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Estructura y funcionamiento de una
computadora.
Los ordenadores necesitan para su funcionamiento programas.
Sin un programa un ordenador es completamente inútil.
Para escribir estos programas necesitamos usar un determinado lenguaje de programación.
Los lenguajes de programación permiten escribir programas y comunicarnos correctamente con
el ordenador.
ESTRUCTURA:
ORDENADOR (PC)
Dispositivo electrónico capaz de procesar la información recibida, a través de unos dispositivos
de entrada (input), y obtener resultados que serán mostrados haciendo uso de unos dispositivos
de salida (output), gracias a la dirección de un programa escrito en el lenguaje de programación
adecuado.
HARDWARE: componentes físicos que constituyen el PC junto con los dispositivos que realizan
las tareas de E/S.
PROGRAMA: conjunto de instrucciones, escritas en un determinado lenguaje de programación,
que controlan el funcionamiento de un ordenador
SOFTWARE: conjunto de programas escritos para un ordenador.
COMPONENTES DE UN ORDENADOR
4 componentes básicos:
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:
- Memoria principal, central o interna, y almacenamiento externo (memoria masiva auxiliar,
secundaria o externa).
• Almacenamiento Interno (memoria principal, central o interna):
• Memoria RAM:
- Zona de memoria de lectura/escritura.
- Es volátil.
- Almacena el S.O. y los programas que están en ejecución junto con sus datos.
- Costosa, capacidad limitada, tiempo de recuperación casi inmediato.
Almacenamiento Externo (memoria masiva auxiliar, secundaria o externa):
Características:
-Capacidad de almacenamiento muy elevada.
-Acceso muy lento a los datos.
-No volátil.
–La información almacenada se organiza en archivos o ficheros, que se pueden agrupar en
carpetas o directorios.
Unidad Central de Proceso (C.P.U.) o
microprocesador
• Unidad de Control (UC): Dispositivo más importante del PC (es su cerebro):
Dirige y Controla el funcionamiento del resto de componentes, coordinando sus actividades
para el correcto desarrollo del programa que se esté ejecutando.
• La UC contiene un reloj (generador de pulsos) que controla la velocidad a la que se realizan las
operaciones. La frecuencia del reloj se mide en Megahercios (MHz) Æ Determina la velocidad del
ordenador.
• Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Realiza todas las operaciones aritméticas y lógicas que un
programa necesite. Sus operandos residen en los registros y en el acumulador.
• Registros: Almacenamiento temporal de información, cuyo acceso es extremadamente rápido.
La combinación de la UC y la ALU se llama Unidad Central de Proceso (CPU) o microprocesador.
Dispositivos de E/S o periféricos
* Permiten la comunicación usuario - ordenador.
* La comunicación entre los periféricos y el procesador central se realiza a través de un
controlador - Componente hardware que regula el comportamiento de un determinado
periférico (cada periférico tiene el suyo propio). Un ejemplo de controlador hardware es la
tarjeta de video.
* Los Dispositivos de Entrada transforman la información en señales binarias.
Algunos ejemplos son: teclado, ratón, webcam, escáner, etc.
* Los Dispositivos de Salida transforman las señales binarias en caracteres.
Algunos ejemplos son: monitor, impresora, plotter, etc.
* Cada fabricante tiene unas especificaciones diferentes para cada dispositivo. La forma de
comunicarse nuestros programas con ellos es distinta, para facilitar esta labor están los drivers o
controladores, transforman nuestras órdenes al dispositivo, en comandos que dicho periférico
puede entender.
Buses
BUS: Autopista que permite el paso de información entre las principales unidades del
ordenador, y entre estas y los periféricos. Están compuestos por una serie de hilos.
* Su velocidad está en función del número de hilos (ancho del canal) que transmiten en paralelo
Podemos encontrarnos con buses en paralelo (transmiten tantos bits simultáneamente como
hilos tenga el bus) y buses en serie (los bits se transmiten uno a uno).
* Existen tres tipos de buses:
1.- Bus de Datos: comunican CPU, Memoria Principal y dispositivos E/S.
2.- Bus de Direcciones: Identifica el dispositivo que recibirá la información que lleva el bus de
datos.
3.- Bus de Control o del Sistema: Transmite el conjunto de señales enviadas por la CPU.
