollo de las diversas estrategias de aprendizaje y de
enseñanza utilizadas respecto al desarrollo de estrategias de aprendizaje, hay que
considerar que la evaluación del software educativo debiera incluir el análisis de
cuáles de estas habilidades son desarrolladas a través del uso del mismo
Comunicación educativa: la comunicación educativa es
"comunicación alternativa" y argumenta que esta consideración es una toma de
postura ante lo histórico, conceptual y práctico.
Uso de medios en educación
Los tipos de medios son diversos y han sido introducidos en la educación atendiendo
a diversos criterios, sin embargo los más poderosos siempre han sido los de orden
económico, sobre todo en lo que se refiere a la idea de normar su uso en los sistemas
de educación; los criterios que han quedado en un segundo plano son los de orden
pedagógico.
Hasta el momento las experiencias del uso de medios en la educación son muchas y
diversas. Estas experiencias se han realizado o por iniciativa del docente y solo han
trascendido en su práctica y en la de sus alumnos o por programas oficiales, que han
quedado en la historia de la educación como proyectos experimentales. En estos
últimos generalmente se ha partido del a priori para su consecución, con la sola
consigna de que a partir de la incorporación de cualquier medio, los procesos
educativos van a cambiar.
Computación educativa
Las experiencias de la incorporación de la computadora a la educación no ha sido
distinta de otras experiencias. Tal pareciera que surge la necesidad de utilizar
medios electrónicos, "por moda", para modernizar los sistemas educativos, sin
cuestionar ni modificar sus modelos pedagógicos tradicionales.
TAXONOMÍA DE SOFTWARE EDUCATIVO
Los programas computacionales para educación, como todo material que es
elaborado para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje, cumplen con una
serie de características. Sin embargo, como un soporte electrónico digital, el software
también revela un conjunto de características muy particulares. Galvis menciona que
un buen software educativo debe tener las siguientes características:
1. Que tome en cuenta las características de la población destinataria.
2. Se adecue a los niveles de dominio diferenciado de los usuarios.
3. Que tenga la capacidad de llenar vacíos conceptuales, detectándolos y teniendo la
forma de satisfacer a los usuarios.
4. Que tenga la capacidad de desarrollar habilidades, conocimientos y destrezas
circunstanciales en el logro de los objetivos de aprendizaje.
5. Que explote sus propias potencialidades técnicas y de interacción.
6. Que promueva la participación activa de los usuarios en la búsqueda, generación,
apropiación y reconstrucción del conocimiento.
7. Que permita vivir y reconstruir experiencias a los usuarios, lo cual sería difícil o
imposible de lograr a través de otros medios
Perfil del profesor usuario de software educativo
Objetivo
Las características deseables que debe poseer el docente usuario al evaluar software
educativo, son las siguientes:
� Tener interés por incorporar las nuevas tecnologías como una herramienta más que
apoye el aprendizaje de los alumnos.
� Tener disposición para adquirir habilidades que enriquezcan y apoyen los métodos
de enseñanza dentro del salón de clases.
� Tener habilidad para determinar en qué parte del curriculum se puede incorporar el
apoyo y uso de las nuevas tecnologías.
� Tener experiencia en el uso de computadoras.
� Tener conocimiento de elementos básicos de computación como:
� Navegación en los sistemas que ofrece el software en sus diferentes modalidades.
� Guardar, recuperar y borrar información del disquete.
� Transferir información de disco flexible a disco duro.
� Conocer el equipo computacional con que cuentan en su escuela:
� Tipo de computadoras (PC o Macinctosh), si usan multimedia o no, si tienen
impresora.
� Velocidad de ejecución de la computadora (si es una 486 o pentium, capacidad del
disco duro, etc. )
� Conocer varios tipos de software educativo, ya sea por demostración de otros
profesores o porque lo ha usado personalmente.
� Tener conocimiento de los usos que le va a dar al software.
� Tener disposición para compartir experiencias con otros compañeros maestros.
� Tener disposición para escuchar las opiniones y sentir de los alumnos cuando
trabajan con este tipo de material.
� Tener disposición para aceptar ideas y sugerencias tanto por parte de los maestros
como de los mismos alumnos.
� De ser posible, estar dispuesto(a) a abrir espacios de reflexión y compartir
experiencias y sugerencias para hacer más eficiente el uso de este material.
� Tener disposición para comunicarse con otros profesionales que puedan apoyarlo
para la selección del software mas adecuado.
� Tener disposición para integrar otros medios de comunicación dentro del salón de
clases.
