2. INTERFAZ CEREBRO COMPUTADORA
• Las interfaces cerebro-computador constituyen una tecnología que se basa en la
adquisición de de ondas cerebrales para luego ser procesadas e interpretadas por una
máquina u ordenador. Establecen el camino para interactuar con el exterior mediante
nuestro pensamiento ya que estas interfaces permiten transformarlos en acciones reales
en nuestro entorno.
3. MÉTODOS DE ADQUISICIÓN
• Las interfaces cerebro-ordenador miden la actividad de las neuronas para obtener la
señal que luego se procesará. Se diferencian dos tipos de dispositivos según el método
de obtención de la señal:
• Dispositivos invasivos: La medición se realiza directamente desde el cerebro del usuario,
con lo que es necesario realizar una intervención quirúrgica. El sensor puede penetrar la
corteza cerebral de forma que mide la actividad eléctrica de neuronas individuales, o
bien, puede colocarse en la superficie del cortex para medir la actividad eléctrica de
grupos de neuronas. La señal obtenida es muy nítida como consecuencia de tomar las
medidas directamente desde el cerebro aunque debido a los riesgos que supone la
intervención y también a consideraciones éticas, la mayor parte de las investigaciones
con aplicaciones en rehabilitación se realizan con animales. (Ver Electrocorticografía
ECoG)
4. MÉTODOS DE ADQUISICIÓN
• Dispositivos no invasivos: El sensor se coloca de manera que no se realiza una intrusión
sobre el cuerpo humano. Son los dispositivos más utilizados en la tecnología BCI y
claramente con menos riesgos para el usuario que en los métodos invasivos debido a
que no es necesario realizar ninguna intervención quirúrgica. La actividad eléctrica se
mide en la superficie del cuero cabelludo (electroencefalografía EEG). La señal obtenida
es la superposición de todas las neuronas del cerebro (no de neuronas individuales o
grupos localizados) y tiene una resolución más pobre debido a que el cráneo del usuario
debilita y distorsiona las señales generadas por las neuronas.
5. MONITORES SIN PANTALLA
• Las imágenes 3D proyectadas en el espacio «están cerca» de convertirse en una
realidad. En 2013, el Media Lab del MIT informó de una pantalla de vídeo holográfico de
bajo coste con la resolución de un ordenador estándar. El monitor sin pantalla también se
puede lograr mediante la proyección de imágenes directamente en la retina de una
persona. A más largo plazo, la tecnología puede permitir que las interfaces omitan al ojo,
consiguiendo la transmisión de información visual directamente al cerebro.
• Una pantalla 3D o pantalla tridimensional es una pantalla de video que reproduce
escenas tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes 3D por ejemplo, en la
televisión 3D y los monitores de ordenador 3D. Hay dos sistemas destacados para
visualizar contenidos 3D: estereoscópicos y autoestereoscópicos. Los primeros necesitan
unas gafas especiales, mientras que los otros permiten disfrutar de la sensación 3D sin
ningún tipo de complementos