EL ORDENADOR FISICAMENTE
PROCESADOR O CPU: Normalmente es
una pastilla o chip que se inserta en lo
que se denomina placa madre.
PLACA MADRE: Es un circuito impreso
que permite el pinchado y
comunicación de todas las tarjetas y
chips que forman parte de la torre del
PC, que no es más que una caja
metálica o de plástico que protege el
conjunto de circuitos
TARJETA O CIRCUITO CONTROLADOR DE DISCO.
TARJETA DE VÍDEO:
Es un circuito que permite la comunicación del procesador con el monitor o televisor. Se pincha
sobre un slot de un bus, "autopista" a través de la cual circulan todos los datos en el PC, y que
permite la transferencia de datos y comunicación entre todos los componentes del PC
(conectados a la placa madre) y todas las tarjetas.
PUERTOS SERIE Y PARALELO: Nos permiten
conectar al ordenador dispositivos externos
como el ratón (serie) o la impresora
(paralelo), o para conectar equipos utilizando
un cable adecuado.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
MASIVOS: Son las disqueteras, discos duros,
unidades de lectura de CD-ROM o DVD, etc.
Se conectan a la placa madre a través del
controlador de discos.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA-SALIDA: Son el
teclado, el ratón y el monitor. El teclado se
conecta a través de un conector especial. El
ratón se conecta a través del puerto serie o
de un PS/2. El monitor se conecta a un
conector especial que trae la tarjeta de vídeo
FUNCION:
Un ordenador (hardware) por si solo no sirve para nada.
Gracias a los programas (software) podemos usar los ordenadores.
El sistema operativo es la capa del software más cercana al hardware.
Trabaja directamente con el hardware, siendo la interfaz (intermediario) entre el ordenador y el resto del software que en él se
ejecuta.
Es el encargado de gestionar los recursos del sistema y de repartirlos entre los distintos programas que se estén ejecutando.
El SO permite interactuar con el ordenador estableciendo un “lenguaje” de comunicación entre el usuario y el ordenador.
FUNCIONAMIENTO DE UNA
COMPUTADORA

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Estructura y funcionamiento de una computadora

  • 1. Estructura y funcionamiento de una computadora.
  • 2. Los ordenadores necesitan para su funcionamiento programas. Sin un programa un ordenador es completamente inútil. Para escribir estos programas necesitamos usar un determinado lenguaje de programación. Los lenguajes de programación permiten escribir programas y comunicarnos correctamente con el ordenador.
  • 4. ORDENADOR (PC) Dispositivo electrónico capaz de procesar la información recibida, a través de unos dispositivos de entrada (input), y obtener resultados que serán mostrados haciendo uso de unos dispositivos de salida (output), gracias a la dirección de un programa escrito en el lenguaje de programación adecuado.
  • 5. HARDWARE: componentes físicos que constituyen el PC junto con los dispositivos que realizan las tareas de E/S. PROGRAMA: conjunto de instrucciones, escritas en un determinado lenguaje de programación, que controlan el funcionamiento de un ordenador SOFTWARE: conjunto de programas escritos para un ordenador.
  • 6. COMPONENTES DE UN ORDENADOR 4 componentes básicos:
  • 7. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: - Memoria principal, central o interna, y almacenamiento externo (memoria masiva auxiliar, secundaria o externa). • Almacenamiento Interno (memoria principal, central o interna): • Memoria RAM: - Zona de memoria de lectura/escritura. - Es volátil. - Almacena el S.O. y los programas que están en ejecución junto con sus datos. - Costosa, capacidad limitada, tiempo de recuperación casi inmediato.
  • 8. Almacenamiento Externo (memoria masiva auxiliar, secundaria o externa): Características: -Capacidad de almacenamiento muy elevada. -Acceso muy lento a los datos. -No volátil. –La información almacenada se organiza en archivos o ficheros, que se pueden agrupar en carpetas o directorios.
  • 9. Unidad Central de Proceso (C.P.U.) o microprocesador • Unidad de Control (UC): Dispositivo más importante del PC (es su cerebro): Dirige y Controla el funcionamiento del resto de componentes, coordinando sus actividades para el correcto desarrollo del programa que se esté ejecutando. • La UC contiene un reloj (generador de pulsos) que controla la velocidad a la que se realizan las operaciones. La frecuencia del reloj se mide en Megahercios (MHz) Æ Determina la velocidad del ordenador.