� Estar dispuesto(a) a utilizar otro tipo de herramientas para la enseñanza distintas a
las tradicionales.
� Conocer las necesidades e intereses específicos del grupo de estudiantes con
quienes está trabajando para así poder incorporar la herramienta mas adecuada.
� Tener amplia experiencia en la implementación de actividades didácticas, que van
desde juegos hasta actividades más formales, en donde el alumno tenga la posibilidad
de experimentar de diversas formas el material que se le presenta.
� Tener amplia experiencia en la planeación de actividades dentro del salón de
clases.
� Tener disposición para adquirir y ampliar los conocimientos relacionados con el uso
y manejo de computadoras y software dentro del salón de clases, de modo que la
práctica no se vea entorpecida por situaciones de fácil solución como mantenimiento y
reparación de problemas sencillos con el equipo, detección de fallas debidas a falsos
contactos, o recuperación de discos con scandisk.
Aspectos críticos y criterios para evaluar
Los Aspectos Técnicos se refieren a todas aquellas características que el software
educativo tiene como recurso informático, diseñado para apoyar los procesos
educativos. Así, los aspectos técnicos computacionales se conjugan con los
didácticos para conformar un producto que permita alcanzar los propósitos
educativos. Tales características van desde la forma en que se accede al programa,
su instalación, operación, presentación y navegación. Un aspecto clave en el software
educativo, es la presentación de los recursos visuales y auditivos, que conforman los
mensajes que facilitan la interacción del usuario con la computadora y el software
mismo.
Los Aspectos Psicopedagógicos, son las características del software que se
vinculan directamente con todos aquellos aspectos que permiten llevar a cabo los
procesos de la educación, tales como el curriculum, el modelo pedagógico, el maestro
y el alumno, considerados como sujetos principales de dicho proceso, las estrategias
de enseñanza y aprendizaje, y la evaluación de los aprendizajes, entre otros. Es así
que dentro del software se tiene que valorar: manejo del contenido a través de los
mensajes, las imágenes, el apoyo de texto; si es adecuado al perfil de los usuarios y
al modelo educativo; si cumple con ciertas características para la enseñanza o para
propiciar el aprendizaje y que tipo de aprendizaje; si tiene implícito algún proceso de
evaluación y en qué nivel se da. En fin, valorar con qué potencial cuenta el software
para apoyar el proceso educativo.
Unidad de Investigación y Modelos Educativos - ILCE
23
Aspectos Comunicacionales son una conjugación de los dos anteriores, pero tienen
como propósito fundamental establecer un diálogo e interacción de los usuarios con la
máquina, con el programa o software, así como con los mensajes educativos que
permitan alcanzar sus fines. Algunos de estos aspectos son el tipo de interfaces con
que cuenta la plataforma del equipo, el lenguaje de programación y el ambiente
gráfico combinado con otros recursos, utilizados e incorporados de acuerdo al perfil
de los usuarios.
Otro lado de estos mismos aspectos es el grado de interacción que propicia entre
alumno y maestro, los alumnos entre sí y la comunicación a nivel grupal.
Por último los Aspectos Administrativos, que atienden a cuestiones de gestión y
operación de los sistemas educativos. Aunque profesores y alumnos no estén
involucrados directamente en ellos, al momento de evaluar el software cobran sentido,
por el modelo de uso que prevalece en la escuela, los costos y el equipo con que se
cuenta.
Modelo de Evaluación de Software, se llegó a la formulación de los siguientes criterios
básicos para el módulo del usuario, con la consideración de que no necesariamente
son los únicos que pueden resultar útiles en la evaluación que practique el docente.
