Contenido:
Ciclo de vida de un sistema de información
- Definición
-importancia
-Fases
Diseño de un sistema de información
-Técnicas
-Métodol
-Procedimientos
Ciclo de Vida de un sistema de información y técnicas para su desarrollo
1. SISTEMAS DE INFORMACIÓN
: A L U M N O :
D A N I E L M E J Í A S
2 6 . 6 0 3 . 3 1 0
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño”
Extensión Barinas
2. INTRODUCCIÓN
Para muchas organizaciones, los sistemas de información basados
en computadoras son el elemento principal de las actividades
cotidianas y objeto de gran consideración en la toma de
decisiones, las empresas consideran con mucho cuidado las
capacidades de sus sistemas de información cuando deciden
ingresar o no en nuevos mercados. Al establecer los sistemas de
información se debe tener la certeza de que se logren dos
objetivos principales: que sea un sistema correcto y que esté
correcto el sistema. Ningún sistema que deje satisfacer ambos
objetivos será completamente útil para la gerencia u
organización. Por lo que en este trabajo se expondrán mediante
diapositivas la información necesaria en relación con el ciclo de
vida y el diseño de los sistemas de información, información
sumamente útil para el entendimiento de su funcionamiento y la
importancia para el desempeño de las empresas.
3. CICLO DE VIDA DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN
El método de ciclo de vida para el desarrollo de
sistemas es el conjunto de actividades que los
analistas, diseñadores y usuarios realizan para
desarrollar e implantar un sistema de
información.
4. IMPORTANCIA DEL CICLO DE VIDA DE UN
SISTEMA DE INFORMACIÓN
Elaborar un ciclo de vida para un sistema informático es
importante porque permite organizar el desarrollo y
posterior ejecución del sistema. Permite a una
organización o empresa tener mejor conocimiento
sobre el sistema, permite analizarlos, para mejorarlos.
Con un ciclo de vida se podrían identificar problemas,
limitaciones, necesidades y oportunidades dentro de
estas organizaciones. También permiten mantener el
sistema o elaborar uno nuevo sistema, en el caso de
que esto sea necesario. Un ciclo de vida de un sistema
también es útil por fines educativos.
6. DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTOS
El aspecto fundamental del análisis de sistemas es
comprender todas las facetas importantes de la parte
de la empresa que se encuentra bajo estudio. Los
analistas, al trabajar con los empleados y
administradores, deben estudiar los procesos de una
empresa para dar respuesta a las siguientes preguntas
clave:
- ¿Qué es lo que hace?
- ¿Cómo se hace?
- ¿Con que frecuencia se presenta?
- ¿Qué tan grande es el volumen de transacciones o
decisiones?
- ¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las
tareas?
7. DISEÑO DE SOFTWARE
El diseño de un sistema de información produce
los detalles que establecen la forma en la que el
sistema cumplirá con los requerimientos
identificados durante la fase de análisis. Los
especialistas en sistemas se refieren, con
frecuencia, a esta etapa como diseño lógico en
contraste con la del desarrollo del software, a la
que denominan diseño físico.
8. IMPLEMENTACIÓN
La implementación es el proceso de verificar e instalar
nuevo equipo, entrenar a los usuarios, instalar la
aplicación y construir todos los archivos de datos
necesarios para utilizarla. Una vez instaladas, las
aplicaciones se emplean durante muchos años. Sin
embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con
el paso del tiempo, incluso el ambiente es diferente con
el paso de las semanas y los meses.
9. PRUEBAS
Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de
manera experimental para asegurarse de que el
software no tenga fallas, es decir, que funciona de
acuerdo con las especificaciones y en la forma en que
los usuarios esperan que lo haga.
Se alimentan como entradas conjunto de datos de prueba
para su procesamiento y después se examinan los
resultados.
10. DESPLIEGUE
Debemos de planificar el entorno en el que el sistema
debe funcionar, tanto hardware como software:
equipos necesarios y su configuración física, redes de
interconexión entre los equipos y de acceso a sistemas
externos, sistemas operativos y bibliotecas.
Estas etapas son un reflejo del proceso que se sigue a la
hora de resolver cualquier tipo de problema.
11. MANTENIMIENTO
La etapa de mantenimiento consume típicamente del 40
al 80 por ciento de los recursos de una empresa de
desarrollo de software. De hecho, con un 60% de
media, es probablemente la etapa más importante del
ciclo de vida del software.
-Eliminar los defectos que se detecten durante su vida útil,
lo primero que a uno se le viene a la cabeza cuando
piensa en el mantenimiento de cualquier cosa.
-Adaptarlo a nuevas necesidades cuando el sistema ha de
funcionar sobre una nueva versión del sistema
operativo o en un entorno hardware diferente.
-Añadirle nueva funcionalidad, cuando se proponen
características deseables que supondrían una mejora
del sistema ya existente.