  • 10. • Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Realiza todas las operaciones aritméticas y lógicas que un programa necesite. Sus operandos residen en los registros y en el acumulador. • Registros: Almacenamiento temporal de información, cuyo acceso es extremadamente rápido. La combinación de la UC y la ALU se llama Unidad Central de Proceso (CPU) o microprocesador.
  • 11. Dispositivos de E/S o periféricos * Permiten la comunicación usuario - ordenador. * La comunicación entre los periféricos y el procesador central se realiza a través de un controlador - Componente hardware que regula el comportamiento de un determinado periférico (cada periférico tiene el suyo propio). Un ejemplo de controlador hardware es la tarjeta de video. * Los Dispositivos de Entrada transforman la información en señales binarias. Algunos ejemplos son: teclado, ratón, webcam, escáner, etc. * Los Dispositivos de Salida transforman las señales binarias en caracteres. Algunos ejemplos son: monitor, impresora, plotter, etc. * Cada fabricante tiene unas especificaciones diferentes para cada dispositivo. La forma de comunicarse nuestros programas con ellos es distinta, para facilitar esta labor están los drivers o controladores, transforman nuestras órdenes al dispositivo, en comandos que dicho periférico puede entender.
  • 12. Buses BUS: Autopista que permite el paso de información entre las principales unidades del ordenador, y entre estas y los periféricos. Están compuestos por una serie de hilos. * Su velocidad está en función del número de hilos (ancho del canal) que transmiten en paralelo Podemos encontrarnos con buses en paralelo (transmiten tantos bits simultáneamente como hilos tenga el bus) y buses en serie (los bits se transmiten uno a uno). * Existen tres tipos de buses: 1.- Bus de Datos: comunican CPU, Memoria Principal y dispositivos E/S. 2.- Bus de Direcciones: Identifica el dispositivo que recibirá la información que lleva el bus de datos. 3.- Bus de Control o del Sistema: Transmite el conjunto de señales enviadas por la CPU.
  • 13. EL ORDENADOR FISICAMENTE PROCESADOR O CPU: Normalmente es una pastilla o chip que se inserta en lo que se denomina placa madre. PLACA MADRE: Es un circuito impreso que permite el pinchado y comunicación de todas las tarjetas y chips que forman parte de la torre del PC, que no es más que una caja metálica o de plástico que protege el conjunto de circuitos
  • 14. TARJETA O CIRCUITO CONTROLADOR DE DISCO. TARJETA DE VÍDEO: Es un circuito que permite la comunicación del procesador con el monitor o televisor. Se pincha sobre un slot de un bus, "autopista" a través de la cual circulan todos los datos en el PC, y que permite la transferencia de datos y comunicación entre todos los componentes del PC (conectados a la placa madre) y todas las tarjetas.
  • 15. PUERTOS SERIE Y PARALELO: Nos permiten conectar al ordenador dispositivos externos como el ratón (serie) o la impresora (paralelo), o para conectar equipos utilizando un cable adecuado. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MASIVOS: Son las disqueteras, discos duros, unidades de lectura de CD-ROM o DVD, etc. Se conectan a la placa madre a través del controlador de discos. DISPOSITIVOS DE ENTRADA-SALIDA: Son el teclado, el ratón y el monitor. El teclado se conecta a través de un conector especial. El ratón se conecta a través del puerto serie o de un PS/2. El monitor se conecta a un conector especial que trae la tarjeta de vídeo
  • 16.
  • 17.
  • 18. FUNCION: Un ordenador (hardware) por si solo no sirve para nada. Gracias a los programas (software) podemos usar los ordenadores. El sistema operativo es la capa del software más cercana al hardware. Trabaja directamente con el hardware, siendo la interfaz (intermediario) entre el ordenador y el resto del software que en él se ejecuta. Es el encargado de gestionar los recursos del sistema y de repartirlos entre los distintos programas que se estén ejecutando. El SO permite interactuar con el ordenador estableciendo un “lenguaje” de comunicación entre el usuario y el ordenador.