Estos son:
• Calidad
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• Eficiencia
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• Impacto

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  • 1. Características generales del modelo la problemática señala hacia la formulación necesaria de una aproximación diferente a la evaluación del software educativo. Es comprensivo por el echo de que pretende abarcar, en la medida de lo posible la mayoría de los escenarios educativos, a sus usuarios y aspectos que lo constituyen S integral ya que pretende incorporar todos los aspectos que conforman un objeto de estudio como lo son los procesos, variables, categorías y criterios. Es continuo ya que cuenta con estrategias o acciones de evaluación de las principales procesos involucrados. Aproximación modular del modelo Se propone conformar un modelo con las características de comprensivo, integral, continuo y permanente, se plantea un modelo multimodal, compuesto por cuatro diferentes módulos: Módulo del Diseñador, Módulo del Administrador, Módulo del Usuario y Módulo del Evaluador, con ligas entre ellos y una continuidad entre el último y el primero. Panorama del uso de la computadora y El software educativo Al igual que el hardware (equipo computacional) el software (programas) ha invadido los espacios educativos, sin embargo, por no contar con una tecnología propia de producción de programas computacionales educativos, se han venido utilizando en forma indiscriminada softwares diseñados para otro tipo de poblaciones, con necesidades y características educativas diferentes, sin existir de por medio una adecuada adaptación; una selección conforme a una valoración técnica, psicopedagógica y de impacto social que facilite su uso o la producción nacional de programas computacionales de alta calidad educativa. Conceptos clave Procesos educativos: modelo sutil, profundo y comprensivo, que penetra en el significado real de las tareas y actividades de los procesos académicos, así como que contextualiza el aprendizaje del aula Procesos psicopedagógicos: es necesario considerar diversos aspectos que influyen en los componentes psicopedagógicos del uso de la computadora. Ante todo, es necesario remitirse al desarrollo de las diversas estrategias de aprendizaje y de enseñanza utilizadas respecto al desarrollo de estrategias de aprendizaje, hay que considerar que la evaluación del software educativo debiera incluir el análisis de cuáles de estas habilidades son desarrolladas a través del uso del mismo Comunicación educativa: la comunicación educativa es "comunicación alternativa" y argumenta que esta consideración es una toma de postura ante lo histórico, conceptual y práctico. Uso de medios en educación Los tipos de medios son diversos y han sido introducidos en la educación atendiendo a diversos criterios, sin embargo los más poderosos siempre han sido los de orden
  • 2. económico, sobre todo en lo que se refiere a la idea de normar su uso en los sistemas de educación; los criterios que han quedado en un segundo plano son los de orden pedagógico. Hasta el momento las experiencias del uso de medios en la educación son muchas y diversas. Estas experiencias se han realizado o por iniciativa del docente y solo han trascendido en su práctica y en la de sus alumnos o por programas oficiales, que han quedado en la historia de la educación como proyectos experimentales. En estos últimos generalmente se ha partido del a priori para su consecución, con la sola consigna de que a partir de la incorporación de cualquier medio, los procesos educativos van a cambiar. Computación educativa Las experiencias de la incorporación de la computadora a la educación no ha sido distinta de otras experiencias. Tal pareciera que surge la necesidad de utilizar medios electrónicos, "por moda", para modernizar los sistemas educativos, sin cuestionar ni modificar sus modelos pedagógicos tradicionales. TAXONOMÍA DE SOFTWARE EDUCATIVO Los programas computacionales para educación, como todo material que es elaborado para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje, cumplen con una serie de características. Sin embargo, como un soporte electrónico digital, el software también revela un conjunto de características muy particulares. Galvis menciona que un buen software educativo debe tener las siguientes características: 1. Que tome en cuenta las características de la población destinataria. 2. Se adecue a los niveles de dominio diferenciado de los usuarios. 3. Que tenga la capacidad de llenar vacíos conceptuales, detectándolos y teniendo la forma de satisfacer a los usuarios. 4. Que tenga la capacidad de desarrollar habilidades, conocimientos y destrezas circunstanciales en el logro de los objetivos de aprendizaje. 5. Que explote sus propias potencialidades técnicas y de interacción. 6. Que promueva la participación activa de los usuarios en la búsqueda, generación, apropiación y reconstrucción del conocimiento. 7. Que permita vivir y reconstruir experiencias a los usuarios, lo cual sería difícil o imposible de lograr a través de otros medios Perfil del profesor usuario de software educativo Objetivo Las características deseables que debe poseer el docente usuario al evaluar software educativo, son las siguientes: � Tener interés por incorporar las nuevas tecnologías como una herramienta más que apoye el aprendizaje de los alumnos. � Tener disposición para adquirir habilidades que enriquezcan y apoyen los métodos de enseñanza dentro del salón de clases. � Tener habilidad para determinar en qué parte del curriculum se puede incorporar el apoyo y uso de las nuevas tecnologías. � Tener experiencia en el uso de computadoras. � Tener conocimiento de elementos básicos de computación como: � Navegación en los sistemas que ofrece el software en sus diferentes modalidades.
