2. CHI È QUESTO
TIZIO?
Nicola Sanitate
R&D manager @ ApuliaSoft
Community leader @ Club degli Sviluppatori
n.sanitate@apuliasoft.com
linkedin.com/in/nsanitate
github.com/nsanitate
twitter.com/n_sanitate
7. LE SCOMMESSE
IN ITALIA
1700 Vizio diabolico o fonte di entrate?
1863 Legalizzazione del gioco del Lotto
1946 Istituzione del Totocalcio
8. LE SCOMMESSE
IN ITALIA
1700 Vizio diabolico o fonte di entrate?
1863 Legalizzazione del gioco del Lotto
1946 Istituzione del Totocalcio
1998 Legalizzazione delle scommesse
9. LE SCOMMESSE
IN ITALIA
1700 Vizio diabolico o fonte di entrate?
1863 Legalizzazione del gioco del Lotto
1946 Istituzione del Totocalcio
1998 Legalizzazione delle scommesse
2002 Autorizzazione al gioco online
10. LE SCOMMESSE
IN ITALIA
1700 Vizio diabolico o fonte di entrate?
1863 Legalizzazione del gioco del Lotto
1946 Istituzione del Totocalcio
1998 Legalizzazione delle scommesse
2002 Autorizzazione al gioco online
2013 Autorizzazione al gioco su eventi virtuali
11. LE SCOMMESSE
IN ITALIA
1700 Vizio diabolico o fonte di entrate?
1863 Legalizzazione del gioco del Lotto
1946 Istituzione del Totocalcio
1998 Legalizzazione delle scommesse
2002 Autorizzazione al gioco online
2013 Autorizzazione al gioco su eventi virtuali
2018 ApuliaSoft incontra Betpoint
14. Si parte dal calcolo delle probabilità
Si calcolano le quote
2.0 2.0
15. Si parte dal calcolo delle probabilità
Si calcolano le quote
Si abbassano le quote per favorire il bookmaker
1.9 1.9
16. Si parte dal calcolo delle probabilità
Si calcolano le quote
Si abbassano le quote per favorire il bookmaker
Si bilancia in base agli eventi
1.7 2.1
22. MODELLO
AD ATTORI
Modello concettuale per il calcolo simultaneo
Inventato da Carl Hewitt nel 1973
Definisce alcune regole su come
i componenti del sistema devono comportarsi
e interagire tra loro
23. CHE COS'È
UN ATTORE?
Attore è l'unità primitiva di computazione
Un oggetto che riceve un messaggio ed
effettua una elaborazione basata su di esso
Pensa agli attori come a delle persone che
comunicano tra loro solo tramite posta
24. PROPRIETÀ
DI UN ATTORE
Ogni attore ha un indirizzo ed una mailbox
Gli attori comunicano inviandosi
messaggi asincroni
I messaggi vengono archiviati nelle mailbox
finché non vengono elaborati
25. COSA PUÒ FARE
UN ATTORE?
Creare altri attori
Inviare messaggi ad altri attori
Designare cosa fare con il prossimo
messaggio
27. LOCATION TRANSPARENCY
Non importa se l'attore a cui sto inviando un messaggio
è in esecuzione localmente o in un altro nodo
Questo ci permette di creare sistemi che sfruttano più computer
e ci aiuta a gestire situazioni in cui uno di loro fallisce