2. Cuestionario:
1. ¿A qué llamamos Hardware?
2. ¿Cómo se puede clasificar el Hardware?
3. ¿Qué es el CPU?
4. ¿El gabinete es lo mismo que el CPU? Justificar.
5. ¿ Qué memorias tiene disponible el CPU? Indicar las funciones de cada una de ellas.
6. ¿ Qué es el microprocesador?
7. ¿ Qué es un Hertz?
8. ¿ A que llamamos Sistema Binario? ¿Cuáles son los símbolos que lo forma?
9. ¿Qué es un periférico?
10. Realizar un cuadro sinóptico para clasificar los periféricos y dar ejemplos de cada uno de ellos.
11. Explicar mediante un cuadro las diferencias entre los siguientes tipos de monitor: - CTR
- Plasma
- LED
- LCD
- TouchScreen
12. Definir los siguientes conceptos: · Pixel · Resolución · Bit
13. Explicar las diferencias entre las siguientes impresoras: · Matriz de punto · Chorro de tinta · Laser
14. ¿Qué es un byte? ¿ Cuáles son sus múltiplos?
15. Explicar cómo funcionen los siguientes dispositivos: · Mouse óptico · Mouse inalámbrico · Lector de
código de barra · Plotter · Escáner · Modem · Bluetooth
3. 1. Se llama Hardware al conjunto de piezas físicas que integran la Pc: Unidad Central de Proceso (CPU),
cuya función es controlar y coordinar todas las operaciones del sistema.
2. Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Lo más básicos son la placa
madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes
como el monitor y el teclado.
Hardware complementario: Aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no
son fundamentales para su funcionamiento, como por ejemplo la impresora, unidades de
almacenamiento, entre otras.
3. CPU: Unidad Central de Proceso, es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el
microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica.
4. No, no es lo mismo. El gabinete se encarga de guardar en su interior los diversos contenidos que
componen una PC, en cambio la CPU se encarga de controlar y coordinar todas las operaciones del
sistema.
5. La CPU trabaja con la memoria principal / primaria, que está constituida por :
· Memoria RAM: Se activa al encender la máquina y en ella se van cargando los distintos
programas.
· Memoria ROM: Contiene información grabada por el fabricante y no puede ser
modificada.
6. El microprocesador es el cerebro de la PC. Este chip realiza todas las operaciones lógicas y
matemáticas mediante la Unidad Central de Procesamiento (CPU) y la Unidad Aritmético Lógica.
7. En computadoras, los Hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuencia de reloj/ la velocidad
de respuesta de un microprocesador, generalmente en MHz (mega Hertz) o GHz (giga Hertz).
8. El sistema binario es en base de 2, usado por la informática ya que con otras bases se requeriría de
una potencia de procesamiento muchísimo mayor de un hardware completamente distinto. El sistema
binario solo utiliza dos dígitos para procesar la información , el número 1 y el número 0. Utiliza el 1
cuando hay circulación de electricidad y recurre al 0 cuando esta se interrumpe.
9. Un periférico es un dispositivo externo de la computadora.
10.
4. Salida
Monitor
Impresora
Pantalla
Tarjeta de sonido
Tarjeta de gráfico
Entrada
Teclado
Mouse
Webcam
Periféricos Escáner
Almacenamiento
Pendrive
Grabadoras de CD/DVD
Comunicación
Módem
Tarjeta de Red
5. 11.
Monitores
CTR Plasma LED LCD TouchScreen
Los monitores CRT Pantalla plana en la Pueden ser usados Estas pantallas están Tipo de pantalla que
funcionan enviando cual la luz se crea en pantallas de integradas por permite la entrada
flujos de electrones por la excitación de televisión, monitores diminutos puntos. de datos y órdenes
a alta velocidad fósforo por la de computadoras, Estas pantallas a la computadora
procedentes del descarga de gas . pantallas de poseen dos capas presionando sobre
cátodo del tubo. El La descarga no dispositivos de material ella con el dedo o
rayo es desviado al contiene mercurio portátiles, pantallas polarizante. Entre las algún dispositivo
ánodo cubierto de (como en la luz de de publicidad e capas se introduce apuntador.