  • 3. � Guardar, recuperar y borrar información del disquete. � Transferir información de disco flexible a disco duro. � Conocer el equipo computacional con que cuentan en su escuela: � Tipo de computadoras (PC o Macinctosh), si usan multimedia o no, si tienen impresora. � Velocidad de ejecución de la computadora (si es una 486 o pentium, capacidad del disco duro, etc. ) � Conocer varios tipos de software educativo, ya sea por demostración de otros profesores o porque lo ha usado personalmente. � Tener conocimiento de los usos que le va a dar al software. � Tener disposición para compartir experiencias con otros compañeros maestros. � Tener disposición para escuchar las opiniones y sentir de los alumnos cuando trabajan con este tipo de material. � Tener disposición para aceptar ideas y sugerencias tanto por parte de los maestros como de los mismos alumnos. � De ser posible, estar dispuesto(a) a abrir espacios de reflexión y compartir experiencias y sugerencias para hacer más eficiente el uso de este material. � Tener disposición para comunicarse con otros profesionales que puedan apoyarlo para la selección del software mas adecuado. � Tener disposición para integrar otros medios de comunicación dentro del salón de clases. � Estar dispuesto(a) a utilizar otro tipo de herramientas para la enseñanza distintas a las tradicionales. � Conocer las necesidades e intereses específicos del grupo de estudiantes con quienes está trabajando para así poder incorporar la herramienta mas adecuada. � Tener amplia experiencia en la implementación de actividades didácticas, que van desde juegos hasta actividades más formales, en donde el alumno tenga la posibilidad de experimentar de diversas formas el material que se le presenta. � Tener amplia experiencia en la planeación de actividades dentro del salón de clases. � Tener disposición para adquirir y ampliar los conocimientos relacionados con el uso y manejo de computadoras y software dentro del salón de clases, de modo que la práctica no se vea entorpecida por situaciones de fácil solución como mantenimiento y reparación de problemas sencillos con el equipo, detección de fallas debidas a falsos contactos, o recuperación de discos con scandisk. Aspectos críticos y criterios para evaluar Los Aspectos Técnicos se refieren a todas aquellas características que el software educativo tiene como recurso informático, diseñado para apoyar los procesos educativos. Así, los aspectos técnicos computacionales se conjugan con los didácticos para conformar un producto que permita alcanzar los propósitos educativos. Tales características van desde la forma en que se accede al programa, su instalación, operación, presentación y navegación. Un aspecto clave en el software educativo, es la presentación de los recursos visuales y auditivos, que conforman los
  • 4. mensajes que facilitan la interacción del usuario con la computadora y el software mismo. Los Aspectos Psicopedagógicos, son las características del software que se vinculan directamente con todos aquellos aspectos que permiten llevar a cabo los procesos de la educación, tales como el curriculum, el modelo pedagógico, el maestro y el alumno, considerados como sujetos principales de dicho proceso, las estrategias de enseñanza y aprendizaje, y la evaluación de los aprendizajes, entre otros. Es así que dentro del software se tiene que valorar: manejo del contenido a través de los mensajes, las imágenes, el apoyo de texto; si es adecuado al perfil de los usuarios y al modelo educativo; si cumple con ciertas características para la enseñanza o para propiciar el aprendizaje y que tipo de aprendizaje; si tiene implícito algún proceso de evaluación y en qué nivel se da. En fin, valorar con qué potencial cuenta el software para apoyar el proceso educativo. Unidad de Investigación y Modelos Educativos - ILCE 23 Aspectos Comunicacionales son una conjugación de los dos anteriores, pero tienen como propósito fundamental establecer un diálogo e interacción de los usuarios con la máquina, con el programa o software, así como con los mensajes educativos que permitan alcanzar sus fines. Algunos de estos aspectos son el tipo de interfaces con que cuenta la plataforma del equipo, el lenguaje de programación y el ambiente gráfico combinado con otros recursos, utilizados e incorporados de acuerdo al perfil de los usuarios. Otro lado de estos mismos aspectos es el grado de interacción que propicia entre alumno y maestro, los alumnos entre sí y la comunicación a nivel grupal. Por último los Aspectos Administrativos, que atienden a cuestiones de gestión y operación de los sistemas educativos. Aunque profesores y alumnos no estén involucrados directamente en ellos, al momento de evaluar el software cobran sentido, por el modelo de uso que prevalece en la escuela, los costos y el equipo con que se cuenta. Modelo de Evaluación de Software, se llegó a la formulación de los siguientes criterios básicos para el módulo del usuario, con la consideración de que no necesariamente son los únicos que pueden resultar útiles en la evaluación que practique el docente. Estos son: • Calidad • Eficacia • Eficiencia • Pertinencia • Impacto