La Web 1.0 consistía en páginas estáticas que rara vez se actualizaban. Los usuarios solo podían leer la información sin interactuar con los contenidos. La Web 2.0 permitió a los usuarios convertirse en creadores de contenido activos a través de blogs, redes sociales y otras plataformas. La Web 3.0 se centra en el uso de la inteligencia artificial y los datos semánticos para crear una red de datos accesible en múltiples dispositivos de forma rápida y abierta.
2. Web 1.0
Que es: Es un tipo de web estática con documentos que
jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación
HTML y GIF. En ella se subían documentos que JAMAS se
actualizaban lo cual era un problema cuando la información era
renovada o pasaban cosas que hiciera que cambiaran los datos.
3. HISTORIA
La web 1.0 empezó en los años 60’s de la forma mas básica
que existe, con navegadores de solo texto, después surgió el
HTML (HyperText Markup Lenguaje) que hizo las paginas
web más agradables a la vista.
La web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar
con el contenido de la pagina, (nada de comentarios,
respuestas, citas, etc.)
4. CARACTERISTICAS
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el
usuario que la visita.
El uso de framesets o marcos.
Extensiones propias del HTML como <blink> y
<marquee>, etiquetas introducidas durante la
guerra de navegadores web.
Libros de visitas en línea o guestbooks.
No se podían añadir comentarios ni nada parecido.
Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy
pocas veces se actualizaban.
5. COMO ERA EN UNA SOLA IMAGEN
WEBMASTER: Es también conocido
con las denominaciones de arquitecto web,
desarrollador web, autor de sitio digital,
administrador de sitio digital, y coordinador
de sitio digital
WEB ESTATICA: Son básicamente
informativas y están enfocadas
principalmente a mostrar una información
permanente, donde el navegante se limita
a obtener dicha información sin poder
interactuar con la página visitada.
USUARIOS:es aquella persona que
usa algo para una función en
6. Web 2.0
Que es:LaWeb 2.0 no es más que la evolución en la que
los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en
usuarios activos que participan y contribuyen en el contenido
de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte
de sociedades y/o comunidades tanto a nivel local como
global; que se informan, comunican y generan conocimiento
y contenido.
7. HISTORIA
Fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en
su artículo "Fragmented future",5 aunque no fue hasta 2004
cuandoTim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por
Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale
Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con
Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una
conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un
renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de
negocio que evolucionaban.
8. CARACTERISTICAS
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando
plataformas de auto-edición.
El beta perpetuo: laWeb 2.0 se inventa
permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
LaWorldWideWeb como plataforma.
10. Web 3.0
Que es: Es una expresión que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción de las personas en internet a
través de diferentes formas entre las que se incluyen la
transformación de la red en una base de datos, un
movimiento social con el objetivo de crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin
navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, laWeb Geoespacial o laWeb 3D.
11. HISTORIA
La expresión web 3.0 apareció por primera vez en un artículo
sobre Jeffrey Zeldman, creador delWeb Standards Project.
El avance tecnológico hacia la inteligencia artificial y de la
web semántica contribuyen a la aparición de la web 3.0 o data
web. Esta tendencia de dirige al uso de programas
inteligentes que utilizan datos semánticos para crear un
lenguaje que se puedan entender, compartir e integrar
fácilmente. Es primordial un diseño responsive adaptable a
cualquier dispositivo.