un material fondo de las indicadores de una solución de
fosforescente. pantallas de información, etc. cristal líquido. Luego
Cuando los LCD);sino una Utilizan mucha una señal eléctrica
electrones golpean mezcla de gases menos energía que hace que los
esta superficie, se nobles. las pantallas LCD, cristales se alineen
emite luz. además permiten de tal manera que
En los monitores CRT, pantallas más impidan el paso de
esos puntos de delgadas. la luz. Cuando la
fósforo se agrupan pantalla se pone
en tres colores: rojo, negra, todos sus
verde y azul. Este cristales están
sistema es llamado alineados para que
RGB y permite crear no pase ningún tipo
todos los demás de luz.
colores cuando se
combinan. Una
máscara de sombra
bloquea el camino
de los rayos de una
manera tal, que
permite que cada
uno de ellos solo
encienda los puntos
de color asignados.
6. 12. Pixel: Menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital en una
computadora. El plural es píxeles.
Resolución: La resolución es un término asociado a la calidad de imagen en pantallas,
impresoras, escáneres, cámaras, etc. En pantalla/monitor, la resolución es el número de píxeles
que pueden ser vistos en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical.
Bit: Es la unidad digital más pequeña que puede manejar una computadora. Se maneja a
través del sistema binario, es decir, puede tener dos estados: 1 ó 0.
13. Matriz de punto: Corresponde al grupo de impresoras con impacto. Se basan en una matriz de
pixeles o punto que, juntos, forman la imagen o los textos a imprimir.
Chorro de tinta: Utiliza tinta líquida que sale por unas boquillas en forma de gotitas, la tinta se
carga eléctricamente y es guiada hacia el papel por medio de placas de desviación que forman
el carácter deseado.
Láser: Usa un mecanismo de impresión xerográfico con una fuente de luz producida por un
láser, este rayo carga eléctricamente una superficie a la que se adhiere un polvo especial que al
fundirse por aplicación de calor forma los caracteres, son las que poseen mejor resolución.
14. Byte: Unidad de información formada por ocho bits. Según cómo estén combinados los bits
(ceros o unos), formarán un byte. Dependiendo de la cantidad de bytes, formarán kilobytes,
megabytes, gigabytes, terabytes, petabytes, exabytes, zettabytes y yottabytes.
15. Mouse óptico: Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre
la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el
ratón ha cambiado su posición.
Mouse inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un
receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse.
Lector de código de barra: Los códigos de barras se leen pasando un pequeño punto de luz
sobre el símbolo del código de barras impreso. Las barras oscuras absorben la fuente de luz del
escáner y la misma se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del escáner toma la luz
reflejada y la convierte en una señal eléctrica. El láser del escáner (fuente de luz) comienza a leer
el código de barras en un espacio blanco (la zona fija) antes de la primera barra y continúa
pasando hasta la última línea, para finalizar en el espacio blanco que sigue a ésta.
7. Plotter: Es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en la
ingeniería, el diseño y la arquitectura. Existen plotters que permiten impresiones de gran tamaño.
Escáner: La mayoría de los escáneres emplean matrices CCD para capturar las imágenes del exterior. Los
CCD consisten en líneas de pequeños receptores de luz, que son los que captan la intensidad y
frecuencia de los colores en la imagen que se escanea.
Módem: Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El módem se
encarga de "desmodular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también deben hacer el
proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analógicos, para poder ser transferidos por la línea
telefónica.
Bluetooth: Sistema de interconexión inalámbrica entre diferentes dispositivos electrónicos, como
ordenadores, teléfonos móviles, auriculares, etc. Permite la transferencia de datos entre dispositivos que lo
soportan. Existen equipos Bluetooth clase 1, 2 y 3. Las diferencias existentes en las clases, sólo afectan al
alcance de la comunicación inalámbrica. Los dispositivos clase 1 llegan a 100 metros, los de clase 2 lo
hacen a 20 metros, mientras que los Bluetooth de tercera clase, poseen apenas un metro de alcance y
son los que casi no se usan.