12. EJEMPLOS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN DENTRO DE
UNA ORGANIZACIÓN
• Sistema de procesamiento de transacción
• Sistema de soporte de decisión
• Sistemas de información gerencial
13. DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
El objetivo del proceso de Diseño del Sistema de
Información (DSI) es la definición de la arquitectura del
sistema y del entorno tecnológico que le va a dar
soporte, junto con la especificación detallada de los
componentes del sistema de información.
A partir de dicha información, se generan todas las
especificaciones de construcción relativas al propio
sistema, así como la descripción técnica del plan de
pruebas, la definición de los requisitos de implantación
y el diseño de los procedimientos de migración y carga
inicial, éstos últimos cuando proceda.
14. TÉCNICAS DE DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
• Técnicas para recolección de datos
• Técnicasde costo beneficio
• Técnica de planificación y control de proyectos
15. RECOPILACIÓN DE DATOS
• La entrevista: Se utiliza para recabar información en
forma verbal, a través de preguntas que propone el
analista.
• La encuesta: Es un estudio en el cual el investigador
obtiene los datos a partir de preguntas normalizadas a
un conjunto de la población.
• El cuestionario: Es un conjunto de preguntas sobre los
hechos o aspectos que interesan en una investigación y
son contestados por los encuestados.
• Observación: Es una técnica que consiste en observar
atentamente el fenómeno, tomar información y
registrarla para su posterior análisis.
16. TÉCNICA DE COSTO BENEFICIO
Se analizan los elementos que intervienen en la
evaluación. Costos totales de implementación y
los benéficios totales de la implementación.
Cuando:
CTI<BTI
Entonces tenemos un proyecto viable
17. TÉCNICA DE PLANIFICACIÓN Y CONTROL DE
PROYECTOS
Este comprende una serie de procedimientos, se
nombraran los más significativos:
• Descripción y orientación de negocio
• Definición del producto o servicio
• Participantes en el desarrollo
• Segmento de mercado
• Modelo de ingresos
• Precios
• Estrategia de negocio
• Ventaja competitiva
18. METODOLOGÍAS
• Modelo Cascada
• Modelo en espiral
• Metodología de prototipo
• Desarrollo rápido de aplicaciones
• Metodología de programación Extrema
19. MODELO CASCADA
• Especificación de requisitos
• Diseño de Software
• Construcción o implementación de software
• Integración
• Pruebas
• Despliegue
• Mantenimiento
20. MODELO EN ESPIRAL
• crear planes con el propósito de identificar los objetivos
del software, seleccionados para implementar el
programa y clarificar las restricciones en el desarrollo
del software.
• Análisis de riesgos: una evaluación analítica de
programas seleccionados, para evaluar como identificar
y eliminar el riesgo.
• la implementación del proyecto: implementación del
desarrollo del software y su pertinente verificación.
21. METODOLOGÍA DE PROTOTIPO
• Recolección y refinamiento de requisitos.
• Modelado, diseño rápido.
• Construcción del Prototipo.
• Desarrollo, evaluación del prototipo por el cliente.
• Refinamiento del prototipo.
• Producto de Ingeniería.
22. DESARROLLO RÁPIDO DE APLICACIONES
• Recolección y refinamiento de requisitos.
• Modelado, diseño rápido.
• Construcción del Prototipo.
• Desarrollo, evaluación del prototipo por el cliente.
• Refinamiento del prototipo.
• Producto de Ingeniería.
23. METODOLOGÍA DE PROGRAMACIÓN EXTREMA
• Comunicación.
• Simplicidad.
• Retroalimentación.
• Coraje.
• Fase de Exploración.
• Fase del planeamiento.
• Planificación.
• Exploración.
24. CONCLUSIÓN
Para que un sistema funcione adecuadamente, deben de
existir documentación del mismo y procedimientos
para cada función del sistema, ya que el mal uso de éste
puede ocasionar que no sea óptimo en su
funcionamiento. El descubrir oportunidades para
innovar los procesos de una empresa, aprovechando las
ventajas que brindan las tecnologías de información,
pone énfasis en la vinculación entre estrategias de
tecnología y de negocios (integración funcional),
utilizando a lasTI como un facilitador para transformar
la infraestructura y procesos de negocio.
25. BIBLIOGRAFÍA
• Silva, R (2009). Sistemas de información.Venezuela.
Monografías.com.
https://www.monografias.com/trabajos66/sistema-
informacion/sistema-informacion.shtml
• SENN, James A. (1992) Análisis y Diseño de Sistemas de
Información. Segunda Edición. Editorial McGrawHill. México .
• Malavé, S (2013).Técnicas y herramientas desarrollo de software.
Prezi.com. https://prezi.com/_cvlck6fg226/tecnicas-y-
herramientas-para-el-desarrollo-de-software/
• Gómez, K (2017).Top 5 Metodologías de Desarrollo de Software.
Megapractical.com. https://www.megapractical.com/blog-de-
arquitectura-soa-y-desarrollo-de-software/metodologias-de-
desarrollo-de-software
• Gualsema,G (2013).Técnicas y herramientas de desarrollo de
software. Slideshare.net.
https://es.slideshare.net/gualsema/tecnicas-y-herramientas-de-
desarrollo-de-software1