4. OBJETIVOS DE LA REALIDAD VIRTUAL
Crear un mundo posible.
Poder presenciar un objeto o estar dentro de él.
Que varias personas interactúen en entornos que no existen.
Yesenia García
5. COMPONENTES DE UN SISTEMA
DE REALIDAD VIRTUAL
Simulación
Interacción
Percepción
Yesenia García
6. ORIGENES DE LA REALIDAD VIRTUAL
1838
Se crea El Prim er L ink Trainer
Yennifer Serrano
7. 1966 Morton Heilig crea
El Sensorama Simulator
Ivan Sutherland crea
un casco HDM
Yennifer Serrano
8. 1979
Se crean los lentes de
Datos.
Aparecen la 1era Versión de
VRML en la Web.
Yennifer Serrano
13. SISTEMA DE REALIDAD MIXTA
SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL EN PECERA
Abiel Prieto
14. COMPONENTES DE LA REALIDAD VIRTUAL - HARDWARE
Dispositivos de entrada: Mouse 3D
El usuario puede trasmitir sus
órdenes indicándole que
desea desplazarse o cambiar
el punto de vista o interactuar
con algún objeto.
Joysticks 3D
Guantes y trajes de datos
Dayana Narváez
15. COMPONENTES DE LA REALIDAD VIRTUAL - HARDWARE
Dispositivos de Salida
Permiten que el usuario
se sienta inmerso en el
mundo virtual
Lentes estereoscópicos sistemas binoculares
Dayana Narváez
16. COMPONENTES DE LA REALIDAD VIRTUAL - SOFTWARE
– Capacidad para importar de modelos 3D
– Permitir operaciones geométricas
– Animación sincronizada
– Color, texturización y fuentes de luz
– Programación de pequeños programas o macros
– Manipulación de eventos desde y hacia los elementos externos
Dayana Narváez